Перейти к содержанию

DesT

Свободные плагиностроители
  • Постов

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DesT

  1. Да, на каждый город 2 списка неписей - туда и обратно. А если их делать отдельно для каждого набора класс-раса-город, то их очень много выходит, от одного только предполагаемого объема работы в дрожь бросает.
  2. Еще бы - там тоже точные координаты для того объекта: SetPos, Y, 100 Причем тут автоматическое закрытие. Если череп с одной стороны - выйти все равно не получится, Либо делать активируемую стену (как у меня), либо 2 черепа.
  3. Скрипт повешен на созданный мной активатор, которому я выдала в редакторе модель стены. Сдвигается при активации, через 3 сек. автоматически встает обратно. Через сторонний объект активацию тоже сделать не сложно, нужно просто использовать ID со стрелочкой. Главное вот это не забыть: SetPos, x, 4800 SetPos, y, 5376 SetPos, z, 15232 - координаты моей стены в КС (без них окончательно на место не встает), соответственно, нужно заменить на свои.
  4. m1santhropy, вот мой скрипт из моего мода с домом в АльдРуне (выложен в моей теме): begin _RH_movingScript float timer short CMoving if menumode == 1 return elseif GetPCSleep == 1 return endif if OnActivate == 1 if CMoving == 0 Set CMoving to 1 playsound3d "Door Stone Open" Endif Endif if CMoving == 1 Set timer to timer + GetSecondsPassed If timer <= 3 MoveWorld x, 80 Else Set timer to 0 Set CMoving to 2 Endif Endif If CMoving == 2 Set Timer to Timer + GetSecondsPassed If timer >= 3 Set CMoving to 3 Set timer to 0 playsound3d "Door Stone Close" Endif Endif If CMoving == 3 Set Timer to Timer + GetSecondsPassed If timer <= 3 MoveWorld x, -80 Else SetPos, x, 4800 SetPos, y, 5376 SetPos, z, 15232 Set timer to 0 Set CMoving to 0 Endif Endif End Повешен на двигающуюся стену. На место становится автоматом. Может, пригодится.
  5. Ну, раз это еще кому-то кроме меня, нужно - постараюсь добить недостающее количество путешественников до 100 в большинстве локаций и можно будет выкладывать. Raddimus - спасибо за поддержку!
  6. Вобщем так... Хотя я на данный момент модостроительством не занимаюсь, но все-таки нужно чего-нибудь здесь написать. Об этом я думала еше вначале. Не знаю, откуда взялись 64%, но у меня получилось так: 4 класса * 9 рас неданмеров * 2 пола = 72% (на самом деле меньше, т. к. некоторые расы класса воин есть не всегда). Остальные - данмеры. Это минимальный набор, чтоб не бросались в глаза одни и те же лица. Хотя к такой системе приведены не все скрипты, в некоторых это количество меньше. Теоретически можно сделать еще по сотне данмеров на локацию, тогда соотношение неданмер/данмер будет 72/200, но практически это означает клонирование еще 4000 с лишним НПС (и разрастание скриптов почти в 2 раза). Это я не потяну, даже если и возьмусь еще за доработку. Да не, по-моему, бестолку. Слишком много в движке зашито, а что не зашито - уйму ресурсов жрет. Задача приведения Морровинда к состоянию живого мира, по моему личному опыту, напоминает попытку прошибить головой железобетонную стену. и я подписываюсь под каждым словом последнего абзаца, переходи работать на движок скайрима. Цернон
  7. Так именные нереспавнящиеся - это тоже мебель. Или, как писал z-Hunter, справочные автоматы. Если неписю, единственное предназначение которого состоит в заполнении пещеры/города выдать имя, он от этого мебелью быть не перестанет.Для этого нужны индивидуальная история жизни, диалоги, квесты, относительно "живое" поведение, как в Готике. Тогда они будут восприниматься личностно. В противном случае - это статистическая единица и имя ей нафиг не нужно. По крайней мере, я считаю, что лучше уж вырезать безо всяких эмоций кучу бызымянных мобов, зато именные на их фоне будут радовать, чем точно так же вырезать толпу именных, не отличающихся от безымянных ничем, кроме наличия имени. Как-то мне не очень эта традиция. Я же в Морр практически не играла, мне привычнее совсем другой подход. Проапдейчены путешественники. Изменена точка респа в Тель Браноре, добавлены новые путники в Балмору с маршрутом от/до трактира Восемь Тарелок.
  8. Тот не воскреснет, конечно, просто новый (копия) скриптом добавляется. И идет себе дальше, т. к. с виду это уже "другой непись". Так что убивать их можно сколько хочешь, меньше не станет. Кто боролся, когда? Мне так наоборот не хватает респавнящихся неписей, да и почему, собственно, гг должен имя любого непися знать. Может, он не желает его сообщать. В Обливионе по пещерам одни безымянные сидят (и правильно, в общем-то, ибо нефиг гг знать поименно каждого встречного бандита). Зато какая радость натолкнуться на редкого именного непися из ООО! А чем плохи безымянные респавнящиеся неписи?
  9. Так там мобы уникальные, не респавнящиеся, каждый со своим именем. А у меня моб идет по маршруту, доходит до конечной точки, исчезает и через некоторое время опять идет по тому же маршруту с другим набором брони. Если им имена раздать - это какая-то фантасмагория будет.
  10. Нет, респа, где не сделано, - и не будет. Потому как пустить их там некуда.
  11. Вот в Тель Браноре они у меня еще ни разу не падали... Ладно, перенесу на подмостки. Имена точно нельзя, уникальные темы - уже обсуждалось. Нужны варианты и побольше, чтобы они все не говорили одно и тоже. У меня пока что фантазии не хватает, да и поднадоели они мне. Так что понятия не имею, когда оно будет и будет ли вообще.
  12. Пропал статик в Старом Морнхолде. http://xmages.net/storage/10/1/0/3/a/thumb/thumb_485e85ce.jpg
  13. Ну, лично у меня тоже сделан упор на графику, т. к. рассматривать здоровенные многосантиметровые квадраты на экране 32" телевизора желания нет совершенно, вне зависимости от их степени лорности. Но здесь, похоже, собраны все Сюиты в полном составе. Я ежовые работы качала - по графике оно ничуть не лучше (а зачастую еще и хуже) перетекстуренных стандартных. При этом выглядит аляповатой безвкусицей и в мир Морровинда не вписывается совершенно. Вобщем, классический случай рукожопости. Я лично для себя стараюсь, чтобы реплейсеры и новые предметы соответствовали общей атмосфере, а здесь все это единым целым не смотрится.
  14. Ординаторы Ежовые? Выражение морды лица брони уж больно сальное, блестят, как жиром намазанные, кираса приталенная с сиськами. Лично у меня такие реплейсеры тошноту вызывают. На любителей прона и гламура. Мои ординаторы. На лорность не претендуют, но мне вариант с открытым шлемом кажется естественнее оригинала (попробуй, походи в этой маске по жаре не один час). http://img13.imageshost.ru/img/2012/02/19/image_4f40dd389cc09_small.jpg Скринам редактируй уровни, а то вообще невозможно чего-либо разглядеть.
  15. Вивек, Балмору, Кальдеру вижу. Атмосферик Балмора - ерунда с цветочками, лучше Balmora Banquet. И ординаторы не очень, здесь на сайте лежит реплейсер с черно-золотой броней - гораздо красивее. А где здесь Сейда Нин и Пелагиад? И почему в Эшленде желтый песочек?
  16. Очередной апдейт путешественников с исправлением ошибок. Исправлено много всего. Достигнута совместимость с Wolli's Imersive Stiltstriders.
  17. Как отключить автоматическую подписку на тему при написании сообщения в ней?
  18. А Morrowind Code Patch стоит? У меня похожий баг начинается, если НЕ включить в нем опцию "расширение карты". ЗЫ: GameFile30=Herbalism_2.0_1C.esp GameFile51=Graphic Herbalism.esp У тебя 2 разных гербализма. Отключи один.
  19. У меня со штрафом 10400 и 0 отношением не нападали, но на всякий случай выставила им fight 10, alarm 90. Еще изменила всем агентам класс на акробатов. Апдейт в шапке, можно тестировать.
  20. По результатам тестов получается следующее: Alarm до 70 - кричат на вора, нападают не с первого раза, Alarm 70 и выше - при попытке воровства нападают сразу. Точно такой же эффект дает fight 30, так что толку от аларма 70 - 99 нет. Всем выставлен fight 30, исправлены маршруты путешествеников в Восе. Аларм пусть так 0 и остается. Файл перезалит.
  21. Обижаются в смысле нападают? Это тогда fight, а не alarm. Или отношение падает?
  22. Так мне нужно знать, что дают остальные числа, между 0 и 100. В МСФД написано, что при 100 - доносят о нападении сами, а про другие настройки - - ничего. На шанс доносительства вроде не похоже, тестирую - не доносят.
  23. Сами они доносить не умеют (alarm = 0). Так что это такие, значит, свидетели. Если врезать в крупном городе на глазах у стражников - еще как арестовывают. Кстати, нужна консультация, кто знает, что дают настройки alarm 1 - 99 и имеет ли смысл их ставить?
  24. Готова новая версия петешественников. Добавлены все округа Вивека (кроме округа св. Делина), полностью переделаны путешественники в Альд-руне и Гнисисе, все респавняшиеся одновременно неписи разнесены по разным точкам, расширены левеллисты брони и одежды, плюс исправлено много чего. Со штанам вышел облом, т. к. движок не отличает надетую одежду от голого персонажа... Специальных приветствий у них пока что нет. Радномных рассказов через скрипты точно не будет, т. к. каждый кусок с нового абзаца - не есть гуд. Хочу выдать им побольше приветствий в зависимости от условий (регион, погода, раса и т. д.), но это сочинить нужно несколько сотен. Предложения по возможным приветствиям путников писать сюда. 29.01 Upd.: Перезалиты путешественники.
  25. Вот месторождения, а в третьем нет ни скриптов, ни активаторов. Перезалила файл.
×
×
  • Создать...