-
Постов
2292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Malbogatra
-
Великолепное фото. Поделюсь своими виртуальными странствиями по экзопланетам: http://pic.fullrest.ru/upl/t/HpUeaKPg_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/I1ifVWgp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/twFR5LMz_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/QzxIi85A_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cHc9FX30_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/A6uJrXR3_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/smv2X9Zc_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/slxeZKnv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OVgxZ6cO_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gSjkQNdM_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ok67Z7G3_150x150.jpg
-
Спасибо, помогло. Первые модели с правильной коллизией уже готовы, наконец-то.
-
Уже ощутил. И еще меня до невозможности бесит дерганье камеры, когда герой спускается по ступенькам - теперь я понял, для чего на них всегда делают плоскость..
-
Доброй ночи, дамы и господа. Хочу попросить помощи у моделлеров. Кто может составить краткое описание того как в 3dsmax делать коллизии? Поскольку в моделировании я темен и невежественнен до полного изумления, мне понадобилось пара месяцев, чтобы понять, что если я не делаю коллизии, то игра их делает сама. Как умеет. Боюсь, что меня это вовсе не устраивает - много детальных моделей со столь же сложными коллизиями, не могут не ухудшать fps. Мои подозрения справедливы?
-
Жаль, Планета мне нравится больше чем Нексус - удобнее и моды самые интересные находил именно там. Ну , да ладно, проживем и без нее.
-
Наткнулся у себя среди мусора на еще один преотличнейший реплейсер. Тему пошукал поиском, но ничего не нашел. Итак, Бритва Мехруна. Просто превосходная работа - предлагаю включить. В игре он выглядит еще лучше. Беда только в том, что я не помню откуда его скачал. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BviYJpJw_150x150.jpg
-
Спасибо за ссылки. Я знаю все эти плаги, но похоже пропустил в них много полезного. А маяк вообще не видел. А проблемы не со светильниками, а скорее, со временем - работы еще валом.
-
Я его давно ненавижу. Глаза мозолит, но замены пока нет. Нужно переделать в максе - все руки не доходят.
-
Ну тут прямо отсылка к "Триндацатому воину" где северянин бросает арабу меч: -Мне его не поднять! -Стань сильнее. Я полагаю, что лучник который не умеет сражаться в ближнем бою быстро становится мертвым лучником. Если конечно он не прикрыт пехотой или конницей. А в Морровинде лучник находится именно в таком положении. И хватит уже плясать вокруг игрока! Если игрок не может натянуть лук или отвалить железную дверь - это его проблемы. Стань сильнее, или иди в маги. Когда в "Готике" ты попадешь под магический барьер добывать руду, тебя встречают кулаком в морду, не особо церемонясь. И ты потом пол игры копишь силы чтобы пройти в замок и отмстить тому уроду. Мир не должен крутиться вокруг ГГ.
-
Вероятно заменю их на статуи, или еще что - просто ниши смотрятся голо. Развертка текстуры такая. Нужно подумать чего там можно сделать с ней. Он неровный и есть - исходные айледские модели из которых я портировал под морровинд задуманы именно так - с неровным полом. И кстати, в обливионе до изумления неряшливо сделаны многие модели. Как будто студент или любитель вроде меня делал. Что касается шва - я не совсем могу понять как это происходит. То ли при конвертации моделей некая погрешность возникает, то ли в обливионе они такие же, то ли конструктор глючит - иногда бывает нужно в поле где задается угол поворота модели нолик стереть, и написать заново - и все становится хорошо. А в игре, когда туман включен, да, швов не видно. Исправлю. Уже после расстановки источников света немного увеличил яркость люстр в другом интерьере, а здесь такие же висят. Вообще моя самая жуткая головная боль - это свет. Как же нужно ненавидеть человечество, чтобы сделать такую уродскую систему освещения... В большом помещении расстановка света занимает у меня иногда два-три часа.
-
Обещаные скрины с новыми текстурами стен. Просьба высказываться годится - не годится. Так, поехали: http://pic.fullrest.ru/upl/t/aedd3uEZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/UNm7bybx_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VqfNbvTv_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0v1wgsBJ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ikcnfQ0T_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nDAuy7uB_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/S99e4r8x_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wSIIVTvo_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qAZi4Jfp_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BGaidcJn_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1ITey5YZ_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HRKyVBQi_150x150.jpg
-
Сегодня осилил "Чистую фэнтези". Ощущения двоякие. С одной стороны, очень неплохо и даже хорошо, но с другой... С более ранними вещами, вроде "Бездны Голодных Глаз", "Мессии" и "Одиссея" уже не сравнить. Да, Олди уже не торт...
-
Мне тоже Фри показалась грустной. Что же такого печального там в меню-то было написано? Меня более всего вдохновил все же веер. А это я со свои инструментом - хочу похвастаться варварской сборкой: забугорный фотик + советский линзово-зеркальный объектив. Жалко не резко мой ведроид вышел :( Одно из моих любимых стекол. http://pic.fullrest.ru/upl/t/djvG6tG8_150x150.jpg
-
Там придется чуток уменьшить размер каменной кладки на стенах, и на паре десятков моделей пошаманить с разверткой еще. Когда с этим закончу, выложу сравнительные скрины дюжины локаций.
-
Не могу выбрать основные текстуры для цитадели. Те которые сейчас - кажутся слишком "чистыми" и светлыми. Попробовал более мрачный вариант. Для сравнения старый вариант и новый: http://pic.fullrest.ru/upl/t/0EAlMSH5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BawFUT38_150x150.jpg Какой на ваш взгляд подходит больше?
-
Хм. А разве магической руды совсем нету? Никакой? Пичалька. Придется из сырца-адамантина ковать. Или орихалка, или эбонита.. Ну в общем посмотрим.
-
Да, он самый. А еще из него можно было получить Ярость Инноса - самый лучший одноручник во 2 Готике (если учитывать длину лезвия). Для умбры как-то не очень подходит :) Умбра должен быть более зловещим. Вчера выцарапал модель из Готики, отредактировал в 3ds max'е изменил лезвие, и воткнул модель в игру. Будет теперь рудный одноручник и в Морровинде.
-
Кто угадает что это за меч? http://pic.fullrest.ru/upl/t/zRI5pX8R_150x150.jpg
-
Однозначно надо. А то получится как здесь: "...У широкого пояса болтался кинжал, такой длинный, что трудно было сказать - кинжал ли прицеплен к Муку или Мук прицеплен к кинжалу." (С) Вильгельм Гауф.
-
Вестимо, к концу света, или кальпы или чего-там-еще ко Второй Музыке Айнур.
-
Черт, старик Толкин писал о Музыке Айнуров сотворившей мир, Грин писал о Теории Суперструн, теперь вот ты туда же.. Куда мы катимся :)
-
Вариант 1 - Взять имющиеся квесты, разделить их, и выдавать более сложные из них только более продвинутым членам гильдии либо более человеку с хорошей репутацией (положение в оПществе, известность, заслуги в других гильдиях.) Вариант 2 - Написать под прокачанного персонажа новые - понятно это более здорово будет, но и сложнее намного. Взять вон Ризому - сколько багов вылезло в процессу отладки...
-
Вот тут не согласен. Это мне напоминает наших "казаков", которые автоматически назначают атаманом любую московскую шишку приехавшую к ним. Надо как в Штатах с полицейскими - даже если ты начальник участка полиции, если попробуешь перейти в другой - начнешь с нуля. Героем спасшим мир вполне может быть отупевший от копруса орк с секирой размером с холодильник. И паршивый же из него получится чернокнижник. Скорее нужно давать более сложные квесты - вот это разумно. Иначе получается забивание гвоздей микроскопом. 4)"Особенности Национальной Карьеры", хех.