Перейти к содержанию

Anlasovl

Редакция ВТ
  • Постов

    872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anlasovl

  1. Anlasovl

    Enderal: саундтрек

    Enderal: саундтрек Skyrim лишился поддержки разработчиков, однако это не означает, что мы больше не увидим новых дополнений к игре. В настоящий момент разрабатывается несколько глобальных проектов, представляющих собой не столько аддоны, сколько полноценные новые игры. Я думаю, нашим читателям известны их названия. Среди этих проектов Enderal, создаваемый командой Sure AI. На ее счету уже четыре успешно воплощенных задумки, претендующих на звание полноценных, самостоятельных игр. Недавно Sure AI порадовали фанатов тем, что о них написали статью в немецком игровом журнале. Кроме того, разработчики Enderal объявили набор дополнительных сотрудников в свою команду и представили нам восемь новых композиций из игрового саундтрека, который все продолжает расти и расти: Щелкните по картинке, чтобы прослушать саундтрек Публикацию подготовил: Eilando
  2. Skyrim: легендарное издание со всеми DLC Наши друзья из Eurogamer Poland раскопали информацию о Skyrim: Легендарное Издание, в которое помимо оригинальной игры будут сразу включены и 3 DLC: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Это полное издание фэнтези-блокбастера с открытым миром от Bethesda появилось на сайте польского магазина Ultima, причем датой выхода было указано 7 июня. Указанная цена на Xbox 360 и PS3 версии равна примерно 1700 рублей (169.90 zł), при этом версия на PC стоит около 1400 рублей (139.90 zł). Мы следим за новостями от Bethesda, чтобы подтвердить существование легендарного издания и уточнить дату выхода и цены. Впрочем, выход коллекционного издания - более чем логичный шаг после заявления Bethesda о том, что новых DLC для Skyrim больше не будет. http://pic.fullrest.ru/upl/CSMIKjXA.jpg Вполне вероятно, что эти слухи правдивы: в марте на французском Amazon уже появлялась информация о Skyrim GOTY; там фигурировала дата – 12 июня: http://pic.fullrest.ru/upl/rJhXFB9k.png По материалам Eurogamer, 18 Apr; Playstation Life Style, 12 Mar Перевод: Xandria
  3. Anlasovl

    Сегодня: Zwei!

    Сегодня: Zwei! IGN официально сообщает: тизеры от Bethesda касались survival-хоррора от Синдзи Миками. Всё, чем мы располагали ранее – кодовое название «Zwei» и этот единственный скриншот: http://pic.fullrest.ru/upl/E7ZYKNO8.jpg Уже сегодня разработчики представят будущую игру; приготовьтесь к вечернему просмотру ее первого трейлера в новостной ленте FullRest-a. По материалам IGN, 18 Apr
  4. Первое дополнение к Dishonored уже доступно Разработчики сообщили, что владельцы ПК и Xbox 360 уже могут скачать The Knife of Dunwall. Тем, кто играет на PS3, как обычно, придется немного подождать. http://pic.fullrest.ru/upl/t/nqaXhOdg_640x360.jpg Подробности о первом сюжетном дополнении – в Превью Dishonored DLC: Knife of Dunwall; трейлер, снова размещенный разработчиками в блоге, – в нашей публикации от 11 апреля. По материалам BethBlog, 16 Apr
  5. The Elder Scrolls Arena: не переиздание, а обычная путаница Bethesda разъяснила, что никакого мультиплатформенного переиздания The Elder Scrolls: Arena не будет, а причиной для слухов послужила обычная канцелярская путаница. http://pic.fullrest.ru/upl/Exy7YXvc.jpg "Произошла обычная путаница!" (Пит Хайнс) «Просто Arena отсутствовала в австралийской системе рейтингов: игра появилась раньше, чем сама система, - объяснил Пит Хайнс изданию Joystiq. - Теперь пришло время добавить игру в списки; при ее занесении туда была допущена классификационная ошибка. Там должно быть указано не "мультиплатформа", а "ПК". Мы сообщили об этом, и в ближайшее время ошибку исправят. Не будет никакой новой версии игры: произошла обычная путаница». По материалам Joystiq, 15 Apr Перевод: Anlasovl
  6. Срочно в номер: Прощай, Скайрим! Дорогие читатели! Примерно полтора года назад в нашей новостной ленте появилась долгожданная публикация: ЗДРАВСТВУЙ, СКАЙРИМ! Предлагаем вам перечитать эту статью и поностальгировать, а если перечитывать лень – то вспомните хотя бы первый абзац: «Вот и закончился еще один этап нашей жизни: ПРАЗДНИК ОЖИДАНИЯ СКАЙРИМА. Как хорошо, что мы провели эти месяцы вместе, делясь друг с другом радостью предвкушения игры». А сегодня закончился еще один этап: мы больше не будем ждать новых DLC, строить предположения, собирать по крупицам долгожданную информацию - несколько минут назад разработчики сообщили в своем блоге, что работа над TES V прекращена. Обращение разработчиков: На пути к новому приключению... Skyrim стал для нас любимчиком с тех самых пор, как мы начали его разработку в 2006. Мы не могли и мечтать, что он станет тем феноменом, в который превратился сейчас. И все это благодаря вам, фанатам. Именно благодаря вам игра стала настолько успешной. Мы не сможем передать всю нашу благодарность за вашу любовь к игре, за то, что вы рассказывали о ней друзьям и за то, что впустили её в свое сердце. Последние полтора года мы упорно работали над новым контентом для Skyrim, включая игровые обновления, Creation Kit, Steam Workshop, поддержку Kinect и, конечно, DLC. Кроме этого, часть нашей команды работала над нашим следующим важным проектом; именно он – та цель, для достижения которой требуется все наше внимание, чтобы этот проект стал самым лучшим. И хотя мы двигаемся вперед, Skyrim все еще необходимы небольшие обновления. Мы столько вложили в эту игру, что никогда не сможем сказать Skyrim окончательное «прощай». Нам нравилось слушать ваши истории об успехах и достижениях в игре, а также ваши предложения. И все эти письма, Е-мейлы, сообщения говорили нам об одном. О том, что видеоигры имеют смысл. Они так же важны для вас, как и для нас. Это не просто какое-то развлечение, это ваше личное время. И вы решили посвятить его нашей игре. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TNj0SYz3_640x400.jpg Спасибо вам еще раз за вашу поддержку! Мы надеемся, что вы останетесь частью нашего игрового сообщества. Продолжайте разносить весть по миру. Игры – это самое уникальное развлечение в мире. Ведь они могут то, что не возможно где бы то ни было еще – разбудить вашу жажду приключений и наполнить гордостью за свои свершения. Мы надеемся разделить с вами наше следующее приключение. До скорой встречи, Bethesda Game Studios От редакции: А мы снова публикуем тот скриншот, который появился в ленте 11.11.11, помните его? http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_future.jpg По материалам BethBlog, 15 Apr 2013; FullRest, 11 Nov 2011 Перевод: Xandria
  7. Новые публикации на сайте TES Online Представляем очередной обзор новостей с www.tesonline.ru. Мы наконец-то дождались нового геймплейного видео с бета-теста ММО The Elder Scrolls Online. http://pic.fullrest.ru/upl/t/LEEXLalx_128x204.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qbSuXAZx_128x204.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qA2mHtls_128x204.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/QWIZn9Ta_128x204.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/qqIEgcBW_128x204.jpg Смотрите новый геймплей с бета-теста на нашем специализированном сайте tesonline.ru. Сайт пополнился новой информацией о расах. Перед тем как с помощью фейсгена копировать свое лицо (а возможности позволяют - с кастомизацией в ESO все в порядке, о подробностях читайте в статье), выберите, кем будете играть в The Elder Scrolls Online. Норды – добродушные варвары. Орки – потомки несчастных изганников эльфийского рода. Бретоны - помесь нордов с эльфами. Редгарды – темнокожие мастера меча. Потом определитесь с классом. А нужны ли классы вообще? Ведь вне зависимости от класса, игроку будет доступно все имеющиеся в игре виды брони и оружия. Это же касается навыков, за редким исключением. Разработчики очень ценят мнение поклонников и стремятся учесть все наши запросы. Они регулярно спрашивают фанатов о чем-то и одновременно знакомят нас со своей командой. Вы можете посмотреть на разработчиков и послушать их вопросы на нашем специализированном сайте tesonline.ru. А игроки продолжают мечтать. О мире без NPC и о том, как хорошо быть плохим. Во главе ZeniMax Online Studios стоит Мэтт Фирор. Поэтому нет ничего удивительного в том, что The Elder Scrolls Online сравнивают с DAoC. Чем-то ESO действительно походит на DAoC Но все-таки TES-MMO идет своим путем Игра определенно стоит внимания. Вы только прочитайте впечатления игрока с PAX. Похоже, мобы действительно используют какую-то тактику... А потом полюбуйтесь на жиденькую, боянную критику - нам было тяжело найти явно критический обзор. Так будут ли рейды? Об этом, а также о линейках навыков, фазировании и рыбных палочках читайте в рубрике "Спросите нас о чем угодно". Откуда берутся монстры в видеоиграх? Предлагаем почитать о создании огрима на нашем сайте. А раздел Медиа пополнился новыми скриншотами и обоями от разработчиков. Тем временем, бета-тест продолжается. Не так давно была вторая волна рассылок приглашений. Но набор пока очень ограничен. И это далеко не все новости! Мы всегда рады приветствовать вас на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru
  8. DaggerXL: сохраненные сохранения сохраняются! Отличные новости поведал Люциус, разработчик проекта XLEngine, графического движка, призванного заменить собою устаревшие двиглы проектов Dark Forces, Daggerfall, Blood и Outlaw! Движок научился читать и записывать сохранения. Причем не как попало, а в формате Daggerfall. Это значит, что вы можете использовать веками пылящиеся у вас сейвы, а не перепроходить игру заново. http://pic.fullrest.ru/upl/t/FBSu8ghI_600x466.png Несколько ранее Люциус пояснял, откуда у него берутся такие "чудеса" аутентичности - для разработки он использует реверс-инжиниринг, декомпилированную дос-версию оригинального Daggerfall, позволяющую ему переносить реальные элементы геймплея игры в его версию движка. Напомним, что бета DaggerXL ожидается ну очень скоро (не позже чем лет через 50), и она реализует полный функционал Daggerfall плюс отрисовку зашкаливающих дистанций (сотни километров) и ряд важных багфиксов относительно первоисточника. Автор: Дарин
  9. Поздравляю тебя с Днём Рождения! Ты очень ценный сотрудник, добрый и искренний человек! Я очень рад, что ты осталась у нас)! http://pic.fullrest.ru/upl/RPGX6vsF.jpg Пусть всё у тебя в жизни складывается успешно. И пусть, даже все домашние задания не испортят тебе настроения! Ещё раз с Днём Рождения!
  10. Bethesda о мультиплеере и об Elder Scrolls Кто-то с удовольствием проводил в Skyrim долгие часы, не тоскуя по компании, а кто-то, наоборот, нередко приходил к мысли, что играть с друзьями было бы интереснее. Лично я отношусь к олдфагам, но надо признать: в наше время разработчики, игнорирующие мультиплеер, сильно рискуют. Во время беседы с Питом Хайнсом мы с моим коллегой подняли тему мультиплеера для Skyrim. «Каждый раз во время работы над Elder Scrolls мы задумываемся о групповой игре, – признался разработчик. – И каждый раз приходим к выводу о том, что в ней, во-первых, нет необходимости, а во-вторых – мультиплеер может отчасти испортить тот игровой опыт, который мы пытаемся создать». http://pic.fullrest.ru/upl/mITIFxzl.jpg Мультиплеер может разрушить тот уникальный игровой опыт, который создают разработчики С этими аргументами трудно не согласиться. Пит добавил масла в огонь, коротко перечислив те вопросы, с которыми пришлось бы столкнуться команде, решись она внедрить в Skyrim мультиплеер. Например, квесты – они будут общими или индивидуальными? Взаимодействие с NPC – как оно должно выглядеть? Сколько врагов необходимо сосредоточить на одной территории, чтобы доставить группе приключенцев достаточно проблем, но не сделать эту зону «непроходимой»? Насколько впишутся в игровой мир полчища мобов? Когда я попытался представить весь этот кошмар, у меня даже голова разболелась… Ну, хорошо: допустим, вопрос о мультиплеере не рассматривается; но нельзя ли ввести в игру какие-то элементы онлайна – так, чтобы это не нанесло ущерба основному смыслу синглплеера? Мой коллега из редакции предложил что-то вроде системы так называемых «пешек» из Dragon's Dogma, где игроки могут обучать своих компьютерных напарников определенным методам и приемам – а потом обмениваться ими с другими игроками. Разведав новые районы, персонажи возвращаются не только с добычей, но и с новым опытом ведения боевых действий. «Мы рассматривали подобные варианты, – заметил Хайнс. – Причем не только для Elder Scrolls – для всех наших разработок. Вы создаете персонажа, которого можете передать другому игроку; или «занимаете» у своего друга его компьютерного напарника для борьбы с каким-то боссом – и так далее». http://pic.fullrest.ru/upl/05PN1bDO.jpg "Bethesda не собирается игнорировать широкое распространение социальных сетей" (Пит Хайнс) «Руководство Bethesda не собирается игнорировать широкое распространение социальных сетей, – заверил Хайнс. – Сейчас все связаны между собой через Twitter, Facebook и многими другими способами, и было бы очень разумно использовать это обстоятельство. Но всё же действовать нужно с осторожностью – чтобы не разрушить весь смысл основной игры. Мы постоянно думаем над этим…» В конце разговора мы еще раз вспомнили об обещанных «волнующих новостях» о новом проекте Bethesda. Пожалуй, пора присмотреться к тому, чем заняты ребята из Battlecry Studios… По материалам OXM, UK, 11 Apr Перевод: Кобыла
  11. Anlasovl

    TJ!

    Присоединяюсь к поздравлениям! Спасибо вам за ваши прекрасные работы. С Днём Рождения! Всего вам наилучшего
  12. Присоединяюсь к поздравлениям. Всего тебе самого хорошего! И хороших игр
  13. Пит Хайнс уверен: игроки оценят новый проект! На встрече в английском подразделении OXM Пит Хайнс пообещал журналистам, что совсем скоро мы услышим о предстоящих релизах от издателя Bethesda – при этом игровую общественность ждут сюрпризы. «В этом году Bethesda-издатель наделает больше шуму, чем в 2012, - посулил Хайнс. – Помимо того, что выйдет Elder Scrolls Online, помимо DLC для Dishonored мы припасли для вас кое-что новенькое!» К сожалению, вице-президент компании по PR и маркетингу не стал вдаваться в подробности, а только воспользовался возможностью разогреть любопытство журналистов. «Мы делаем кое-что, что очень нас вдохновляет. Когда игроки узнают, о чем идет речь, они тоже будут приятно взволнованы. Мы продолжаем двигаться вперед: изобретать, расширять границы и находить талантливые команды с энтузиазмом работающих специалистов, которые знают, что они хотят создать, и понимают, в чем они сильны». Пит заявил, что в свой следующий приезд в Лондон он расскажет журналистам больше – а заодно не упустит шанса полюбоваться их реакцией на услышанное. От редакции: напоминаем, что месяц тому назад Bethesda обещала представить на выставке PAX East новый проект, но, к сожалению, этим планам не суждено было осуществиться (см. публикацию PAX East: ждем сюрпризов!) Вкратце напомним, что еще нам известно о новых проектах издателя-Bethesda. Во-первых, Doom-4, который будет «не меньше, чем Skyrim». Во-вторых, Хайнс упоминал, что не исключено появление следующей части Dishonored. В-третьих, постоянно циркулирующие слухи о Fallout-4 (см. публикацию Свежие слухи о Fallout 4); во всяком случае, выход телесериала – это подтвержденная информация (см.Fallout 4: будет, но когда? и Fallout 4: Тридогнайт обещает новую встречу). В-четвертых, Bethesda уже проговорилась о том, что ведет разработки для консолей следующего поколения, а также основала новую студию для работы над чем-то похожим на free-to-play MMO FPS. В-пятых, мы помним о Tango Gameworks, приобретенной ZeniMax Media в 2010 году: токийская студия под руководством Синдзи Миками работает над игрой под кодовым названием Zwei, жанр - survival horror (см. публикацию Издатель BETHESDA: новый проект от 26 апреля 2012 года). Но, судя по всему, Хайнс имел в виду нечто другое. С нетерпением ждем новостей и подробностей. По материалам OXM, UK, 09 Apr; VG 24/7, 09 Apr
  14. Elder Scrolls и Final Fantasy вошли в пятерку финалистов на Classic FM Голоса были подсчитаны, а результаты выставлены в Зале славы 2013 на Classic FM. Саундтреки из серий Elder Scrolls и Final Fantasy оказались в пятерке лидеров! Classic FM объявила музыкальных триумфаторов среди видеоигр. http://pic.fullrest.ru/upl/qJFhX17Z.jpg Саундтрек Elder Scrolls взлетел с 233 места на освобожденное Бетховеном пятое (от ред. в прошлом году главная музыкальная тема Скайрима заняла 238 место, подробней см. нашу публикацию "Скайрим: снова о музыке"). А Final Fantasy вырвались с 13 на третье. (Музыка из Viva Pinata заняла 174 место). Вторая симфония Рахманинова для фортепиано с оркестром №2 стала первой, «Взлетающий жаворонок» Воана Уильямса занял второе место, а его «Фантазия на тему Томаса Таллиса» - четвертое. Это важный этап для развития классической музыки в видеоиграх, музыкальные достоинства которых теперь может оценить более широкая аудитория. И весомый аргумент. Ударной вехой можно также назвать крестовый поход на игры, PR-акцию Марка Робинса, о которой мы писали в феврале, и которая, вероятно, сейчас заслуживает упоминания. Он обратил внимание слушателей на некоторые композиции из игр, на его взгляд заслуживающие признания. Саундтрек Final Fantasy представлен работами Нобуо Уэмацу, композиции для Elder Scrolls написал Джереми Соул, а над музыкальным сопровождением Viva Pinata потрудился Грант Киркхоп. Ознакомиться с композицией Dragonborn из TES V: Skyrim можно в представленном видео. Она звучит начиная с 4:50: http://www.youtube.com/watch?v=2Y6a-L4m37A Перевод: Кобыла Редактор: Kenneth Barkved По материалам Eurogamer, 02 Apr
  15. Конная прогулка: иллюстрированный путеводитель по Сиродиилу Я часто замечаю: многие на ФуллРесте считают Oblivion практически самой неудачной частью Свитков. Идея написания этой статьи пришла мне на ум еще во время последней московской сходки. Тогда Картман сказал, что поклонники Oblivion не являются истинными ценителями TES, на что я робко попыталась оправдаться... Что ж, а вот мое публичное оправдание. На первый взгляд, игра кажется банальным средневековым фэнтези. Но под спокойной будничной оболочкой скрываются глубокие тайны, ожидающие того, кто сумеет их раскопать. Очень много интересных побочных квестов. Да и основной сюжет не так плох. Даже хорошо, что он не занимает много времени — это способствует ощущению свободы и многогранности. Игра постоянно преподносит сюрпризы. В одной роще живет справедливый единорог. Его можно оседлать, миновав верных стражей-минотавров. Именно миновав — ведь стоит обнажить против них оружие, как великолепное создание атакует вас. Впрочем, если вы прокачали Привлекательность, жеребец поступится принципами и позволит вам рубить и колоть в своем присутствии. Поскольку единорог не терпит агрессии и убивает атакующих, его можно успешно использовать для борьбы с врагами. Боевой конь. Помнится, я любила Портовый район Имперского города и постоянно оставляла там этого коня. Если его оставить в другом месте, жеребец возвращается в рощу, блуждая по пути. Может умереть по дороге или заплутать вконец. Но в доках его можно забывать безбоязненно. Из-за бага жеребец будет ломиться в ворота Храмового района. Поначалу мне казалось, будто он мечтает попасть в Храм Единого. Это усугублялось анимацией. Когда конь бросается в бой, он прижимает уши и шевелит губами, будто молится. То же происходит при осаживании. Понятно, что это анимация «отжевывания удил». Однако сбруи нет на единороге. Остальные кони по умолчанию взнузданы и оседланы. Причем поводьев нет, что странно. Я вообще за свободу, да и сбруя убога, поэтому традиционно «раздеваю» коней через редактор. Только на легионерских у меня одеты доспехи с седлами. Модель авторства Zira, если не ошибаюсь. И обязательно текстуры от Slof. Нужно сказать, при локализации Onlibion жестоко напутали с мастями. Но проще использовать другие текстуры, чем бороться с переводом. Что я и делаю — масти лошадей у меня соответствуют названиям в русскоязычном варианте. Скайримские лошади отстают от обливионовских во всем. Особенно в плане управления и анимации. Их анимация в Oblivion завораживает - я могу долго любоваться, как конь разворачивается на месте. При этом игрок сидит верхом, а мир вращается вокруг него... Ничего подобного в Скае нет. Осаживание тоже доступно только в TES IV. А еще в Oblivion можно "скакать от 1-го лица" и при этом смотреть по сторонам, попробуйте! Вот только жаль, что местные кони не способны рысить... У фейсгена Oblivion удивительные возможности, гораздо шире скайримских — зря его ругают. Я играю традиционно босмеркой. Можно без проблем создавать симпатичные и/или лорные лица. http://pic.fullrest.ru/upl/t/7a0lmP2e_640x361.jpg Кстати, до недавнего времени я тоже считала, что несмотря на возможности фейсгена, большинство персонажей в игре страшны. Однако это не так. Попадаются разные, но много красивых и оригинальных. Как в жизни. В Oblivion много неожиданных, удивительных и интересных деталей. К примеру, близ Скинграда бродит пастух, который пасет овец верхом. Он не всегда на коне - но может, если захочет. Кстати, если прокачать Привлекательность, то его овцы будут ходить за вами, как привязанные! В игре прекрасно представлены Клинки. Мирный и мудрый Джоффри, чью безмятежную жизнь в монастыре нарушили государственные проблемы, отличный парень Баурус... Я вообще люблю Клинков, хотя мне не особо нравится восточная культура, а в их оплоте - храме Повелителя облаков - всё пропитано Востоком [см. коллаж, скриншот 1]. Давайте прогуляемся по городам Сиродиила и оценим их достопримечательности, а заодно познакомимся с некоторыми местными жителями. Портовый район столицы — очень колоритное место. В доках вас ждет Плавучая таверна и настоящий пиратский корабль с кровожадной командой на борту [скриншот 2]. Кроме того, это - одно из мест, где раздают местную бесплатную газету. Встретить конного курьера со свежим выпуском можно также вблизи Коррола и Анвила, а сама редакция находится в Торговом районе столицы. В доках постоянно ошивается Иероним Лекс: он мечтает навести там порядок, а еще ищет Серого Лиса — легендарного вора... В хижине на пляже живут три симпатичные босмерки. Одна отличается пессимизмом: «Портовый район — это дно. И мы на дне. Мы не можем обследовать руины, как вы, искатели приключений. У нас нет денег и нет талантов. Нас не любят». Что вам мешает обследовать руины? Только отсутствие ИИ-пакета... В столице находится Университет Волшебства — практически, аналог коллегии Винтерхолда. Там попадаются довольно интересные персонажи. «Зеленые» ученики упражняются, а мастера в голубых мантиях вечно заняты. Не все обитатели "университетского городка" любят столицу, но всё же Имперский город - красивейшее место! [Cкриншоты 3,4] Коррол — самый культурный город Сиродиила, хотя здешние орки ведут себя так же бесцеремонно, как и везде. Простим их — это неотъемлемая расовая черта. В городе царит атмосфера надежности и состоятельности, которую словно подкрепляет Великий Дуб. Тут есть скромный трактир «Серая кобыла», заслуживший мое признание своим названием. К тому же, здесь можно найти пару интересных квестов. Видите пьяницу в углу? Кажется, я встречала его в Чейдинхоле... А этому ворчливому стражнику, похоже, не везет с женщинами... Каждый город по-своему уникален, как и в Скайриме. Все отличаются и архитектурой, и атмосферой. В Чейдинхоле симпатичные домики: многоэтажные, но компактные и тесноватые [скриншот 5]. Неплохо выглядят крытые мосты [скриншот 6]. В заснеженной Бруме прослеживается нордская архитектура, знакомая по Bloodmoon. Бандитский Бравил - это нагромождения деревянных хибар. Можно получить немало удовольствия, прыгая по крышам таких конструкций! Тут где-то даже есть скуумовый притон... Странная планировка у Скинграда. От ворот до ворот он разделен на две части дорогой, над которой нависает пара мостов, связывающих узкие улочки. Город окружен виноградниками, а его граф — вампир. Дракула из Сиродиила... А еще там живет один навязчивый параноик. Символ Лейавина — белый жеребец на зеленом фоне. Домики там окрашены в разные цвета — цвета чешуи аргонианина [скриншот 7]. Однако резиденция ордена Белого Жеребца выглядит убого и, к тому же, находится за стенами города. В Анвиле, как и в Имперском городе, есть доки, а местный маяк можно потушить и зажечь снова. К слову, в столице маяк не горит вообще. Ну, а Кватч, как известно, вообще сожгли... Но во всех городах есть общее — похожие замки, городские стены и часовни, напоминающие готические соборы. Красивые витражи, изображающие девять божеств, смотрятся эффектно. Не обошлось и без скульптур. В Бравиле можно увидеть статую Счастливой Старухи, которая приносит удачу. Но на самом деле... Еще меня заинтересовала конная статуя в Скинграде [скриншот 8]. Вообще, в Сиродииле много любопытных изваяний. Есть, например, русалочка — подобная земной из Копенгагена. Но самое интересное — по сюжету вам поставят статую в Бруме. Каменный прототип будет одет в вещи, рандомно выбранные из инвентаря. Так что перед прохождением этого этапа советую выкинуть все ненужное, если хотите красивое изваяние. Еще в Сиродииле можно отыскать собачников. Котэ представлены только пумами. Бабочек много, но птиц нет. Зато как они поют...Где же притаились соловьи? http://pic.fullrest.ru/upl/t/gSwTaAao_640x362.jpg В общем - я считаю Сиродиил потрясающим даже и без царства Шеогората. Дрожащие острова весьма колоритны, но это — тема отдельного обзора. Также очень интересен фанатский мод с Эльсвейром. И Нерим — целая игра на движке Обливиона. Однако мне Сиродиил дорог сам по себе. Советую всем поиграть в четвертую часть Свитков. «Stop right there, chriminal scum!» ничуть не хуже, чем «Мы следим за тобой, ничтожество!» [Cкриншот 9]. http://pic.fullrest.ru/upl/t/cWPAjBcB_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/b3AiyxmR_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/lyh6iloH_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yAiBRhZ0_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/FzR6KfqM_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/VjKin7Fo_213x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/qxeVBNFv_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/30rMteco_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/BDEI4l0i_213x120.jpg Автор обзора и скриншотов: Кобыла
  16. Поздравляю тебя с этим замечательным днём! Ты очень хорошая и весёлая!) Пусть всё у тебя будет хорошо и ты останешься такой же доброй и весёлой http://pic.fullrest.ru/upl/8P6Aj65T.jpg
  17. Спасибо тебе. Исправили)
  18. Спасибо всем за поздравления! Очень приятно)
  19. Автор статьи считает, что если Bethesda продолжит выпускать DLC к Skyrim, то это повлияет очень сильно на другие проекты. Ну почему же скучными?) Скоро у нас будут другие публикации)
  20. Новое DLC для Skyrim отменяет Fallout 4? Поскольку в конце этого или в начале следующего года ожидается появление PS4, можно предположить, что многие разработчики - в том числе и Bethesda - перестанут выпускать игры для нынешнего поколения консолей. Тем не менее, до выхода следующего поколения консолей они не упустят возможности "состричь" еще немного денег со Skyrim. Кроме того, вероятней всего, они планируют выпустить столько же DLC, что и для Fallout 3 (от ред.: всего их было выпущено пять), особенно с учетом того, что на создание нового движка потребуется время, да и новые консоли не будут распроданы в течение одной ночи. Сейчас в команде Bethesda числится 100 сотрудников, большинство из которых не являются программистами. Выпуск DLC редко требует наличия программистов - значит, разработчики смогут продолжать выпуск DLC до тех пор, пока не будет готов следующий движок, а это около 4 лет. Во всяком случае, это было бы логично. Уверен, что они смогли бы сделать и новый Fallout, но на данном этапе для этого пришлось бы нанять еще одну небольшую команду. Взгляните правде в глаза: создание Fallout - как игра в русскую рулетку. Внесу ясность: мы не утверждаем, что Fallout будет провалом - он просто находится не в той лиге, что и Skyrim, который почти открыл по новой франшизу Elder Scrolls. Опять. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9jLa4ihL_640x360.jpg Skyrim решительно добавил в игровой мир драконов и великанов Копий Skyrim продано больше чем Oblivion, в мире - и вовсе почти вдвое больше. И если этот намёк для Bethesda не прозрачен, то я не уверен, как можно намекнуть еще прозрачней. Кроме того, Bethesda не вышла и сказала, что Dragonborn – это последнее DLC, а значит, наиболее вероятно, что новый контент появится в ближайшие несколько месяцев. Нам кажется, что самый ранний срок, когда мы, вероятно, услышим о новом DLC – это середина апреля. Bethesda любит сосредотачиваться на одном бренде за раз, уделять ему максимальное внимание – таким образом они разносят во времени новости для различных игр, создавая непрерывное движение. Они могут задержать анонс нового DLC для Skyrim до тех пор, пока не будет выпущено дополнение Knife of Dunwall для Dishonored (прим. ред.: выход DLC запланирован на 16 апреля). По материалам Society&Religion, 22 Mar
  21. Новая студия Bethesda ищет персонал О том, что Bethesda Softworks основала в Остине, штат Техас, новую компанию - Battlecry Studios - мы сообщали вам еще в начале октября. http://pic.fullrest.ru/upl/U2mSJG5x.jpg Сегодня разработчики в своем блоге объявили о найме специалистов в команду, работающую над Free-To-Play онлайн-играми AAA класса. Вот список вакансий: • Художник окружающей среды • Старший/ведущий художник окружающей среды • Художник визуальных эффектов • Художник персонажей • Старший технический дизайнер • Старший системный дизайнер • Дизайнер систем • Помощник левел-дизайнера • Разработчик программных приложений • Инженер геймплея • Старший инженер серверной базы данных • Старший сервисный инженер • Старший сетевой и системный администратор • Старший концепт-художник • Специалист по отслеживанию предпочтений потребителей • Ведущий разработчик По материалам BethBlog, 21 Mar Перевод: Anlasovl
  22. Романтические отношения в RPG Plus XP предлагает поговорить о романтических отношениях в RPG: издание резонно замечает, что это способствует и более глубокому погружению, и дополнительному игровому опыту. Но всегда ли разработчикам удается грамотно разыграть эту карту? Сегодня понятие выбора очень важно и для RPG, и для других игровых жанров, основанных на истории.Вы выбираете мораль и приоритеты персонажа, создавая своего героя. Игрок решает, куда смотрит, что делает и куда ходит его протеже. Недавно в наши игры прокралась еще и романтика. Сейчас возможность романтических отношений в игре пользуется не меньшим спросом, чем обмундирование персонажа или выбор оружия. Почему же многие современные игры игнорируют такую благодатную тематику? Максимум, что мы имеем - отношения по схеме «только проявите интерес — и выбранный партнер последует за вами на край света». Казалось бы, все отлично: короткий комментарий — и она твоя. Или мы хотим большего? Пожалуй, да: ведь добавление романтики — следующий шаг на пути к полному погружению. В играх прошлого романтика не имела опций — она просто могла быть или не быть. Нравилось игроку или нет, но главный герой делал свой выбор, с которым приходилось мириться. Конечно, изо всех игровых жанров, построенных на историях, RPG наиболее восприимчивы к таким вещам. В RPG очень важна свобода: ходить куда пожелаете, говорить с кем и о чем вздумается, ухаживать за тем, кто нравится. Но все же до сих пор тема отношений в играх не раскрыта. Возьмите, например, Skyrim и Fallout: New Vegas. Эти игры от Bethesda очень способствовали популяризации RPG с открытым миром; в каждой из них попробовали ввести концепцию отношений, но эти попытки выглядят как-то неубедительно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/N89Bk9hI_565x363.jpg Fallout: New Vegas мало что предлагает в плане романтики. Вместо этого там можно заиметь последователей. Изначально эти люди находятся в затруднительном положении, и вы можете помочь им, если захотите. В ответ они будут вам вечно благодарны, даже если вы пропустите их перед собой в гнездо Когтей Смерти. К ним можно проявить интерес, но не более того: ни флирта, ни знакомств, нет даже неловких ситуаций... Судя по всему, игра стимулирует добиваться простой товарищеской лояльности, а не любви. В Skyrim дела обстоят немного по-другому. Там вы тоже выбираете спутников, но не со всеми можно вступить в брак. Кроме того, большинство из них не настолько опрометчивы, чтобы последовать за вами, скажем, в пещеру некроманта. После объявления симпатии, если она окажется взаимной, вы можете вступить в брак с вашей партнершей или партнером и попросить ее/его переехать к вам. Партнер будет с любовью приветствовать вас каждый раз, когда вы вернетесь домой - и даже предложит миску разогретого супа. Проблема в том, что все они одинаково проявляют свою любовь - будь то огненная, агрессивная Эйла-охотница или торговка Изольда. http://pic.fullrest.ru/upl/t/gcrknO3w_565x363.png Романтические отношения — это не только дополнительный способ получения игрового опыта, но и возможность более подробно остановиться на историях отдельных персонажей. В Skyrim их слишком много (всего шестьдесят два), поэтому сотрудники Bethesda не сумели создать для каждого проработанную историю. Возникает вопрос: а в чем тогда смысл романтики? Что касается компаньонов — да, они могут помочь в бою, но при чем здесь любовь? Складывается впечатление, будто Bethesda внезапно осознала популярность романтики и в последнюю минуту решила добавить ее в игру. Пожалуй, в этом плане всех превзошли Bioware: игры от этой компании, начиная с Baldur’s Gate, не обходятся без романтики. Star Wars: Knights of the Old Republic и Dragon Age заложили основу для романтических отношений, которые расцвели в последних тайтлах компании — серии Mass Effect. http://pic.fullrest.ru/upl/t/u1VYBWTF_565x363.jpg Mass Effect 3 может похвастаться одиннадцатью персонажами, каждый из которых имеет свою уникальную, проработанную предысторию. Bioware создали настолько интересных героев, что игроки действительно почувствовали эмоциональную связь с ними. Концепция отношений многое добавляет в игру. Это отличный способ заставить игрока заботиться об игровых персонажах, и кажется странным, что разработчики игр пока не используют такую возможность. Персонажи жизненно важны в любом сюжете: если вы не заботитесь о них, то не заботитесь об игре. Проработанность персонажей особенно важна в играх, ориентированных на погружение и реализм. Романтика способствует этому - что может быть реальнее, чем иметь дело с отношениями? Тем не менее, романтику ради романтики следует избегать. Нужно продумать систему отношений с персонажами: побудить игрока говорить с ними, брать на каждую миссию и петь серенады каждый раз, когда захочется поиграть. Уважаемые разработчики: в следующий раз, когда решите добавить в игру романтики, не нужно амулетов (прим. перев.: имеется в виду Амулет Мары) и быстрых путешествий в другой конец карты за каким-то предметом. Если делаете что-то — сделайте это правильно. Чахлые диалоги, одинаковые для общения с любым "любимым" персонажем, вряд ли можно считать хорошим решением. Ведь, в конце концов, чем реалистичнее — тем лучше. Разве не так? По материалам Plus XP Перевод: Кобыла
×
×
  • Создать...