-
Постов
1133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MorfiX
-
Ага, пройтись по мусоркам, п потом к барыге, если технологом играешь.
-
На самсунгах неплохо работает джимм.
-
Возможно у меня мозг не в ту сторону работает, но обясните, сколько времени прошло с момента конца 1-й части? Боцман сказал, что коммандор (который спился) гонялся за ними четыре года...
-
От 20 Кб, ха, да антикварные челенджеры дороже стоят, в таком случае даже я могу себе такую позволить в кредит, вот только бензин потом покупать :1anim_ai: Вот новое задание.
-
Наверное, это форд супер чиф... А третья кто? Ламбо Миура? Вроде ее на Детрите в зеленом цвете представляли, хотя я уже не помню. И еще, подскажи, сколько в год челенджеров собираются выпускать и какаова цена?
-
Самый первый - концепт Доджа Челенджера. Третий, по моему концепт доджа випера.
-
блин, вот взялся я эмблемы в пейнте закрашивать, нету у меня фотошопов, нету, да это ТаЗ, 2110, еще заднеприводный, около 85-90 годов прототип. P@RTYzan Твоё задание аннулируется, нах, я говорил фото, а не скриншоты.
-
Неа, прототип конечно, но не Ижака.
-
Отберите у дедмина фотошоп! :1anim_ag:
-
Ну, скажем, слизывали ее наши с форда скорпио и еще нескольких подобных авто, в итоге проект тормознулся до середины 90-х. )А тачку ты выкладывай, не стесняйся(
-
DeadMeaN Постпродакшен фильма как правило в 3-5 раз продолжительнее непосредственного периода съемок, тем более, если он наводнен спецэффектами, или художники/дизайнеры тоже в две смены пахали? Сомневаюсь.
-
Пока партизан не выложил, простенькое задание для челов, следивших за совковой автоисторией, машина эта была заднеприводной и так и не вышла в серию.
-
Ну, положим, лучший гпрс у нас в области от билайна, самый быстрый и самый дешевый в отличии от остальных услуг этого оператора, кроме того, поддержка в телефоне гпрс не всегда означает поддержку эджа. Xtaz На мтсе говоришь? Раскрой тайну, как называется по федеральному реестру местного самоуправления твой "далекий, тихий, зеленый, красивый маленький" колхоз? Вообще есть сайт, www1.mts.ru, только он тормозный очень.
-
Спасибо, посмотрел сейчас поподробнее твои варианты, по всей видимости это номер первый, на днях обязательно приобрету.
-
В общем, на это лето блы анонсирована игра, там можно было посторить сабжевый город и заниматься его типа микроменеджментом (игра средняя должна была быть, я знаю), никто не подскажет ее название и дату выхода?
-
Ладно, это была Шкода 1100 ГТ, 73 лошади или около того, угребище, как и все шкоды, пусть любой желающий выложит фото.
-
Про куесты, я иметь ввиду общую канву квеста, текст в ворде, сюжет, с примечаниями и комментариями и т.п., а делать будет, какой-нибудь ЁЖ или Барс =))))
-
А чичас будет моя страчная месть дарклорду :1anim_ag: Маленькая подсказка, машинка не японцкая :1anim_ae: Удачи, хи-хи :1anim_bi:
-
дарклорд, я себе чуть башку не сломал, мерзкий ты и злонравный человек. =)))) Эта машина называется Олдсмобиль Торонадо, около 66 года имела под четыре сотни скакунов и передний привод, как на настоящей зубиле =)))
-
Целесообразнее все-таки делать под обливион, но и морва для пробного камня хороша буит. При конструировании стоит учесть фактор подтормаживаний, разбить зону на сектора, насчёт индивидуального оружыя, рыла и прочих элементов неповторимости, вполне можно, только что мод был не тяжелее 20-30 метров. Обилие квестов приветствовалось бы, только создание оных пускай лежит на соответсвующих личностях.
-
близко, но не совсем верно.
-
Веселый фильм, жалко, что превратили в некий сериал подобно кольцу, тьфу на них, убили бы воробья с логовазом - был бы отличный конец! Я даже знаю кто надоумил режиссера делать эпизоды - логоваз, он же и в кольцах снимался, стерва. В конце Барбосса приятно удивил, хотя ход стандартный.
-
Ну, это просто будет угадать...
-
Troika Games создана 1 апреля 1998 года Тимом Кейном, Леонардом Боярски и Джейсоном Андерсоном, все трое отщепенцы от БИСа, в фалауте 2 на них даже отсылка небольшая есть у главы волт-сити (кто играл знает). Тройка работала в связке с сиеррой до последнего издоха в прошлом году, когда выпустив блудлайн маскарад они не рассчитались с долгами и откинули копыта, обещав "начать все сначала". Права на арканум сейчас должны быть у сиерры. Тим Кейн лучше всего известен как продюсер, ведущий программист и дизайнер Falloutа (РПГ 1997 года). Тим Кейн работает в игровой индустрии с 1982. Он начинал как программист Grand Slam Bridge, созданом Electronic Arts в 1985. После колледжа он работал в Interplay Productions с 1992 до 1998. После Фолаута, он был ведущим программистом Bard’s Tale Construction Set и Rags to Riches, и он также разработал и запрограммировал GNW, пользовательский интерфейс и библиотеку OS-abstraction, которая поддерживает Fallout, Star Fleet Academy, M.A.X., Atomic Bomberman, и несколько других проектов Interplay. После работы над Fallout2, он оставил Interplay вместе с Леонардом и Джейсоном, и создал с ними Troika Games. Боярски работал в фалаутах как художник, Андерсон под его началом, он нарисовал, в частности интерфейс фола и некоторую часть арта, кажется его кисти принадлежит пип-бой, хотя я могу ошибаться.