-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Ну ок. Спорить не хочу - тем более с тобой. Это пустая трата времени. Я считаю так: происходило дело во время оккупации скайримом. Работал там кузнец из скайрима и его помощник-зачарователь явно не с эльфийским именем. Работали они там явно долго и не тайно. Значит, кузница эта (ранее принадлежавшая эльфам, судя по даэдрическим руинам) использовалась северянами. О чем и написал.
-
"Even Hilbongard and Dorach Gusal were lured from their Forge, and for a time the Fires of Anudnabia were silent." © "Hanin's Wake" и "During the Skyrim Captivity, the master weaponsmith Hilbongard of Skyrim and the enchanter Dorach Gusal created an enchanted warhammer" © Lalatia Varian
-
И Ануднабия - там же. А ведь это была кузница северян. И тоже не на севере - на востоке. Точно неспроста. Тут явно какая-то тайна. Вот ее бы сделать сутью квеста.
-
Нет. В Морровинде кошачий глаз начисто убивает атмосферность. Свет в Морровинде - это наверное единственное доступное визуальное средство для создания атмосферности. Кошачий глаз убирает его, тем самым разрушая атмосферность. В пещерах нельзя подталкивать игрока к использованию этого эффекта.
-
Мерцание - это два тришейпа наложенных друг на друга. Приглядись внимательно - там вдоль пола идет меш - полоса с альфой. Она накладывается на стену и мельтешит. Убивай такие шейпы из мешей. В скайриме это работает, в морровинде вот так мельтешит.
-
Тут важно не увлекаться. А то получится как с гробницами во МФР2.0 - когда в одном Вварденфелле можно было похоронить все население Нирна и пары соседних даэдрических планов.
-
Это нормали. Открываешь нифоскоп кликаешь на тришейп правой клавишей мыши -> Mesh -> Face Normal.
-
Еще может быть похереный вертекс-пейнт. При импорте галку снять - тогда информация о цвете вершин не сохранится в модель. Это не очень хорошо, но самый быстрый способ.
-
Нужно белый белый, черный черный. В оригинальных именно так. Если нет - пришли меш, я гляну. Возможно обращены нормали или что вероятнее... Это же порт скайрима? Тогда нужно поправить развертку, вероятно. Посмотри чтобы настройки были такие как во вложениях.
-
Не только там. Аргонианский доклад, книга 1 - фунты. Танец в огне. Глава 6 - тоже. Но вот вес в инвентаре явно не в фунтах. при силе 100 ГГ поднимает 500 ед. Это явно не может быть фунтами.
-
"Лицензионное использование блоков против мобов - ты ставишь блок, тупо ждешь когда он в него убьется, а потом тут же бьешь в ответ." Хм. Это не мои слова. Не нужно подписывать их моим ником. И блок в готике не работал против животных - только против вооруженных людей.
-
В душе не чаю, что модно, а что нет. Но вот что интересно. В теме, которая представляет собой солянку махровой субъективщины (какое все-таки глумление над языком...), ты внезапно находишь мое субъективное мнение??? Внезапно, воистину! Любая оценка субъективна, неужели это может быть не ясно? Или мне нужно каждую строку начинать с формулы отказа от ответственности? И собсно, покажи мне место, где я утверждаю, что высказываю что-то, помимо своего собственного мнения? Где я что-то за что-то выдавал? Давай, покажи - не будь, говоря мягко, голословен. Хотя, нет. Пожалуй, не нужно. Свое субъективное (хех) мнение я высказал, ваши прочел, а на вот это вот все опровергание и ниспровергание по пунктам и размазывание противников по стенам мне жалко времени. Ну правда, я не за этим тут. Это к Фениксу, скорее. И да, на будущее: коллеги, мне как-то комфортнее общаться без вот этих возгораний пердаков и наездов. Давайте спокойнее, ага?
-
Выбран агрессивный тон?) Ок. Давай так. Во-первых, байка о "святошах которые появляются в руинах уровню так к 10" ходит только среди людей, которые не знают о чем говорят. А во-вторых, мы разве говорили про другие способы? Я говорил про оружие. Не приплетай сюда кулачный бой, который сам по себе в Морровинде один большой чит. Чего стоит забитие Вивека кулаками, хех. Эй, ау! О чем ты вообще, юморист) В Морровинде нет невозможных задач. В нем НЕ нужно напрягать интеллект - ни свой собственный, ни игровой. Просто не за чем. Ну, разве что, воображение, чтобы не замечать дыр, которыми сложно не воспользоваться. Ха, да люди годами латки-плагины для этого делают - и все равно дыр хватает. Ну в общем да. Каждому свое. Кто-то любит полагаться на скрытый механизм который все за него вычислит и попадет или промажет, а кто-то на спинной мозг и свои собственные рефлексы. В морровинде учится сражаться персонаж, в Готике - игрок. Я за вторую схему. Проблема не в том, что боеевка Готики несовершенна. Проблема в том, что в Морровинде НЕТ боевки. Там закликивание. Все эти удары, о которых ты говоришь - одна пустая анимация. Что они есть, что их нету - до лампочки. А поскольку, при каждом ударе считается вероятность попадания и нанесения урона (в отличие, от напомню, Готики, в которой каждый удар достигает цели - пусть он даже не пробил броню, а только поцарапал противника) победная тактика Морровинда - тупое закликивание. Хоть один из десяти ударов да попадет. Чтобы не делать это уж совсем очевидным, разработчики впихнули силу удара - ну, чтобы игрок не так быстро стер кнопки своей мыши. Вся тактика Морровинда сводится к тому в каком направлении двигаться при закликивании - с копьем назад, с кинжалом вперед. Что касается длины оружия... Ты неприятно удивишься, когда изучишь этот вопрос внимательнее - как это сделал я. И этот вот трэш ты тут мне подаешь как боевку превосходящую такую в Готике? Что, реально?) Это ты так полагаешь. В Готике, хотя бы тип урона был. Были иммунные к некоторым типам урона противники. Были перекаты. Были, повторюсь, отскоки. Было оружие ориентированное на ловкость а не силу - потому что в формуле урона считалась ловкость. В Морровинде нет и этого. Да и управлять сериями ударов в Готике можно и нужно. Не будешь прерываться - выпотрошат. Странно, что ты не понял этого. О да) Верное замечание. Дети есть разные. Проблема в том, что я - увы! - давно не ребенок и смотрю на те же вещи уже немного иначе. А именно: не все вещи, что дети тянут в рот, являются сосками. Некоторые из них нужно использовать иначе. Впрочем, тут спорить не о чем. Я рассматриваю рэндом при нанесении ударов в Морровинде как зло, как пережиток AD&D, от которого не смогли отказаться. Ты, по-видимому, считаешь его удачной находкой. Ну ок, у нас разные точки зрения, что тут поделать.
-
Почему? Ты имеешь ввиду, что мастер убьет новичка сразу?
-
Я плохо понимаю это. Не успел среагировать? Убит. Что-то не так? Зато в случае когда игрок сам может управлять боем не полагаясь на его Величество Рэндом, появляется возможность сделать оружие смертоносным - один пропущенный удар и ты труп - неважно что меч был железный а не эбонитовый.
-
Я был бы рад, если бы в Морровинде была убитая боевка Готики. Без этих вот промахов в упор, зато с отскоками и блокированием. В морровинде сможешь на первом уровне забить святошу мечом? Не сможешь. Ты промажешь ровно столько раз, сколько успеешь до ее первого удара. А в готике я лично убивал ржавым мечом одного из самых сильных мобов - дохлого паладина - пусть после часа уворачиваний и отскоков - но каждый раз я наносил ему небольшие раны и снова уходил в глухую защиту. Так что боевка что в первой что во второй готике - будь здоров.
-
Я говорил не об ОпенМВ а о ванильном Морровинде. Или ты тоже о нем? А там был переезд с движка на движок?
-
Так ведь непонятно почему не сделали это разрабы. Они же в шаге были - есть система штрафов, за 1000 и выше убивают, за меньший - штрафуют. Все что было нужно прикрутить к формуле известность игрока и сделать действия неписей зависимыми не только от уровня штрафа, но и от известности игрока. А это вообще в какую степь? Мне бы сейчас стоило завалить тебя примерами багов Морровинда, но не понимаю каким боком это относится к обсуждаемой теме, и потому не стану. В ведьмака не играл, а в Готике игра камерная. Она не претендует на эпос. Да, для Хориниса события серьезные. Да, на континенте их позже тоже ощутят. Но это не победа на четырехтысячелетним врагом и не сбыча Древнего Пророчества (ТМ). События после падения Барьера реализованы через другую часть игры - и там последствий хоть отбавляй.
-
"Если Doom 3 для меня это эдакая квинтэссенция всего плохого, что можно сделать в формате FPS, то Morrowind (да и вообще серия TES в целом) - примерный эквивалент оного беспредела в RPG-рамках." Убить - нет. Забраться на борт по причальному канату - можно) Вариативность в Готике тоже не велика, увы. Однако многие квесты можно решить разными путями, и каждый путь как правило отклинется в будущем. Я для себя давно решил что Готика существенно атмосфернее Морровинда в вопросах взаимодействия с миром и персонажами. Она живее. Морровинд берет другим - свободой действий, и интересным миром. Не хочу сказать что он хуже готики. Он другой. Но даже имея движок и возможности базового морровинда можно было бы сделать его намного более... не знаю... амбиентным? Насыщенным? Это же безумие - делать пафосный героический эпос, и не давать игре никаких возможностей реагировать на эти титанические сдвиги! Сюжет подразумевающий невероятные изменения в жизни страны разворачивается в движке, который не может реализовать эти изменения. Он не может даже скриптованно убирать статики нормально - для постройки жалкой кучки домишек разрабы наделали кучу активаторов или уникальных статиков. Морровинд сделан через жопу. И это чувствуется во всем. Он кастрирован везде где только можно - и только уникальный мир и сюжет вытягивают его из дерьма. Вот потому-то мододелы дюжину лет уже и клепают плагины - доделывают испортаченное разрабами. А вот обливион и скайрим не могут похвастаться и этим. Вторжение демонов и... вторжение драконов. Что дальше будет? вторжение акавири? Вторжение двемеров? Но к слову да, возможно это не очевидно из моих слов, но автор критики действительно смотрит очень однобоко и поверхностно.
-
Афтор про всю серию и говорит - он там TES в начале упомянул. Арканум не помню совсем, хотя когда-то играл. А вот Готика и вправду живее. И тут даже не в том дело, что меняются реплики людей мимо которых ты проходишь - хотя и это доставляет. Я обычно привожу в качестве примера задачу проникновения на корабль паладинов, стоящий в гавани Хориниса. Если ты подходишь в первой главе когда ты никто - стражник приказывает остановиться. не послушаешься и пойдешь - убивает. Но если ты придешь туда в конце второй главы став магом и вступив в Орден Инноса - а значит став начальником для любого паладина - охранник снова остановит тебя. Происходит короткий разговор в котором ты в довольно резкой форме указываешь этому дуболому на недопустимость такого поведения по отношению к слуге Инноса. После чего говоришь что сейчас пройдешь на корабль, и спрашиваешь что он будет делать в этом случае. Стражник унижено отвечает - "ничего". Маленькая сценка, да, но таких сценок в готике много, и игрок чувствует что он становится важной шишкой в этом захолустье. Хм. Проверю. У меня было такое ощущение, что я ни разу не утрирую. Ты бы стал винить человека в том что он взял в твоем доме вилку, после того как он спас этот дом от дьявола, грозившего всей твоей стране? Хотя бы просто из страха и благоразумия - если не благодарности? Если это не статика - то пусть лучше будет статика, чем такая вот динамика. Не стоит равняться на плохие игры. В той же готике - тебе давали люлей просто за то, что ты вытаскивал оружие прилюдно или заходил без спроса в чужой дом. И не просто давали - а предупредив. А не так что взял случайно книжку, и словил файрбол, спаливший тебя вместе с книгой, по-идее. Да. Именно об этом я и говорю. Недостаточно проработанная реакция в третьей части игры - плохо, но та же самая проблема в пятой - это уже совсем никуда не годится. Это значит, что проблему не видят и не считают таковой. Именно поэтому, я так и не купил Скайрим и не прошел его до конца. Если серия развивается не туда куда хочу я - я в нее не играю, верно?
-
Местами он прям в точку. П.6 в частности. Мир Морровинда статичен. Я имею ввиду, что когда человек тут тебе говорит что-то вроде "эта,.. ну вы же Сам Нереварин! Не знаю даже как к вам обращаться!" через минуту готов заколоть тебя за украденную вилку стоимостью два дрейка, это не стоит считать реакцией мира на развитие сюжета и действия игрока. Или когда патрульный легионер дерзко стыдит проходящего мимо рыцаря дракона за отсутствие форменной кирасы..