Перейти к содержанию

Sendingur

Граждане
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sendingur

  1. Могу ошибаться... но разве там не привязано появление новых топиков диалогов с заданиями, к количеству освобождённых рабов...?
  2. "Мы с Каем всегда спорим о роли личности в истории. Личность делается и управляется историей? Или личность может изменять и управлять историей? Или каждая личность всего лишь часть потока? Или она может повернуть течение потока вспять? Я говорю, что Тайбер Септим изменил мир. Кай говорит, что Тайбер Септим был продуктом своего времени, и если бы не было его, его роль сыграл бы какой-нибудь другой человек. А что ты? Собираешься изменить мир? Или поплывёшь по течению?" Хасфат Антаболис Меня терзают смутные сомнения... а не засланец ли Трибунала этот старый наркоман...
  3. @San4ez, Говорят, они уже приплыли в Морровинд... пока оформят бумаги в канцелярии и получат пособие, пока перегрузят BSA-архивы на силт страйдер... а тут ещё пепельные бури не утихают... так что, когда доберутся до Сервера и Торрентов, одному Шеогорату известно... Кстати, не угостите бутылочкой скумы...?
  4. @SergeyXxl, Сносите всё под ноль с чисткой реестра, скачиваете с торрента старую сборку и юзаете со старыми сохранениями... Или сносите всё под ноль с чисткой реестра, скачиваете установщик отсюда и начинаете новую игру...
  5. И ни то, и ни другое... не тонут аргониане в Обливионе, т.к. в Талантах у них "Водное дыхание" - могут дышать под водой... в Морроувинде у них это Умение - заклинание школы Изменения - способность дышать под водой на 120 секунд... если не апшибаюсь...
  6. Благодарю за подробное пояснение для особо одарённых)) Но осталась нераскрытой тема третьего, непонятно от чего, буста - Прибавка маны 0,0 х ИНТ... в целях общего развития, хотелось бы понимать, что это... Благодарю... это более-менее прояснило ситуацию... непонятным осталось, почему такой респаун не наблюдался в начале игры... из дискуссии следует, что искомое находится в MCP на вкладке "Для плагиностроителей", куда, как простой смертный, я просто не захожу по очевидным причинам... впрочем, в любом случае спасибо) Благодарю) Хотелось бы уточнить... по ссылке приведённой выше, на дискуссию о данной проблеме, сказано, что в MCP можно снять птичку с "ВременнАя шкала обновления контейнеров" и респаун сундуков\растений вернётся к оригиналу... теоретически... правильно понимаю, без каких-либо негативных последствий...?
  7. Всем праздничного настроения...!!! Кажется у меня, что-то сломалось... хотелось бы поинтересоваться, не имеют ли обнаруженные симптомчики, каких-то негативных последствий в долгосрочной перспективе, в виде вылетов и\или багов, из-за которых придётся начинать новую игру... Есть несколько настораживающих моментов... или это просто паранойя)) Первое... Сундуки гильдий... если в начале игры они обновлялись через достаточно продолжительное время (через сколько, не скажу точно, но по ощущениям, как в оригинале), то сейчас это происходит рэндомно часто, иногда в течении суток, а то и меньше, причём в каждой гильдии по разному, иногда после перезахода в игру... В принципе, такое положение вещей не парит (а даже наоборот, нетрудовые доходы путём слития ненужного торговцам, хе-хе), но возникает вопрос - не будут ли забиваться сундуки периодически респаунщимся хламом, если их периодически не чистить... Второе... Респаун флоры... ситуация аналогична гильдейским сундукам... в начале игры, ободранные ингредиенты восстанавливались через довольно продолжительное время (через примерно месяц или сколько там положено, 55 день игры на данный момент), то сейчас это происходит, меньше чем за сутки - вчера, не спеша прогуливался из Балморы в Хла-Оуд, мимо Яичной шакты Шалка\Плато Одай, вышел ранним вечером - ободрал вереск\пробочник\золотой канет - иду обратно, в полдень следующего дня - уже всё выросло... т.е. даже суток не прошло... Течение игрового времени в начале игры не изменял, оставил как в оригинале (кажется), если это важно... по ощущениям, вообще, течение времени в игре оригинальное - т.е. нет признаков, что быстро\медленно проходит день или ночь... Третье... скорее, в порядке заблуждения для прояснения... Ну это субъективное, т.к. не помню сколько маны было в оригинальной игре и какое её количество прибавлялось за уровень в зависимости от количества Интеллекта... По факту - Бретонка, 11 уровень, 70 Интеллект, при поднятии уровня количество маны со 154 увеличилось до 161... В инфе о действующих эффектах - Магический приз 0,5 х ИНТ; Прибавка маны 0,0 х ИНТ(?!); Прибавка маны 0,8 х ИНТ... По сути, вопрос в том, нормально ли такое количество маны, при таком Интеллекте и уровне... почему-то казалось, что должно быть больше... Играю на классике с MGE... Благодарю за внимание...
  8. Значит есть четвёртое, пятое и т.д. "пока ещё никто из игроков не писал на форуме"... нет массового обращения игорьков на предмет такой проблемы, понимаете...? Следовательно, проблема локальная... т.е. поломалось что-то, конкретно у вас...
  9. И правильно считаете... если бы мои рассуждения на вольную тему в виде мыслей вслух, имели непосредственное отношение к вам, то к вам бы и был адресован мой комментарий с цитированием вашего... в любом случае, прошу прощения за возникшее недоразумение... А мутсеру Марк К. Марцелл, предлагаю временно, до выяснения, поместить в одну из свободных камер Министерства Правды... а то видите ли и великолепные виды окрестностей Воса, ему унылы... и Вварденфелл угрюм и негостеприимен (это при том, что практически в каждой пещере к тебе радостно бегут с распростёртыми объятиями)... и прекрасная пепельная пустошь ранним солнечным утром, ему бесконечна (не вызывает сомнений, что в самом плохом смысле этого слова)... Считаю, такие деструктивные упаднические настроения подрывают боевой дух начинающих Нереваринов... пускай посидит, подумает над своим поведением... P.S. Скрибовое желе, во время отбывания до выяснения, ему тоже не давать... да-с...
  10. Вспоминаются времена, когда ещё даже не то что каких-то википедий по игре не было... а даже интернетов всяких, где можно было подсмотреть\спросить на форуме\почитать вики по игре... и нужно было пораскинуть тем, что бог послал, чтобы понять, что тебе нужно в Канале Загадок просто утонуть, чтобы пройти Путь палоВника... "Скайримские дети" хотя бы представляют, какое чувство удовлетворения испытываешь, когда твой персонаж, обегав, обпрыгав и облазив квадратные километры окрестностей вокруг незамеченной тобой пещеры по квесту, а не тупо придя туда по маркеру, начинает из черепашки-дистрофика непонарошку превращаться в истинное воплощение героя Неревара с Атлетикой и Акробатикой под 100, уже не уныло спускаясь по тёмным коридорам Вивека, а легко перепрыгивая с кантона на кантон... Неужели не интересно, самому додуматься "нафига нужны рычаги, которые приржавели" и "всякие масла"... P.S. Не обращайте внимания... просто мысли вслух...
  11. Там целый букет причин... начиная от кривых кодеков\слетевшей ассоциации файлов и заканчивая слетевшими драйверами звука\директХ\умирающей звуковой картой... Можно хотя бы посвятить сообщество, какая у вас ОС, по какому пути установлена игра, делалось ли банальная проверка целостности сборки через онлайн загрузчик, проверялось воспроизводятся ли вообще на писюке mp3 файлы... А то сидите смотрите тут в свои хрустальные шары и гадайте, что у вас там не так...
  12. Да... именно в этом всё дело... в незапихнуемом... Ой-ёёё... а таки шо может случиться, если на системный...? А то у меня установлено, а я пребываю в неведении...
  13. На лицо все признаки клептомании... исправить это можно в трактире Южная Стена Балморы... попросив у Единственного-Кто-Стоит-Там, соответствующее снадобье... да-с...
  14. Всегда идут от простого к сложному... из вашего поста непонятно - запускалась ли игра нормально до использования программы Bandicam... это необходимо, чтобы локализовать проблему... т.е. устанавливаете репак, проверяете его работоспособность и только потом подключаете что-то стороннее... То же самое и с Bandicam... как эта программа ведёт себя при попытке использовать её в других играх... так же вылетает или только в репаке... Если репак без использования Bandicam запускается и нормально работает, то при чём здесь сам репак... идите в гугл и ищите проблемы связанные с Bandicam... если репак вылетает без попытки юзать Bandicam, то добро пожаловать в соответствующие темы по проблемам с репаком, в шапке темы указано, что, куда и как... UPD: Упс... оказывается и это уже в факе разжёвано... но как всегда, чукчи не читатели, а писатели...
  15. В шапке данной темы указано, куда целесообразно писать о проблемах с игрой... В папке по пути M[FR] >game есть файл Warnings.txt... желательно его выложить в соответствующей теме... Так же целесообразно написать, какая ОС... Не помешает указать системную конфигурацию ноутбука... а не "просто ноут плохой"... Неплохо было бы прояснить, по какому пути установлена сама игра...
  16. Беготню за сахарком не нужно понимать буквально... само собой разумеется, что и сахара , и различного алкоголя в процессе прохождения игры, наберётся в достатке... и что всё это добро можно скинуть в нужных местах за одно посещение... это очевидные вещи... так вот, почему эти очевидные вещи не связать и не умножить на долгосрочную перспективу прохождения игры, когда 739 раз вам придётся шариться в инвентаре, кликать по диалогу у скампа\краба, снова выкладывать из инвентаря сахар\бухлишко... зачем это нужно...? Вы не подумайте, что таким способом я пытаюсь как-то обесценить идею... на первый взгляд она довольно здрава и привлекательна... но просто подумайте... сколько раз за игру вам придётся всей этой рефлексией с сахарком и бухлом заниматься... такого микроменеджмента в игре с лазанием в инвентарь и обратно, перебиранием предметов, кликанью по диалогам и так выше крыши... А разве для этого нужен какой-то опционал и\или disable...?) Вроде бы простое и гениальное решение такого вопроса лежит на поверхности - хочешь торговать со Скампом\крабом - идёшь к Скампу\крабу... не хочешь - не идёшь... Никто никого не неволит... у каждого игрока есть выбор... ну так и ответственность за этот выбор на совести игрока... причём здесь разработчики и опционал...
  17. Осмысленным и логичным существование в игре этих торговцев, делает сама концепция игры... когда предметы с астрономической ценой ( оружие, броня, камни душ и т.д.) можно сдавать этим торговцам за полную стоимость по бартеру... какой смысл тратить время на беготню за сахарком... в игре больше совсем нечем заняться...? Ах, да... ощущение лёгкости процедуры сдачи добра... мне вот интересно... а когда в очередной, 739 раз за игру, эта беготня за сахарком осточертеет... это ощущение развеется...? Просто мысли вслух...
  18. А что же в этом здравого...? Следуя вашей логике, маг недоучка должен иметь 100% шанс кастовать абсолютно любое заклинание, лишь бы хватало маны... какой тогда вообще смысл присутствия в игре механики прокачки навыков и характеристик...? Чем отличается персонаж начального уровня с 10 единицами владения короткими клинками от персонажа со 100 единицами...? Куда девать шанс критического удара, повышающийся с прокачкой навыка, в том числе и из скрытности...? Давайте всё это выкинем из игры и не будем мучить игрока... Послушайте... я понимаю, что по каким-то причинам, вам доставляет дискомфорт наблюдать, как персонаж с низким навыком владения тем или иным оружием, мажет по огромному огриму и поэтому вам кажется, что это не реалистично... но причина вашего дискомфорта не в игре, её движке, геймдизайне и\или концепции игры в целом... а в том, что вы пытаетесь в рамки игровых условностей втиснуть реалистичность... Спокойнее, давайте не будем развивать переход на личности. Сообщение (слегка) отредактировано. МКМ
  19. Тупость и бредовость это когда в мир игровых условностей, в самом широком понимании, включая анимации, реализацию алгоритмов механики прокачки от "новичка" к "опытному", скриптовую составляющую, описывающую все эти телодвижения и т.д., тащат какую-то бредовую реалистичность своих нездоровых фантазий... Мсье... реальность намного прозаичнее, чем ваши фантазии о реалистичности... чтобы не возникало бредовых ожиданий от игры с её продуманными механиками и\или условностями, просто попробуйте наколоть дровишек обычным топориком... если вы раньше никогда этого не делали, то будьте готовы к неприятным сюрпризам в виде промахивания по полену, сбитых руках от промаха и потраченных нервах от своей нетренированной беспомощности в таком казалось бы простом деле... это в лучшем случае... А потом посидите и пораскиньте, чем бог послал - как ваши фантазии о реалистичности боёвки в Морровинде, можно реализовать, чтобы это выглядело настолько реалистичненько, насколько вы себе это представляете... с анимацией уклонений, соответственно, включая взаимодействие брони\одежды со скелетом персонажа во время анимации ударов\уклонений... как увязать это всё с алгоритмами механики прокачки характеристик и\или навыков персонажа... как скриптовым языком описать весь мувсет боёвки\уклонения, когда и при каких условиях каждая анимация этого мувсета должна включаться\выключаться... ну и так далее... и всё это на Gamebryo, движке игры 2001-го года... Уверен, недалёкие авторы сборки Фуллреста, корпящие над ней не один год, просто будут поражены таким простым и гениальным решением данного вопроса... а мировое сообщество мододелов Морровинда, просто захлебнётся от зависти... Плять, детский сад какой-то... прошу простить за мой французский...
  20. Всё зависит от ваших предпочтений и стиля игры... не знаю, что вы подразумеваете, когда говорите "вор", только я вам так скажу... Даже отыгрывая морровиндовский класс Вор, с соответствующими ему Главными и Второстепенными навыками, трудность одна - время, необходимое чтобы запинать кулаками (Рукопашный бой), лежащего без чувств противника в эбоните или даэдрике... прокачанные Атлетика, Скорость, Ловкость и Удача позволяют избегать урона и в лёгкую по очереди положить трёх противников, периодически отправляя одного за другим в нокаут... правда с Золотыми святошами со щитом, возникали проблемы... как правило, быстрее получалось разбить щит в труху, чем нокаутировать... а если щит даэдрический или эбонитовый - пожалуйте в меню, загружать сейвик... да-с... Уже не говорю о всяких плюшках с Хамелеоном и Невидимостью, когда просто бегаешь и издеваешься над мобами Морровинда...
  21. Как-то раз, в очередное прохождение, тоже заскучал... пока скучал, уставил дорогу от Балморы до форта Легиона Лунной Бабочки фонарями... по правой стороне жёлтенькие, по левой синенькие... до Кальдеры не хватило(( Именно тогда в Морровинде наступил т.н. "фонарный кризис"... странно, что в Путеводителе по Ввандерфеллу это не отражено((
  22. Понятно, что скалирование происходит не от уровня, а от количества единиц Силы... например, есть ли разница в прибавке к ХР при повышении уровня, от 30 единиц Силы или от 50...?
  23. Т.е. правильно понимаю... нет смысла на начальных уровнях качать Силу и Выносливость, чтобы получить максимальную прибавку к ХР при повышении уровня...?
  24. А как это помирить с тем, что есть пересекающиеся квесты... тот же Одирниран, где идёт война между Хлаалу и Телванни... или Шиши, где схлестнулись Редоран и Телванни... Согласен на 100500%... этой содомии всех видов, достаточно в реальной жизни, когда из каждого утюга деструктивные политические силы, используя малочисленные группы психически нездоровых людей, извращают вокруг всё и вся, доводя до абсурда...
×
×
  • Создать...