Перейти к содержанию

Sendingur

Граждане
  • Постов

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sendingur

  1. На лицо все признаки клептомании... исправить это можно в трактире Южная Стена Балморы... попросив у Единственного-Кто-Стоит-Там, соответствующее снадобье... да-с...
  2. Всегда идут от простого к сложному... из вашего поста непонятно - запускалась ли игра нормально до использования программы Bandicam... это необходимо, чтобы локализовать проблему... т.е. устанавливаете репак, проверяете его работоспособность и только потом подключаете что-то стороннее... То же самое и с Bandicam... как эта программа ведёт себя при попытке использовать её в других играх... так же вылетает или только в репаке... Если репак без использования Bandicam запускается и нормально работает, то при чём здесь сам репак... идите в гугл и ищите проблемы связанные с Bandicam... если репак вылетает без попытки юзать Bandicam, то добро пожаловать в соответствующие темы по проблемам с репаком, в шапке темы указано, что, куда и как... UPD: Упс... оказывается и это уже в факе разжёвано... но как всегда, чукчи не читатели, а писатели...
  3. В шапке данной темы указано, куда целесообразно писать о проблемах с игрой... В папке по пути M[FR] >game есть файл Warnings.txt... желательно его выложить в соответствующей теме... Так же целесообразно написать, какая ОС... Не помешает указать системную конфигурацию ноутбука... а не "просто ноут плохой"... Неплохо было бы прояснить, по какому пути установлена сама игра...
  4. Беготню за сахарком не нужно понимать буквально... само собой разумеется, что и сахара , и различного алкоголя в процессе прохождения игры, наберётся в достатке... и что всё это добро можно скинуть в нужных местах за одно посещение... это очевидные вещи... так вот, почему эти очевидные вещи не связать и не умножить на долгосрочную перспективу прохождения игры, когда 739 раз вам придётся шариться в инвентаре, кликать по диалогу у скампа\краба, снова выкладывать из инвентаря сахар\бухлишко... зачем это нужно...? Вы не подумайте, что таким способом я пытаюсь как-то обесценить идею... на первый взгляд она довольно здрава и привлекательна... но просто подумайте... сколько раз за игру вам придётся всей этой рефлексией с сахарком и бухлом заниматься... такого микроменеджмента в игре с лазанием в инвентарь и обратно, перебиранием предметов, кликанью по диалогам и так выше крыши... А разве для этого нужен какой-то опционал и\или disable...?) Вроде бы простое и гениальное решение такого вопроса лежит на поверхности - хочешь торговать со Скампом\крабом - идёшь к Скампу\крабу... не хочешь - не идёшь... Никто никого не неволит... у каждого игрока есть выбор... ну так и ответственность за этот выбор на совести игрока... причём здесь разработчики и опционал...
  5. Осмысленным и логичным существование в игре этих торговцев, делает сама концепция игры... когда предметы с астрономической ценой ( оружие, броня, камни душ и т.д.) можно сдавать этим торговцам за полную стоимость по бартеру... какой смысл тратить время на беготню за сахарком... в игре больше совсем нечем заняться...? Ах, да... ощущение лёгкости процедуры сдачи добра... мне вот интересно... а когда в очередной, 739 раз за игру, эта беготня за сахарком осточертеет... это ощущение развеется...? Просто мысли вслух...
  6. А что же в этом здравого...? Следуя вашей логике, маг недоучка должен иметь 100% шанс кастовать абсолютно любое заклинание, лишь бы хватало маны... какой тогда вообще смысл присутствия в игре механики прокачки навыков и характеристик...? Чем отличается персонаж начального уровня с 10 единицами владения короткими клинками от персонажа со 100 единицами...? Куда девать шанс критического удара, повышающийся с прокачкой навыка, в том числе и из скрытности...? Давайте всё это выкинем из игры и не будем мучить игрока... Послушайте... я понимаю, что по каким-то причинам, вам доставляет дискомфорт наблюдать, как персонаж с низким навыком владения тем или иным оружием, мажет по огромному огриму и поэтому вам кажется, что это не реалистично... но причина вашего дискомфорта не в игре, её движке, геймдизайне и\или концепции игры в целом... а в том, что вы пытаетесь в рамки игровых условностей втиснуть реалистичность... Спокойнее, давайте не будем развивать переход на личности. Сообщение (слегка) отредактировано. МКМ
  7. Тупость и бредовость это когда в мир игровых условностей, в самом широком понимании, включая анимации, реализацию алгоритмов механики прокачки от "новичка" к "опытному", скриптовую составляющую, описывающую все эти телодвижения и т.д., тащат какую-то бредовую реалистичность своих нездоровых фантазий... Мсье... реальность намного прозаичнее, чем ваши фантазии о реалистичности... чтобы не возникало бредовых ожиданий от игры с её продуманными механиками и\или условностями, просто попробуйте наколоть дровишек обычным топориком... если вы раньше никогда этого не делали, то будьте готовы к неприятным сюрпризам в виде промахивания по полену, сбитых руках от промаха и потраченных нервах от своей нетренированной беспомощности в таком казалось бы простом деле... это в лучшем случае... А потом посидите и пораскиньте, чем бог послал - как ваши фантазии о реалистичности боёвки в Морровинде, можно реализовать, чтобы это выглядело настолько реалистичненько, насколько вы себе это представляете... с анимацией уклонений, соответственно, включая взаимодействие брони\одежды со скелетом персонажа во время анимации ударов\уклонений... как увязать это всё с алгоритмами механики прокачки характеристик и\или навыков персонажа... как скриптовым языком описать весь мувсет боёвки\уклонения, когда и при каких условиях каждая анимация этого мувсета должна включаться\выключаться... ну и так далее... и всё это на Gamebryo, движке игры 2001-го года... Уверен, недалёкие авторы сборки Фуллреста, корпящие над ней не один год, просто будут поражены таким простым и гениальным решением данного вопроса... а мировое сообщество мододелов Морровинда, просто захлебнётся от зависти... Плять, детский сад какой-то... прошу простить за мой французский...
  8. Всё зависит от ваших предпочтений и стиля игры... не знаю, что вы подразумеваете, когда говорите "вор", только я вам так скажу... Даже отыгрывая морровиндовский класс Вор, с соответствующими ему Главными и Второстепенными навыками, трудность одна - время, необходимое чтобы запинать кулаками (Рукопашный бой), лежащего без чувств противника в эбоните или даэдрике... прокачанные Атлетика, Скорость, Ловкость и Удача позволяют избегать урона и в лёгкую по очереди положить трёх противников, периодически отправляя одного за другим в нокаут... правда с Золотыми святошами со щитом, возникали проблемы... как правило, быстрее получалось разбить щит в труху, чем нокаутировать... а если щит даэдрический или эбонитовый - пожалуйте в меню, загружать сейвик... да-с... Уже не говорю о всяких плюшках с Хамелеоном и Невидимостью, когда просто бегаешь и издеваешься над мобами Морровинда...
  9. Как-то раз, в очередное прохождение, тоже заскучал... пока скучал, уставил дорогу от Балморы до форта Легиона Лунной Бабочки фонарями... по правой стороне жёлтенькие, по левой синенькие... до Кальдеры не хватило(( Именно тогда в Морровинде наступил т.н. "фонарный кризис"... странно, что в Путеводителе по Ввандерфеллу это не отражено((
  10. Понятно, что скалирование происходит не от уровня, а от количества единиц Силы... например, есть ли разница в прибавке к ХР при повышении уровня, от 30 единиц Силы или от 50...?
  11. Т.е. правильно понимаю... нет смысла на начальных уровнях качать Силу и Выносливость, чтобы получить максимальную прибавку к ХР при повышении уровня...?
  12. А как это помирить с тем, что есть пересекающиеся квесты... тот же Одирниран, где идёт война между Хлаалу и Телванни... или Шиши, где схлестнулись Редоран и Телванни... Согласен на 100500%... этой содомии всех видов, достаточно в реальной жизни, когда из каждого утюга деструктивные политические силы, используя малочисленные группы психически нездоровых людей, извращают вокруг всё и вся, доводя до абсурда...
  13. Дык, вот же... шикарный кошерный плагин: https://www.fullrest.ru/files/subtle-magic-glow Или это другое...? А если другое, то почему бы не включить этот плагин в сборку...?
  14. Кхе-кхе... очевидно, прежде всего почистить реестр... например, CCleaner-ом... именно там от сборки остаются хвосты... в папках AppData, LocalLow и т.д. ничего не должно оставаться, т.к. сборка (по крайней мере у меня) не использует эти папки... ещё могу порекомендовать замечательную программу, не требующую установки, которая кроме функции удаления ещё чистит хвосты Geek Uninstaller... free версии хватает с головой... в папку "Мои документы" заглянуть... там OpenMW создаёт подпапку с файлами в папке My Games... UPD: Windows 10 каждой редакции параноидальна по своему... по сему, нужно в папке сборки на все исполняемые файлы повесить "Запускать от имени администратора"... дефендеру запретить извращаться над папкой сборки вообще... некоторые редакции винды, имеют привычку блокировать DLL-библиотеки файлов, скачанных из интернета, в результате чего они могут не работать как надо или вообще... Ну и на всякий случай... не устанавливать сборку, да и любую другую игру в папку Program Files...
  15. Просто мысли вслух... В целом, вполне обоснованное суждение... алебарда должна рубить и максимальный урон должен наноситься рубящей атакой... Только вот непонятно... зачем тащить в фэнтезийный, прекрасный, самодостаточный мир Морровинда, всякую дичь в виде "европейской классификации холодного оружия" и исторической достоверности...
  16. Стесняюсь поинтересоваться... в начале игры, когда персонаж бомж и слабак - пускай для него всё будет втридорога... а когда наберётся силёнок и добудет в походах - 17 эбонитовых кирас, 34 даэдрических молота, 125 стеклянных ножикоф, 786 усиков шалка, etc... взносы и тарифы для него уменьшим... да...?
  17. @bobik116, Угу... слетает... только, видимо есть какой-то бажёк со временем срабатывания этого слетания и за этот период удаётся стибрить незамеченным... но не всегда... например, в Поместье Гораков позаимствовать из ящиков орочий сет с помощью этого кольца, мне никогда не удавалось... а вот с 30% хамелеона и Скрытностью равной 5 с нескольких попыток получилось... так же и по заданию Сладкоголосой Хабаси с артефактами двемер... ни сундук открыть, ни спереть из него что-то с помощью этого кольца не удаётся... только под хамелеоном...
  18. @bobik116, Моя бретонка конечно порядком надышавшаяся ядовитых испарений, но невидимость от хамелеона пока отличает(( Это Кольцо антипатии))
  19. Вы абсолютно правы... но так сложились звёзды, что именно с этим кольцом от торговца из Кальдеры, я в начале игры обношу всё что не прибито гвоздями... и этими гнусными и жестокими к честному игроку создателями сборки... что порядочной бретонке магу, чтобы насобирать денюжек на правильную прокачку, приходится сутками бадяжить ядовитые алхимические ингредиенты((
  20. В своё время, уже очень давно, на чистом Морровинде, я тоже столкнулся с такой проблемой - невозможностью украсть кодовую книгу у Сотильд, если состоишь в Гильдии воров... я потратил кучу времени и попыток... причём, при весьма скромных, чем у вашего персонажа, показателях Скрытности и Ловкости и без хамелеона... но мне всё-таки это удалось... у НПС есть такая особенность, обращаясь к ГГ с какой-нибудь очередной дурацкой репликой, НПС некоторое время поворачиваются в сторону ГГ и когда от них отходишь, они продолжают стоять и смотреть в том направлении, куда повернулись... вот я и начал изголяться... зашёл за Сотильд так, чтобы она смотрела в угол... а босмер, который тусит рядом, стоял к ней спиной... я же, прячась за столбом от глаз босмера, шарился по карманам у Сотильд... естественно в снике и под кольцом невидимости, купленном в Кальдере... попыток тоже было немало, но мне всё-таки это удалось... вот, как-то так... А кстати... показатель Удачи у вашего персонажа сколько...? Тоже немаловажно для успешной карманной кражи, т.к. влияет на Скрытность... просто у меня всегда ГГ изначально со всеми максимальными бонусами на Удачу при создании... плюс по одной единичке за каждый уровень...
  21. А как по механике игры... не палят ли ГГ окружающие НПС, кроме самой жертвы карманного воровства... может в этом всё дело...? А то знаете ли... два глаза хорошо, а четыре лучше... там босмер рядом тусит... может он и палит...? UPD: Просто мысли вслух... Оррент Геонтин, "Начинающий" Гильдии магов Альдруна, шляется по гильдии босиком... нет, конечно это его личное дело... если конечно это его личное дело, а не следствие его низкого ранга... но всё-таки Магия занятие доступное немногим, так сказать избранным и печально видеть коллегу по ремеслу в таком плачевном бомжатском состоянии... тем более, что он стоит так сказать на ресепшене и встречает всех входящих... что подумают посетители о Гильдии магов Альдруна в частности и о магах в целом... Или глава отделения Гильдии магов Альдруна Эдвинна Элберт настолько погружена в свои научные изыскания, что совсем не остаётся времени уделить внимание моментам, влияющим на репутацию Гильдии... что весьма печально... Я бы конечно мог снабдить уважаемого коллегу парой-тройкой добротных дорогих туфель, 18 пар которых совершенно случайно завалялись у нас в шкафу в Балморе, но как-то знаете неудобно... особенно, после его ненавязчивого "Чем я вам могу помочь, бретон...?", да-с...
  22. Глава балморского отделения Храма Трибунала Фельдрело Садри, на вопрос об обязанностях\заданиях, отправляет в Альдрун к Эндрину Ллетану, которого нет в Альдруне... в Альдруне задания даёт Тульс Вален... а Эндрин Ллетан обитает в Вивеке, насколько мне помнится...
  23. Там ещё есть опция "древний"... как вариант можно играть без MGE... установить самое минимально возможное разрешение экрана...
  24. Речь о MGE XE... по поводу раскладки клавиатуры, по умолчанию стоит русская... по факту - пока играешь после запуска игры, всё корректно работает... стоит только от кого-нибудь отъехать и заюзать сохранение, всё... "Alt" перестаёт корректно работать... причём, зависит от конкретного зелья... в инвентаре было два вида - "уменьшить здоровье" и "отравление\отнять выносливость"... после первой загрузки сохранения слетело "уменьшить здоровье", после второй, соответственно, оба...
×
×
  • Создать...