Перейти к содержанию

Anlasovl

Редакция ВТ
  • Постов

    872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anlasovl

  1. Тави, поздравляю тебя с этим замечательным днём! Я очень рад, что познакомился с таким замечательным человеком как ты! Желаю тебе быть быть счастливой – каждую секунду! И много ярких и запоминающихся моментов в жизни. Всего самого хорошего в этот замечательный день!))
  2. Присоединяюсь к поздравлениям! Спасибо тебе огромное за всё!). И всяческих успехов в жизни! http://pic.fullrest.ru/upl/7YtjxOMw.jpg
  3. C Днём Рождения! Активно присоединяюсь к поздравлениям! Спасибо тебе за всё, коллега! Ярких и позитивных моментов, а также высоких достижений во всём! Ну и конечно всех сокровищ Мории)) http://pic.fullrest.ru/upl/t/veAfv6cg_460x345.jpg
  4. С Днём Рождения!^^ Всего тебе самого лучшего!))) http://pic.fullrest.ru/upl/BWZxxnYg.gif
  5. Синдзи Миками: о Хиросиме, карьере и проблемах игр ужасов Работы Синдзи Миками повлияли на большую часть крупных видеоигр: все они несут в себе частицы ДНК Resident Evil третьего или четвёртого поколения. Эта игра, считающаяся в какой-то степени венцом его творения, подарила вид через плечо и Gears of War, и Batman: Arkham Asylum, а её система прицеливания, которая по нажатию кнопки переносит камеру к центру экрана, чтобы прицелиться в противника, теперь является стандартом индустрии. Изобретения Миками, как и сам девелопер, находятся в самом центре разработки современных видеоигр-блокбастеров. http://pic.fullrest.ru/upl/bkIyx0wp.jpg После того как Capcom поглотила Clover Studio, Миками создал частную студию The Straight Story, названную в честь фильма Дэвида Линча. Что он чувствует, встречая отголоски своих идей в чужих играх? «Может быть, я повлиял на них, а может, и нет, – говорит он. – Меня это не особо волнует. Я не думаю о своём влиянии на индустрию. Я просто делаю игры, которые мне нравятся». Читая его ответы, порой может показаться, что он безразличен и самодоволен, но при общении вживую Миками производит приятное впечатление. На протяжении нашего разговора он криво ухмылялся и, хотя его ответы часто были односложными, глаза, сияющие из-под белой бейсболки, бросали вызов. К 47 годам он проработал в индустрии видеоигр почти половину своей жизни, присоединившись к Capcom по завершению университета Досиса в возрасте 25 лет. Но вся эта лос-анджелесская кутерьма с прожекторами, экранами и постоянной суетой – совсем не то, к чему стремился разработчик. «В детстве я не играл в видеоигры», – рассказывает он. – «Я хотел стать пилотом Формулы 1, а не гейм-дизайнером». Миками вырос в префектуре Ямагути в регионе Тюгоку на острове Хонсю. «Это место больше всего известно своей военно-морской базой», – говорит он, имея в виду воздушную базу корпуса морской пехоты в Ивакуни, на которую сбрасывали бомбы американские B-29 накануне бомбардировки Хиросимы в 1945. Миками дважды упомянул Хиросиму в своих воспоминаниях о детстве, но, похоже, из чувства уважения к стране, в которой мы находимся, переводчик не стал переводить его слова. Жители Ямагути так и не смогли стереть из своей памяти события тех дней. В Ивакуни привезли часть жертв бомбардировки – город находится всего в 45-ти минутах езды от Хиросимы. Здесь они умерли в одном из местных армейских госпиталей. Ежегодно жители отдают дань памяти в День Хиросимы: каждый сентябрь они укладывают улицы сотнями тысяч бумажных журавликов, чтобы напомнить о совершённых зверствах и воздать хвалу продолжающемуся миру. Миками вырос среди отголосков ужасов истории. Ещё одним источником ужасов в детстве Миками были фильмы вроде «Техасской резни бензопилой» и «Зловещих мертвецов». «Это было не просто возбуждение, которое ощущаешь, видя что-то пугающее, – объясняет он. – Я представлял, как я бы поступил на месте героя в этой ситуации. Мне всегда хотелось сделать что-то иначе. Поэтому меня потянуло создавать игры-ужастики: чтобы дать себе возможность самому делать выбор в этой экстремальной, страшной обстановке». В подростковом возрасте Миками проводил свободное время, обучаясь каратэ и кендо. Первой видеоигрой, в которую он сыграл, был симулятор рестлинга для игровых автоматов, но его интерес к играм тогда был, мягко говоря, слаб. В университете он изучал маркетинг и только после посещения презентации для перспективных выпускников, организованной Capcom, он решил войти в индустрию видеоигр. «В Японии выпускников колледжей приглашают на корпоративные презентации и вечеринки, где компании представляют себя потенциальным сотрудникам, – вспоминает он. – Презентация Capcom произвела на меня наибольшее впечатление». Впрочем, сначала заявление Миками в Capcom отклонили. «Это было странно, – говорит он. – Во время отбора мне отказали. А неделю спустя мне внезапно позвонили и сообщили, что я нанят. Понятия не имею, что произошло». http://pic.fullrest.ru/upl/eqcoo0MA.gif Миками начал свою карьеру младшим гейм-дизайнером и первые три месяца в Capcom работал над игрой-викториной Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken для Game Boy. Впоследствии он работал над тремя тайтлами для Disney и не дожившей до релиза игры про Формулу 1. Одна из игр, Aladdin, имела довольно крупный успех: было продано 1,7 миллионов копий, и в результате руководство предложило ему провести разработку сиквела к Sweet Home, популярной игре для Famicom, основанной на японском фильме ужасов. В получившейся игре, известной в Японии как Biohazard, вы вживались в роль полицейского, запертого в усадьбе, полной зомби а-ля Ромеро. Игра мастерски комбинировала трёхмерные модели персонажей с плоскими задниками, что делало управление персонажем утомительным. Впрочем, это ограничение лишь добавляло игровому процессу напряжения. Принцип ограничения возможностей игрока – одна из изюминок Миками. Во время показа его будущего творения, The Evil Within, мы увидели, как главный герой получил серьёзную травму ноги, которая сильно замедлила побег от преследующего его мясника. Ощущение паники, охватывающее в попытках маневрировать персонажем среди преграждающей путь мебели, передалось даже сторонним наблюдателям. Возможно, именно здесь руководители других проектов совершают ошибку. Они делают протагонистов сильными. «Лишение персонажа способности бороться в нужное время в нужном месте – один из самых мощных методов устрашения для создателя игры», – говорит Синдзи. Не по этой ли причине Миками, который, помимо небольшого содействия разработке Shadows of the Damned в 2011, не сделал ни одного хоррора со времён Resident Evil 4 в 2005, решил вернуться к жанру – потому что никто другой не знает, как это нужно делать? «Сиквелы – большая проблема для хорроров, – объясняет он, – по мере развития серии вы узнаёте своих врагов. Уже само это знание делает игру менее пугающей. Поэтому для охвата большей аудитории дизайнеры добавляют экшена, что ещё более снижает фактор страха». «Это одна из причин, по которым я делаю The Evil Within, – говорит он. – Кроме того, графическая составляющая игр со временем улучшилась. Это даёт возможность сделать страх куда ближе к игроку. Мы можем добавить гораздо больше анимаций, заставить персонажа реагировать на изменение обстановки...» Со смехом он добавляет: «На самом деле, я делаю эту игру только потому, что это здорово – пугать людей!». Миками не собирается с помощью The Evil Within изобретать заново жанр, который сам же основал и усовершенствовал: «Вместо попыток привнести новые идеи я хочу вернуться к истокам жанра, – говорит он. – Мы слишком далеко ушли в сторону. Я хочу снова исследовать страх и испытывать это чувство его преодоления, которое в играх уникально». http://pic.fullrest.ru/upl/i0WcJ8iq.jpg The Evil Within делает акцент на скрытность, а не стрельбу, и, как гордо заявляет Миками, «там не будет скучных QTE». Некто не может поставить в укор Миками его возврат к истокам дизайна. Жанр хоррора остаётся в индустрии непаханым полем – продолжение серии Resident Evil, созданное Capcom после ухода Миками из компании в 2007, ничего нового не принесло. Не раздражает ли его, что столько денег издателей тратится на улучшение имеющегося, а не изобретение нового? Подавляющее большинство разработчиков работают с относительно малым количеством игровых режимов – это игры от первого и третьего лица и аркады. «Я определённо разочарован в ограниченности современных жанров, говорит он. Я хочу увидеть большее разнообразие игр. Я обожаю инди-игры. Эти молодые люди с маленьким бюджетом и большими идеями; может быть, именно они создадут новые жанры?». Я спрашиваю, смогут ли они соперничать с крупными компаниями. «Крупнобюджетные игры должны продаваться в огромных количествах, – отвечает разработчик, – что делает нововведения опасной идеей. Ещё порой мешает эго создателей. Я думаю, что нужно обратить внимание на маленькие игры, личные творения – вот где мы найдём свежие идеи для будущего». Имея за плечами такие смелые эксперименты, как God Hand и Vanquish, Миками не станет жертвой обвинений в творческом консерватизме. На протяжении всей карьеры он привносил в игры что-то новое, даже будучи стеснён рамками сиквела. Ни один японский гейм-дизайнер не может здесь с ним соперничать. The Evil Within – это не маленькая игра, но можно сказать, что это личное творение, возвращение к тем ужасам – как выдуманным, так и историческим – которые повлияли на его жизнь. По материалам Eurogamer, 19 July Подготовил публикацию: Sag[e]ant
  6. Anlasovl

    Eilando!

    Дорогой товарищ и коллега, поздравляю с Днём Рождения! Счастья по жизни, удачи во всех делах. И дальнейших успехов в жизни! И спасибо тебе огромное за те обзоры модов и глобальных дополнений которые ты делаешь. Ещё раз поздравляю с Днём Рождения!
  7. Присоединяюсь к поздравлениям! Пусть у тебя будут только положительные эмоции. А все неприятности и преграды ты будешь перепрыгивать очень легко! И огромное тебе спасибо за твой огромный труд!) http://pic.fullrest.ru/upl/RhrPMRBy.jpg Будь и оставайся счастливой)
  8. Skyrim: расширяя горизонты Skyrim на сегодняшний день — самая известная игра серии The Elder Scrolls. Диски TES V купили более 10 миллионов человек. Неудивительно, что многим и после игры хочется продлить свое пребывание в волшебном мире Свитков, заманивающем своей необычностью и красотой. Это желание частично исполняется, когда поклонники игры создают нечто новое, способное напомнить им о том времени, что они провели там, в другой реальности. В Интернете можно найти многочисленные фанатские рисунки и музыкальные видео, забавные комиксы, глобальные плагины и даже косплей столь полюбившихся многим персонажей. Рисунки Здравствует и полнится DeviantArt новыми работами по мотивам вселенной The Elder Scrolls. Здесь вы встретите благородных Довакинов и дев, закованных в сияющие доспехи, разбрасывающих ту’умы опасных драконов и надменных магов, презрительно роняющих приказания своим многочисленным прислужникам. http://pic.fullrest.ru/upl/t/7JAvYyUN_150x290.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Yz8EjYXy_335x290.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/Sp12ycN6_150x290.jpg Музыкальные видео Великое множество разнообразных видео ожидает своего шанса поразить вас в самое колено сердце. Перепевки песен из игры, новые композиции по мотивам мира Древних Свитков, соло и хоры, композиции с сопровождением и акапелла — немало различных чудес обитает на просторах YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=nlCPOCwo3FY Комиксы Когда вам скучно и нечем заняться, на помощь придут комиксы. Забавные сценки из жизней тысяч Довакинов, драконов, стражников и детей развеселят вас, разгоняя скуку, нависшую, словно туча. http://pic.fullrest.ru/upl/t/QtWmYrib_240x565.jpg Моды, обзоры Талантливые люди по всему свету создают нечто новое в таком знакомом нам всем мире TES с помощью специального набора инструментов, обновляющегося с каждым выходом новой игры. Творческие люди оценили этот вклад Bethesda, и на свет появляются многочисленные моды, дарящие нам новые впечатления. А кто-то стал писать обзоры этих модов, создавая специальные списки, в которых можно найти всё необходимое. http://www.youtube.com/watch?v=aeYNZmWLXYU «Лестсплей» Даже если ваш компьютер не в состоянии адекватно передать всю атмосферность Skyrim’a, вы всегда сможете погрузиться в обстановку «суровой нордичности» с помощью «летсплеев». А некоторые комментаторы не дадут заскучать, заставляя нас по-другому смотреть на Skyrim — место обитания толп горных козлов и взрывающихся куриц. http://www.youtube.com/watch?v=JnFxnQpHLPU Косплей Вне всяких сомнений, вы порой хотели оказаться на месте персонажа, которого отыгрывали. Познание всех прелестей, спрятанных в игре, чувство тайны и ощущение причастности к незабываемым приключениям, пережить которые мечтал каждый... Эти люди максимально близко подошли к подобному отыгрышу — пусть не внутренне, но внешне. http://pic.fullrest.ru/upl/t/jKQFWwka_212x320.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/wtWzNTHd_212x320.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TTD7kWFK_212x320.jpg [ изображения кликабельны ] http://pic.fullrest.ru/upl/t/PA0H9nVD_212x320.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/hOyrvv64_212x320.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3ikTHLU5_212x320.jpg Надеемся, что вам было так же приятно видеть проявления фанатской любви, как и нам — делать статью о них. Традиционно желаем вам приятного дня и наслаждения каждым мигом существования. А мы откланиваемся до следующего раза, когда нам найдётся, что показать нашим добрым читателям. Над статьей работали: Nephilim33, Foxundor и Sylvius Перевод комикса: Nephilim33
  9. Присоединяюсь к поздравлениям! И всего тебе самого наилучшего! Спасибо тебе за твои обзоры!
  10. Присоединяюсь к поздравлениям! Всего тебе самого хорошего! :tort:
  11. Согласен. Иногда такое же происходит. Браузер - хром
  12. Bethesda анонсировала новую часть Wolfenstein Итак, новый проект который анонсировала Bethesda это Wolfenstein: The New Order. Разработкой этой игры занимается студия MachineGames, основанная в 2009 году выходцами из Starbreeze Studios и известная по проекту The Darkness. В последствии эта студия была приобретена компанией ZeniMax Media ещё в 2010 году. Как сообщается в официальном пресс-релизе компания Bethesda обещает представить игрокам новое видение этой серии игр. Пока лишь известно, что действие игры будет происходить в 1960-ых годах. По сюжету фашистская Германия одержала победу во Второй мировой войне. Главным героем игры является Уильям Блажкович (B.J. Blazkowicz). Игрокам предстоит сражаться против нацистов и взять под контроль их «супероружие». Проект будет базироваться на движке Id Tech 5. Игра планируется к выходу уже в четвёртом квартале этого года. И будет доступна на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и на консолях нового поколения. Предлагаем вам просмотреть первый тизерный ролик по будущей игре: http://youtu.be/E6opaIl8h8U И полюбоваться игровыми скриншотами и артами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/G7OakVaF_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/RiTh5qCt_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/TVXuobeA_213x120.jpg [скриншоты кликабельны] http://pic.fullrest.ru/upl/t/402Kj1Js_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ZbjDoUbY_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/p9hUw3iB_213x120.jpg По материалам BethBlog 7 May, DSOGaming 7 May, GameSpot 7 May
  13. Bethesda намекает на новый проект На своей официальной twitter-странице компания Bethesda разместила загадочные изображения. На сей раз создатели знаменитой серии TES хотят анонсировать новый проект, явно связанный с пушками и роботами. Что это может быть? Fallout 4? Или Bethesda решила возродить Prey 2? Ведь Prey 2 был анонсирован ещё в 2008 году, но игра так и не была выпущена, так как она по словам и не соответствует высоким стандартам качества. Совсем скоро мы узнаем ответ. А пока предлагаем вам посмотреть на картинки, которые были размещены на их twitter-аккаунте. http://pic.fullrest.ru/upl/t/DWZvRyAA_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/2SrgffS2_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/EFvWgY30_213x120.jpg/ [скриншоты кликабельны] По материалам Gameranx 06 May, twitter BethBlog 06 May
  14. Тизер The Evil Within: жуткие клише! От редакции: обращаем внимание читателей, что в основном оценки и выводы корреспондента Time, Techland относятся не к самой игре The Evil Within, а только к тизеру, представленному разработчиками. Отлично сработано, Bethesda. Вам удалось привлечь наше внимание к тем вещам, которые мы обычно выбрасываем в мусорную корзину со вздохом: "Ох, очередной пресс-релиз..." Итак, The Evil Within. Почему такое банальное название? Кто его знает... Возможно, ирония. Хотя вряд ли: вспомните "Dead Space", "Resident Evil", "Deadly Premonition" - похоже, что подобные названия играм дают на полном серьезе. Впрочем, название ни о чем не говорит. Bethesda сообщила, что игру разрабатывает Tango Gameworks - новая студия, основанная в 2010 году создателем серии Resident Evil Синдзи Миками. Релиз планируется на 2014 год - в том числе, для консолей следующего поколения. Я не большой поклонник ранних игр Resident Evil, но Миками создал Resident Evil 4, с которого я начал интересоваться серией. К тому же, его имя связано с God Hand и Vanquish: вы вряд ли их знаете, но обе игры, безусловно, заслуживают внимания. Итак, давайте поговорим о тизере - несмотря на то, что он полностью состоит из клише, однако в целом страх вызывает. В этой публикации я хочу перечислить некоторые клише, которые показались слишком уж явными. 1. Контраст возвышенного и прекрасного – с жутким и пугающим. Пластинка Баха, "Ария на струне cоль" (из оркестровой сюиты №3, ре мажор). Лично я при этом вспоминаю знаменитые «Гольберг-вариации» в исполнении Гленна Гулда, которые звучали в эпизоде побега Ганнибала Лектера в фильме "Молчание ягнят", и искренне сожалею, что Бах низведен до фонового сопровождения подобных роликов... 2. Ужасная психушка. Темные коридоры в грязном учреждении, одинокие инвалидные коляски, пятна желтого света с тенью клеток и потертые двери с крошечными квадратами окон... В общем, типичное клише "дверь палаты психбольницы": http://pic.fullrest.ru/upl/3RgiUJOb.jpg Очень надеюсь, что это только предыстория, что мы не окажемся в очередном здании с палатами-карцерами, адскими котельными и зловещими камерами пыток. (Прим.ред. В беседе с корреспондентом австралийского IGN художественный директор игры Наоки Катакаи упомянул: "Психиатрическая больница – одно из ключевых понятий в нашей игре. Локаций в игре множество, но больница стоит особняком: она во многом символична, это – важная зона".) 3. Вещь ожила! Она ползает? У нее спицы вместо пальцев? Руки и ноги там, где их не должно быть? Что ж: поклонимся Лавкрафту, вдохновившему многих и многих последователей - и в литературе, и в киноискусстве,а теперь вот и в видеоиграх. 4. На скамье - жуткие инструменты. Особенно кусачки и ножницы. Люди в костюмах из тел - или это монстры в броне из человеческой кожи? - в общем, не менее жуткие. Ну, а на 1:28 из крови рождается некая тварь... упс, снова клише! http://pic.fullrest.ru/upl/t/cdJIsLuo_310x190.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/oE2SKGZw_310x190.jpg Слева - скрин из тизера "The Evil Within", справа - кадр из фильма "Восставший из ада" Том Чик из Quarter to Three обращает наше внимание на еще один "ужастик", явно вдохновивший создателей трейлера: http://pic.fullrest.ru/upl/t/MSx0r1i9_320x180.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mOTz1gVu_320x180.jpg Слева - скрин из тизера, справа - кадр из фильма "Девятая сессия" Ну, а есть здесь что-то, что клише не является? Есть: сам трейлер. Он снят с участием живых актеров - большая редкость в наши дни; после The 7th Guest, Gabriel Knight и Wing Commander III они надолго были забыты, но сейчас снова набирают популярность: вспомните хотя бы кинематографические трейлеры для Halo 4 и Skyrim. Впрочем, у подобных видео есть один минус: некоторых они сбивают с толку - ведь игра наверняка не будет выглядеть так же естественно, как трейлер. Том Чик подметил, что на всем протяжении трейлера нам ни разу не продемонстрировали огнестрельное оружие, хотя обычно хорроры - это шутеры. Может, издатели приберегли это "на потом"? Так или иначе, в видео нет ни единого кадра, показывающего бой. (Прим.ред.: на скриншотах, размещенных в BethBlog, отчетливо видно: огнестрельное оружие в игре есть. Да и сам Миками ясно сказал, что в игре можно будет пользоваться огнестрельным оружием, а также ножами и топорами – это помимо всяких ловушек; правда, на оружие типа пулеметов можно не рассчитывать.) В заключение добавлю пару слов о самой игре. Так сложилось, что благодаря японским СМИ мы знаем о ней намного больше, чем сообщила нам Bethesda: Gematsu успела поделиться со своими читателями массой интересных подробностей (прим. ред. подробности из японского источника см. в нашей публикации от 20 апреля The Evil Within: Первые детали). Вдобавок замечу, что в Японии игра будет называться Psychobreak - это тоже даёт определенную пищу для размышления... Геймплей основан на ограниченных ресурсах; HUD очень лаконичен; в игре имеется уникальное приспособление, позволяющее герою перемещаться между двумя мирами; пейзажи будут меняться в ответ на ваши действия - так, как это было в Amnesia. Честно говоря, до сих пор меня не интересовали подобные вещи. За свою жизнь мне так и не довелось увидеть по-настоящему страшного сурвайвал-хоррора - но, может, этот будет первым? По материалам Time, Techland, 19 Apr (публикуется с незначительными сокращениями); в комментариях редакции использован материал из публикаций Gematsu, 19 Apr; IGN, Australia, 22 Apr; VG 24/7, 23 Apr Перевод: Кобыла
  15. Легендарное издание Skyrim: уже скоро В публикации от 19 апреля Skyrim: легендарное издание со всеми DLC мы делились с вами информацией о возможном появлении в июне «Легендарного издания» TES V: Skyrim. Сегодня разработчики подтвердили это в своем блоге. Из BethBlog: http://pic.fullrest.ru/upl/fsjtgXUF.jpg Сегодня мы рады сообщить вам о наших планах выпустить полное издание Skyrim - The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition. Стоимость для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 - 59,99 USD (примерно 1900 рублей). В Северной Америке "Легендарное издание" появится 4 июня, а в Европе - 7 июня. В состав Skyrim Legendary Edition войдет последняя актуальная версия игры, включая патч 1.9 (прим.ред.: список исправлений см. в нашей публикации Skyrim: патч 1.9 доступен в Steam), а также все три дополнения к игре: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. По материалам BethBlog, 25 Apr
  16. The Evil Within: Первые детали http://pic.fullrest.ru/upl/t/WMz4ezYl_640x423.jpg Появились первые подробности о новой игре от Tango Gameworks. Сюжет повествует о детективе по имени Себастьян. Главный герой со своим напарником приезжают на место кровавого массового убийства, где их поджидают мистические силы, и застают сцену перестрелки между полицейскими. Себастьян теряет сознание; очнувшись, он обнаруживает себя в мире, по которому бродят ужасные твари. Себастьяну предстоит пройти через этот мир, встретившись лицом к лицу со своими страхами, чтобы выжить и узнать причину произошедшего убийства. • Игра является традиционным Survival Horror: монстры опасны, а игроку, к тому же, будет не доставать припасов и патронов: разработчики хотят держать нас в постоянном напряжении и в страхе перед встречей с очередным ужасным противником. Создатели игры постарались сделать так, чтобы напряжение росло на протяжении всей игры. • Геймплей рассчитан на так называемый стелс-хоррор, что предполагает всяческое избегание врагов. Но вам никто не запрещает вступить в открытую схватку с ними. Вот только удастся ли вам выйти из нее победителем? • Локации будут наполнены различными ловушками и головоломками. • Себастьян будет моментально умирать, попадая в ловушку. Однако он сможет использовать их и против врагов. • В зависимости от действий игрока окружение будет меняться в реальном времени. • Игра создается на последней версии движка id Tech 5. The Evil Within выйдет в 2014 году на PC, PS3, Xbox 360, PS4 и, очевидно, на еще не анонсированной консоли от Microsoft. Также мы предлагаем вам посмотреть первые скирншоты и арт из новой игры: http://pic.fullrest.ru/upl/t/nCciiAuj_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1lBcYGtJ_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/lhA7qlaX_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/GzuOERVD_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/BrtvVcGt_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yDtc5F42_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iGewAQeB_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/TqisYBy5_210x126.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/HkAHVRDF_210x126.jpg По материалам Examiner, 19 Apr Публикацию подготовил: Eilando
×
×
  • Создать...