Перейти к содержанию

Anlasovl

Редакция ВТ
  • Постов

    872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anlasovl

  1. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PpYwrIXp_640x360.jpg Менее чем через 24 часа начнутся события следующего дополнения Skyrim на Xbox LIVE. Это одно из самых амбициозных дополнений, которые мы когда-либо делали, и мы рады за всех, кто будет в него играть. Мы также рады сообщить вам, что выход Dragonborn на PS3 и ПК запланирован на начало следующего года. Поддержка фанатов Skyrim за последний год была огромной, и это заставило нас поддерживать эту игру больше, чем любую выпущенную ранее: бесплатные обновления, моддинг-инструменты - Creation Kit и Skyrim Workshop, а также аддоны Dawnguard и Hearthfire. И много чего ещё не сделано. Мы надеемся, что в следующем году будет ещё больше новостей по Skyrim! BethBlog, 09 Dec
  2. Идея интересная. Мне кажется, что лучше чтобы было два раздельных форума "Редакция" и "Новости". В Новостях разделы: "Обсуждение" и "Архив". Хм, вот вопрос такой, а для чего бросать ссылку? У меня есть ещё одна идея, не знаю, реализуемая ли она.Можно ли сделать так, чтобы как только любая новость новость на ГС появляется, вверху на форуме объявление "Тут будет заголовок новости" и сам заголовок был ссылкой на сайт?
  3. Skyrim - достойная игра. Но, как я уже говорил,и многие игроки выжали из Skyrim всё что можно . Мы завершили практически все квесты по нескольку раз, создали множество персонажей c по-разному прокачанными навыками и убили очень много драконов. Однако несмотря на безраздельное превосходство в этих землях, вы могли пропустить пару квестов. Эта статья предлагает несколько заданий, которые вы, возможно, не выполнили, но которые я очень советую пройти. Предупреждение: статья полна спойлеров! Найти барабан Рьорна http://pic.fullrest.ru/upl/uJqkgJ7X.jpg Чтобы активировать этот квест, надо вступить в Коллегию бардов в Солитьюде. Членство в Коллегии не обязывает вас петь исторически неточные песни в многолюдных тавернах и надменно разгуливать бабской походкой на носочках. Вместо этого вы можете познакомиться с коллегой-бардом Жиро Жеманом. После недолгого разговора он расскажет вам о пропавшем барабане Рьорна. Его можно обнаружить в Каирне Холдира. Холдир - это грозный драугр, похороненный в глубинах зловещей пещеры. Когда вы, наконец, прорвётесь через призраков и драугров, он встретит вас словами на нордском языке и начнёт нападать на вас (будьте готовы к атаке!). После того как у Холдира почти не останется здоровья, он начнёт создавать своих клонов, для отвлечения вашего внимания и отсрочки своей гибели. Сосредоточьтесь на настоящем Холдире, убейте его и возьмите его особый посох (успокаивает слабых противников и захватывает душу!). Далее, открываем контейнер и забираем все вещи, включая барабан Рьорна. Теперь возвращаемся обратно в Солитьюд и отдаём весьма надоевший барабан Жеману. Он хорошо вознаградит вас, подняв на единицу все ваши воинские навыки (двуручное оружие, одноручное оружие, стрельба, кузнечное дело, блокирование, тяжёлая броня). Это щедрая награда для такого простого и весёлого квеста, так что обязательно выполните его. Сияние Рассвета http://pic.fullrest.ru/upl/t/PSh6cesw_640x258.jpg Есть два способа начать этот квест: случайно обнаружить статую Меридии или переместиться к её святилищу. Что бы сначала ни произошло, Меридия выжмет из вас всю душу. Она расстроена, потому что некромант Малкоран осквернил её святилище своими подлыми делишками. Меридия скажет вам очистить храм от Малкорана и стать её чемпионом. Может это и прозвучало отлично, но учтите, что Меридия - очень назойливая. Мой Довакин согласился на эти условия только потому, что знал о приготовленной даэдрической награде. И действительно, я был награждён Сиянием Рассвета. Сияние Рассвета - не просто какой-то одноручный меч. Это невероятно эффективное средство против нежити, вроде вампиров и драугров, у которого, к тому же, есть шанс ВЗОРВАТЬ мерзких существ. Огненный взрыв нанесёт урон ближайшим врагам, а некоторых обратит в бегство. Этот меч принёс мне немало веселья, а до этого я не использовал одноручное оружие. Сейчас Сияние Рассвета служит потрясающей декорацией в моём не менее потрясающем особняке. Это неподходящее для него место, если учесть, что меч невероятно силён и заслуживает внимания. Заполучите Сияние Рассвета сами и найдите этому чудесному оружию достойное применение. Собака - друг даэдра http://pic.fullrest.ru/upl/t/3xWRJh9Z_640x360.jpg Я был в восторге от этого квеста. Может быть, потому что мне нравятся все квесты даэдра, а может, потому что я обожаю собак. В любом случае, "Собака - друг даэдра" предлагает отличную награду (ту, что способствует достижениям) и кучу мелких трофеев на протяжении всего путешествия. Есть два способа начать этот квест: добраться до Фолкрита и поговорить с кузнецом Лодом или наткнуться на собаку по имени Барбас на дороге около Фолкрита. Что бы вы не выбрали, вы быстро узнаете, что Барбас - верная дворняжка даэдрического принца Клавикуса Вайла. Барбас и его хозяин неплохо "поругались", и ему нужна ваша поддержка. Согласитесь помочь им помириться и проследуйте за Барбасом в пещеру Хеймара. После того как вы и Барбас прибудете к месту назначения, приготовьтесь к драке с противными вампирами. Поищите книгу навыка разрушения, когда очистите пещеру. Как только вы придёте к святилищу Клавикуса Вайла (скрытого в глубинах пещеры), даэдрический принц скажет вам, что ищет топор Скорби, находящийся в Морозной пещере. Идите в Морозную пещеру, прикончите пару врагов, найдите книгу навыка колдовства и захватите топор Скорби. По возвращении в святилище Клавикус Вайл предложит вам оставить у себя топор, если вы убьёте им Барбаса. У пса, однако, есть идея поинтереснкй. Если вы послушаете его предложение, то получите истинный артефакт от даэдрического принца - Маску Клавикуса Вайла, а также вернёте Барбаса хозяину. Даже если неприятный акцент и непрерывный лай вам надоели, его выгоднее оставить в живых. Маска - шлем, относящийся к тяжёлой броне, имеющий уникальный вид и зачарованный на повышение регенерации магии и улучшение убеждения и навыка торговли. Также это даэдрический артефакт, помогающий получить достижение "Покоритель Обливиона". Если вы решите сделать из Барбаса отбивную, то получите только топор Скорби, двуручную секиру, которая выглядит вполне изящно и отнимает немного запаса сил. Вы здесь Довакин, вам и решать, что делать. У меня только одна просьба: пожалуйста, не убивайте Барбаса. Он же собака. Из глубин http://pic.fullrest.ru/upl/t/CEReqCSZ_400x377.jpg Если вы окажетесь в преступном Рифтене и побродите по докам к вам обратится Из-Самых-Глубин. Это испуганная аргонианка, настойчиво сующая вам в руки Словарь. Она просит вас вернуть Словарь в двемерские руины Аванчнзел, потому что Словарь причинил ей немало горя и страдания. Чтобы активировать квест, избавьте аргонианку от Словаря. Если вы проигнорируете её нервный лепет, она исчезнет, а её пожитки окажутся в рифтенском Зале Мёртвых. Как бы то ни было, вам захочется выполнить её предложение, гарантирующее весьма слабую награду. Когда вы войдёте в Аванчнзел, то увидите группу призраков, в том числе и призрак Из-Самых-Глубин. Слушайте историю, следуя за ними по руинам, отражайте атаки двемерских механизмов и подбирайте разнообразную добычу. Также остерегайтесь действующих ловушек. Как только вы достигнете самого отдалённого помещения Аванчнзела, сразитесь с двемерским механизмом (зависит от вашего уровня) и положите Словарь на специальную подставку. Как только он будет возвращён на место, ваш Драконорождённый получит Древнее Знание. Этот перк даёт постоянную прибавку к 25% показателю двемерской брони, и кузнечное дело развивается на 15% быстрее (без патча 25%-ный бонус идёт ко всей тяжёлой и легкой броне). Это постоянный бонус, и вы просто обязаны поблагодарить эту ящерицу! Потерянный в веках http://pic.fullrest.ru/upl/t/uyi4SIGt_640x512.png Если вы приобрели дополнение Dawnguard (глубоко сочувствую PS3-игрокам), сейчас запускайте Скайрим и беритесь за этот квест. Если у вас Dawnguard'а нет, то можете скорчить недовольную гримасу (именно так!). Найдите книгу Войн Этериума и прочитайте её, чтобы начать квест. Вы можете извлечь из него невероятную выгоду. У вас будет разнообразнейшая добыча, крутой сюжет, очень качественные вещи, достижение и куча трупов. Как только вы прочитаете Войны Этериума, вашего Довакина пошлют в Аркнгтамз. Поспешите к этим гигантским, испещрённым множеством трещин двемерским руинам и проберитесь внутрь. Вас будет преследовать голос, говорящий вам повернуть назад, но не слушайте его. Просто идите глубже в пещеру, и вы обнаружите, кто вас так долго угнетал. Это Катрия, она призрак, и она мертва (прим. переводчицы - гениальнейшее предложение). После разговора с ней и чтения её дневника вы узнаете, что Катрия ищет четыре части Этериума, чтобы сделать ключ. С его помощью можно попасть к легендарной древней Кузнице Этериума. В ней можно создать вещи невиданной мощи, так что убедитесь, что вы взяли с собой все составляющие. Для начала, вам надо найди все части Этериума для ключа, так что готовьтесь путешествовать по всему Скайриму в поисках. Вы побываете в четырёх разных локациях, убивая фалмеров, двемерских механизмов, бандитов и всех, кто ещё встанет у вас на пути. В конце приключения вы откроете Переправу Глубинного Народа и получите доступ к кузнице. Внутри неё вы сразитесь с ещё несколькими двемерскими врагами и с Мастером Кузницы (всё это время получая команды от призрака Катрии). В любом случае, это того стоит. Как только вы заполучите Кузницу в своё владение, сможете создать три уникальных, очень могущественных предмета: Корона Этериума, Щит или Посох. Корона позволяет использовать благословения сразу ДВУХ Стоящих Камней, Щит превращает врагов в призраков, которые не могут вам навредить, а Посох призывает на вашу сторону двемерского паука или сферу-центуриона. Советую вам Корону по двум причинам: из этих трёх перков у неё самый выгодный И вы можете создать только один предмет ОДИН раз. Вы можете устать от Щита или стать настолько сильным, что вам будет не нужна помощь двемерских механизмов, но всегда можно найти применение бонусам Короны. Я тысячу раз использовал её, чтобы быстро набирать уровень, увеличивать характеристики и просто выглядеть очень привлекательно в своей изящной диадеме. Вот они перед вами, 5 квестов в Скайриме, на которые не жалко потратить реальное время, но которые вы могли пропустить в первое или второе прохождение. Уважаемые читатели, у вас есть любимые квесты в Skyrim? Перевод: СеребрянаяЗмейка Gaming Illustrated, 10 Oct.
  4. Очень понравилось! Интересно было бы ещё почитать
  5. Подразумевается то, что можно уменьшить урон, который наносит противник
  6. Новое оружие и броня: Броня deathbrand – напоминает сталгримовую Два уникальных скимитара, которые вы получите по завершении квестов Костяная броня (букв.: Bonemold Armor) – тяжёлая броня; официально упоминается Вethesda. Хитиновая броня – вероятней всего, лёгкая броня; официально упоминается Вethesda. Сталгримовое оружие и доспехи – официально упоминается Вethesda; оружие и доспехи из сталгрима мелькали в трейлере и были продемонстрированы на некоторых скриншотах Резное (букв.: сarved) нордское оружие и броня – тяжёлая броня. Копья – ими могут пользоваться только рьеклинги Броня Мораг Тонг – лёгкая броня. Её можно получить, сняв с убитых врагов. Новая броня Гильдии Воров – впрочем, полагают, что это просто незабагованный вариант брони Линви. Робы – робы Телванни и робы Мираака Новые заклинания/способности: Руна яда Вихревой плащ Пепельный панцирь – позволяет закрыть врагов в пепельную оболочку (парализовать) или уменьшить силу их урона. Хождение по воде – в форме зелья или эффекта. Новое кольцо, которые позволяет воскрешать существ, которые потом взорвутся огнём или холодом. Эффекты игрока: Новая активная способность - во владении Хермеуса Моры вы можете найти книгу, которая позволит выбрать один из трёх активных эффектов: милосердие Моры, гнев Моры и агония Моры. После получения вы можете вернуться в царство и выбрать новый эффект, который нужен (звучит аналогично тому, как было с Партунаксом или с наградой Соловья). Всего существует пять книг с тремя вариантами. Предположительно, можно будет получить все пять эффектов. Новый призыв силы – игрок не захотел уточнить, о чем идет речь, но уверяет, что это очень интересно. Заклинания призыва Ash Guardian, Ash Spawn, Seeker. http://pic.fullrest.ru/upl/t/vkObyjeF_157x77.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/IHyIPt73_157x77.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/fpN5HCTR_157x77.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/yMAdS0hW_157x77.jpg [ кликабельно ] По материалам The Outhouser, 30 Nov
  7. Осталась всего неделя до выхода DLC Dragonborn. Итак, что мы знаем о следующем DLC на данный момент, и каков статус у него для PS3? Официально мы знаем только то, что DLC будет выпущено Bethesda, и что трейлер был представлен несколько недель назад, а затем спустя некоторое время появилась информация и скриншоты из дополнения. А до этого у нас была надёжная утечка информации, полученная из-за вшитой в код информации об обновлении. http://pic.fullrest.ru/upl/uZSTjCMn.jpg Большое количество информации после трейлера Трейлер показал нам, что есть ещё один драконорожденный, который поглощал души драконов ещё во времена их господства. Было показано, как игрок попадёт на остров Солстхейм, а также в трейлере можно было увидеть даэдрический план Хермеуса Моры. Также из трейлера можно узнать о новой броне, оружии, о монстрах, с которыми нам предстоит сражаться (некоторые из них пользуются копьями), и даже был продемонстрирован полёт на драконе. Дальше последовала информация в виде скриншотов из дополнения, которые позволили рассмотреть детали более подробно. Было сказано, что появятся новые крики и заклинания, в том числе Аспект дракона (позволяет призвать внутреннюю силу дракона для нанесения мощнейших ударов и усиления других криков). В новой области Даэдра появится возможность обнаружить новую тёмную силу, в то же время сбор книг с запретными знаниями позволит выбрать новые пути для навыков и способностей. Также трейлер показал, что появятся костяные, хитиновые и сталгримовые доспехи. Среди достопримечательностей можно было увидеть остров Солстхейм, Воронью Скалу и деревню Скаалов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DgSSSwvC_640x360.png Итак, какая информация стала нам доступной из утечек после бета-тестирования? Насколько она надёжна? Честно, мы узнаем не ранее, чем через пару недель, но кое-какая часть уже засветилась то тут, то там, и лично я считаю её чепухой: - Создается впечатление, что по объёму DLC не уступает самой игре; - 278 новых предметов и множество квестов; - К сожалению, копья не доступны: очевидно, ими могут пользоваться только рьеклинги. Подобранные дротики ръеклингов главный герой может использовать как обычные стрелы, но они наносят незначительный урон; - Появился новый вид брони: "deathbran", которая лучше эбонитовой; - В игре есть и сталгрим: как я понял, и броня, и оружие; - Проходить DLC на мастере практически невозможно; - Есть сапоги, в которых можно ходить по воде. Начиная с фразы "по объему DLC не уступает самой игре" я читал скептически. Хоть я и могу представить подобный вариант с использованием копий действительно возможным, но это разбило бы сердца многих геймеров, желающих подержать копья в своих руках. Сейчас же, в ответ на вышеприведённые отрывки, у нас есть новый пост (источник которого мы не будем раскрывать из соображений конфиденциальности), который предлагает более точную информацию. Я могу сказать, что пока всё это лишь слухи, но если они правдивы, то читайте осторожнее, ИБО СПОЙЛЕРЫ! - По размерам Солстхейм примерно равен Пределу (Reach из оригинального Скайрима), и располагается на собственной карте. - Будет введён новый вид брони "deathbrand" (клеймо смерти или даже угли смерти - точный перевод пока неясен), которая близка к сталгриму, а в конце квеста игрок может получить два уникальных скимитара (возможный намёк на клинки Нереварина и Альмалексии). - Способность хождения по воде реализована в виде зелий и зачарования. - Замечены лагеря верберов (оборотней-медведей), но не говорится, сможет ли игрок стать одним из них. - Пока ещё не говорится о полёте на драконе. - Сияющая броня из трейлера - результат нового крика "Аспект Дракона", который можно использовать только раз в день. - "Огма Инфиниум - только начало" - это подтверждает предположения о Хермеусе Море. - Новые дома для игроков. Неясно, идёт ли речь о совместимости с Hearthfire, или же это просто дома для покупки, как в оригинальной игре. - Вулкан, который несколько раз промелькнул в трейлере - это действительно Красная гора, и она постоянно извергает пепел. - Упомянуто несколько других деталей: Делвин Мэллори - дядя Сапфир (оба - члены Гильдии Воров из Рифтена), горящие (или выжженные) спригганы, капитан Фалькс Кариус и Гратиан Каэреллиус (персонажи из Bloodmoon), король маленького народа (возможно, что речь о ръеклингах), контроль разума, змеи, Мастер Телванни Нелот (представлять нет необходимости). Повторюсь, я не могу лично гарантировать правильность информации, поэтому можете относиться к ней с недоверием. Но кому не понравится возможность обсудить то, какие подвиги и приключения станут нам доступны всего через неделю? Я сказал "неделю"? Ну, неделя - это для игроков на Xbox, но что насчёт игроков на ПК, или, ещё интереснее, для игроков на PS3? http://pic.fullrest.ru/upl/jTgkuSqH.png Ходило несколько слухов насчёт того, о чём может говорить Bethesda согласно её контракту с Xbox. Некоторые сообщали, что у компании был договор о выпуске первых двух дополнений в течение 30 дней эксклюзивно для Xbox 360, так что новое, третье дополнение должно, по идее, выйти на всех платформах одновременно. Другие говорили, что Hearthfire не был «настоящим» DLC, поэтому в контракте он не учитывался, несмотря на то, что получил те же 30 дней эксклюзива. В любом случае, уже уточнялось, что Bethesda не рекламировали выход DLC для других платформ, за исключением сообщений о том, что их пока не будет на PS3, даже выход версий для ПК происходит без особого ажиотажа. Поэтому можно сделать вывод, что они могут рекламировать DLC только для Xbox, но оно выйдет на ПК в то же самое время, а может, даже и на PS3 и поэтому они не могут предоставить обновление до даты релиза – 4 декабря. Если это ещё не очевидно: все эти рассуждения – всего лишь спекуляция и болтовня фанатов, так как Bethesda не особо стремится делиться с нами новостями. Может быть это из-за того, что у них связаны руки вышеупомянутым договором – мы не знаем, хотя это странно, учитывая, что в целом Bethesda очень дружелюбно относится к фанатам. Я лично связывался с их человеком по связям с потребителями: DCDeacon и его ответы фанатам и сайтам выглядят спонтанными. Если они не могут делиться информацией по договору, то это ужасный договор и стоило ли такой подписывать. Одно дело – на некоторое время предложить немного эксклюзива для какой-то платформы, это бизнес, в конце концов, но совсем другое – дать им связать себе руки, не позволяя общаться с покупателями с других платформ, которые всего лишь хотят информации. Лично я надеюсь, что хотя бы Dragonborn выйдет на PS3, учитывая файлы, обнаруженные в ранних утечках: $DOWNLOADABLE CONTENT_PS3 DOWNLOADABLE CONTENT MainList.entryList.push({text: "$DOWNLOADABLE CONTENT" + (iPlatform == 3 ? "_PS3" : ""), index: StartMenu.DLC_INDEX, disabled: false}); Может, именно поэтому Солтсхейм будет на отдельной карте, а не продолжением остального мира. Может быть, проблемы с оперативной памятью, всплывшие при выходе других DLC, будут исправлены, если большинство информации будет в отдельном «мире», где будут Солтсхейм и новый даэдрический план. Или, что было бы лучше всего, они хотят закончить начатое и выпустят все дополнения для PS3 разом, просто не хотят сейчас вселять в игроков надежду – на случай, если что-то всё-таки пойдёт не так. Итак, по неизвестным причинам Bethesda не спешит делиться новой информацией о проблемах с DLC на PS3. Они знают, что фанаты вне себя, и они работают над проблемой, но за последние несколько месяцев никакого прогресса не видно. Опять же, может быть, через неделю мы получим больше официальной информации. Dragonborn выходит на Xbox во вторник, 4 декабря. Что касается ПК и PS3 – мы опубликуем любую дополнительную информацию, как только её получим. Держим кулаки. Автор: Xaraan, The Outhouse Перевод: Anlasovl, Scarab-Framer, Sag(e)ant
  8. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mU4q6Yiu_489x640.jpg Всего через две недели (11 декабря) Dishonored получит своё первое дополнение - Dishonored: Dunwall City Trials. Дополнение будет доступно для Xbox 360, PlayStation 3, b PC за $4.99 (или 400 Microsoft Points). Согласно информации с официального сайта вы сможете отточить своё мастерство на 10 картах. На этих картах вы будете сражаться против волн врагов, тренироваться в различных видах убийств. Также в игре появится своя таблица лидеров, в которой можно будет сравнить свои результаты с лучшими игроками. Кроме всего в игре появятся новые достижения, призы и дополнительные материалы, открыть их можно будет при выполнении ряда условий. Также предлагаем ознакомиться с новыми скриншотами из игры: [Кликабельно] http://pic.fullrest.ru/upl/t/6OfymACR_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/JRbB3eg1_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/YGomNRjL_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6bGNVETH_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/koM8mHDS_210x118.jpg Если вас заинтересовало данное дополнение, предлагаем вам посетить официальную страницу в Facebook. По материалам BethBlog 27 Nov, dishonored.com
  9. У многих пользователей дома есть ПК, но большинство игроков, перешли на игровые консоли несколько лет назад. Однако, всё больше людей теперь возвращаются на ПК, как на платформу, которая является источником самой лучшей графики для игр на любой платформе. Всё ещё осталась неопределённость в отношении дополнения Dawnguard, но PS3 игроки уже отворачиваются от консоли и начинают играть в Dawnguard на ПК. Всё это случилось благодаря ужасной задержке, вызванной долгой работой Bethesda. http://pic.fullrest.ru/upl/t/FswZtujd_640x480.jpg Тем временем на форуме стремительно увеличивается количество сообщений от PS3 пользователей, которые заявляют, что пропускают DLC к Skyrim и возвращение обратно на ПК для них является единственным вариантом поиграть в так и не вышедшее дополнение для игры. Не у всех игроков есть такая возможность иметь PS3 и ПК, но мощный компьютер необходим для игры, чтобы играть в Skyrim без подтормаживаний - и это не такая простая задача для геймеров, желающих увидеть Skyrim во всём его великолепии. Тем временем на Reddit можно увидеть весьма интересные сообщения. В них рассказывается история одного разочарованного в PS3 игрока, который полностью сдался и вернулся к ПК версии игры. Не смотря на то, что он потратил более 70 часов на PS3-версию Skyrim, он попросил помощи у коллег на Reddit, чтобы поставить некоторые из лучших модов, на наш взгляд – это мудрое решение. http://pic.fullrest.ru/upl/mCraAhBl.jpg Там же можно заметить ещё одного перебежчика от PS3 к ПК, который принял решение убежать ради того, чтобы поиграть в дополнение Dawnguard, вслед за «многими» PS3-игроками. Много сообщений и от тех. кто планируют так сделать, если такая ужасная ситуация будет продолжаться, из-за молчания Bethesda. http://pic.fullrest.ru/upl/z5MbeSyj.jpg Вы находитесь в таком положении, когда у вас есть компьютер, но не можете играть в Skyrim из-за старого оборудования, таким образом, вы застряли на версии PS3? Это действительно грустная ситуация, когда многие владельцы PS3 оказались в трудной ситуации, и нет ни одного твитта от Питта, чтобы сказать, идёт ли процесс портирования дополнения или нет. Ну, определённое DLC выйдет на PS3, но Bethesda не сказала что это будет - Dawnguard или Dragonborn. Думаете ли вы о переходе с PS3 на ПК чтобы поиграть в Dawnguard? Многие ли из вас могут позволить себе такую роскошь - свободно играть на разных платформах? По материалам Product Reviews Net, Nov. 23 Перевод: Anlasovl
  10. Dishonored, в частности, можно описать словами: ● Производство и прогресс. С первых минут игры нас встречает атмосфера индустриализма — заводы, трубы, индустриальные районы, промышленные отходы (ворвань, куда же без неё) и всё в таком духе — духе стремительного производства и технического прогресса. Игра в жанре стимпанк — мир научной фантастики, цивилизация, которая хорошо освоила механику и технологии паровых машин (эра "Пара и Стали"), с выделенным расслоением — типичный период начала капитализма. http://pic.fullrest.ru/upl/uJFkYQB3.jpg ● Мрак отчётливо характеризует Dishonored, потому что вся атмосфера игры построена на тёмных тонах и тенях. Хочется представить, как будто все вещи, вокруг тебя, расплавятся в одну большую массу ртутного цвета. В Dishonored очень хорошо видна игра цветов — от серого унылого неба и тусклых домов до светло-золотистого свечения от таких же серых ламп. Становится холодно. Ещё один важный элемент игры — крысиная чума. Видно, как Дануолл тонет в человеческих пороках и грехах. Безнадёжно заражённые отражают реальное состояние вещей — настоящую "начинку" Дануолла. Все эти компоненты создают шикарную атмосферу изрядно прогнившего индустриализма. Самая лучшая атмосфера должна быть неуловима — при такой атмосфере игрок просто погружается в мир игры — Dishonored близок к такому состоянию. http://pic.fullrest.ru/upl/DDpJ5woo.jpg ● Битва. Главный герой представляет собой крошечный луч света — он бросает вызов большому чудовищу, неся возмездие. Противопоставление отчётливо видно — Корво, опозоренный, преданный, обесчещенный (англ. dishonored) сражается в первую очередь за воздвижение на трон Эмили, за возвращение чести, но иногда кажется, будто он борется за добро, за всё самое высшее и светлое. Хотя сам Корво совсем не светлый персонаж, а тёмная, быстрая и хладнокровная тень, а иногда — беспощадный убийца. Вообще, Dishonored создаёт хорошее впечатление. Это амбициозная и перспективная игра — когда я играл в неё, я постоянно придумывал бессчетное количество новых идей, реализаций, продолжений и т.д. Атмосфера меняется в корне на протяжении игры — начало игры совсем другое по-сравнению с концом. Иногда во время игры приходят рассуждения о высшем и о сложном. Но естественно, эта игра может породить совершенно разные мысли — одни могут просто её пройти, на "одном дыхании", а другие могут усмотреть здесь особенный смысл и извлечь какие-то уроки. http://pic.fullrest.ru/upl/PsK6YEjb.jpg Данный критерий, изложенный, выше: Атмосфера Оценка редакции ВТ: 84/100 за Атмосферу (Мнения по поводу атмосферы в игре различались прилично) Геймплей: Геймплей по-настоящему хорош. Игра изобилует моментами геймплея — игрок (в зависимости от собранных рун) может пользоваться приличным количеством умений, способностей и возможностей — от нейтральных, до скрытных и агрессивных. К примеру, если вы исповедуете стиль "мясорубка на каждом повороте", то вам подойдёт умение отбрасывать врагов вихрем в битве. А вот если вы скрытный персонаж, то вам подойдёт, например, умение вселяться в крыс и людей — с помощью крыс вы можете проходить сквозь маленькие проходы, а с помощью людей, например, световые стены без опасности. Также, у техника Пьеро вы можете приобрести много всего — от обычной амуниции до модифицированных вещей вашего инвентаря (например, ускоренная перезарядка арбалета, усиленная мощь пистолета и прочее). К слову, после улучшений амуниции меняется её внешний вид, причём достаточно эффектно, что относительно редко увидишь в играх. Если подытожить — изобилие возможностей идёт на пользу всеобщему впечатлению об игре, плавно сливается со всей составляющей и приходится кстати. http://pic.fullrest.ru/upl/42fDR8wT.jpg Перед нами открыто два пути прохождения — скрытный и агрессивный. Под это и заточена вся игра — умения делятся на два типа, концовки и отношение персонажей также меняются в зависимости от стиля прохождения. Сам процесс боя разработан умело — обычного «штурма» пальца на левую кнопку мыши не хватает — нужно комбинировать и совсем не забывать про блоки. Достигнут уровень реализма, пусть Корво и умеет фехтовать на должном, но положить отряд стражи ему будет трудно (в расчёте на среднего игрока). Схватка динамична — всё-таки присутствуют элементы необычные и нестандартные, которые радуют глаз. Можно сказать, что ИИ в игре на высоком уровне, но пока что разработчики только учатся делать на самом деле умные ИИ. Составляющая стелса проработана хорошо, игрок чувствует себя по-разному — словно тень, словно шторм или молния. Естественно, предусмотрено много вариантов прохождения миссий — для игрока доступно много путей. Игра, как говорилась ранее, эффектна, чего стоит бросок на врагов сверху — в стелс-экшене от первого лица это смотрится по-настоящему здорово. http://pic.fullrest.ru/upl/peW26ZNC.jpg Оценка Редакции ВТ: 87/100 за Геймплей Графика: Графика в игре неотделима от атмосферы. Именно она в большинстве участвует в создании общего впечатления. Разработчики потрудились: все текстуры в игре качественные — от банки пересоленной миноги до плакатов в тысячном переулке. Тени, которые и делают атмосферу выполнены шикарно, свет солнца — как по-настоящему. У Dishonored есть свой собственный стиль — гротескные лица толстосумов и порочных олигархов подчёркивает упадочность Дануолла. Игра изобилует живописными моментами, такими как зловещая луна, размером с полнеба, застенчивое солнце, которое похоже на маленький мандарин и прочими прелестями, которые находят место в Dishonored. На высоких настройках графики картинка приятная, красочная. Но естественно всем не может понравится http://pic.fullrest.ru/upl/tXBGhjsL.jpg Оценка Редакции ВТ: 76/100 за Графику Сюжет: Сюжет, прямо скажу, немного «отдаёт» банальностью. Стандартные каноны присутствуют — пусть они и банальны, но они в игре они не надоедают. Таких канонов много, они, как и им присуще неожиданны и изменяют игровые настроения и атмосферу. Но есть большой плюс: вариативность и разные концовки — вы можете пощадить некоторых «злых» персонажей. И даже те персонажи, которых наказать смертью кажется обязательным, можно сохранить жизнь. Особенно чётко «построены» игровые концовки: сцены запоминающиеся и по-своему необычны, даже отступая от канонов. Я могу сказать, что персонажей в игре много и они запоминаются. Например маниакальный «мастер на все руки» Соколов, изобретая оружие и лекарство от чума рисует вполне себе годные картины. Или лодочник Самуэль, простоватый приятель старик, лохматый с бакенбардами волчьего цвета в ключевых ведёт себя совершенно не как лодочник и играет по-настоящему важную роль в сюжете. Как уже ранее было описано, гротескные лица своей необычностью заседают в памяти. Но это естественно, не для всех игроков. Сюжет — костяк игры. Без него просто невозможно создать неизгладимое впечатление. По-моему мнению сюжет в Dishonored очень даже достоин, пусть и построен на канонах. http://pic.fullrest.ru/upl/0TJigaQv.jpg Оценка Редакции ВТ: 78/100 за Сюжет Казалось бы, стелс-экшен. Ничего нового, обычная игра. Но на самом деле, пусть жанр-то и популярный, но сделан по-своему. Мало кто в таком жанре использовал камеру от первого лица, которая по-настоящему смотрится и вписывается, является козырем. Это решение рискованно, но риск в конце концов оправдался. Инновации приветствуются, а вместе с инновациями меняется атмосфера как в игре, так и в компьютерном мире. Несмотря на все минусы, Dishonored — не отходя от жанра стелса, добавив атмосферу индустриализма, вид от первого лица и остальные мелкие, но важные детали, стал на самом деле настоящей годной игрой. Но естественно, найдутся и те, кто будет в корне обратного мнения. Редакция ВТ: Dishonored — 81/100 http://pic.fullrest.ru/upl/z6rf9DzM.png
  11. Моды для Skyrim удивительны. В течение двух месяцев с момента релиза их были выпущены тысячи, причём некоторые получились довольно впечатляющими. После новых текстур высокого разрешения и пост-обработки Skyrim выглядит просто потрясающе. Разумеется, моды коснулись не только графики: в игре появились новые предметы, был расширен крафт, полностью переделан пользовательский интерфейс. http://pic.fullrest.ru/upl/ZM7kjXfR.jpg Из такого количества модов трудно выбрать самые лучшие, но мы постарались выделить 25, как нам кажется, наиболее впечатляющих - они взяты из Steam Workshop и со Skyrim Nexus. Наилучший результат получается при совместном использовании этих модов; рекомендуем вам загрузить Nexus Mod Manager, который помогает сохранить "не-стимовские" моды в рабочем состоянии, и BOSS, который выстраивает их в "правильной" последовательности. Визуальные ENB Где скачать: Сайт ENB http://pic.fullrest.ru/upl/bmoRrZkX.jpg Моды ENBSeries славятся тем, что добавляют пост-обработку и эффекты освещения; такие игры как GTA 4, Deus Ex: Human Revolution с ним выглядят просто потрясающе. Версия для Skyrim является самой лучшей. Мало того, что создатель ENB Борис Воронцов проделал фантастическую работу: другие моддеры тоже отлаживают и настраивают работу мода для создания разнообразных пресетов. Есть множество вариантов ENB, начиная от самой красочной версии Бориса - заканчивая пресетами в более приглушённых и реалистичных тонах. Лично я использую Cinematic Lighting ENB, который рекомендует известный мастер скриншотов Duncan. Realistic Lighting Где скачать: Steam, Nexus http://pic.fullrest.ru/upl/15xUVjaW.jpg Реалистичное освещение стоит на одном уровне с ENB как один из самых лучших графических улучшений для Skyrim, их можно объединить вместе для наиболее впечатляющего эффекта. Реалистичное освещение делает тени Skyrim более насыщенными и выраженными и настраивает их для более тёмного и реалистичного вида, включая чёрную, как смоль, ночь. Хоть этот мод есть и на Nexus, и Steam Workshop, я всё же рекомендую использовать версию Nexus, которая чаще обновляется и имеет больше настроек. Automatic Variants Где скачать: Nexus Есть множество замечательных модов, которые могут ретекстурировать Skyrim, но печально, что одновременно можно использовать только один из них. http://pic.fullrest.ru/upl/xhHdK1XZ.jpg Решить эту проблему помогает Automatic Variants. Это позволяет Skyrim случайным образом выбирать скины из числа вариантов, при этом каждое животное выглядит уникально. Сейчас он работает только с существами, но есть планы по расширению мода. В силу некоторых особенностей мода его сложновато установить. Прежде всего необходимо скачать автоматические варианты, а затем загрузить любые текстурные паки, которые вы хотите использовать (я рекомендую вам Bellyache’s animals). Поместите пакет текстур в папку, а затем запустите файл AutomaticVariants.jar для создания мода, который идёт последним в списке загрузки. Если вы добавляете новые скины, то убедитесь в том, что вы перестроили мод заново. Get Snowy http://pic.fullrest.ru/upl/HjEVhMEn.jpg Где скачать: Nexus Get Snowy - простой, но очень красивый мод. Он позволяет снегу падать и приземляться на существ и NPC, словно покрывая их лёгкой сахарной пудрой. Вот и всё, что он делает - но это удивительно влияет на вашу игру, создавая настоящую зимнюю страну чудес. Теперь кажется, что даже мороз стал более беспощадным! Совершите путешествие в Винтерхолд, чтобы увидеть действие мода "во всей красе". Sky UI http://www.youtube.com/watch?v=MdDU8loGB1I Где скачать: Steam, Nexus Спросите любого на PC Gamer, какой самый большой недостаток Skyrim, и вы получите один ответ: инвентарь. По умолчанию, пользовательский интерфейс безвкусный, медленный и требует слишком долгой прокрутки. Именно поэтому Sky UI так важен. Он не просто исправляет проблемы с интерфейсом, но и значительно его улучшает. По иконкам, которые занимают меньше места, теперь легко отличить разные элементы. Также доступна дополнительная информация, к примеру, был ли товар украден или отравлен: всё это чётко отображается в инвентаре. Кроме всего прочего, инвентарь можно отсортировать по имени и весу. Также доступен текстовый поиск, который помогает найти нужный предмет. Нет причин, которые помешали бы установке Sky UI. Даже те, кому нравился стандартный интерфейс, заметят: с новым инвентарем их игровой опыт в Skyrim значительно улучшится. Xenius Character Enhancement http://pic.fullrest.ru/upl/Fvwap0am.jpg - Steam - Nexus Xenius быстро занял нишу как главный моддер NPC в Skyrim, создав целую серию модов по улучшению текстур на высочайшем уровне, прежде чем упаковать их в Xenius Character Enhancement. В то время как другие моддеры тратили время на создание персонажей, которые больше походили на моделей, чем на средневековых крестьян, Xenius оставался верен оригинальному стилю Skyrim, и мы приветствуем этот мод. Продолжение следует По материалам PC Gamer, 28 Oct Перевод: Anlasovl
  12. http://pic.fullrest.ru/upl/g9tEV5dR.jpg В один обычный, рутинный рабочий день я понял, что вместо того, чтобы заниматься утомительной работой в интернете, я лучше воспользуюсь возможностью и поделюсь с вами одной мыслью. Дело в том, что всякий раз, когда я смотрю Игру Престолов, у меня сразу же появляется желание поиграть в Skyrim, и когда я думаю о Skyrim, я также не могу не вспомнить об Игре Престолов. Оба они настолько переплетены у меня в голове. Так же вы могли бы заметить, что я сказал “думаю о Skyrim” и это все потому, что моя копия игры вот уже пару месяцев находится у моего друга, так что мне ничего не остается, кроме как думать о нем.... но я отвлекся. В настоящий момент я играю в новую RPG “Игра Престолов”, которая, безусловно, основывается на той же книжной вселенной, но рассказывает не о тех персонажах, о которых мы привыкли читать. Если не обращать внимание на их славные деяния, игра довольно прилично сделана, и сочетание записей кодекса, подачи каждой главы и не игровых персонажей вместе действительно объединяет игру в хороший, проработанный продукт. Пусть и далеко не идеальный. Но, не считая боевку и взаимодействия с персонажами, игра действительно не вызывает во мне, того же чувства, которое вызывает сериал, в деле политических интриг и лора вообще. Конечно, оно в игре есть, но тут, да там и понемногу, и это по настоящему замечательно - прогуляться в знакомых локациях, таких как Стена и Красный Замок, но все же есть другая игра, которая воплощает "Игру Престолов" гораздо лучше. И эта игра - Skyrim. Пусть никто не заявляет, что я сам не знаю, о чем говорю. Я смотрел такие сериалы, как "Рим", "Тюдоры" и "Спартак", так что я знаю, что "Game of Thrones" был не первым сериалом, ориентированным на взрослую аудиторию, с историей о мечах-и-рабстве. Кроме того, скажу, что я прочитал первую книгу и в данный момент читаю вторую, из серии "Песнь Льда и Пламени", это я говорю для тех, кто принимает только слова того, кто прочитал оригинал, будто их это делает более привилегированными в выражении своего мнения... Я бы не стал называть себя фанатом серии, как тот, кто питает интерес к ней до такой степени, что решил в порыве фанатизма написать статью. Так же, как и я не могу назвать себя фанатом Второй Мировой, динозавров, эволюции и квантовой теории. С учетом сказанного, вы все, кроме этого знаете, что (после консультации с другими людьми из нашей редакции, игравшими в Skyrim) в своем обзоре я дал Elder Scrolls V: Skyrim рейтинг “Идеально”. По правде говоря, я до сих пор стою горой за свой обзор и до посинения (не от холода) готов утверждать, что если уж вам настолько не повезло встретить в игре множество багов и тормозов (я за 150 часов игры встретил лишь один), то только за это вы и имеете право ругать Skyrim; и за то, что ваш герой ни для кого ничего не будет значить, даже после того, как он снесет голову Алдуину - Пожирателю Миров и остановит гражданскую войну. Это не так уж и важно. В конце концов, вы можете пережить так много разных историй - о Коллегии Винтерхолда (если вы обладаете должными способностями), о Гильдии Воров, о непревзойдённом Темном Братстве и многие другие. Здесь даже есть те самые замечательные квесты Даэдра, которые заставляют на время показывать ваши самые темные стороны - и все ради получения материальной награды. В игре есть чем заняться, и даже сейчас многие спрашивают у меня – как пройти тот, или иной квест. Меня вдохновляет то, как много людей все еще играют в Skyrim. Возможно, это живое доказательство того, что эта игра бесконечна (прим.переводчика: до выхода следующей части). Dawnguard еще больше ее расширяет, и дает возможность побродить по игре дополнительный десяток часов, пробуя свои силы то за Стражей рассвета, то за Волкихар. Всего на прохождение игры я потратил 150 часов. И я до сих пор помню каждый момент. http://pic.fullrest.ru/upl/xSh6NImG.jpg Чем меня привлекла серия Игры Престолов - и я называю ее так, потому что, по правде говоря большинство людей смотрели сериал HBO, чем читало книги - так это (не смотря на кое-чье мнение - вообще я не считаю ее такой замечательной, какой ее считают фанаты) ее масштабностью, а так же политическими интригами, ведь книга всегда заставляет меня желать узнать, что же будет дальше. Меня не заботит то, как разворачиваются битвы, и кто что ест (а там много говорится про еду), если бы я хотел этого, то почитал бы "Властелин Колец", в котором битвы ох какие секси. Все, что меня волнует - это действия, кто кому ударит ножом в спину и кто с кем заключает всякие секретные пакты. И спойлеры тоже для меня ровным счетом ничего не значат. Я провел все время вещания второго сезона подальше от экрана, чтобы в итоге сразу, полностью посмотреть сезон, вместо того, чтобы ждать целую неделю, чтобы увидеть, что же произойдет дальше. А я бы не смог выдержать целую долбанную неделю. Прочитал несколько спойлеров, которых невозможно было избежать, благодаря социальным сетям, но мне было наплевать, ведь я слежу за развитием персонажей и интриги. Смотрел я во многом из-за моего любимого героя – Тириона Ланистера (который, я считаю, очень похож на меня - во всем, кроме внешности), то как он впервые путешествовал по Семи Королевствам, а затем пробирался по окрестностям Красного Замка, а дальше я не скажу ни слова, на тот случай, если среди читателей статьи есть люди не любящие спойлеры. Посоветую, однако, вам учитывать стиль письма Джорджа. Р. Р. Мартина - вы же не думаете, что он оставит кого-то в живых? Может Джоффри. Этого маленького гаденыша. Возвращаясь к Skyrim - в игре меня опять же не привлекли ни сражения, ни эпичный размах главного квеста. Да мне пол игры было пофиг на драконов! В ней меня привлекал сюжет, взаимодействия с персонажами и то, как я должен был подбирать подходящие силы, чтобы нагибать все стороны гражданской войны и в конечном итоге достигнуть своих целей. Сюжетная линия Гражданской войны на самом деле формирует настоящий костяк истории, гораздо больше, чем сюжет главного квеста, который, конечно может похвастаться одними из самых запоминающихся локаций, которые вы когда-либо видели во всей серии The Elder Scrolls, но все же он скуднее, чем политическая борьба, показываемая в Замке Солитьюда, или Виндхельма. Квестовая линия Гражданской войны была последней из всех, что я завершил в игре. Последней, потому, что я не мог выбрать сторону. У каждого были веские причины для начала войны, и я сломал себе весь мозг, прежде чем, в конце концов, позволил броску монеты решить, кому же я буду предан. Как говорил Харви Дент в “Темном Рыцаре”: " Мир жесток, и нравственным в нем может быть только случай: непредвзятый, беспристрастный, честный". Это та гениальная сторона повествования, которая заставляет меня сравнивать обе стороны конфликта. Между двумя идет постоянное стремление к доминированию и превосходству, за то, кто из провозглашенной власти сядет на престол, а между тем все вокруг них делают все возможное, чтобы не только выжить, но и обставить своих соперников, каждый раз опережая их на шаг. Но увлекает не только этот аспект, хотя он и наиболее распространенный. Что объединяет Игру Престолов и Skyrim, так это красивый, созданный вручную мир, который хочется исследовать, и то, как вы, вытаращив глаза, удивляетесь всем чудесам, которые он предлагает. Будь то Риверран и Трезубец в Игре Престолов, или Маркарт и Предел в Скайриме. Семь королевств Вестероса, девять холдов Скайрима. По сути, это все одно и тоже, только названия разные. Я упоминал, что обе истории начинаются с обезглавливания? А что насчет драконов? Ага. И тут они! Мне не слишком нравятся то, какими в игре показали драконов, но вы не можете отрицать, что будь то Игра Престолов, или Skyrim, встречи с драконами всегда запоминающиеся, почти что кинематографичны. А еще в каждой вселенной есть свой Драконорожденный. Довакин и Доваквин… О чем это я? http://pic.fullrest.ru/upl/q39uXS9t.jpg Если вы фанат Игры Престолов и не играли в Skyrim… да как вы посмели?! Еще хуже, если вы играете в Skyrim, но не смотрели Игру Престолов. Попробуйте оба и скажите мне, что один не напоминает вам о другом. В противном случае – моя стрела, твое колено. Приди ко мне, о приключенец! Перевод: Eilando По материалам egamer.co.za, 10 Jul
  13. Всем известно: от большого количества модов Skyrim начинает вылетать. Однако моддеру Unreal удалось поставить около 100 модов и заставить их работать одновременно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/JyFkQ62g_630x354.jpg Вот как, оказывается, может выглядеть Skyrim Корреспондент Kotaku заявляет: "Это трава, похоже, может сильно снизить FPS, но выглядит так, словно я попал в будущее видеоигр: приблизительно в 2017 год". Впрочем, судите сами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ltdu2gHu_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/eNPCwEl4_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/5XWuCN2g_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/rxDrcfvu_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/VIp4dGXo_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ciBeiFtI_210x118.jpg [ кликабельно ] http://pic.fullrest.ru/upl/t/KLeZKke7_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/KcUHCuz0_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/74XsU3Oc_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/5CWnZZxZ_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/6FNfxkve_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/SdD24iLI_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6TbcOp42_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/BzayWMPr_210x118.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/IXmeH8aK_210x118.jpg Если вас заинтересовала работа автора, то можете ознакомиться с ней на его сайте. По материалам Kotaku, 19 Nov
  14. Дорогие читатели и друзья! Мы не раз публиковали обзоры и статьи зарубежных обозревателей, но интересными оказываются статьи написанные читателями нашего сайта. И сегодня мы представляем обзор на недавно вышедшую игру Dishonored от нашего читателя VivekShaman. Я, как и многие из вас, узнал о грядущей игре Dishonored только потому, что ее издателем является Bethesda, щедрая на рекламу своих продуктов. Потом выяснилось, что разработчик – студия Arkane, запомнившаяся мне своим шикарным Dark Messiah. Плюс участие в разработке Виктора Антонова, автора Сити-17 и не только. Все это вместе возвысило в моих ожиданиях Dishonored до игры года – и это как минимум. Но вот игра вышла и пройдена… http://pic.fullrest.ru/upl/t/JiPzblfA_640x183.jpg В чём я по-прежнему уверен – так это в том, что похождения Корво вполне могут стать игрой года – такая уж карма у Bethesda. Да и конкуренты нынче уже не те. Но сама игра получилось не однозначным шедевром, как того хотелось бы мне. Недостатков в ней можно найти не мало, как, впрочем, и достоинств, но давайте начнём с малоприятных вещей. Как-то раз я решил заглянуть в лицо очередной жертве. Может быть всему виной оптика на маске Корво, но я увидел не лицо, а что-то среднее между пластилином и пластиком. Да-да, я тоже считаю качество графики одним из последних параметров, на которые стоит обращать внимание, но на фоне стильных бандитов в брюках с подтяжками и монументальных военных сооружений расплывчатые текстуры режут глаз. Впрочем, все можно списать на консоли. Еще одна спорная характеристика игры – сюжет. С одной стороны, сюжет является и сильной стороной Dishonored – он действительно может затянуть, но не глубиной, а весьма специфическими персонажами вроде той же Старой Ветоши или Слекджова. Да и пара неожиданных, а то и даже драматичных поворотов в сюжете есть. Имеются и внутриигровые книги, по сути своей короткие записки, создающие какое-никакое представление об игровом мире за пределами стольного града Дануолла. Ну и весьма оригинальна идея с уровнем Хаоса, складывающемся из действий игрока и влияющим непосредственно на геймлпей и даже на концовку игры. Но кое-где сюжет откровенно хромает. И касается это скорее логичности происходящего. Почему Корво, якобы убийцу императрицы, судят так долго? По-моему чудом является уже то, что лорда-протектора не вздёрнули на следующий после убийства день. Почему наследницу трона прячут в… борделе, да ещё и без стражи прямо под дверьми? Наконец, кто-нибудь, объясните мне, почему на знатном приёме никто не обращает внимания на сомнительного персонажа, расхаживающего по банкетному залу с человеческим сердцем в руках, а после снятия маски Корво по-прежнему может пользоваться её оптикой? Все это мелочи, скажите вы, но общее впечатление от игры они портят. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vdhi6nLH_640x105.jpg Но хватит о недостатках, пришло время достоинств. О замысловатом и действительно стильном дизайне я уже говорил, но повторюсь ещё: он потрясает. Чего стоит только местный аналог Биг-Бена, красующийся на половине скриншотов к игре! А последняя локация выполнена выше всяких похвал. Вообще, сеттинг Dishonored почти полностью держится на дизайне, создающем ощущение тайны, загадки другого мира, жестокого и чуждого, но иногда так печально похожего на наш. Еще одно достоинство игры – геймплей. И хотя его можно ругать за излишнюю завязанность на магических способностях, дарованных Корво свыше, и за несколько читерское выглядывание из-за угла, я бы скорее отнёс это к фишкам геймплея, чем к недостаткам. Хотя если бы пресловутое выглядывание заменили бы на подглядывание в зеркальце, это только прибавило бы игре атмосферы и вместе с сердцем создавало бы весьма специфический дуэт. Стоит ещё сказать пару слов о сложности игры: лучше играть не на среднем уровне, а на более высоком, вот тогда некоторые игровые места будут действительно бросать вызов игроку. Уж поверьте, последние локации достаточно тяжелы в прохождении и просто пробежать по ним у вас не получится. Хотя иногда смущают места, как будто специально оставленные, чтобы по ним шастали всякие ассасины. Ну и напоследок совет: если вы выбрали какой-то определённый стиль игры, например, стараетесь избегать убийств, как и ваш покорный слуга, то собирать абсолютно все руны и покупать все апгрейды вовсе не обязательно. А вот костяные амулеты стоят того, чтобы собрать их все, особенно те из них, которые находятся ближе к концу игры – ускоренное удушение и повышенная скорость перемещения в режиме скрытности очень сильно облегчают трудовые будни «убийцы-пацифиста». http://pic.fullrest.ru/upl/iqgc8NQv.jpg Итак, каковы итоги? Dishonored – игра не без минусов, но по-моему мнению достоинства в данном случае перевешивают недостатки. Да, местами встречаются неприятные нелепости сюжета и шероховатости геймплея. Но Корво, перелетающий с крыши на крышу, убивающий по пути пару охранников, которые затем превращаются в обед для крыс, на фоне бьющегося в чумной агонии города – всё это выводит Dishonored на уровень действительно хорошей игры. Так что не забываем поблагодарить Arkane за разработку, а Bethesda за издание этой игры… у которой, в конце концов, вид от первого лица! Да, вид от первого лица, геймплей и дизайн – вот те три кита, на которых покоится Dishonored. А если кого-то интересуют численное выражение мнения автора – то это 8/10. Чтобы веселее и интереснее скоротать время, предлагаем вам комиксы от Eilando [Кликабельно] http://pic.fullrest.ru/upl/t/vbgmXmoa_110x301.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/OvvSHgRp_110x431.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ATW9eHwu_110x372.jpg Автор: VivekShaman Перевод комиксов: Eilando
  15. Anlasovl

    Dragonborn: слухи о DLC

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/S4mNDJjC_640x360.jpg На днях один из юзеров Skyrim Forums предоставил информацию о DLC Dragonborn – со слов своего друга, который, якобы, является участником бета-тестирования. ВНИМАНИЕ, спойлеры! - Создается впечатление, что по объему длц не уступает самой игре; - 278 новых предметов и множество квестов; - к сожалению, копья не доступны: очевидно, ими могут пользоваться только рьеклинги. Вроде бы можно стрелять их стрелами, но они наносят незначительный урон; - появился новый вид брони: "deathbran", которая лучше эбонитовой; - в игре есть и сталгрим: как я понял, и броня, и оружие; - проходить длц очень трудно даже на уровне «мастер»; - есть сапоги, в которых можно ходить по воде; - о езде на драконах пока не было сказано ни слова; - есть квестовая линия, связанная с верберами; - можно ли самому стать медведем-оборотнем – пока неизвестно. Sesshydue, поделившийся этой информацией, предупреждает, что не имеет 100%-ной уверенности в её подлинности. А мы, в свою очередь, обращаем ваше внимание: юзер, поделившийся информацией на зарубежном tes-форуме, - новичок (всего 5 сообщений). Верить этим сведениям или нет - каждый решит для себя сам. Совсем скоро мы узнаем, была ли предоставленная информация подлинной. По материалам Skyrim Forums, 19 Nov
  16. Поздравляю! С совершеннолетием!
  17. http://pic.fullrest.ru/upl/t/aI2EJfjb_627x281.jpg Я люблю Скайрим. Это замечательная РПГ от Bethesda была моей игрой 2011 года. После 100 с лишним часов в игре, и года реального времени, я продвинулся в ней очень далеко. Вот Dragonborn может убедить вернуться на замёрзший север Тамриэля. Новые впечатления от крафтинга В чём я уверен, так это в том, что благодаря моим недостаткам - я абсолютно неспособен использовать крафтинг, так чтобы при его использовании не испортить игру с полностью открытым миром. Пусть это и означает, что я проведу много часов кузнице, мучаясь, чтобы получить очко навыка. Моя дважды заколдованная и супер-улучшенная драконья броня была сделана на века, и в ней я в большей степени был неуязвимым к чему-либо существующему в мире Скайрима. Я хотел, чтобы у меня был шанс сделать ещё что-то более смешно несбалансированное, или уникальное по дизайну, или просто создать что-то новое и интересное. Дизайн Скайрима позволяет портить игру с большим удовольствием, и расширение крафтинга было бы самой большой приманкой для моего возвращения в игру. Исследование прошлого Большая часть Скайрима, а в большей степени главный квест, в значительной степени является отправной точкой для серьёзного и удивительного материала по прошедшим эпохам, они погружают нас в войну драконорожденных против вечного врага, знакомят с двойной трагедией двемеров и фалмеров, которая проходит сквозь века к своему финалу. Позвольте же мне шагнуть в прошлое, и увидеть, что происходит в эти эпохальные моменты и при этом вернуться обратно. Полёт на драконе А вдруг, это просто слухи? Бесплатные полёты на вашем личном драконе были бы невероятными. Просто представьте себе, то, сколько урона вы могли бы нанести городу с его раздражающими стражниками, у которых «устаревшие представления о собственности» и к тому же могли бы «пустить огненный шар в лицо расистским нордам». Позвольте играть всем! Серьёзно, ребята, мы же не маленькая группа игроков, которые играют в Скайрим на других платформах, кроме Xbox 360. Это не упрёк в адрес Microsoft, но многие из нас хотели бы, чтобы к ним перестали относиться как к игрокам второго сорта. Поддержка аватаров Xbox 360 Дайте нам возможность носить наш любимый шлем, а также иметь Companion Cube, который будет следовать за вами в самые тёмные катакомбы! Ха-ха, это была шутка. Это было бы ужасно, как и всё, что связано с аватарками Xbox. Что должно сделать DLC для вас, чтобы заставить вернуться в игру, которая вышла чуть больше, чем год назад? GameInformer, 2 Nov
  18. http://pic.fullrest.ru/upl/2DwBC8gd.jpg Дополнения и летний кризис Еще до релиза TES V разработчики из Bethesda подписали договор с Microsoft об эксклюзивности для их консоли первых двух DLC, а также о намерении выпустить на PC набор HD текстур. Сначала были выпущены текстуры, в формате бесплатного DLC. У большинства игроков они вызвали баги и вылеты, а у кого-то игра с ними вообще не запустилась. Фанаты попытались исправить текстуры, но толку от этого было мало, так что в итоге все желающие видеть HD Skyrim вернулись к 2K моду. Затем в апреле было выпущено бесплатное обновление для Xbox 360, добавляющее в игру поддержку Kinect. Встретили обновку тихо, желающие пользуются, на баги не жалуются. Тем временем фанаты атаковали твиттер Bethesda вопросами: "Когда же выйдет аддон?" И вот в мае разработчики сделали мини-анонс: арт, изображавший Довакина с горящими глазами. Чуть позже появился трейлер, и все встало на свои места. Глаза принадлежали вампирам, сюжет повествовал о противоборстве двух группировок – охотников на вампиров Dawnguard , в честь которых и был назван DLC, и вампиров Волкихар, известных фанатам по книге “Бессмертная кровь”. Также была добавлена чуть доработанная возможность сражаться верхом на вашем скакуне и долгожданные арбалеты, возвращения которых игроки просили более пяти лет (наигравшись, однако, про арбалеты забыли). Игрок мог выбрать сторону конфликта, путешествовать по пустынному плану Обливиона, носящего название Soul Cairn – логову сверхсуществ “Идеальных Мастеров”, а также узнать немного об истории и культуре Снежных Эльфов. Знатное добавление к лору. Как и было обговорено ранее, DLC изначально вышел только на Xbox 360 и оставался эксклюзивом для американской консоли еще месяц после выхода. Это вызвало бурю негодования среди фанатов. Ровно через месяц DLC появилось в Steam, и сразу же получило рекордные продажи. Как выяснилось, вместо отполированной версии DLC пользователи PC получили то же, что и владельцы Xbox – море багов, и часто невозможность завершить прохождение дополнения. Форумы тех. поддержки взорвались от наплыва игроков, испытывающих проблемы с только что купленным дополнением; ситуацию обещали исправить. Но по прошествии трех месяцев патч так и не появился. Некоторые нашли утешение в Unofficial Dawnguard Patch, а кто-то так и не прошел игру полностью. Разработчики сообщали, что ищут решения для сложившихся проблем, а сами уже тайно готовили еще два DLC. Конвейер был запущен. В сложившейся неразберихе Bethesda совсем забыла про пользователей PS3. Вернее, так: студия знала, что еще одно неиграбельное творение на этой консоли уже никто не купит. Фанаты просили, рыдали, умоляли, но в ответ лишь слышали обещания. И до сих пор Dawnguard так и не прибыл на PS3 (хотя сейчас официально обещают скорый выпуск). http://fullrest.ru/forum Вместо новой истории игрокам был предложен аналог Sims – построить дом, усыновить детей, защищать угодья от бандитов и великанов. Дополнение стоит недорого и заслужило свой Unofficial Patch. Хотя DLC по качеству уступает аналогичным плагинам для Morrowind, свою аудиторию оно нашло. Прошло немного времени, и был выпущен сначала бета-патч, исправляющий часть багов в Dawnguard, а затем и его полная версия. К сожалению, не все проблемы исправлены, но "для галочки" Bethesda патч выпустила. Будущее игры и предстоящие DLC В октябре разработчики анонсировали новое издание игры, приуроченное к юбилею выхода проекта - The Elder Scrolls 5: Skyrim Premium Edition. В состав Premium Edition войдут футболка с логотипом Skyrim, роман The Infernal City и шесть почтовых открыток с концепт-артами. Так же скудно, как и в юбилейном издании Oblivion, приуроченном к пятилетию игры. В начале ноября состоялся анонс третьего DLC – оно носит название Dragonborn. А уже 05.11.12 был выпущен трейлер, демонстрирующий нам изменившийся Солстхейм и Апокриф – план даэдра Хермеуса Моры. Будет ли оно последним – не известно. Хочется верить, что DLC будет столько же, сколько было для Fallout 3, однако мы все помним традицию Bethesda выпускать по два аддона на одну часть TES. Сейчас Skyrim выглядит и играется гораздо лучше, чем год назад – все благодаря поддержке фанатского сообщества. С каждым днем появляются все новые и новые моды. На горизонте мелькают великаны Andoran и Enderal. Так что в Skyrim мы проведем еще многие годы, и кто знает, быть может, однажды он сможет приблизиться к славе Morrowind, а то и вовсе затмить ее. Давайте встанем и оглянемся назад, ровно на год. Вспомните свой первый запуск Skyrim, то, как вы оказались в горах, недалеко от деревушки Ривервуд. Игра изменилась с тех пор, подросла. А это только ее первый год. И это только начало. Автор статьи: Eilando Специально для Fullrest.ru
  19. Действие Dragonborn, нового DLC к Skyrim, будет проходить на острове Солстхейм, который был добавлен в The Elder Scrolls 3: Morrowind дополнением Bloodmoon. Остров когда-то населяли норды, отсюда ведёт свой род раса оборотней. Земли Солстхейма были заселены данмерами-беженцами с Вварденфелла, которые бежали сюда после извержения Красной Горы. Солстхейм идентичен Скайриму с точки зрения климата, но, как вы, возможно, уже заметили из трейлера, местная культура, флора и фауна значительно отличается. Мы предлагаем несколько мест, которые мы хотели бы посетить в дополнении. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vu0gmjeU_400x467.jpg 1. Замок Карстааг Первая иконка, которая обнаружилась в файлах патча для Скайрима – замок Карстааг. Во время событий Bloodmoon эта крепость, построенная изо льда, служила домом для рьеклингов (маленькие синекожие гуманоиды) и одного ледяного гиганта по имени Карстааг. Карстааг был убит во время событий Bloodmoon, но его замок по прежнему возвышается над ледяными пустошами. 2. Храм Мираак Храм является второй иконкой, которая была упомянута в последнем патче для Скайрима (от редакции: напоминаем, последний патч 1.8 вышел 2 ноября). Насколько мы знаем, Мираак ни разу не упоминался в лоре Elder Scrolls, так что на данный момент история, предназначение и даже местоположение этого здания окутаны завесой тайны. Мы ожидаем увидеть кровожадных служителей, прекрасных пленниц, которых вот-вот принесут в жертву, и алтарь, засыпанный золотом, с молящейся старушкой позади. 3. Стоячие камни Третья иконка, которая упоминается в патче 1.8 – это "стоячие камни", символизирующие Солнце, Ветер, Воду, Землю, Зверя и Дерево. Они разбросаны по всему острову и каждый из них является частью ритуала, который практикуется местными племенами нордов – скаалами. 4. Деревня cкаалов Это своеобразная деревня на северном побережье, относительно закрытая от посторонних глаз. В ней полно нордов-хиппи. Относительно масштабов Скайрима это деревня, т.е. «группа примерно из десяти хижин». 5. Башня Телванни Четвёртый символ, который появился в примечаниях к патчу – башня Телванни. Дом Телванни является самым богатым из Шести Великих Домов тёмных эльфов Морровинда. Волшебники Телванни, лорды (чаще всего некроманты, личи и вампиры), как правило, живут в изоляции и презирают всех других живых существ, даже других Телванни. живя при этом в одинокой башне (которая, учитывая использование Телванни магии левитации, может не иметь лестниц). Несмотря на негативное мнение об этом Доме, Телванни сыграли ведущую роль в закрытии врат во время кризиса Обливиона. Из-за запрета на строительство башен в густонаселённых районах Морровинда, молодые члены Телванни часто отправляются в пустоши, чтобы построить себе башни там. Это было бы неплохим дополнением к строительному набору Hearthfire, правда ведь, Bethesda? 6. Воронья скала Во время событий Bloodmoon это был новый город, основанный Восточной Имперской Компанией возле огромного месторождения эбонита (важный материал для доспехов и мечей Империи) и древнего могильного кургана. В Oblivion вы могли встретить в Имперском городе людей, которые бежали из Вороньей скалы после того как там закончились деньги и норды взяли город под свой контроль. Точно неизвестно, принадлежит ли город до сих пор нордам или он захвачен данмерами. (Кстати, город с таким же названием есть в Fallout 3). 7. Курганы Скрытые захоронения, разбросанные по всему Солстхейму и заполненные беспокойными мертвецами (да, опять эти чёртовы драуги). Львиная доля курганов располагается в южной части леса Хирстаанг. 8. Форт Инеевой Бабочки Южная точка Солстхейма, где находится единственный на всём острове форт Имперского легиона, служащий единственными вратами на материк. Также здесь находится штаб-квартира местного филиала Восточной Имперской Компании – торговой фирмы, которая обладает монополией на транспортировку всех видов товаров. У них есть база на территории Скайрима в Виндхельме, а также склады в Солитьюде. http://pic.fullrest.ru/upl/t/W4QVvfKC_640x360.jpg 9. Тирск Это уютный медовый зал на северо-востоке острова был построен нордами за 100-500 лет до событий Bloodmoon. В нём полно торговцев и пива... и вы, наверное, уже догадываетесь, почему нам нравится это место. В конце сюжета Bloodmoon на Тирск напало якобы мифическое существо Удурфрукт – история, напоминающая аналогичное сказание о Беовульфе. Dan Griliopoulos Перевод: Anlasovl Редактировал: Sag[e]ant
  20. Очень понравилось. Жду продолжения
  21. В дополнении Dragonborn игроки покинут Скайрим и отправятся на Солстхейм, на котором их уже ждут новые города, подземелья и квесты; кроме того, им предстоит встреча со злейшим врагом - первым Драконорожденным. Список особенностей: Изучите дикие земли Солстхейма. Познакомьтесь с данмерами Рэйвен Рока и раскройте тайну пришествия драконорожденного. http://pic.fullrest.ru/upl/t/680gI6rr_640x360.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LbUroTcV_640x360.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3CG4ur4q_640x360.jpg Станьте последним драконорожденным! Воспользуйтесь всей мощью своего ту'ум, чтобы победить первого Dovahkiin. Изучите новые способности и заклинания, в числе которых - Аспект дракона, позволяющий вызвать внутреннюю силу дракона для нанесения более высокого урона и укрепления криков. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kugnaIa3_640x360.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WZMaQLBj_640x360.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4BoNYu4b_640x360.jpg Новые способности Откройте тёмные силы даэдра, путешествуя по Обливиону. Собирайте книги с запретными знаниями и выбирайте новые особенности для ваших навыков и умений. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YEGWtRQB_640x360.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/xMAuSyK0_640x360.jpg Новые подземелья, существа и виды оружия Экипируйтесь в хитиновую или костяную броню и, захватив оружие из сталгрима, отправьтесь в мрачные глубины новых подземелий. Сразитесь со знакомыми врагами - монстрами корпруса, рьеклингами и многими другими. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DBextbnp_640x360.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LfHettUP_640x360.jpg Напоминаем, что Dragonborn будет доступен для скачивания на Xbox Live за 1600 MS Points.
  22. 1. TES Online и безымянный данмер: конкурс Несколько минут назад разработчики в своём блоге сообщили о старте нового конкурса по The Elder Scrolls Online. Сразу же уточним: принять в нём участие смогут только граждане Соединенных Штатов и Евросоюза, достигшие 18 лет. http://pic.fullrest.ru/upl/bdb58mgU.jpg Конкурс обещает быть интересным Ознакомиться с подробностями можно на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.
  23. Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего сайта! Сегодня мы хотим познакомить вас поближе с одним амбициозным проектом, который стремится дать новую жизнь Морровинду. http://pic.fullrest.ru/upl/AOdVpS1R.gif В спешке работы над выпуском Морроувинда разработчики не успели сделать все что планировалось. Мы стараемся возместить это и сделать Морроувинд ближе к изначальным замыслам разработчиков. Для этого мы используем ранние концепт-арты Морроувинда и прочие подобные материалы. Главное в нашей работе - сохранить изначальный дух Морроувинда. Конечно, RR вносит и что-то свое, но также заботится о том, чтобы это не выходило за рамки ЛОРа и концепции. Мы пытаемся обходиться ресурсами Морроувинда либо создаем свое. RR использует чужие работы по минимуму и только с разрешения автора работы. Мы сотрудничаем и с другими проектами, например - с Tamriel Rebuild. В конце концов, у нас одна и та же цель - сделать Морроувинд лучше. В скором времени (а именно, во второй половине декабря) команда RR объявит публичный бета-тест Горького Берега, а пока что можете увидеть наши новые сплеши, а также новый фон меню. Хотелось бы подчеркнуть, что бета-тест выйдет пока что только на русском. Также мы готовим большой сюрприз для любителей Морроувинда и не только. Подробнее о проекте вы можете узнать у нас на форуме в этой теме. Текст от имени проекта подготовил Netch. http://pic.fullrest.ru/upl/lxl2Tbng.png
×
×
  • Создать...