Перейти к содержанию

Anlasovl

Редакция ВТ
  • Постов

    872
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anlasovl

  1. Да, и мы будем очень рады видеть вас)!
  2. Мы рады вас всех видеть! Скоро свяжемся со всеми)
  3. Классно получилось! Очень хорошо смотрится
  4. Skyrim - огромная игра. Вы можете играть сотни часов, но так и не изучить весь доступный контент. Есть немало игроков, которые выполнили все задания основной игры и DLC, но так и не встретились с самыми сложными врагами, которые припасла нам Bethesda. Вроде бы интересные противники начинаются с 35-го уровня, но это - только начало... Древний дракон Это самый сильный дракон, который попадется вам на просторах Skyrim в основной игре. Такие драконы встречаются с 35-го уровня, а когда дойдёте до 50-го, их станет намного больше. Древние драконы подобны Старейшим драконам, но имеют гораздо более высокий уровень здоровья и защиты. На победу над ними уходит много времени. Почитаемый дракон Они встречаются, если у вас установлено DLC Dawnguard, а персонаж достиг 42-го уровня. Вы познакомитесь на замёрзшем озере, когда будете сражаться с двумя драконами одновременно. С Почитаемого дракона может упасть даэдрическая броня или оружие, которые являются огромной наградой, но получить её не так-то просто: помимо всего прочего, они используют крик Высасывание жизни, что делает их довольно интересными противниками. Легендарный дракон Это самые мощные драконы в игре; их "пробуждает" 78-й уровень и DLC Dawnguard. Будьте готовы к чрезвычайно жестокой и долгой битве. Вне зависимости от вашего уровня такие драконы попадаются редко. Так же, как и их собратья, они используют Высасывание жизни, а вдобавок - морозные и огненные атаки. У легендарных драконов тонны здоровья. Их легко узнать по изогнутым рогам. http://pic.fullrest.ru/upl/t/MbxyZwMX_210x160.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/SrZRNfYl_210x160.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/Oc69rolb_210x160.jpg [ слева направо - древний дракон, почтенный дракон, легендарный дракон. Все кликабельны ] Как видите, драконы в игре кардинально различаются в зависимости от вашего уровня. Для прохождения основного сюжета Skyrim и даже DLC не обязательно подниматься выше 50-го уровня, а потому многие игроки встретились не со всеми из этих драконов. Чтобы действительно изучить всё, что приготовила нам игра, надо исследовать каждый метр этой негостеприимной северной земли, победить кучу врагов, дойти до 80-го уровня и установить Dragonborn. И тогда вас ждёт основной "сюрприз", который Bethesda припасла для высокоуровневых игроков. http://pic.fullrest.ru/upl/t/N12W6Q5h_640x391.jpg Эбонитовый воин / Чёрный воин Эбонитового воина, которого еще называют Черным, вы встретите в DLC Dragonborn, когда доберетесь до 80-го уровня. (Прим.ред.: по другим источникам – до 81-го.) Схватка с ним – одно из самых серьезных испытаний в игре. Искать его не нужно: если вы на 80-м уровне, Черный Воин сам вас найдет рано или поздно. Черный Воин – это опасный охотник за головами, закованный в эбонитовую броню. Он попросит вас отправить его в Совнгард, победив в честном бою. Сражаться придется высоко в горах: там, где велик шанс во время схватки сорваться вниз и разбиться насмерть. Это очень опасный противник. Он великолепно владеет одноручным оружием и магией, отлично стреляет из лука и блокирует – в общем, у него куча прокачанных способностей. Помимо всего прочего, Эбонитовый Воин обладает иммунитетом к магическим атакам и имеет 50%-ную сопротивляемость электричеству, холоду и огню. Сам он прекрасно владеет магией школы разрушения и постоянно кастует морозный плащ. Он может полностью парализовать вас на 15 секунд; может использовать крик Безжалостная Сила. Если вы попытаетесь держать дистанцию, он выпустит в вас стрелу. Если вы подойдете близко – немедленно собьёт вас с ног. В довершение ко всему, броня Чёрного Воина зачарована на постоянное восстановление его здоровья. В общем, Эбонитовый Воин – это весьма серьезный противник. Bethesda действительно сумела создать врага, который способен доставить Драконорожденному немало хлопот. Как я уже говорил, само по себе прохождение основной игры и DLC вовсе не гарантирует встреч с большинством из этих противников. Да, Древних драконов вы увидите уже на 35-м уровне, но это только вершина айсберга. Чтобы мотивировать нас задержаться в игре и продолжить развивать своих персонажей, pазработчики припасли для высокоуровневых игроков действительно сложные приключения. Если вы хотите получить от Skyrim всё, что возможно, вы должны достичь определённых высот, и тогда вас действительно ждут сложные испытания, настоящий эндгейм. Удачи! По материалам Leviathyn, 13 Jan
  5. Из нашей сегодняшней публикации "Dragonborn станет доступен в феврале (а заодно Hearthfire и Dawnguard)" вы знаете, что Dragonborn для ПК появится 5-го числа. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BtuGtosT_640x361.jpg Нас ждут новые города, подземелья и квесты, новые драконьи крики, новые двемерские руины и поездки на драконах, а также встреча с Мораг Тонг, Талмором и тремя Великими Домами. Всем известно, что владельцы Xbox 360 играют в Dragonborn уже c 4 декабря, и двухмесячное "отставание" от них не может не огорчать владельцев других платформ. Недавно стало известно, что "пострадавшие" PS3-игроки получат скидку (прим.ред.: 50%-ная скидка на все DLC в первую неделю после их релиза). Один из играющих на ПК сразу же осведомился у Пита Хайнса, можем ли и мы рассчитывать на это: «А что насчет тех, кто играет на ПК? Мы получим скидку за бесконечные отсрочки выхода DLC? Или мы для вас – клиенты второго сорта?» Хайнс ответил, что всего пару дней назад в Steam были скидки на Skyrim, но игрок пояснил, что вопрос касался именно дополнений, а не основной игры, и он хочет услышать конкретный ответ: «Все дополнения ПК-игроки получали минимум через месяц, а Dragonborn мы увидим аж на 2 месяца позже. Не поздновато ли? Отсрочка слишком велика, чтобы требовать полную цену!» Хайнс не согласился с такой логикой и напомнил, что Bethesda и так уже многое сделала для ПК-игроков. Он перечислил и Creation Kit с поддержкой пользовательских модификаций, и интеграцию с мастерской Steam, доступную только для владельцев ПК. Но его оппонент не унимался и заявил, что не согласен с политикой «сначала – консолям»: «Я – ПК-игрок и горжусь тем, что играю в коллекционное издание на ПК!» Мы не раз говорили, что в игровой индустрии за последние годы многое изменилось; да, сейчас разработчики и издатели вынуждены предоставлять какой-то стороне эксклюзивные условия, чтобы заработать больше денег. Такова жизнь, и здесь ничего не изменишь, но мы бы хотели, чтобы разработчики хотя бы научились вести с поклонниками своих игр честный разговор. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mAoOmbPB_640x360.jpg Хотя, с другой стороны, это может вызвать обратный эффект: владельцы ПК сочтут разработчиков «предателями» и решат, что те причисляют их к игрокам второго сорта. Нам кажется, что обеим сторонам – и игрокам, и разработчикам – пора повзрослеть и более серьезно отнестись к неприятному диалогу, который они вынуждены вести. По материалам DSO Gaming, 18 Jan
  6. http://pic.fullrest.ru/upl/t/bM8YLNuv_640x360.jpg Фанаты ПК и PS3, будьте готовы в следующем месяце отправиться в путешествие на Солтсхейм! К нам грядет последнее на данный момент дополнение Dragonborn. А фанаты PS3 смогут, прежде чем отправиться на райский остров, остановиться в Форте Стражи Рассвета и в замке Волкихар, заодно отстроив дом своей мечты. Вот какие подробности мы можем сообщить: ПК: Во вторник, 5 февраля, Dragonborn станет доступно в Steam для английской, французской, итальянской, испанской и немецкой версии. PlayStation 3: Dragonborn станет первым дополнением, которое посетит PS3 в феврале. Все три дополнения должны выйти в феврале: сначала Hearthfire, и лишь потом Dawnguard. Обновление 1.8 также станет доступно перед выходом Dragonborn. Мы будем продолжать держать вас в курсе событий, и сообщим вам подробности о выпуске и версиях для каждого языка. И последнее, но не менее важное: каждое из дополнений будет доступно со скидкой 50% в течение недели после выхода на PS3. Весь прошлый год мы с удовольствием работали над новыми дополнениями для Skyrim, и мы очень рады, что он скоро будет доступен для всех игроков. Спасибо вам за вашу поддержку. Bethblog, как всегда несущий благие вести
  7. В игровом сообществе страсти накалились до предела. В Стиме появились ачивки для Dragonborn (целых 65 штук), и геймеры на оффоруме тут же начали вспоминать, сколько времени прошло между появлением достижений и самих DLC в прошлый раз; начались подсчеты и сравнения Dawnguard и Hearthfire. Пит Хайнс опубликовал очередной твит о том, что он готовит новый твит, оставайтесь на связи! Начались упреки. Кое-кто подливает масла в огонь и троллит владельцев ПК и PS3: «Видно, вы, ребята, получите дополнения, когда я на своей «коробке» уже пройду TES VI…» Начались скандалы. Грэндстафф пообещал информацию завтра, посулил, что новости будут хорошими – вспыхнула надежда. http://pic.fullrest.ru/upl/t/E91bLUcj_640x360.jpg И, в общем, всё бы было, как всегда, но несколько игровых инфоресурсов независимо друг от друга опубликовали предположение, будто длц для ПК давным-давно готово, но разработчики придерживают его, чтобы зарелизить одновременно с PS3-версией, а это произойдет нескоро: с ней, как обычно, много проблем! Снова появился Грэндстафф и сказал… ну, вы и сами можете догадаться, что именно: никто ничего не придерживает; все работают, не покладая рук; пока ничего неизвестно; новости будут позже. В общем, всё идёт по кругу. А мы по-прежнему чего-то ждем. Драгонборна? Твита от Пита? Сообщения Грэндстаффа? Следующего четверга? 15 февраля? TES VI? Телесериала по Fallout? Да уже, в общем-то, неважно: уже хоть чего-нибудь! А значит – оставайтесь на связи, дорогие читатели: вместе мы обязательно чего-нибудь, да дождемся.
  8. В недавней публикации Fallout 4: Тридогнайт обещает новую встречу мы сообщали вам о том, что скоро снова попадем на постапокалиптические пустоши. Однако оказалось, что подозрения, высказанные одним из пользователей твиттера, были не беспочвенными. Toast Rabbit уточнил у Тридогнайта, посулившего поклонникам игры новую встречу: "Это будет новая серия Fallout? Или фильм по вселенной Fallout?" Так вот: ни то, ни другое. Это будет ТВ-шоу - хотя мы, сказать по правде, не вполне представляем себе, как оно может выглядеть. http://pic.fullrest.ru/upl/t/5Np1354P_640x400.jpg Что ж: пока ни Fallout 4, ни Dragonborn. Тем не менее, продолжаем ждать хороших новостей!
  9. 4 января в одной из публикаций мы сообщали, что по непроверенным данным DLC для PC может выйти 16 января. Именно эта дата одновременно появилась на нескольких европейских коммерческих сайтах, которые будут продавать Dragonborn. Мы предупреждали вас, что «информации из официальных источников на этот счет пока не имеется», но сами, честно говоря, всё-таки надеялись… А зря. Спасибо нашим читателям, оперативно предоставившим обновленную информацию с европейских сайтов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UdjJbNeJ_640x213.jpg Найдите отличие… Что ж - продолжаем ждать новостей и надеяться: а вдруг эти сведения тоже окажутся ошибочными, и DLC выйдет раньше?
  10. Skyrim... В такой огромной, реалистичной и свободной игре нетрудно заблудиться и задержаться на долгое время: ведь тут нужно пройти сотни километров пути, пообщаться с несколькими десятками NPC, выполнить огромное количество квестов. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xv1ywsl5_640x331.jpg Неудивительно, что многие провели в этом мире 500 часов и более Я частенько захожу в местный магазинчик видеоигр, но не потому, что мне нужно что-нибудь купить (благодаря распродажам, которые проходят в Steam, у меня скопилось огромное количество игр) - просто люблю поглазеть на новинки и поболтать с продавцами. Пожалуй, я не самый интересный собеседник, поскольку любой разговор свожу к играм серии Elder Scrolls; вот и в этот раз я ненароком упомянул, сколько времени провел в Skyrim. Один из продавцов (видимо, неудачник по жизни: именно неудачники любят насмехаться надо всем подряд), сделал несколько грубых замечаний в адрес игры и закончил выводом, что Skyrim «просто глуп». Кровь истинного норда вскипела в моих жилах... К их чести, двое других сотрудников магазина тут же отошли от нас подальше - то ли испугались моего праведного гнева, то ли хотели дать понять, что не разделяют взгляды своего коллеги. Несчастный хаджит! Я был готов стереть грубияна с лица земли или, по крайней мере, пустить ему стрелу в колено, предварительно хлебнув зелье «Повышение искусства лучника»! И вот в чем вся штука: его комментарий меня, на самом деле, не особенно-то и расстроил - ведь я пишу о видеоиграх, а потому привык, что кто-то со мной не соглашается, кто-то спорит, а кто-то негодует. Меня удивило, что на какой-то крошечный момент, на долю секунды я действительно почувствовал себя нордом, моим игровым персонажем - этой было странно и поразительно. Игра игрой, жизнь жизнью, но вот ведь - между ними немало общего. К примеру, последствия выбора, который мы совершаем. Каждое принятое нами решение имеет свои последствия - хорошие или плохие; как в реальной жизни, так и в Skyrim. В общем, я не стал стрелять в колено этому хаму: во-первых, не хотел тратить стрелу, во-вторых, не собирался иметь проблем со стражниками. В Skyrim я бы на всякий случай нажал кнопку быстрого сохранения, но в жизни такой кнопки нет, да и кнопки "Перезагрузка" - тоже, а потому любое наше решение является окончательным и нам приходится жить с его последствиями. ИРЛ нет функции быстрого сохранения/перезагрузки - а жаль. В моей жизни есть моменты, которыми гордиться не приходится, и я бы многое отдал, чтобы можно было нажать F9 и вернуться к предыдущему сохранению. Но вернемся к Skyrim. Вы когда-нибудь принимали в игре решение, которое потом заставляло вас понервничать? Один из первых квестов в Ривервуде - любовный треугольник между Свеном, Фендалом и Камиллой; независимо от того, чью сторону я выбираю, я потом переживаю из-за этого. Немножко, самую малость - ведь я не знаю, кому можно доверять и кто из них действительно заслуживает Камиллу. К сожалению, в жизни тоже порой приходится принимать решения, когда не очевидно, что чёрное, а что белое. Иногда нам кажется, что мы поступаем правильно, но время показывает, что это вовсе не так. Разумеется, в игре всё не так фатально: вы можете даже пойти на кражу или грабеж, попасться, отсидеть в тюрьме - а потом просто выкрасть все ваши вещи из сундука с уликами и продолжить приключение, как ни в чем не бывало. Но всё же: в игре, как и в жизни, мне хотелось бы почаще делать правильный выбор. Еще одна важная вещь, которой нам не хватает и ИРЛ, и в играх - умение остановиться и посмотреть вокруг себя. http://pic.fullrest.ru/upl/wfzL6HYW.png Возможно, самое важное, чему люди могут научиться из игр TES, в частности, из Skyrim - умение наслаждаться простыми вещами в жизни. Я помню, как любовался красотой горных пейзажей, собирал цветы, ловил бабочек – с ума можно сойти! В Skyrim я умел ценить то, что меня окружает; признаюсь, я бы очень хотел вести себя подобным образом ИРЛ. Скажу честно: я ненавижу тот город, в котором живу. Он маленький и скучный, и делать тут абсолютно нечего; единственные развлечения - бары да кафе. Но вот я попробовал остановиться на минутку, как в Skyrim, и посмотреть на него другими глазами... Оказалось, что город по-своему красив: заснеженная главная улица украшена рождественскими огнями, а университетский корпус выглядит просто потрясающе. Этот городок - одно из немногих мест в мире, где с утра вы можете пройтись на снегоступах, а во второй половине дня играть в гольф. http://pic.fullrest.ru/upl/bz8QYuRV.jpg Мы с женой постоянно твердим, как мы ненавидим это место и как мечтаем поскорее переехать отсюда. Пока такой возможности нет, и я надеюсь, что мы научимся ценить простые вещи, которые окружают нас повсюду. Может быть, поймаем пару бабочек. Или нарвём цветов... Я хочу попросить вас немного задуматься о своей собственной жизни. Я обращаюсь к вам, молодые игроки: ведь вы только начинаете жить. Не заканчивайте так, как я, сожалеющий о том, что не могу нажать F9 и вернуться к прошлому, изменить какие-то прежние решения. Делайте выбор и отстаивайте его, боритесь за него - и, ради Талоса, хоть раз перестаньте спешить, остановитесь и понюхайте цветы. Наслаждайтесь красотой природы и простыми вещами, которые окружают вас в этой жизни. Конечно, не всегда мир вокруг так же великолепен, как Skyrim, но если постараться, то красоту можно найти где угодно. Так вот: постарайтесь обязательно! По материалам My Middle Earth, 14 Jan
  11. На сегодняшний день Bethesda сосредоточила в своих руках две наиболее популярных серии в РПГ-жанре: речь идет, разумеется, о TES и Fallout. Прежде чем говорить об этом подробнее, позвольте уточнить: по моему мнению, New Vegas всё же лучше, чем Fallout 3. Fallout 3, безусловно, является шедевром – тогда, в 2008 году, он не просто предложил интереснейший игровой опыт, но и обогатил жанр РПГ в целом, привнеся в текущее поколении игр то, с чем нам не доводилось встречаться раньше. Спустя два года Fallout: New Vegas взял от своего предшественника всё лучшее – и успешно развил это. Таким образом, если Fallout 3 – шедевр, то New Vegas – чуть больше, чем шедевр. Skyrim – первая игра серии TES нового поколения – тоже достиг ошеломительного успеха; история, разворачивающаяся в филигранно прописанном фэнтези-мире с драконами, гигантами, мамонтами; не просто улучшенный AI, а огромная цивилизация, живущая по своим законам, развивающийся и дышащий мир! Многие из нас надолго задержались в этой негостеприимной северной провинции… С момента выхода игры прошло уже больше года; восторги улеглись, а чары, наложенные на The Elder Scrolls V разработчиками и самими игроками, потихоньку рассеиваются. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9QeCSBzS_615x312.jpg Что ж, самое время признать: Skyrim всё же был не так хорош, как New Vegas! И вот почему. Во-первых, сеттинг, достоверность и интрига: в отношении этих моментов пустыня Мохаве и постапокалиптический сюжет, безусловно, более убедительны, чем фэнтези-королевство и конец света, который может наступить из-за пробуждения драконов. Да, предвижу ваши возражения и аргументы, согласен – Skyrim великолепен! Полеты на драконах, порхающие бабочки, бла-бла-бла… Я – большой поклонник огромных игровых миров, по которым можно бродить днями и неделями, но давайте признаем: большая часть территории Скайрима – просто скучные равнины. Лично у меня бывали случаи, когда я рысью проносился мимо очередной пещеры, форта или кургана… да что там: такое бывало миллион раз! Я убежден: после прохождения примерно половины основного сюжета все начали активно пользоваться «быстрым путешествием», а те, кто утверждает обратное, просто-напросто лгут. Да, «размер имеет значение», но качество всегда перевешивает количество. И, кстати, насчет вызова, брошенному игроку: те рандомные противники, которые попадались то там, то тут, практически не представляли серьезной опасности. Бандиты валились как подкошенные с одного удара, с троллями тоже не слишком трудно расправиться, если использовать оружие дальнего боя… Даже «всемогущие» драконы не представляют особой угрозы, если усердно давить на нужные кнопки и вовремя уклоняться от их атак. Разумеется, бой с драконом смотрится потрясающе – но, если отбросить эстетическую сторону, то в плане стратегии и игровой механики он ничего особенного собой не представляет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GRCnkUUa_615x190.jpg В New Vegas любые схватки протекают гораздо напряженнее Сражения постоянно требуют от игрока проявлять стратегию, не терять времени, демонстрировать свое боевое мастерство. Будь то битва в гнезде радскорпионов, сражение с целой армией огненных муравьев, схватка с роем касадоров – вам придется изрядно потрудиться. А что уж говорить о так называемом когте смерти – одном из самых опасных противников в современных видеоиграх! Да, мир New Vegas ни в коем случае нельзя назвать густонаселенным, но в данном случае такая «разреженность» вполне логична и только добавляет игре великолепия. Выжженные солнцем пустоши, заброшенные города: чтобы обнаружить там кого-то живого, кроме многочисленных врагов, вам придется «прочесать» их вдоль и поперёк! Ни одна другая игра так не интригует, заставляя постоянно быть в ожидании, напряжении, нетерпении: «Я хочу знать, что обнаружится, если пойти вон туда!» Здесь путешествие – само по себе приключение, удовольствие, опасность, а не рутина, провоцирующая вас скорее задействовать фаст-трэвел. Следующий момент – основной сюжет. Сам Skyrim фантастичен, но история-то вполне заурядная: некогда были драконы; давным-давно их не стало; теперь они вернулись и хотят покорить весь мир… Ну, а вы – избранный, единственный на свете, кто способен их остановить. http://pic.fullrest.ru/upl/TKiuCOax.jpg Сравните это с историей, разворачивающейся в Fallout: New Vegas Перед нами – последствия ядерной войны, которая до сих пор является весьма вероятной угрозой. Вы – не «спаситель мира», а курьер, который должен доставить очередную посылку, и, разумеется, никакой не "избранный": вам прекрасно известно, что незаменимых в этом мире нет, особенно в Нью Вегасе. Здесь человеческая жизнь ничего не стоит, ну, а жизнь рядового курьера – тем более... Пустыня Мохаве – просто идеальный сеттинг, погружающий нас в отчаянный и такой правдоподобный сценарий одиночества. Воссозданный Нью Вегас, наводненный бандами и головорезами, сражающимися за власть и выживание – именно так наша непостоянная человеческая раса будет действовать, если поставить её в похожие обстоятельства. Пробивая свой путь на верхушку, чтобы спасти Вегас от себя самого, неизбежно приходится решать: кому ты можешь доверять, а кому нет, кого убьешь, а кого оставишь в живых. Это действительно захватывающая история! Думаю, любому предельно ясно: битвы с девятиметровыми драконами в фэнтези-королевстве далеко не так увлекательны, как путешествия по постапокалиптическому миру, который готовит немногочисленным представителям выжившего человечества новые угрозы, а надвигающаяся борьба между противоборствующими фракциями вселяет ужас... Окончание следует По материалам Cine Linx
  12. Актер Эрик Тодд, озвучивавший в игре Fallout 3 диджея радиостанции «Новости Галактики», сообщил сегодня в твиттере, что скоро вернется к исполнению роли Тридогнайта. http://pic.fullrest.ru/upl/aFvLC8nl.jpg Эрик заявил, что получил официальное разрешение на разглашение этой информации – а это дает надежду, что компания-издатель Bethesda тоже не намерена долго хранить молчание. http://pic.fullrest.ru/upl/PBZsPJKp.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/3mcgKP1R.jpg Последние сведения о новой игре серии мы получили в августе прошлого года: до игровой общественности дошли слухи, что действие Fallout 4 будет происходить в Бостоне (от редакции: подробнее об этом см. в публикации Свежие слухи о Fallout 4). По материалам IGN, 09 Jan
  13. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9z8cDEvH_640x360.jpg Сейчас я расскажу вам об одном замечательном моде Этот мод давно вышел за рамки простого расширения кузнечного дела. Сначала он просто рос из предпосылки, что можно ломать оружие и броню на металлолом и переплавлять в слитки. Позже были добавлены слом посуды и других вещей. Мод начал активно расти над собой: были добавлены модули для ювелиров, ткачей, поваров, алхимиков, возможность создавать свитки и рабочие дробилки, а также некоторые полезные мелочи. Уникальная особенность Кузнечного дела состоит в том, что автор активно общается с игроками, которые используют этот мод. Если бы не пользователи, то многие вещи в моде никогда не были бы воплощены. И речь идет не просто о подаче идей. Например, модуль на ткачество был не только придуман, но и воплощен (за исключением моделей) одним из пользователей мода. Автор активно обсуждает с пользователями как свои идеи, так и их собственные - и воплощает в жизнь. Но хватит о разработке и разработчике. Поговорим о самом моде. Для начала я расскажу о возможностях, добавляемых мастер файлом и модулем Basic. Вам нужно иметь в виду четыре момента. Первый: весь слом вещей осуществляется в разделе "Разное" кузницы и, соответственно, качает навык кузнеца. Второй: переработка идет с потерями. Вы не сможете получить столько материала, сколько потратили. Третий: вещи, сделанные из более чем одного металла, ломаются иначе, чем все остальное. Ниже я объясню, в чем разница. И четвертая важная вещь: рецепты из мода не появятся до тех пор, пока у вас не будет вещи, которая нужна - это сделано, чтобы не захламлять меню. Вот вы подошли к кузне и готовы сломать лом и сделать что-то нужное. Думаю, лишние объяснения здесь не нужны. Скажу одно: если вы не видите никаких новых рецептов, это значит, что в инвентаре нечего ломать. Кстати, давайте разберемся, что же можно ломать и на что. Ломаются все виды не зачарованной брони и оружия - на лом и осколки. Броню и оружие изгоев можно разобрать на шкуры и рога. Из фалмерских получаем хитин. Кожаная броня разрывается на полоски кожи. Драгоценности тоже можно ломать. Из черепов и других частей скелета вы получаете костную муку. Фактически, всю металлическую посуду можно превратить в лом. Из стеклянной получаем осколки стекла. Деревянная перерабатывается в уголь на котелке. Лопаты, вилы и другие вещи ломаются на соответствующие материалы. Также вы можете сжечь барабан или лютню в уголь. Это также касается квестовых версий. Из разрушенных книг можно получить бумагу. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Dqhsd6iL_640x360.jpg Но вот вы хотите сломать двемерское оружие и видите: оно ломается на стальной лом Не спешите проклинать автора мода. Это тот самый третий момент. Суть в том, что в состав двемерской брони входят не только слитки гномского металла, но и сталь. Поэтому была введена система, которая позволяет разбирать предметы на разные материалы. Она работает следующим образом. Вы можете надеть фартук кузнеца, надеть вещь, повышающую ваш навык кузнеца, выпить зелье с тем же эффектом или специальный напиток, называемый Озаренья Кузнеца - его можно сварить в котелке, изготовив из любого алкоголя и ветки чертополоха. http://pic.fullrest.ru/upl/t/VZuKCw0N_640x360.jpg При выполнении этих условий материал, на который ломается предмет, меняется с дешевого на дорогой Вот список материалов, ломающихся таким образом: двемерские, оркские, стеклянные, составные, ламеллярные и драконьи. А теперь, когда мы наломались, начнем созидательную деятельность. Итак, что можно сделать из металлолома и осколков? Конечно, слитки металлов - их можно употребить, куда душа пожелает. Но зачем же нужен уголь? В моде и ему найдется применение; об этом я расскажу в следующей публикации, посвященной другим частям мода. Маленький мод Basic позволяет нам создавать факел на дубильном станке из полена, льняной ткани и двемерского масла, а также вводит автоматическое добавление пустой бутылки после выпивания вина или скуумы. Теперь поговорим о балансе. Этот мод не портит баланс и не дает возможности халявно качать навык, ломая и снова собирая вещь: для этого в моде есть потери при сломе. Ну, а о Basic и говорить нечего. Продолжение следует… Автор: Ivar От редакции: также напоминаем вам, что на сайте Fullrest проходит конкурс "Новогодний постапокалипсис - конкурс вне сущего!". Если вы ещё не успели прислать работы - присылайте! http://pic.fullrest.ru/upl/mH0iWJxw.png
  14. http://pic.fullrest.ru/upl/QYZaVrkB.png Как сообщает IGN со ссылкой на OXM, следующее дополнение к пятой части "Древних свитков" вполне может называться Redguard. На это намекает засеченная регистрация Bethesda соответствующей торговой марки - а именно так было зафиксировано появление Dawnguard и Hearthfire в недавнем прошлом. Интересно, если это так, не предстоит ли нам вновь покинуть пределы Cкайрима в ближайшем будущем? Или, может, нам предстоит отправиться в прошлое и повидать главного героя одноимённой игры? Ближайшее время покажет! Подготовил новость Дарин По материалам IGN, 07 Jan
  15. Сразу же уточним: точными данными мы не располагаем, в нашем распоряжении - только слухи. Поскольку разработчики не уточнили, когда следующее DLC, Dragonborn, выйдет на ПК и PS3, журналисты снова затеяли расследование. Bethesda очень дружелюбно относится и к фанатам, и к прессе, но их отдел по связям с общественностью неприступен, как скала, и стойко отражает все попытки что-нибудь выяснить. Они хранят молчание везде: в твиттере, на фейсбуке, на своём форуме, в блоге... Информацией о датах релизов ПК-версий предыдущих DLC нас тоже не особо баловали, пичкая набившей оскомину фразой: «Мы над этим работаем». По поводу Dragonborn Bethesda сообщала, что он «появится на ПК и PS3 в начале 2013 года». Более точных сведений на этот счет не поступало. Вот что удалось раскопать: на некоторых европейских коммерческих сайтах, которые будут продавать Dragonborn, упоминается одна и та же дата - 16 января. Верить этим слухам или нет - решайте сами. Информации из официальных источников на этот счет пока не имеется. По материалам The Outhousers, 03 Jan Зато имеется комикс "Кое-что о ездовых драконах": http://pic.fullrest.ru/upl/t/dPstA95F_186x640.jpg Перевод комикса: Eilando
  16. С тех пор, как Capane.us представила каждую скайримовскую книгу в электронном варианте в конце позапрошлого года, я прочитал примерно половину из них. Теперь я знаю об этом фэнтези-мире больше, чем, скажем, о Франции - мама бы мной гордилась! Здесь много барахла, а большая часть хороших книг - из Morrowind и Oblivion, но есть и несколько шедевров, так что держите ухо востро. Растущая угроза, тома I-IV http://pic.fullrest.ru/upl/LQHAGQmG.jpg Серия книг, повествующая о падении королевства альтмеров во время Кризиса Обливиона, и расцвете Талмора. Стоит почитать, если вы хотите больше узнать о прошлом остроухих. Королева-Волчица, книги I-VIII Длинная история о Потеме Септим, дочери-интриганке древнего императора, выглядевшей, как "голодный волк". Её выдали замуж за короля нордов, и она посвятила свою жизнь жестокой мести, которая закончилась армией нежити и демонов, разрывающих империю на части. Бонус: вы можете поговорить с Фолком Огнебородом в Солитьюде, чтобы начать квестовую линию и увидеть саму Королеву-Волчицу. Второй бонус: почти каждая книга поднимает навык. Ловушка Судьбы Маленькая "тёмная" сказка из Морроувинда про воровку, которая могла украсть что угодно, и про воина, который слышал только голос Шеогората. Бонус: книга повышает навык взлома. Второй бонус: если у вас есть Morrowind: Game of the Year на Xbox, вы можете найти родовую гробницу Херан около Хла Оуд. Кольб и дракон Это детская книжка в стиле боевого фэнтези с выбором варианта пути, маленький рассказ о храбром убийце драконов; она написана очень просто, но хорошо демонстрирует нордские предрассудки. Книга интересна не столько самим сюжетом, сколько возможностью выбирать продолжение приключения. 2920, тома 1-12 Эта доооолгая серия из двенадцати морроувиндовских книг показывает падение второй Империи. Запутанная политическая история знакомит вас с тремя живыми богами Морроувинда - Вивеком, Альмалексией и Сота Силом, иначе известными как Трибунал. Нищий; Вор; Воин; Король Четыре книги, следующие за нелепым развитием Эслафа Эрола (ложный написанный лор) и идущие по классическому пути Конана: от нищего к Королю. Ужасы замка Зир http://pic.fullrest.ru/upl/6yUJI5dh.jpg Страшная постановка о притворстве и массовых убийствах. "Ужас..." даёт бонус к разрушению. Также владельцы Morrowind на Xbox могут сыграть часть пьесы в театре Морнхолда. Танец в огне, книги I-VII; Аргонианский доклад, книги I-IV Эти книги знакомят нас с неумелым, но удачливым и хитрым бюрократом Декумусом Скотти. Мрачная комическая история в первой серии рассказывает о том, как ему удалось нажиться на войне в лесах босмеров-каннибалов; вторая история повествует об имперском поручении цивилизовать Чернотопье. В этих книгах Нирн предстаёт более фантастическим и опасным, чем он кажется на первый взгляд. Бонус: многие из книг повышают разные навыки. Чёрная стрела, книги I и II Кому-то в Bethesda очень нравятся истории о мести. Этот рассказ повествует о конфликте между школой лучников и честолюбивой благородной леди. Не хочу спойлерить, но чтение даст вам бонус к стрельбе. Также есть похожая, но более приятная история - "Золотая лента". Похотливая аргонианская дева Просто... разврат. Перевод: СеребрянаяЗмейка По материалам oxm.co.uk, 9 Dec От редакции: также напоминаем вам, что на сайте Fullrest проход конкурс "Новогодний постапокалипсис - конкурс вне сущего!". Если вы ещё не успели прислать работы - присылайте! http://pic.fullrest.ru/upl/mH0iWJxw.png
  17. Привязанности фанатов к любимой игре нет предела. Есть люди, которые не желают расставаться с TES V даже в реальной жизни. Включен ли компьютер у хозяина этого дома - неважно, он всё равно находится в Скайриме. Впрочем, судите сами: http://pic.fullrest.ru/upl/t/a0ZWJUDv_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/BuvhpvlG_213x120.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/hAFiY9nc_213x120.jpg [ скриншоты кликабельны ] http://pic.fullrest.ru/upl/t/ht1Xm9Iq_213x160.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/SRQfJrzF_213x160.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/JyVSJDbC_213x160.jpg По материалам Kotaku, Dec. 31
  18. Anlasovl

    Skyrim: еще разок!

    Это, конечно, очень хорошо, что Skyrim полон холода и снега, коротких дней и длинных ночей, но когда внешний мир начинает подозрительно это дело напоминать, может показаться, что пора что-то да менять. Свежий подход, новое начало - всё это позволяет испытать заново все те первые моменты знакомства с игрой заново. И у нас есть идеальные моды для извлечения максимального удовольствия из новой довакинской жизни. Альтернативное начало - Живите другой жизнью (Alternative Start - Live Another Life) http://www.youtube.com/watch?v=ZHi0MSgN9nQ Скачать в Steam Workshop Этот мод подарит вам относительно лорный выбор зачина вашего погружения в Skyrim. Может быть, вы лесной охотник, или оставшийся в живых после кораблекрушения? Может, вы даже хотите начать вампиром из ковена, прячущимся в глубоких тёмных пещерах на бесплодном севере? Все они способны жить разной жизнью. В самом деле, это интересный мод, который даёт вам немного больше гибкости, когда вы начинаете новый поход по землям последнего творения Bethesda. А заодно он избавляет от унылой пятиминутной экспозиции, так что вам не придётся слушать NPC, которые снова и снова будут объяснять вам основной сюжет. Вайтран - по-прежнему ваша первая отметка на карте; данный мод просто позволяет достичь ее разными путями. Реквием (Requiem) http://pic.fullrest.ru/upl/OTg1Mm1e.jpg Скачать в Skyrim Nexus Другое дело - когда вы собираетесь перепройти Skyrim с правильной свежей перестройкой всей игры. Реквием привносит классическую RPG-механику в мир Скайрима. По существу, он заменяет всю «рационализацию» Bethesda, придавая игре сложность и глубину. Мод идеально подходит для повторного прохождения игры, когда вы уже усвоили азы и хотите попробовать что-то позубастей. Наиболее очевидное и серьёзное изменение Реквиема - это напрочь уничтоженный динамический левелинг. Почти каждый бандит, медведь и дракон в мире имеет свой собственный сет и уровень силы, что делает Скайрим гораздо более сложной игрой в самом начале, но поскольку вы растёте в своей силе, то по мере развития чувствуете себя более уверенным в своих способностях. Также был изменен и рост в уровне вашего персонажа: перки теперь обладают большим эффектом, навыки - меньшим. Идея состоит в том, чтобы подтолкнуть вас к более специализированной роли, а не к простому наращиванию очков навыков, так что вы не сможете теперь стать "мастером на все руки". В попытке постройки погружения Реквием убирает статистическое описание перков и вместо этого характеризует их «по-ролевому». Мило. Урон от оружия и заклинаний стал больше; всё это в сочетании с ловушками и падениями с высоты делает Скайрим гораздо более смертельно опасным местом, чем он был. Даже выносливость работает по-другому: бег в полном обмундировании будет утомлять вас, но ходьба позволит стамине медленно восстанавливаться. Чтобы перечислить всё то, что делает Реквием, потребуется очень много места, но вот еще пара моментов: бонусный урон за скрытную атаку исчезает, если при нападении на существо у того нет видимых уязвимых точек, а маги телепатически контролируют окружающую местность (в совокупности это прилично усложняет режим скрытности). Еще один серьезный момент заключается в том, что, как во многих классических ролевках, тут теперь можно бить сундук или дверь до их полного открывания, так что варвар, тупо вышибающий двери, отныне вновь вполне себе архетип. Вам действительно стоит прочитать полный список изменений на странице мода: если вчитаетесь, найдёте много интересного и впечатляющего. Подведу итог: Реквием добавляет элементы механики из классических RPG типа Baldur Gate в Skyrim, и это достаточная причина, чтобы поиграть в эту игру еще разок. По материалам GameSpy, 21 Dec
  19. Честно говоря, не могу поверить, что пишу это. Точнее: не могу поверить, что подобная проблема до сих пор актуальна.Текущее поколение консолей находится сейчас на пике развития, все три игровых титана пытаются вырваться вперёд со своей «следующей крутой штукой», а WiiU уже положила начало новому поколению игр. Современная игровая индустрия практически источает инновации, но я всё ещё должен наблюдать за тем, как мой персонаж кивает, слепо жестикулирует и стоит как истукан. Нет, серьёзно, разработчики, почему в декабре 2012-го я до сих пор путешествую по мирам, полным словоохотливых персонажей, в образе немого? http://pic.fullrest.ru/upl/lJXR39NA.jpg Подумайте: есть ли игра, которой повредила бы хорошая голосовая озвучка? Давайте возьмём какой-нибудь пример из новенького, скажем, Kingdoms of Amalur: Reckoning, Dead Space, Borderlands 2, Dark Souls и The Elder Scrolls V: Skyrim. Прежде чем вы начнёте сжигать меня на костре: это замечательные игры. Но, к сожалению, они также являются отличным примером лени разработчиков и непроработанных персонажей. Как я должен понять Айзека Кларка, если он всё время молчит? Его шкала здоровья не особо разговорчива, а с некроморфами пообщаться не получается, хотя я пробовал не раз. Лилит и компания наконец-то нарушили обет молчания, который они хранили в первом Borderlands, но, похоже, теперь замолчали охотники Пандоры. И почему мой герой отказывается отвечать на болтовню ушлых торговцев Лордрана? http://pic.fullrest.ru/upl/SBzgFrRt.jpg Вы можете решить, что где-то в процессе долгой разработки (Bethesda потратили на Skyrim около четырёх лет) кто-то остановился и задумался: «Срывающая башню графика? Есть. Целостный, интересный сюжет? Есть. Главный герой? Суровый и пугающий. Стоп, может, последнее стоит исправить». Звучит просто, не так ли? Я не прошу игру мечты, где все персонажи озвучены, хотя это очень привлекательная идея. Я просто хочу увидеть внимание к деталям там, где они важны. Никого не волнует, что GLaDOS – единственный голос в Portal или что для жанра JRPG показательны стены текста, потому что тишина – отличный инструмент, если ею грамотно пользоваться. Но если в игре хоть немного важен сюжет – а это касается любой игры, где он глубже, чем в играх про Ёжика Соника – тогда персонаж тоже должен разговаривать. Иначе правдоподобность игры сходит к нулю, когда протагонисту приходит время выйти на передний план. И я говорю не только о катсценах. Оставить героя немым – не только проявление лени, но и просто глупость. Каждая игра борется со всеми остальными за место под солнцем и предложить самого интересного главного героя в этой борьбе – сильный ход, особенно в жанре RPG. Например, сравните Dragon Age II с The Elder Scrolls IV: Oblivion. Обе игры обладают огромным открытым миром с почти безграничными возможностями. Но постойте, что это я слышу в Dragon Age II? Вы угадали: голос Хоука. Видите, о чём я? Мы ещё не начали сравнивать (и правильно, потому что спорить можно до посинения), а EA уже на шаг впереди. Поэтому немой протагонист – это плохое решение ещё и с точки зрения бизнеса. Как вам такая мотивация? http://pic.fullrest.ru/upl/i0JLB39C.jpg Выбор вариантов ответа по принципу колеса и невербальная коммуникация уже не помогают. Я готов подождать пару месяцев, чтобы получить персонажа, с которым я действительно могу себя олицетворять. И хотя игроков сложно ублажить, я с удовольствием соглашусь на набор голосовых дорожек. Мы и так уже тратим полчаса на внешность нашего героя, почему бы не добавить несколько вариантов озвучки? Говорящий персонаж всё-таки всегда приятен, по крайней мере, если озвучка лучше, чем в Shadow the Hedgehog. Да, раз уж подняли эту тему: дайте мне возможность говорить в игре самому. Хотя постойте: у нас же всё ещё XXI век... Чёрт. Но мечтать не вредно, правда? Перевод: Sag(e)ant По материалам Cheat Code Central, 18 Dec
  20. http://pic.fullrest.ru/upl/gcgGz9li.jpg Команда сайта сердечно поздравляет вас с новогодними праздниками! Дорогие друзья и гости, желаем вам успехов в любых начинаниях, а главное - побольше здоровья и счастья в нашем непростом мире. Пускай хотя бы в этот замечательный праздник вы забудете обо всех невзгодах и проблемах и порадуетесь вместе с нами наступлению Нового Года! С праздником! Ждем вас в 2012 году здесь, на Фуллресте, и на нашем обновленном сайте www.tesonline.ru.
  21. Anlasovl

    2013

    Желаю всем гостям и пользователям отлично и весело отпраздновать Новый год!
  22. Вот и наступили новогодние праздники! Предвкушая веселое времяпрепровождение, мы в суете бегали по магазинам и ломали голову над тем, каким подарком порадовать себя и близких. А ведь как славно было бы забыть о привычных носках, сковородках, конфетах и приобрести что-нибудь действительно оригинальное! Всем, конечно же, известно, насколько креативны и активны русские и зарубежные поклонники Скайрима и других частей серии: вдохновившись атмосферой игры, они рисуют великолепные картины и создают анимационные фильмы, перепевают песни, пишут, лепят, вяжут, шьют, вышивают крестиком. В общем, чего только они не делают. А еще – продают свои работы! Если вы неистово боролись за свободу жителей Скайрима и не прочь видеть символику Братьев Бури у себя на холодильнике или носить на шее выполненный в серебре Амулет Талоса, тогда не лишним будет посетить российский хэндмэйд-портал «Ярмарку Мастеров» и англоязычный Etsy. Нам, например, особенно приглянулись вот такие симпатичные магниты и брелоки, размещенные на отечественном ресурсе: http://pic.fullrest.ru/upl/t/lF4DzGDr_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/AZNr1Ow8_150x150.jpg [изображения кликабельны] Фотограф моды Эмили Элизабет (по совместительству - геймер), живущая и работающая в Лос-Анджелесе, сделала серию снимков под названием «Драконорожденный». Эта серия – необычный взгляд на мир Скайрима. Она объединяет в себе элементы высокой моды, включая одежду, макияж и моделей, со знакомыми элементами Скайрима. Фотографии, выпущенные ограниченным тиражом, продавались и доступны к просмотру на сайте автора. Рекомендуем взглянуть! http://pic.fullrest.ru/upl/ijPpunAa.jpg Разумеется, фантазия фанатов Скайрима не ограничивается вышеописанным. Пользователь crispiniscool, заказав роспись кед знакомому художнику и потратив на все про все около 200$, стал счастливым обладателем необычной обуви. На его кедах запечатлены Алдуин, Серана, Лорд-Вампир и персонажи в масках драконьих жрецов. К слову, и вы можете побаловать себя чем-то подобным. Посмотреть на фотографии можно в галерее crispiniscool. http://pic.fullrest.ru/upl/587kM10i.jpg Хочется творить самостоятельно? Тогда берите пример с Дейна Брюса, который испек удивительный торт для своей подруги: http://pic.fullrest.ru/upl/t/lWc4eDCd_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/e8B3rA00_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/e5uJoPOV_150x150.jpg [изображения кликабельны] И пусть выпечка будет выглядеть не так искусно, главное – приготовлена с любовью. По материалам Kotaku, BethBlog и не только Новость подготовили: Anlasovl, Fox
×
×
  • Создать...