-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
@Марк К. Марцелл: http://pic.fullrest.ru/upl/t/nvzZ9JUx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YlVzT9dg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BDpzzOCI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dshdqdv6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VacvZ4bl_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4KzY8Ymx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xCBQhLnK_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/x0IKPjVI_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7IA4FnV4_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/NeFdpKGa_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/K1xgYoEn_150x150.jpg : http://pic.fullrest.ru/upl/t/TYECElot_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/7YLOO9GC_150x150.jpg @vopoha: http://pic.fullrest.ru/upl/t/YHy6hxI2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ktKxWKgi_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YCUROcID_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1EcQkszu_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/sx9m9WEm_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/CcwEqQlh_150x150.jpg : http://pic.fullrest.ru/upl/t/50rVf5UC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iuDeW6qo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tWUpKxj3_150x150.jpg @Цернон: http://pic.fullrest.ru/upl/t/djj1uVUC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/I98pKtI1_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Cs3fUGa2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/hWwOkKBi_150x150.jpg @Naty: http://pic.fullrest.ru/upl/t/SEHbZQ7G_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ATaEPjYQ_150x150.jpg @Бармаглотт: http://pic.fullrest.ru/upl/t/uCs3Trml_150x150.jpg Ну и так, для настроения: http://pic.fullrest.ru/upl/t/8hJoUdrR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/eo7lKcCL_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qFlfB4rz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/d4IGGq2B_150x150.jpg фух... хорошо что фоток немного.. И снова обращаю внимание, на тот факт, что фотографироваться надо не в прокуреной темной дыре, и не на лютом, бешеном солнце, а при мягком вечернем освещении. Так что фотки могли бы быть и лучше...
-
Тайник Фаргота :) Квест Боэты, без сомнения. А вообще, да, в Морровинде смотреть на звездное небо над Эшлендом было важнее чем все квесты вместе взятые.
-
А ты воспринимаешь его именно как кошмар?
-
Сделал два варианта glow-текстуры лавы. Никак не могу выбрать какой лучше.
-
Хех, читая "Безумную звезду" Пратчетта своевременно наткнулся: "...данный конкретный герой был героиней. Рыжеволосой.В подобных местах существует тенденция оглядываться через плечо на художника-оформителя и заводить пространные разговоры о кожаных лифах, высоких сапогах и обнаженных клинках. Слова типа «полный», «округлый» и даже «дерзкий» продолжают вторгаться в повествование до тех пор, пока автор не начинает испытывать настоятельную необходимость принять холодный душ и пойти прилечь. Что само по себе довольно глупо, поскольку женщина, решившая зарабатывать на жизнь с помощью клинка, не станет расхаживать в виде, напоминающем обложку одного из прогрессивных каталогов белья для узкого круга покупателей. Ладно , замяли. В основном следует отметить, что хотя Херрена – Хладнокровная Холера выглядела бы просто сногсшибательно после хорошей ванны, маникюра по полной программе и набега на полки с кожгалантереей в лавке под названием «Восточная Экзотика и Благовонные Умащения Ву Хунь Лина», что на улице Героев, в данный момент она была благоразумно облачена в легкую кольчугу, мягкие сапоги и короткий меч. Хорошо-хорошо, сапоги , возможно, были кожаными . Но не черными. " Ох как в тему...
-
Э-ээ, нет, коллега. Я не говорил что она не особо видна. Я писал: "...грудь видна только как пологое возвышение, так как кольчуга обтягивает своим весом... Если же учесть толстый подкольчужник [...] ...то никаких выступов на латах делать не приходится. " А девушка, кстати, не худенькая. Даже совсем не худенькая. Красота.
-
А это не залежи. Кто вам такое сказал? Это нычки контрабандистов третьей эпохи.
-
"Эбонитовое оружие изготовляют из редкой породы вулканического стекла, который можно найти ТОЛЬКО в скрытых месторождениях и поверхностных отложениях лавы Красной Горы на Вварденфелле." Скайрим не причем.
-
Вместо того, чтобы тысячу раз повторяться и упрямиться, лучше признать как очевидное, что: >Женская грудь у них в почёте и хотя бронёй не стеснена, ...ни один джентльмен не ударит женЧину в декольте. Даже в бою. Однако наличие железных гульфиков у мужиков показывает что дамы не всегда платят взаимностью. >Кольчуга под броню не надевается ...а иногда и одежда. А зачем? >Броня на воине не болтается, но и не жмёт. Это достигнуто за счет добавления каучука. побочный эффект - налазит на любую фигуру без люфта. >Женский вариант брони не является более уязвимым, чем мужской. ...за счет эффекта описанного в первом пункте. В связи с этим планируется изготовление шлемов не скрывающих прическу и бронетрусов не скрывающих.. гм. >И так далее... И тому подобное... >Как у них это получается? Итс мэйджик. >Все эти европейские консервные банки оставьте в реальном мире. В TES же и без них всё хорошо. В TES такие примитивные конструкции никто не >оценит. Да! то ли дело сложнейшее инженерное решение из мочевого пузыря нетча и рогов данмера. >Изготовьте-ка для начала доспех из эбонита, а потом уж про логику рассказывайте Вот не надо про эбонит. Легенды гласят, что мои предки узнали, как ковать Кровь Бога в День Боэтии, так что это, понимаете ли, свято для нас. Ох, лукавите :) На играх я опасался девушек больше чем парней, именно из вашего заниженного мнения о своих возможностях. Совершенно не сдерживают силу. Своими глазами видел, как хрупкая изящная девушка ударом двуручной деревяшки оторвала две полосы 2мм стали от "лорики толкинаты" (приклепанных между прочим к парашутной стропе)... О том что у носителя доспеха треснуло два ребра думаю не стоит и говорить :) Не согласен. Наш эбонит и тамриэльский - это разные вещества. Я думаю что эбонит тамриэля - это какая-то вулканическая порода которая приобрела поразительные свойства под воздействием эманаций сердца. Ну, типа корпрус для минералов :))_
-
Спасибо. И еще один достаточно важный вопрос к сообществу. В нелинейности есть одна сложность - сложность выбора. Вот в чем суть проблемы. Ваш персонаж - это ваше альтер эго, аватар в игровой вселенной. Что означает RPG вы все прекрасно знаете. Но многие ли из вас отыгрывают в игре некоего персонажа, а не идеализированную версия самого себя? В линейной игре никакого особого значения эта тонкость не имеет. Но вот как только у игрока появляется возможность выбора, проблема встает во весь рост. Кто делает выбор: вы или персонаж? Поясню на примере. Многие из вас , наверное, помнят такие игры как Врата Бальдура, и (в особенности) «Planescape: Torment». В любом диалоге вам предоставляется несколько вариантов выбора. Казалось бы, выбор делает сам игрок, сидящий перед компьютером. Однако, проходя игру другим персонажем, можно увидеть варианты ответа, которых прошлый раз не было. Это означает, что возможность выбора некоторых вариантов ответов ограничена свойствами самого персонажа: харизмой, интеллектом или мировоззрением. Как вы думаете, по какому из путей идти правильнее? Ограничивать варианты ответа параметрами персонажа или оставить выбор полностью за игроком? Как всегда, прошу отвечать аргументированно.
-
Да. Только плохость ты определяешь сам. В любом случае игрок что-то да потеряет. Вот ЧТО он потеряет, он выберет сам. Можно будет потерять все.
-
Не вижу смысла делать плагин с линейным сюжетом. Я хочу дать игроку выбор. Пусть он сам решает, как себя вести. Каждая из концовок будет обусловлена только действиями игрока. Я имею ввиду, каждый сам кузДец своего щастья. Основных концовок планирую три, но путей достижения будет существенно больше. Разумеется, будут некоторые ключевые точки, через которые будут проходить все или почти все сюжетные линии.
-
Четверть, не больше. Сейчас занимаюсь в основном конвертацией моделей и диалогами. Интерьеры меня не пугают - это несложно, а главное интересно. Самое сложное будет - скрипты..
-
Наиболее хорошо значение ребер жесткости видно на поздних латах, готических, миланских. Это примерно вторая половина 15 века. Гофрирование металла направлено так, чтобы колющие удары сходили вбок и вниз. Ну и не стоит забывать о защите стыков между латами. Кстати, эти элементы, хорошо видны на ванильной модели стальных лат в морровинде. >Но груди от ношения доспехов в мышцы как у культуристок всё-таки не превратятся. Превратятся. Мышцы при значительных нагрузках выжигают жиры. Ткань груди переродится из жировой и мышечную. Так что только силикон. Или что там у вас в тамриэле? Словом какое-нибудь скрибовое желе...
-
Повторюсь. Доспех имеет такую форму, какую имеет не потому, что у него был дизайнер из Беседки, а потому, что форма металлических пластин эволюционировала для обеспечения надежной защиты от существующего оружия. В мире тес оружие аналогично земному. Гуманоиды имеют такое же строение. Значит и доспех будет абсолютно идентичным. Не корректно сравнивать парадный доспех королевы и серийное изделие для женщин, которые вполне профессионально владеют оружием. Женщина которая надевает доспех возможно первый раз в жизни, это не тоже самое, что женщина, которая способна выдержать многочасовой бой. Женщина-воин просто не может иметь такой груди как на картинах Валехо. Пористые ткани которые составляют женскую грудь от тренировок и нагрузки станут обычными мышцами. Не верите - посмотрите на женщин-культуристок. И таки-да, еще раз акцентирую ваше внимание, что под латы всегда одевалась кольчуга и подкольчужник. Это они давят на грудь, а вовсе не кираса. Когда хорошо побегаешь в доспехе, даже в легкой кольчуге, создается очущение что она тебя душит, кажется грудь разрыватся от нехватки воздуха и невозможности вздохнуть поглубже. При этом, прошу обратить внимание, что грудей у меня нет. Кроме того, две выпуклости на груди сводят на нет весь смысл существования кирасы. Если вы изучали исторические образцы, должны были обратить внимание, на то форма кирасы такова, что колющие удары соскальзывают вбок по ребрам жесткости. Копье попавшее между двуми грудями никуда не соскользнет, оно пробьет металл. Кроме того, они нарушат жесткость кирасы, она не сможет удержать удар и просто прогнется. Нет ни одной объективной причины для существования подобных, как вы выразились "сиськодержателей".
-
Так и будет. Любовь - имхо, такая вещь, которая и является строго опциональной. Фактически. Верно. Но только отчасти. Суть в том, что я делаю плагин не для того, чтобы всунуть новые модели, локации или возможности. Я хочу рассказать историю. Эта история уже написана. Остались детали и декорации. Не скрою, объем работы весьма велик. Я не могу гарантировать, что выпущу этот плагин. Но я все же попробую сделать это.
-
Во-первых. Доспехи в тамриэле должны в точности повторять по конструкции средневековые потому, что люди Тамриэля в точности повторяют средневековых людей, а мечи Тамриэля в точности повторяют мечи среденвековья. Доспехи возникали и совершенствовались не по эстетическим законам, а как защита от наносимых ударов. А удары, как ни странно, наносили такие же руки, как и в нашем мире. Так что объяснять лютые, бешеные высеры разработчиков тем, что это дескать выдуманый мир, по меньшей мере глупо. Во-вторых. Ни один латный доспех на груди не прилегал плотно к телу. Всегда был зазор между кольчугой и кирасой. В-третьих. У моей жены третий размер груди. Так вот, когда она одевает 12-килограммовую кольчугу, грудь видна только как пологое возвышение, так как кольчуга обтягивает своим весом похлеще трикотажной кофты. Если же учесть толстый подкольчужник, и второй пункт, то никаких выступов на латах делать не приходится. Я занимался в свое время изготовлением доспехов, и знаю что кираса одинаково сидит и на женщине и на мужчине.
-
Коллеги, у меня возник щекотливый вопрос. В процессе написания текстов для сюжетной линии плагина, мне понадобилось ввести в сюжет некоторое количество второстепенных персонажей. Однако, некоторые из них не пожелали оставаться второстепенными. Стоило пустить их на страницы повествования, как они начали активно расширять и укреплять свои позиции. Словом, вопрос следующий. Как вы отнесетесь к введению в плагин романтической линии местами тесно переплетенной с основным сюжетом?
-
Да, тот Бэтлспайр который будет в моем моде, тоже не соответсвует видео, хотя и в меньшей степени чем его предшественник. Может быть позже я решусь на точное повторение моделей Шпиля, не знаю. Там очень сложная конструкция, эдакая смесь космодрома Байконур и энергоблока АЭС. Но беда в том, что в видео показана одна цитадель, а в игре ничего похожего я не увидел. Все время какие-то катакомбы. Я решился отступить от оригинальной игры когда посмотрел на Бэтлспайр собственными глазами. В игре он очень условен. Просто лабиринт пустых ходов, мостов и лифтов. Ни разумной планировки комнат, ни обстановки, ни сколь-нибудь организованного быта. Ничего. Когда выходила эта игра, другого и не ждали, но сейчас требования иные - Цернон, вон, спрашивает даже почему я стул поставил так, что его нельзя отодвинуть от стола:) А уж если я выдам точную копию Бэтлспайра, меня гнилой умалой закидают... Впрочем, я готов поднять вопрос точного соответствия моего мода Бэтлспайру из оригинальной игры, если большинство считает что это необходимо. UPDATE. Вот скрин показывающий одну из четырех башен. А второй скрин - это уже история :) Это самая первая версия цитадели, с которой все началось.
-
Организовать не то чтобы сложно, но только не ЛОРно это. Бэтлспайр находился и продолжает находится в некоем "карманном" плане. Это план-спутник Нирна, связанный с ним, но НЕ Нирн. Бэтлспайр - это не Адский Город, все же. Скриншоты с цитаделью над Морровиндом лишь показывают его внешний вид и приведены только для примера. Разве что при хорошем знании определенных школ магии и высоком интеллекте, игрок сможет перенастраивать Врата Вейр для телепортации в любой город Морровинда.
-
Скорее планов Забвения. По основному сюжету предполагается вылазки в три. Еще несколько будут в отдельном квесте, но после выхода основного плагина - просто для красоты и антуража. Ну может еще для сбора уникальных ингредиентов. Все планы кроме Мертвых Земель, это - смежные с Нирном планы, безымянные. Их владыки неизвестны. Хотя я пока еще серьезно не думал над этим вопросом - до него еще далеко.