Перейти к содержанию

Ivar

Граждане
  • Постов

    1527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ivar

  1. Вводя концепцию электричества и электромагнетизма в фэнтези вы тем самым убиваете сеттинг. Вся прелесть TES в целом и двемерского Lore в частности как раз в том, что в нём нет ничего привычного нам. Нет лампочек Ильича (двемерские имеют несколько иной принцип), нет компьютеров, пушек Гаусса, огнестрельного оружия, ускорителей частиц. Реальность убивает фэнтези, душит мистерию и рушит всю композицию. В этом плане двемеры неизбежно балансируют на грани и тонкому балансу двемерской технологии очень легко сорваться в банальность, утратив всю красоту и нетривиальность технических решений.

    Вся истина двемера в том, что его творение сложно объяснить простыми словами, но суть этого творения изящна, проста и гениальна с технической точки зрения. Настолько проста, что ей не требуется магия, электричество (в привычном для нас понимании) и какие-либо ухищрения. Это не технологии нашего мира, они высоки тем, что мы, живущие сегодняшним днём не в силах реализовать большинство из них в полной мере. А здесь они реализованы совершенно чуждыми нам средствами и реализованы блестяще. В этом вся суть, имхо.

    Я искрении извиняюсь за то что комментирую ваше ИМХО.Но просто не могу удержатся и не вступить в дискуссию.

    Вселенная Нирна В корне отличается от нашей. Звезды являются не шарами высокотемпературной плазмы висящими в вакууме, а дырами в Обливион.Планеты на деле являются телами богов а в центре системы находится вовсе не Магнус.Но несмотря на это на Нирне мы не наблюдаем никаких кардинальных различий в физике мира.Яблоки все также падают в низ, вода проводить электричество и при нагревании превращается в пар.

    Двемерские анимункули действительно нельзя описать простыми словами. Но можно чертежами. Технологический уровень двемеров был невероятно высок для мира TES.Их познания о законах мироздания до сих пор являются наиболее обширными среди живущих и живших видов Нирна.Но объяснить принципы работы анимункули просто другими технологическими решениями было бы по крайне мере неразумно.Принципы действия систем распознавания целей, ориентирования в пространстве и моторики нельзя просто списать на гениальность двемерских инженеров.которые сумели из статуи с шарнирами сделать боевую машину.

  2. Нашел у себя новый баг.в задании "где ранис" Галдебир говорит тоже самое что остальные маги в гильдии. То есть советует поговорить с ней. новых плагинов не подключал.
  3. Дань Redguard и "Развалинам Кемел-Зе". Центурионы Морроувинда, на мой взгляд, выглядели менее вычурно и вместе с тем более замысловато. То, что сделали с ними в Скайриме больше похоже на фарс - множество декоративных элементов и полная утрата "техничности". Лично я не могу обнаружить у них каких-либо ярко выраженных сенсоров. Не могу понять каким образом полноразмерная сфера проходит через узкую горловину выпускного канала при приближении персонажа. Но суть не в этом. Суть в том, что разработчик нового дизайна совершенно точно проигнорировал все прежние наработки.

    Насчет сфер. В морровинде с ними тоже не все гладко. Совершено не понятно каким образом сфера переходит из состояния шара в боевую форму.

    И да что насчет сенсоров даже несмотря на сравнительно высокий технологический уровень двемеров, Он явно недостаточен для создания чисто технологичеких сенсоров.

    О декоративных элементах я уже говорил в своем предведущем посте. Читайте со слов Моя теория...

    И при этом следует заметить что на пауках всякие украшательства отсутствуют.

     

     

    Алсо Огромное спасибо за It's technic. Очень полезная информация.

  4. На просторах этой темы высказывалось мнение что центурионы А) управляются неким подобие электросхем Б)Могут управляется дистанционно.

    Теперь оба этих предположения получили некое подтверждения со со стороны Lore. первое в дневнике который можно найти по квесту ГВ Трудные ответы в локации Лаборатория Консельмо.

    Второй в Нчуант-зел в ходе квеста пропавшая экспедицая. В ход в руины раполагается в подкаменой крепости(резиденция ярла) в Маркарте.

  5. Меня лично интересует зачем двемерам столько пандусов и почему так мало лестниц.

    И опять на тему центурионов. на этот раз о сферах и паровых центурионов.А точнее их гуманоидной дизайне.

    Итак в Морровинде центурионы имели вид созданий явно искусственных.В Скайриме же центурионы гораздо больше похожи на ожившие статуи.И здесь возникает вопрос зачем двемерам делать машины похожими на разумных созданий.

    Моя теория такова Двемеры были расой поклоняющейся только разуму и логике и отрицающей превосходство богов. Они стремились превзойти богов. И такая форма центурионов могла быть своеобразной насмешкой над богами.Двемеры как бы говорил. "Не только боги способны создать жизнь".

    Ну да пара многовато.

    насчет того что центуриона не видно за паром. Возможно это как говорится не баг а фича. Что то вроде этого "враг заходит в облако пара теряется и центурион атакует его".

    А зачем делать скажем горнодобывающее оборудование виде огромного робота,если в форме бура оно эффективнее.

    Так лучше,?

  6. обещанный анализ.

    И так по моему мнению различия пауков-центурионов обусловлены доступностью материалов.

    В Морровинде уникальная флора и фаун.Вполне возможно что двемеры разработали способ получения дешевого яда из природных компонентов и решили использавать его в качестве поражающего элемента.

    В Скайримеже они возможно используя уникальные материалы этой местности (Чёрный Предел) нашли возможность использовать их для генерации электро разряда.

    Возможно что Морровиндская модель была создана исключительно для охраны и этим объясняются разница в конструкции. Скайримская же могла совмещать в себе функции ремонтника и стража. Это бы объяснило бы дополнительные детали (манипуляторы, сочленения). Соответственно Морровиндский паук этих деталей не имевший был А) проще в производстве Б) Легче ремонтировался В) был дешевле Г) материалы для его оружия были доступнее.

     

    ===

     

    Это не моя теория, это выдержки из внутриигровых книг, написанных исследователями. Из моего прошлого поста пропала ссылка, вот, привожу снова:

    Прошу прошения подумал что это такой стиль повествования.

    И что за книга если не секрет

     

     

    Гномы это книги автор которых, Кольсеймо придворный маг Маркарта?

  7. И насчёт этого я писал. Вот здесь, последняя часть.

     

    Есть такая штука в эволюции, когда разные существа обладают схожими чертами. И никакого скрещивания не происходит при этом.

    Возможно сходство с гоблиноми действительно случайно.

    А ваша теория насчёт архитектурных различий многое объясняет

  8. Не может, потому что гоблины (в Обливионе И Морровинде - именно на них и изрядно похожи фалмеры) были раньше фалмеров. Я ведь не в том смысле что они похожи на гоблинов как на вид - я в том что они похожи на гоблинов из прошлых игр. Поэтому нет, это фалмеры похожи на гоблинов. Когда создавались гоблины предыдущих игр, о фалмерах было известно лишь что это такие эльфы которых уничтожили норды - все, ни слова больше.

    С точки зрения хронологии выхода игр все логично. Но со стороны Игрового мира фалмеры могли расселиться по миру и видоизмениться.И если так то деградировавшие фалмеры это предки гоблинов.Или между гоблинами и деградировавшими фалмерами произошло скрещивание.

  9. Эх... лично кажется мне что вся нелорность двемеров и нереалистичность фалмеров объясняется банально - делали изначально просто древние руины и гоблинов, в последний момент решили сделать двемеров и фалмеров. Ну очень похоже. Фалмеры крайне похожи на гоблинов внешне, двигаются точно как гоблины, у них луки, а руины так смахивают на айледские с вкраплениями металла, что вплоть до совершенно разных узоров рядом - квадратного на металлической двери и округло-трайбального на каменной стене, в которой эта дверь вставлена.

    А может наоборот не фалмеры похожи на гоблинов, а гоблины похожи на фалмеров.

    Насчёт несоответствия по моему кто-то уже предполагал что эти строения не изначально двемерски. А были просто ими модифицированы под себя

  10. Резонатор Гельмгольца, не иначе.

    Я имел в виду что такая форма щиту позволяет сначала поймать магический снаряд а затем отразить его обратно.Как это делаю спутниковые тарелки с теле сигналом.

  11. Ладно там большинство монеток, но все, совсем все монетки. Но даже если их таскают мародеры и фалмеры, то тогда монетки должны были встречаться у них хоть в малом количестве. Тут же ситуация такова, что скайримских двемерских монеток нет нигде и ни у кого, что наталкивает на мысль, что у скайримских двемеров не было валюты...

    Или двемеры дошли до идеи не само обеспечивавших свою стоимость денег (бумажных).

  12. А почему нет?

     

    По поводу пауков - если кто делал квесты за ГВ, то там по ходу дела сталкиваешься с успешно релизованным проектом по контролю одного такого паука.

    Какая гильдия воров имеется в веду Морровская или из Ская

     

    ===

     

    Нет никаких двемерских надписей в руинах. Можно допустить, что "бумажные" источники испортились и утрачены, но ведь и на стенах нет совсем ничего. Даже в таких помещениях, как Паровая (вкл/выкл, стоп - нету). Зато в сундуках появляются амулеты Зенитара и т.п., в одном из помещений стоит алхимический стол.

    Стол могли притащить бандиты или фалмеры. Или то что воспринимается ГГ как стол для алхимии на самом деле является перегоным аппаратом

     

    Не мультипости, дописывай уже отправленные сообщения. Это несложно и приятно, так делают все культурные люди ;-) А некультурные получают плюшки и предупреждения.

    Sincerely yours, Phoenix_Neko

  13. И так мое скромное мнение на тему различий между паука-центурионами Морровинда и паука-центурионами Скайрима.

    На мой взгляд основное отличие, которое объясняет как стилистическую так и конструкционные различия.Основное оружие паука.

    В Морре самой опасной их атакой является яд. В эластичный мешок (горб?) на спине центуриона раздувается и из отверстий на его верхней части на высокой скорости вылетает шар ядовитого вещества.

    Вопрос о пополнения боезапаса остается открытым.

    В Скайриме же пауки центурионы атакуют нас молниями.Перед тем как выстрелить объект останавливает движение и несколько приподнимает корпус.Разряд исходит из верхней части, где расположен некий крутящийся каркас с красным камнем в центре.Количество подвижных сочленений у Скайримской модели больше. Кардинальным отличием от Морровиндских аналогов является пара манипуляторов расположенных ниже разрядника. Подвижность и скорость данной модели в разы выше. благодаря изменения конструкции центурион может совершать прыжки.

    Скайриский паук-центурион

    http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-95682400-1323108733_thumb.jpg

    Позже вылажу анализ причин по которым эти две модели столь отличаются друг от друга.

    post-15915-0-95682400-1323108733_thumb.jpg

  14. Собственно, я готов поспорить, что её написал Майкл Киркбрайд, чтобы ещё больше запутать игроков и посмеяться над ними. Сам стиль повествования намекает на это.

    Может и Киркбрайд. А может и простой норд который запутался во всей этой метафизике.С её аспектами, воплощениями и превращениями.

  15. Насчёт того, что норды воспринимают Акатоша как Алдуина.

    В Скайриме есть книга под названием Алдуин Есть. Автор Стромгар Железноголовый гордый норд.

    Текст приводить не буду поскольку могу испортить авторский стиль.Но согласно ей норды, после битвы в Храмовом районе изменили своё мнение о Акатоше .И теперь они не cставят знак равенства между Алдуином и Акатошем.

    Также автор рассказывает о том, что Имперцы продолжают утверждать, что Алдуин и есть Акатош.

    Такие выводы сделал я, прочитав эту книгу.

  16. Насчёт двемерских артефактов в лапах даэдра.

    Воллендранг не единственный артефакт двемеров который попал к даэдра.Разрушитель заклятий тоже оказался у них. К тому же он значительно изменился со времен морровинда.

    вот его описание из книги Артефакты Тамриэля

    Разрушитель заклятий

    Разрушитель заклятий внешне выглядит как большой щит двемер, на самом деле - одна из наиболее древних реликвий Тамриэля. Кроме того, что этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Руркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия - отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу.

    он Tes III

    http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-53743400-1323078050_thumb.jpg

    А вот так он выглядит TES V

    http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-86018800-1323077024_thumb.jpg

    В Скайриме щит выглядит на мой взгляд более приспособленным именно для отражения заклятий, нежели для прямого столкновения с противником.

    Оффтоп:Мне одному щит напоминает Тарелку ретранслятор или нет?

    post-15915-0-86018800-1323077024_thumb.jpg

    post-15915-0-53743400-1323078050_thumb.jpg

  17. Собственно продолжая тему Словарей выкладывая скриншоты

    http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-33626600-1323002069_thumb.jpg

    Это Словарь находится в активированном состоянии.Этот экземпляр происходит из города библиотеки Аванчнзел.

    http://fullrest.ru/forum/uploads/monthly_12_2011/post-15915-0-79380000-1323002283_thumb.jpg

    А этот из квеста описаного в посте тов. Арсиниса.обратите внимания на конструкционные различия.

    Также следует отметить что пустой словарь не светится.

    Интересным вопросом является способ передачи информации от Словаря, носителю.

    На мой взгляд есть несколько вариантов.

    1.передача не посредственен но в мозг.

    2 проекционный. То есть словарь работает на манер кино проектора. Проецирует текст на поверхность стены скажем.

    post-15915-0-33626600-1323002069_thumb.jpg

    post-15915-0-79380000-1323002283_thumb.jpg

  18. Да, уже писали подобное. В чем дело, пока, не знаем. Но, кстати, советую Better Heads отключить, он иногда вызывает разные баги.

    Уже пробовал.Не помогает.

    у меня есть подозрение что вылет как-то связа с С Тель Шадар. Сейчас протестирую игру до появления Башни.

    Я был прав. До появления Тель шадара игра не вылетает.И ещё подробность вылет, произошел вскоре после того как я дал разрешения парню с муском открыть своё дело.

  19. И так о ловушках с камнями душ. Мое по моему мнению их устанавливают фалмеры.

    И немного технологиях хранения информации и двемеров.В Скайриме можно найти некие двемерские устройства под названием Словари.Насколько я понял они способны хранить в себе огромные массивы информации.

  20. Насчёт печей, опять недоработка. По хорошему следовало сделать печи разных уровней качества.И соответственно двемерик тогда можно было бы плавить только в специально приспособленных печах.

    о двемерском строительстве. 1 способ на мой взгляд требует не хилых затрат энергии и дорогого оборудования.Что до 2-го опять слишком трудоемко.

  21. Да отсутствие схем или обучения искусству у других кузнецов это просчёт.Но в дано случаи я имел в веду что ковка из двемерита не двемером вполне возможна.

    Из исходя из это-го вполне возможны такие дикости как двемерская катана.

  22. Господа прошу помогите с данной проблемой. Игры вылетает после того как пройдет определённое время.вылет происходит вне зависимости от места.Уже пробовал отключат все esp файлы не помогает.

    Ошибок в Warnings txt не пишет. вылетае на 60 дне игры

    Список подключичных плагинов

    [Game Files]

    GameFile0=Bloodmoon.esm

    GameFile1=ChaosHeart.esm версия 1.5

    GameFile2=Morrowind.esm

    GameFile3=Tribunal.esm

    GameFile4=Better Bodies 2.2.esp

    GameFile5=Better Heads Tribunal addon.esp

    GameFile6=Better Heads.esp

    GameFile7=Slof's Better Beasts a.esp

    GameFile8=Westly's Master Headpack X.esp

    список BSA архивов

     

    [Archives]

    Archive 0=Tribunal.bsa

    Archive 1=Bloodmoon.bsa

    Archive 2=@_weaponSuit.bsa

    Archive 3=Alakazar's Lamp.bsa

    Archive 4=Antares Big Mod 5.bsa

    Archive 5=BB Argonians.bsa

    Archive 6=Better Bodies (NU).bsa

    Archive 7=Better Clothes_v1.0.bsa

    Archive 8=Better Creature (Suitt).bsa

    Archive 9=BetterBodies2.0_1C.bsa

    Archive 10=Better_Armor(Tb_pack).bsa

    Archive 11=bloodrituals.bsa

    Archive 12=Complete Morrowind.bsa

    Archive 13=correctUV Ore Replacer 1.0.bsa

    Archive 14=Daedric_Statue_Replacer.bsa

    Archive 15=DaggerfallBooks.bsa

    Archive 16=Dwemer_Cyborgs_1C.bsa

    Archive 17=greathousedagoth.bsa

    Archive 18=IceBradyHurdyRobeReplacer.bsa

    Archive 19=Key Replacer.bsa

    Archive 20=Keyring_1C.bsa

    Archive 21=Lich King.bsa

    Archive 22=night gallery.bsa

    Archive 23=pillowbook.bsa

    Archive 24=PotionUpgrade.bsa

    Archive 25=Ravenloft.bsa

    Archive 26=Rings Unique.bsa

    Archive 27=Slof's Better Beasts.bsa

    Archive 28=Suita.bsa

    Archive 29=Tara's Carpentarium V2.05.bsa

    Archive 30=The Tylwyth.bsa

    Archive 31=Westly Presents Aureals.bsa

    Archive 32=Westly's Master Headpack X.bsa

    Archive 33=Wizards_Islands.bsa

    Archive 34=Abigail's Petshop_v5.5.bsa

    Archive 35=DH_Furniture.bsa

    Archive 36=Lady Death Companion v 1.0.bsa

    Archive 37=True Gems V1.1.bsa

    Archive 38=Great House Dagoth.bsa

    Archive 39=Maps of Morrowind.bsa

    Archive 40=Advanced Herbalism.bsa

    Archive 41=Deus Mallei v1_1.bsa

×
×
  • Создать...