Перейти к содержанию

Amebko

Граждане
  • Постов

    250
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Amebko

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    R'lyeh

Посетители профиля

4023 просмотра профиля

Достижения Amebko

Ополченец

Ополченец (4/14)

  1. Ага, я тоже в этот раз либо летал, либо бегал под хамелеоном. Тупо лениво их всех там убивать. Они ещё респавнятся как ошалевшие.
  2. Метод интересный, но это обман системы. Зачем это делать, если по умолчанию играешь так что бы было сложнее играть? Зачем этот сомнительный круговорот повторяющихся действий, если быстрее и проще подойти уж и прокачаться у учителя? Смысл же в том что бы навыки повышались нормальным, естественным путём, через играние игры, а не через подобные странные ухищрения)
  3. Я прошу прощения, если мои сообщения могли показаться резкими, никакого негатива не хотел передать ими. Под другим углом опишу проблему с требованиями для прохождения квеста Огонь Ануднабии. Я конечно же не прав в в том что прокачать кузнеца и сопутствующие новые навыки крафта можно только к концу игры, как в моём случае. Я же не пользовался услугами учителей и кузнеца вкачивал самостоятельно, починкой сломанных вещей. И, я забыл, что это моя личная установка для игры, и что другие люди могут не ограничивать себя таким образом). Вот серьёзно, просто из головы вылетело что кто то может просто пойти и обучиться до 80 (или 85, не помню сколько там надо)))). Но я лично, если снова решусь проходить, опять не буду обучаться у учителей и для меня этот квест будет недоступен до самого самого конца игры. А по поводу манарегена, согласен, если играть за чистого мага - оно особо не поможет, но в остальных случаях манареген убирает необходимость таскать с собой зелья маны.
  4. Как я ранее писал. А зачем мне в самом конце игры эта награда?) У меня уже есть всё. Шкура спасителя, шлем Орейна, ботинки апостола и так далее. Ну разве что штанишки можно бы скрафтить, наплечники тоже посмотреть какие получатся. Но для этого надо ещё прокачать крафтовые навыки сильно очень. Попробую наверное. Но мне осталось буквально десяток квестов, что бы завершить игру полностью... Упрощает и так простое. Зелья на ману не магу больше не нужны. Их не надо делать/покупать и пить. Ну да ладно, я просто не пользуюсь такими предметами если их встречаю. Так что особо не напрягает.) КОгда включили материк в сборку репутация гильдейская теперь распределилась и на квесты с материка, судя по сообщениям в этой теме, и теперь что бы набрать нужное количество репутации надо идти и делать квесты на материке.
  5. Смысл именно в том что бы создать персонажа суицидника. Ну очевидно же)) А так, на самом деле, у них лютейший бонус к магии, точнее он был лютейшим в ванили, сейчас можно с других мест наковырять маны. А остальные предложения, конечно, хороши, но при таком подходе, лучшее техническое решение предложил Vasik
  6. не ну это прямо слишком уж жёстко)) наверное... хотя спустя некоторое время можно же стать неубиваемым и заклинания с понижением резиста раздавать через прикосновение) и все будут только так отлетать с одного прокаста)) надо за Альтмера на огне))) что бы при отражении прилетал хэдшот 100%))) Вот это хардкор! Да я в целом смирился с тем что Морровинд это не та игра где есть какая то сложность после 10го уровня прокачки. Да и в целом, не понятно когда я ещё начну новое прохождение. В любом случае, спасибо за наводку по стилю игры))
  7. так таки да, всё верно, и это уже не в первый раз такое. Порой я даже до Дагот Ура не доходил, становился настолько сильным, что уже все эти Даготы были скучны. Когда МФР третий выпустили, я таки прошёл мейн квест, наверное, в первый раз со школы ещё) На четвёртой версии, вот уже и трибунал осилил, остался блудмун, как то надо заставить себя бы... Ну и играл я с модом на выключенные бонусы прокачки статов со второстепенных навыков. И никаких обучений у НПС, только сам. Но всё равно очень быстро пришёл к тому что стал слишком сильным. ПРоблема игры ещё в том что монстры не становятся интереснее. Тот же риклинг на кабане это та же самая никс-гончая, просто статы умножены на 100. Ну да, он может ожить, ну пару ударов больше потребуется на убийство. Нет необходимости искать какие то пути как этих всех тварюг вальнуть. Ведьмы на острове - это единственные мобы, которые прямо сильно бесят, тем что уменьшают статы, но это уже не сильно как то влияет, когда той же силы уже под две сотни. ПОдумал сейчас, и понял, я никогда не начинал игру за чистого мага. Как то раз играл магом, но уже изначально разогнанным через прокачанного копейщика, скорее всего, из-за выносливости. Очень плохо помню как оно это, играть за мага. Надо будет попробовать как выйдет 5.0.16) П.С. Кстати, как я сильно ранее писал в этой теме, касательно квеста на огонь Ануднабии, вот уже конец игры, и я только только качнул кузнеца в главных навыках до 85, и это только потому что мобы на Солстхейме люто-бешено разносят экипировку и после каждого боя надо чиниться. пришёл я на остров где то с 70-72ым кузнецом.
  8. Команде МФР спасибо за огромную работу!) Очень радует что вы, ребята, не бросаете этот квест) Второй год прохожу четвёртую версию) Остался только Солстхейм. Игра превратилась в супербыстрые перемещения из точки а в точку б по заснеженному острову, уже больше года никак не могу добить, скучно чот. Хотя проходил ещё в то время когда дополнения выходили, не помню ничего совершенно, но что то уже не цепляет совершенно... Я нашёл, не далее чем пару недель назад, в четвёртой версии сборки есть)) В пещере кстати было интересненько) Правда осталось ощущение что я что то пропустил, упустил, не увидел. Очень много, условно, нового лута и лабиринты "мечта клаустрофобика". Как я там что то нашёл, в принципе, не знаю))
  9. Удачи, тебе, Нереварин) П.С. не включай странников, или како ни там называются, неписей перемещающихся между городами. Они глючные. Остальной контект огонь)
  10. Но даже если ты дальше продвинешься, то квест не закроешь, он не закончен, и как я понял, автор мода не будет его завершать.
  11. В общем, если я когда ни будь ещё вернусь в Морровинд, то нет никакого совершенно смысла распыляться, докачаться всё равно не выйдет. (на самом деле, я что то забыл куда вёл мысль))) это я так и не понял если честно. и я нашёл только зелёную, там внизу есть комната с застрявшими рычагами и лавой, подозреваю Дагот Ур можно затопить нафиг. Нет, я просто не заразился. Да и пофиг уже) Там цепочки квестов маленькие, история куцая, не вижу особого смысла. да может и больше 60, я просто на всякий случай написал заниженное количество. Скучно уже одинаковые локации зачищать, не интересно. кач доспехов очень хорошо пошёл когда я встретил стаи волков)) кусаются они не больно и их много)
  12. Ну вот и близится окончание истории, Нереварин прибыл на Солстхейм. Посещено~50-60%, а может и больше, пещер, мавзолеев и прочих локаций Вварденфелла, позади Дагот Ур и Альмалексия, Морнхолд зачищен от монстров полностью, пройдено несколько новых локаций, крутых и обширных, спасибо за них, не ходил только в те где уже бывал в другую попытку прохождения. Собраны, почти все легенды Тамриэля и другие знаковые артефакты, многие одеть не выходит из-за недостаточного уровня навыков, а некоторые из за того что этот Нереварин считает их читерными. Нереварин глава всего чего только можно, потратил пару вечеров и закрыл Имперские легион и культ быстренько. Не был только вампиром (ни разу не бывал, к сожалению), и то только из за какого то бага, который тут ранее описывали, даже уже не помню на что он влияет. Денег более 600 септимов, могло быть и сильно больше, просто уже давно неохота собирать лут и продавать. Немножко грустно. Приплыл Нереварин на Солстхейм, так и недокачав ни одного навыка, кроме длинных клинков, до 100. Кузнец был в "главных" и он 81, квест кузницы Ануднаби уже неактуален давным давно, как я и прогнозировал несколько страниц назад. Тяжелые доспехи прокачивались после лёгких, из-за челенджа "не качайся у учителей" пришлось тупо стоять и смотреть как меня долбит парочка скелетов, иначе прокачка уже не идёт, потому что большинство монстров отлетает от 1-2 ударов. Алхимия застряла на примерно 80, потому что зелий уже столько что до конца игры я их не выпью. Школа изменений и восстановления не прокачались сильно выше стартовых значений, потому что сначала надо было докачать до 100 силу, интеллект и скорость, параллельно качая удачу, потом выносливость и уже потом всё остальное (у меня установлен мод убирающий влияние второстепенных навыков на прокачку). Толку правда от выносливости тоже уже нет, когда монстры отлетают от 1-2 ударов, раньше я всегда древковым начинал, но в этой итерации сборки бонус здоровья от выносливости считается задним числом, поэтому оставил её на потом, а потом наступило как то слишком поздно)). Не правильно ещё сделал что начал игру от лука, и по итогу прокачал до 100 ловкость, которая особо и не нужна, да и интеллект не пригодился, потому что заклинаниями я и не успел попользоваться. З.Ы. блин не успел закончить мысль
  13. Ого, а анонса не было)) расскажите, пожалуйста, что ни будь!) Маловероятно что я вернусь в ближайшее время уже в Морровинд, пройду трибунал да блудмун, закрою гештальт (с детства не проходил полностью) и всё, но следить за обновлениями всё равно интересно. К тому же, скорее всего большое обновление потребует новой игры, а это не мой вариант... Но интересно же! Хороший тост! Что бы в жизни не было багов!)
  14. Спасибо!) С текстурами не понятно, как оно есть тоже ничего) Но создателям виднее)) Локация забавная, много дверок системы нипель) и как я так выкупил что это новая локация... я же реально проходил его 20 лет назад...
  15. да никто не даёт) сборка ярости - скрытый квест, без упоминания в журнале, ну условно квест. Я Трибунал и Блудмун не проходил с самого их выхода. Ваще не помню ничего, кроме того что после каждого сражения на Солстхейме я спал по долгу что бы отрегениться))). Щас Дагота завалил, начал Трибунал проходить, очень интересно) Гоблины толстые, шмот ломают на раз... Ну это лирика, вопрос есть, локация "пещера гоблинов" это что то новое или такое было в ванили? Она там в подземке заныкана, так просто не попасть.
×
×
  • Создать...