Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Ну ок. Спорить не хочу - тем более с тобой. Это пустая трата времени. Я считаю так: происходило дело во время оккупации скайримом. Работал там кузнец из скайрима и его помощник-зачарователь явно не с эльфийским именем. Работали они там явно долго и не тайно. Значит, кузница эта (ранее принадлежавшая эльфам, судя по даэдрическим руинам) использовалась северянами. О чем и написал.
  2. "Even Hilbongard and Dorach Gusal were lured from their Forge, and for a time the Fires of Anudnabia were silent." © "Hanin's Wake" и "During the Skyrim Captivity, the master weaponsmith Hilbongard of Skyrim and the enchanter Dorach Gusal created an enchanted warhammer" © Lalatia Varian
  3. И Ануднабия - там же. А ведь это была кузница северян. И тоже не на севере - на востоке. Точно неспроста. Тут явно какая-то тайна. Вот ее бы сделать сутью квеста.
  4. Нет. В Морровинде кошачий глаз начисто убивает атмосферность. Свет в Морровинде - это наверное единственное доступное визуальное средство для создания атмосферности. Кошачий глаз убирает его, тем самым разрушая атмосферность. В пещерах нельзя подталкивать игрока к использованию этого эффекта.
  5. А там вообще в то время такие доспехи стали делать, что рыцари многие мерли на поле боя от недостатка воздуха - полные латы очень хреновые в этом смысле, особенно готические и максимиллиановы.
  6. Мерцание - это два тришейпа наложенных друг на друга. Приглядись внимательно - там вдоль пола идет меш - полоса с альфой. Она накладывается на стену и мельтешит. Убивай такие шейпы из мешей. В скайриме это работает, в морровинде вот так мельтешит.
  7. Тут важно не увлекаться. А то получится как с гробницами во МФР2.0 - когда в одном Вварденфелле можно было похоронить все население Нирна и пары соседних даэдрических планов.
  8. Это нормали. Открываешь нифоскоп кликаешь на тришейп правой клавишей мыши -> Mesh -> Face Normal.
  9. Да легко) Все что я делаю для Морровинда - полностью открытые материалы.
  10. Еще может быть похереный вертекс-пейнт. При импорте галку снять - тогда информация о цвете вершин не сохранится в модель. Это не очень хорошо, но самый быстрый способ.
  11. Нужно белый белый, черный черный. В оригинальных именно так. Если нет - пришли меш, я гляну. Возможно обращены нормали или что вероятнее... Это же порт скайрима? Тогда нужно поправить развертку, вероятно. Посмотри чтобы настройки были такие как во вложениях.
  12. Может лучше использовать серые скальные текстуры из бладмуна? Эта все же мыльная.
  13. Не только там. Аргонианский доклад, книга 1 - фунты. Танец в огне. Глава 6 - тоже. Но вот вес в инвентаре явно не в фунтах. при силе 100 ГГ поднимает 500 ед. Это явно не может быть фунтами.
  14. "Лицензионное использование блоков против мобов - ты ставишь блок, тупо ждешь когда он в него убьется, а потом тут же бьешь в ответ." Хм. Это не мои слова. Не нужно подписывать их моим ником. И блок в готике не работал против животных - только против вооруженных людей.
  15. В душе не чаю, что модно, а что нет. Но вот что интересно. В теме, которая представляет собой солянку махровой субъективщины (какое все-таки глумление над языком...), ты внезапно находишь мое субъективное мнение??? Внезапно, воистину! Любая оценка субъективна, неужели это может быть не ясно? Или мне нужно каждую строку начинать с формулы отказа от ответственности? И собсно, покажи мне место, где я утверждаю, что высказываю что-то, помимо своего собственного мнения? Где я что-то за что-то выдавал? Давай, покажи - не будь, говоря мягко, голословен. Хотя, нет. Пожалуй, не нужно. Свое субъективное (хех) мнение я высказал, ваши прочел, а на вот это вот все опровергание и ниспровергание по пунктам и размазывание противников по стенам мне жалко времени. Ну правда, я не за этим тут. Это к Фениксу, скорее. И да, на будущее: коллеги, мне как-то комфортнее общаться без вот этих возгораний пердаков и наездов. Давайте спокойнее, ага?
  16. Выбран агрессивный тон?) Ок. Давай так. Во-первых, байка о "святошах которые появляются в руинах уровню так к 10" ходит только среди людей, которые не знают о чем говорят. А во-вторых, мы разве говорили про другие способы? Я говорил про оружие. Не приплетай сюда кулачный бой, который сам по себе в Морровинде один большой чит. Чего стоит забитие Вивека кулаками, хех. Эй, ау! О чем ты вообще, юморист) В Морровинде нет невозможных задач. В нем НЕ нужно напрягать интеллект - ни свой собственный, ни игровой. Просто не за чем. Ну, разве что, воображение, чтобы не замечать дыр, которыми сложно не воспользоваться. Ха, да люди годами латки-плагины для этого делают - и все равно дыр хватает. Ну в общем да. Каждому свое. Кто-то любит полагаться на скрытый механизм который все за него вычислит и попадет или промажет, а кто-то на спинной мозг и свои собственные рефлексы. В морровинде учится сражаться персонаж, в Готике - игрок. Я за вторую схему. Проблема не в том, что боеевка Готики несовершенна. Проблема в том, что в Морровинде НЕТ боевки. Там закликивание. Все эти удары, о которых ты говоришь - одна пустая анимация. Что они есть, что их нету - до лампочки. А поскольку, при каждом ударе считается вероятность попадания и нанесения урона (в отличие, от напомню, Готики, в которой каждый удар достигает цели - пусть он даже не пробил броню, а только поцарапал противника) победная тактика Морровинда - тупое закликивание. Хоть один из десяти ударов да попадет. Чтобы не делать это уж совсем очевидным, разработчики впихнули силу удара - ну, чтобы игрок не так быстро стер кнопки своей мыши. Вся тактика Морровинда сводится к тому в каком направлении двигаться при закликивании - с копьем назад, с кинжалом вперед. Что касается длины оружия... Ты неприятно удивишься, когда изучишь этот вопрос внимательнее - как это сделал я. И этот вот трэш ты тут мне подаешь как боевку превосходящую такую в Готике? Что, реально?) Это ты так полагаешь. В Готике, хотя бы тип урона был. Были иммунные к некоторым типам урона противники. Были перекаты. Были, повторюсь, отскоки. Было оружие ориентированное на ловкость а не силу - потому что в формуле урона считалась ловкость. В Морровинде нет и этого. Да и управлять сериями ударов в Готике можно и нужно. Не будешь прерываться - выпотрошат. Странно, что ты не понял этого. О да) Верное замечание. Дети есть разные. Проблема в том, что я - увы! - давно не ребенок и смотрю на те же вещи уже немного иначе. А именно: не все вещи, что дети тянут в рот, являются сосками. Некоторые из них нужно использовать иначе. Впрочем, тут спорить не о чем. Я рассматриваю рэндом при нанесении ударов в Морровинде как зло, как пережиток AD&D, от которого не смогли отказаться. Ты, по-видимому, считаешь его удачной находкой. Ну ок, у нас разные точки зрения, что тут поделать.
  17. Почему? Ты имеешь ввиду, что мастер убьет новичка сразу?
  18. Я плохо понимаю это. Не успел среагировать? Убит. Что-то не так? Зато в случае когда игрок сам может управлять боем не полагаясь на его Величество Рэндом, появляется возможность сделать оружие смертоносным - один пропущенный удар и ты труп - неважно что меч был железный а не эбонитовый.
  19. Я был бы рад, если бы в Морровинде была убитая боевка Готики. Без этих вот промахов в упор, зато с отскоками и блокированием. В морровинде сможешь на первом уровне забить святошу мечом? Не сможешь. Ты промажешь ровно столько раз, сколько успеешь до ее первого удара. А в готике я лично убивал ржавым мечом одного из самых сильных мобов - дохлого паладина - пусть после часа уворачиваний и отскоков - но каждый раз я наносил ему небольшие раны и снова уходил в глухую защиту. Так что боевка что в первой что во второй готике - будь здоров.
  20. Я говорил не об ОпенМВ а о ванильном Морровинде. Или ты тоже о нем? А там был переезд с движка на движок?
  21. Так ведь непонятно почему не сделали это разрабы. Они же в шаге были - есть система штрафов, за 1000 и выше убивают, за меньший - штрафуют. Все что было нужно прикрутить к формуле известность игрока и сделать действия неписей зависимыми не только от уровня штрафа, но и от известности игрока. А это вообще в какую степь? Мне бы сейчас стоило завалить тебя примерами багов Морровинда, но не понимаю каким боком это относится к обсуждаемой теме, и потому не стану. В ведьмака не играл, а в Готике игра камерная. Она не претендует на эпос. Да, для Хориниса события серьезные. Да, на континенте их позже тоже ощутят. Но это не победа на четырехтысячелетним врагом и не сбыча Древнего Пророчества (ТМ). События после падения Барьера реализованы через другую часть игры - и там последствий хоть отбавляй.
  22. "Если Doom 3 для меня это эдакая квинтэссенция всего плохого, что можно сделать в формате FPS, то Morrowind (да и вообще серия TES в целом) - примерный эквивалент оного беспредела в RPG-рамках." Убить - нет. Забраться на борт по причальному канату - можно) Вариативность в Готике тоже не велика, увы. Однако многие квесты можно решить разными путями, и каждый путь как правило отклинется в будущем. Я для себя давно решил что Готика существенно атмосфернее Морровинда в вопросах взаимодействия с миром и персонажами. Она живее. Морровинд берет другим - свободой действий, и интересным миром. Не хочу сказать что он хуже готики. Он другой. Но даже имея движок и возможности базового морровинда можно было бы сделать его намного более... не знаю... амбиентным? Насыщенным? Это же безумие - делать пафосный героический эпос, и не давать игре никаких возможностей реагировать на эти титанические сдвиги! Сюжет подразумевающий невероятные изменения в жизни страны разворачивается в движке, который не может реализовать эти изменения. Он не может даже скриптованно убирать статики нормально - для постройки жалкой кучки домишек разрабы наделали кучу активаторов или уникальных статиков. Морровинд сделан через жопу. И это чувствуется во всем. Он кастрирован везде где только можно - и только уникальный мир и сюжет вытягивают его из дерьма. Вот потому-то мододелы дюжину лет уже и клепают плагины - доделывают испортаченное разрабами. А вот обливион и скайрим не могут похвастаться и этим. Вторжение демонов и... вторжение драконов. Что дальше будет? вторжение акавири? Вторжение двемеров? Но к слову да, возможно это не очевидно из моих слов, но автор критики действительно смотрит очень однобоко и поверхностно.
  23. Афтор про всю серию и говорит - он там TES в начале упомянул. Арканум не помню совсем, хотя когда-то играл. А вот Готика и вправду живее. И тут даже не в том дело, что меняются реплики людей мимо которых ты проходишь - хотя и это доставляет. Я обычно привожу в качестве примера задачу проникновения на корабль паладинов, стоящий в гавани Хориниса. Если ты подходишь в первой главе когда ты никто - стражник приказывает остановиться. не послушаешься и пойдешь - убивает. Но если ты придешь туда в конце второй главы став магом и вступив в Орден Инноса - а значит став начальником для любого паладина - охранник снова остановит тебя. Происходит короткий разговор в котором ты в довольно резкой форме указываешь этому дуболому на недопустимость такого поведения по отношению к слуге Инноса. После чего говоришь что сейчас пройдешь на корабль, и спрашиваешь что он будет делать в этом случае. Стражник унижено отвечает - "ничего". Маленькая сценка, да, но таких сценок в готике много, и игрок чувствует что он становится важной шишкой в этом захолустье. Хм. Проверю. У меня было такое ощущение, что я ни разу не утрирую. Ты бы стал винить человека в том что он взял в твоем доме вилку, после того как он спас этот дом от дьявола, грозившего всей твоей стране? Хотя бы просто из страха и благоразумия - если не благодарности? Если это не статика - то пусть лучше будет статика, чем такая вот динамика. Не стоит равняться на плохие игры. В той же готике - тебе давали люлей просто за то, что ты вытаскивал оружие прилюдно или заходил без спроса в чужой дом. И не просто давали - а предупредив. А не так что взял случайно книжку, и словил файрбол, спаливший тебя вместе с книгой, по-идее. Да. Именно об этом я и говорю. Недостаточно проработанная реакция в третьей части игры - плохо, но та же самая проблема в пятой - это уже совсем никуда не годится. Это значит, что проблему не видят и не считают таковой. Именно поэтому, я так и не купил Скайрим и не прошел его до конца. Если серия развивается не туда куда хочу я - я в нее не играю, верно?
  24. Местами он прям в точку. П.6 в частности. Мир Морровинда статичен. Я имею ввиду, что когда человек тут тебе говорит что-то вроде "эта,.. ну вы же Сам Нереварин! Не знаю даже как к вам обращаться!" через минуту готов заколоть тебя за украденную вилку стоимостью два дрейка, это не стоит считать реакцией мира на развитие сюжета и действия игрока. Или когда патрульный легионер дерзко стыдит проходящего мимо рыцаря дракона за отсутствие форменной кирасы..
×
×
  • Создать...