Перейти к содержанию

Malbogatra

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2292
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Malbogatra

  1. Имхо, пепельные бури - это просто сильные ветра поднимающие с пустошей Пеплоземья сотни, тысячи пепла. А вот моровые бури, это отрыжка вулкана, несущая порочные эманации Сердца.
  2. Теперь понял, спасибо за объяснение.
  3. Да. Цитадель находится в Забвении, а там обычные заклятия мистицизма не работают, так же как и левитация. Если помните, в оригинальной игре можно было перемещаться только на Звездной галере или через Ворота Вейр. Ну нет, конечно. Я просто хотел подчеркнуть, что у разрабов не было выбора, и потому я не знаю какой бы путь они выбрали в моем случае. Тут не совсем уловил. Чем "уникальный предмет" отличается от статика? И что означает "дисеблящее себя по условию, а не по указателю извне"? Скрипты я конечно, писал, но так, неможко.
  4. Во-первых она не просто запущена. Она частично разрушена. Завалены коридоры и лестницы, пробиты стены, повреждены башни. Во-вторых скриптовый путь был выбран разработчиками потому что они строили экстерьер, а значит не могли себе позволить другой метод. В-третьих, каждый объект на который навешен скрипт должен быть уникальным. Поясняю. Однажды, я добавил в Суран бочку, идентичную той, что стояла на палубе тюремного корабля, и сходни с него же. Появление двух предметов с тем же скриптом и тем же id привело к тому, что после выхода игрока из канцелярии сейда нин, корабль пропадал, а та бочка и сходни - нет. Покая не удалил дубликаты в Суране баг сохранялся.
  5. Ну, пепел в больших количествах часто выпадает даже при эффузивных извержениях (пример тому исландский вулкан Лака), а вот об описаном ходе событий я не слышал. Но это не значит, что такого не может быть. А масштаб на карте таки увеличен:
  6. Я вот подумал: а почему бы не совместить эти два подхода? Разбить весь процесс на три основных этапа. Каждый этап - это интерьер. А внутри этапа мелкие изменения скриптами. А уж при переходе с этапа на этап открытым текстом сообщать игроку, например от имени бригадира: так мол и так, ребяты у меня хорошие, но дорогих вещей пожалуйста, не оставляйте. А то еще того.. цементом заляпают ваш новый броник. И вообще: "не стойте и не прыгайте, не пойте не пляшите, там где идет строительство или подвешен груз". Ну вы понели.
  7. Я же говорю, минусы есть в обоих случаях. Задача выбрать меньшее из зол. А насчет утраты вещей... можно объяснить шныряющими туда-сюда скампами. Вот и ложечки серебряные куда-то пропали... Но шутки в сторону - в обливионе и скайриме вообще нельзя оставлять свои вещи где попало - пропадут. С другой стороны, сколько сотен объектов придется включать-выключать скриптами? Кстати, вопрос. Если в интерьере присутствуют статики отключенные скриптом, они обсчитываются игрой (читай: снижают фпс) или нет?
  8. Уважаемые коллеги, выношу на ваше рассмотрение следующий технический вопрос. Как на ваш взгляд более правильно реализовать этапы восстановления Бэтлспайра? Варианта пока вижу два. Первый - как реализована в оригинальной игре постройка поместья игрока. Второй - отдельный интерьер для каждого этапа восстановления. У обоих способов есть минусы и плюсы. Высказываться прошу аргументированно.
  9. Подводя итог. Я вижу доводы как в пользу эффузивного извержения так и эксплозивного. За эффузивное: 1)Все те же фояды - чтобы лава прошла через весь остров ее должно быть МНОГО. 2)Множество уцелевших руин и отсутствие разрушений в древнейших городах на острове и материке. В случае взрывного извержения (например, Кракатау) взрывная волна несколько раз обогнула планету, а гром по некоторым данным был слышен даже в Индии. 3)Погружение святилища Боэты под воду. Огромные объемы лавы вылившиеся наружу образовали пустоты под горой, и вся гора вероятно осела в образовавшуюся пустоту. - Образовалась огромная (размером с весь остров) кальдера, которую затопили воды моря. За эксплозивное: 1)Извержений было мало, и они носили катастрофический характер. А это значит, что Гора длительное время накапливала газы под куполом, без их истечения. Значит на момент начала извержение давление внутри горы было очень значительно, и начало вполне могло бы носить взрывной характер. Тут в полтора-два раза увеличен вертикальный масштаб, вроде? Или кажется? Трудно сказать. Наверное может. Например, на Этне было такое интересное извержение. После дождей в кратер обвалился большой объем вулканического материала со стены кратера. Эта пробка намертво заткнула кратер, закрыв выход газам. Под растущим давлением, конус горы треснул, и у его подножия открылись трещины, из которых спокойно без взрывов потекла лава. Спокойно, потому что газы отделялись от нее и скапливались вверху под пробкой. Несколько недель текла лава, а потом давление выбило пробку наверху и произошел взрыв. Так что характер измениться может.
  10. Можно указать источник? Фояды - это огромные потоки лавы, направленные от центрального кратера. В ванильной версии конус Красной Горы - пологий, с маленьким кратером. Взрывов на нем не было - это очевидно (если только следы взрыва не скрыты продуктами следующего извержения). Потоков лавы после извержения взрывного типа по-моему не бывает. Если что и взрывалось, так это Кальдера - вот там как раз размер кратера наводит на мысль, что бокка Красной Горы почти целиком взлетела на воздух.
  11. Именно! Озера лавы на поверхности. Лава - это магма лишенная растворенных под большим давлением вулканических газов. Если магма из глубин выходит на поверхность свободно, то нечему удерживать газы под большим давлением, что является необходимым условием для взрыва. Это скорее напоминает Ньялмагиру или Ньирагонго - с лавовым озером в кратере.
  12. Не, не к месту его вспоминать. Может я ошибаюсь, конечно, но судя по карте морровинда, и лору Красная Гора - это эффузивный вулкан, т.е. извержения представляют собой устойчивое, без больших взрывов, излияние лавы в больших масштабах (вспомните фояды). Катастрофических взрывов подобных Кракатау, не было ни разу (по крайней мере, с Первой Эры), что подтверждается уцелевшими даэдрическими руинами и двемерскими постройками. Если бы взрыв был как на фото (кстати, на Святую Елену похоже), руин бы не осталось на всей Красной Горе, а не только в кратере. Имхо, извержение было, взрыва - нет. От удара астероида треснул купол горы, и лава из его недр вылилась наружу. Возможно было высвобождение газов, и облаков пепла, но взрыв... с чего бы?
  13. Я думал, на тему того чтобы игрок увидел запчасти осадной машины, что потом будет использоваться во вторжении, но это нелогично - в крепости для политзаключенных держать осадное орудие. Вот если справлюсь с основным сюжетом, потом можно будет дописать пару дополнительных квестов, например разведка положения на одной из основных крепостей. Вот там можно осадные машины поставить..
  14. Полагаю будут. Суть в том, что задача игрока найти в этом месте некоего персонажа, и вытащить его отсюда... или оставить, узнав все что нужно. Метод прохождения этого квеста будет как и в остальных случаев не один. Не забывайте, что до вторжения в Нирн остается еще несколько лет, т.е пока осаждать нечего. Кроме того, Мин Нхарр - это одна из тюрем, стоящая на отшибе, а не военная цитадель.
  15. Не знаю, не знаю. Летающие острова, тоже, знаешь слегка затертая тема (даже если брать только серию TES). Да и за все посещения Мертвых Земель не встречал я таких явлений. Да собсно, весь кайф вражеского плана в его однообразности и похожести. Когда выпадаешь из этого места обратно, аж глаза отдыхают. Поэтому этот план я все же сделаю "обычным", насколько это возможно - по-обливионски, тсзать. Кроме того, острова не острова, но нечто похожее будет на одном из безымянных планов, в который также можно будет попасть.
  16. Нужна. И по сюжету (вернее, только по одной из его веток) и по геймплею. Один из Планов, на которые можно получить доступ в процессе прохождения главного сюжета плагаина. Мне тоже пока не очень нравится. Вчера сидел-сидел, думал-думал, но пока ничего не придумал. А выложил для получения критики - может, кто натолкнет на нужную мысль...
  17. Мертвые Земли, Цитадель Мин Нхарр (набросок).
  18. Странные наводящие вопросы? Нет, не очень. Просто это очевидный факт. Большинство участников форума зарегистрировавшихся на данный момент начали с Морровинда. Я тоже, кстати. Очень долго вообще не знал ничего о предыдущих частях. Лучше обойтись без ярлыков... Готика тоже была "величайшей" а скатилась в уг просто молниеносно. Но речь в теме о тенденциях, а не об отдельных играх. Тенденция - это не когда в облионе меньше навыков чем в морровинде. Это когда навыков в Скайриме меньше, чем в Обливионе, в обливионе меньше, чем в Морровинде, а в Морровинде меньше чем в Даггерфолле.
  19. Если уж на то пошло, бой на японских мечах и на европейских - это тоже две совершенно разные вещи. Так что следовало бы ввести отдельный навык и для них. Как и было сделано в серии Baldur's Gate.
  20. Да, просто делал минимод, чтобы усталость восстанавливалась гораздо медленнее, так чтобы отдыхать нужно было игровой часик, или пить зелья. Но не получилось.
  21. Нет, сила его равна 15. В алмоде его не трогают - проверил. Я слил все моды входящие в репак в один и прошерстил на предмет изменения краба. Однако, краба среди измененных кричеров нет. Проблема точно не в модах. Однако я недавно столкнулся с таким глюком:если уменьшить в 10 раз стоимость каждого действия игрока в единицах усталости (игровые настройки), игрок перестает попадать оружием по врагам, а враги по нему. Может и здесь есть какая-то настройка что изменена алмодом, или другим входящим в репак модом, которая тоже вызывает побочный эффект в виде перегруза.. не знаю, не знаю..
  22. Ну, это само собой. Инвентарь убитого краба обычный - с мясом. Самое интересное, что если начать новую игру - баг пропадает и больше не появляется. Ну по крайней мере сразу.
  23. Я бы не назвал это тормозами анимации. Это скорее похоже на перегруз игрока шмотками: сражается, поворачивается, умирает, но не ходит. UPDATE:И шо бы вы думали? Это таки действительно перегруз. Команда на краба "setstrength 100" мгновенно излечивает последнего от задумчивости.
  24. Кинжалы магом использую всегда. Маны вечно не хватает, а приходится убивать толпы всякой падали вроде крыс, крабов, клифрейсеров, и прочей шушеры. И кроме того, да, вес это тоже важно. А Высших Ординаторов валить нужно магией - он же в тяжелой броне, да еще какой. Вы бы еще Вилку Щекотки на нем опробовали :))) А еще есть такие моды как swimming realism и sneaking realism. С их использованием значение кинжалов значительно возрастает. А ведь есть еще отыгрыш роли без которого мне играть неитересно - грибы отковыривать от стволов дерева удобнее кинжалом а не клейморой. Так что разнообразие оружия - это очень важно. P.S.Никогда не забуду, как будучи магом, прятался от толпы клифрейсера в трюме разбитого корабля, потому что закончилась мана и зелья. И если бы не кинжал найденный в одном из рэндомных ящиков в трюме, выбраться из этой передряги удалось бы наврядли...
×
×
  • Создать...