Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ivar

  1. Так портрету Тарна самое место на свалке.Зато Мальвизера, автор "Ответа на речь Беро" можно и увековечить.

    А вместо них портреты мастеров Ту'ума.А то я не могу припомнит известных магов из нордов.

    Интересно а портреты таких магов как Альмиона Сельмо,Карни Асрона,Дораха Гусалома и Хасейдоки могли дойти до четвёртой эры?

  2. По моему назрела необходимость обсудить изменения произошедшие в некромантии за 200 лет.Деградировала она после конца третий эры или наоборот.Сменились ли методики поднятия нежити.И что стало с Королем Червей.
  3. Агась.есть и другие моды на плащи, крылья, и многое другое.И одежду под доспехи одеть можно.Про слоты под кирасу и поножны не знал.В fallout new vegas помню в модах можно было одеть перчатки на левую и правую руки отдельно. Интересно а под наплечники слоты есть?
  4. Вот в Скайриме и близко ничего подобного не было. Увы и ах.

    А жаль.

    Хотя что-то не припомню такого обычая. "Кишки наматывать" - это обычно расплата за тяжкие преступления, ни о какой Валгалле и близко речи не могло быть.

    Или черным ходом для тех кто по каким то причинам не может умереть в бою.

    Вот с этим согласен. Даже разработчики понимают, что Морроувинд был лучше, несмотря на все плюсы Скайрима.

    Сравнили торт с салом.

    Из плюсов лично для меня это крафт и новый облик хаджитов.

  5. Новый драйвер же Beta еще вроде.

    Ну да бета.Помимо исправления багов графики после драйвера мне кажется улучшилось качество графики.Да и производительность увеличилась.

  6. Мне лично понравились боссы.Сражения с ними довольно напряженные и интересные. В последний раз с главгадом так мне было тяжело в Neverwinte.Хотя может дело в том что в детстве моей единственной приставкой была Sega Винни Пух.
  7. Имя и происхождение - Ллас Неделас, Данмер

    Основной род Деятельностиии - мастер метания, метаю все что не пребито к полу,также увлекаюсь производством изделий из кости.

    Выдающиеся личные качества - умею демарализововать противника своим грустным видом. Также мой пофигизм защищает меня от ментальных отак.

    Пожелания в распределении по подразделениям - Туд

    -Скамп чернила кончились.Секундочку я что нибудь придумаю

  8. Наконец последний солдат имперцов пал.Солдаты братьев бури охваченные азартом битвы унеслись к дворцу.

    Наш данмер взял из дома перо и чернильницу,а также мешок альтмерских костей.Выйдя из дома он закинул на плечо тело одного из имперцов и попытался вспомнить где здесь пукт вербовки.

  9. Тем времен на крыше одного из домом сидел одинокий данмер и с грустно смотрел на зачерствевший сладкий рулет.

    После созерцания такой ужасной картины он решил обратить свой взор на нечто менее грустное.Этим нечто стало поле боя .

    Брат сражался против брата .Норд против норда. И снова бросил взгляд на рулет.

    Грустно вздохну данмер отложил источник своей грусти и наконец решил.Он обрушит свой гнев на тех кто виновен в таком ужасном и неправленом конце жизни этого сдобного красавца.

    Он взял из лежавшего рядом мешка остро заточенную бедренную кость одного из Талморских юстициаров. И немедленно метнул в одного из Имперских солдат.

  10. Не знаю что там за архитектор, но Доктор Ричард Грей описанной тобой херней не страдал. Ну, не настолько, насколько это у тебя написано.

    Что мог преувеличить не отрицаю. Но можно по конкретней?

     

    Varg это было бы смешно не будь это правдой.

  11. Может имеет смысл оказуалить тему и сделать чтото вроде "запоминающиеся\любимые персонажи", вне зависимости от их мировоззрения и роли? И при желании аргументировать, чем нравится тот или иной герой\злодей\"еще не определился кто он" итп? Хотя это просто идея, можете проигнорировать.

    Лучше сделать новую тему.

    обещанные рассуждения

     

    Архитектор(Dragon age Awakening) и Повелитель (Fallout).

    Начнём с целей. Архитектор желает дать порождениям Тьмы разум и остановит Мор.

    Повелитель же создать единство сообщества существ, наилучшим образом приспособленных к жизни в постъядерном мире.

    А теперь рассмотрим их методы.

    Первый видит решение в то что бы превратить всех разумных существ в гибриды с порождениями Тьмы. И с их помощью дать разум свои сородичам через разрыв их связи с древними богами.

    Второй же для достижения своей цели собирается превратить населения пустоши в супермутантов.

    Самое главное это их ошибки. Они общие.

    Оба неспособны понять чувства других.

    Не могут трезво взглянут на свои планы.

    И главное оба не видят критической ошибки в своих действиях.

     

  12. Да. Начнём с того, что сравнивать фентезюшного и постъядерного антагонистов - это всё равно, что сравнивать фентезюшного и постъядерного антагонистов.

    Я не понимаю, как это в принципе можно сделать. Не соизволишь ли привести пример?

    Это был пример персонажей с одинаковыми прозвищами.Повелитель из Overlord это протагонист.И скажите мне пожалуйста как скрыть текст. :sos:

×
×
  • Создать...