В первом НВН я играю эльфом-магом, хожу в компании фамильяра (у мну это черная пантера) и вызванной твари какой-нить. Еще беру с собой полуорка-варвара. На него уходит часть опыта, зато маг мой обычно во время походов поплевывает в потолок. Только наколдовывает на всю компанию всякую там каменную кожу и прочую защиту, а потом подлечивает спутников (и, если надо, то и себя) зельями и аптечками. А магию в ход пускает только в экстренных ситуациях главным образом - неплохой способ экономить заклы и время... Во втором НВН играю эльфом-следопытом с упором на бой двумя мечами. Это ходячая машина смерти, если правильно прокачивать. =) Плюс у него тоже есть некоторое количество заклов, так он довольно быстро научается полезному заклинанию "Деревянная кожа"... К тому же он довольно шустрый и ловкий. Ну и спутники помогают, как могут. В экстренных ситуациях переключаю их на ручной режим управления, а то они не всегда сами по себе правильно действуют. Особенно это печально в случае магов и чародеев... А вообще, чтобы нормально играть в игры этой серии, надо знать хотя бы элементарные правила AD&D, ибо игры сии на этих правилах построены. Ну и еще не бояться начинать заново. У меня так бывает: сделаю перса, вижу по игре, что не рулит, - начинаю заново, создав нового перса с учетом всех выявленных недочетов предыдущего. Ыыы... Строить крепость - это далеко не "почти". Там много чего еще потом... А узнать, чем дело кончилось, проще, почитав какое-нить прохождение - на сайте Игромании, к примеру. А в этой теме лучше, ИМХО, не спойлерить. =)