Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. С крысами тоже такое случается, подтверждаю. Такое впечатление, что они перегружены каким-то образом. Причем проблемой затронуты так сказать "базовые" версии: с зараженными и моровыми такого нет.
  2. Переработал модель скелета дракона в нужное состояние...
  3. Приведите хотя бы одну RPG вышедшую после Морровинда (и при этом обладающую нормальной графикой, а не тем ужасом, который являют собой первые две части серии TES) в которой стража или гарнизон бы насчитывал несколько сотен человек, крупный город нужно было бы пересекать более пары минут, а до ближайших монстров нельзя было доплюнуть с крайнего дома крупного города? Нельзя считать недостатком игры особенности обусловленные пределами возможностей пользовательских компьтеров. Попробуйте сделать Вивек таким, каким он должен быть - крупнейшим городом Востока, с сотнями домов, и тысячами жителей. Результат очевиден.
  4. Личные покои Настоятеля Бэтлспайра, Амана Киреля. В процессе рабочий кабинет и кладовая. UPDATE: Я вот тут что подумал: может быть это неправильно - публиковать скриншоты? Может интереснее смотреть помещения уже в игре?
  5. Какой однако, сердитый дяденька :) Блюдет права, хех. Впрочем, я придерживаюсь мнения, что такие грибы никуда не годятся. Так что лучше бы их действительно убрать.
  6. Ура, наконец-то получилось вырвать из цепких лап скайрима первую модель! Это будет сырье для Драгонпапра :( Однако теперь-то я развернусь. Много чего можно и нужно взять из Скайрима.
  7. Вот по этой ссылке лежит третья часть, а ниже последние билды первых двух: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9524
  8. Спасибо за труд вложенный в этот мод.
  9. Ручка на баклерах была вертикальная и спрятана была в умбон. Хотя вообще-то баклеры в подавляющем большинстве случаев были круглыми :) Пожалуй глупо в таком ключе спорить и вертикальности или горизонтальности ручки :)
  10. Они запихнуты между шкафами. Скрин вечером сделаю.
  11. Ну как-никак Академия Имперских Боевых Магов - не какая-нибудь Гильдия Магов. Самая, что ни на есть имперская организация. Вот и флаги. А алхимические будут занавеси на стенах, скорее всего, но позже. Там еще придется многое доделывать.
  12. Лаборатория Алхимии (примерный вид).
  13. А мне кажется, что главный памятник Богочеловеку - Баар-Дау. Конечно жители уже привыкли к ее тени, но на приезжих она думаю, производит впечатление посильнее чем любая, даже самая огромная статуя...
  14. Это понятно. Влияет ли на fps число источников света? Кроме того, слышал на разных форумах что игра может некорректно обрабатывать большое количество объектов в ячейке и даже не грузить некоторые из них в случае если их более тысячи. Это действительно так, или непроверенная информация?
  15. Этот эффект происходит от того, что комната собрана из больших кусков. Источник света освещает весь крупный статик сразу, а не только его ближнюю часть. Поэтому даже та часть крупного статика которая находится далеко от источника света и по-идее должна быть в тени (например, пол), освещена почти также ярко как и ее верх. А вот маленькие статики стоящие на полу (предметы, мебель, и пр.) находятся вне освещенной зоны, и потому практически черные. Побороть это можно изменив свойства интерьера, или насовав дополнительные источники света. Вот собственно, поэтому я и поднял вопрос разделения интерьеров в своем предыдущем посте. Что касается "ядовитости" освещения, то его можно поробовать сделать менее насыщенным.
  16. Дамы и господа, прошу совета по одному организационному моменту. Как лучше разделять помещения цитадели на отдельные интерьеры? Первый вариант - делить цитадель на ярусы. Это примерно 20-30 комнат и залов на интерьер. Второй вариант - делить помещения по блокам: жилой блок, лабораторный блок, экспериментальный, технический и т.д. Так выходит примерно по 5-10 помещений на интерьер. Третий вариант, как легко понять, самое мелкое дробление: одна комната - один интерьер. Ну или пара-тройка. Хотелось бы услышать по данному вопросу мнение более опытных коллег. Желательно с вескими обоснованиями, ну вроде "так стоит лучше сделать потому что движок некорректно работает с объектами освещенными более чем четырьмя источниками света". P.S.Извиняюсь за мультипостинг...
  17. Глаз-алмаз :) Сразу видно что ты собаку съел на интерьерах :) Я в курсе этого ляпа, но на самом деле скрины пока скорее для передачи общего настроения. Первая итерация. До бета тестирования еще очень много работы. Представь что я имею около сотни интерьеров с голыми стенами. Перед тем как придать индивидуальность этим интерьерам, сначала нужно понять в каком стиле что будет. Так что это ни в коем случае не окончательный вариант помещения.
  18. Пара скриншотов комнаты рядового мага Академии. Рядовой маг также наличествует :)
  19. Тут же сайте есть подобное: http://fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/minerspicks И вот такой еще: http://fullrest.ru/files/morrowind/testing-gameplay/Real_Mining Однако, про второй плагин, его автор написал в теме посвященной ему что "...более поздняя версия в тесте, но и она не финальная, всё никак не соберусь всё что надо пофиксить и доделать." Сам не проверял.
  20. Но тем не менее, среди опциональных плагинов есть подобные плагины для сбора растительных ингредиентов - и даже не один.
  21. Будет ли добавлен какой-нибудь плагин добавляющий реализма для добычи руд, вроде Real Mining? Список плагинов входящих в репак просмотрел, но вроде бы ничего в этом духе не нашел.
  22. Это само собой. Текстура пока базовая, так сказать. Я еще дыр в Черепе понаделаю, выбоин, трещин и прочей радости. Они будут текстурированны иначе, как кстати и рог.
  23. Собсно, добрался таки я до компа и провел первый эксперимент с модификатором vertex-paint. Получилось странновато. Выставляю результат на ваш суд (см. первый пост), жду замечаний, пожеланий, критики в общем. МГЕ его обрабатывает странно - модель не порезана на части, слишком большая и видимо слишком сложная.. Завтра буду резать, как закончу выложу игровой скрин.
  24. Так и будет. Во всяком случае, в квестовой части плагина планируется его активное участие.
×
×
  • Создать...