На основе? Вы, сударь, о чём? Детализация? Не смешите. По крайней мере, ни более, ни менее, чем в других РПГ. Я об игре, не о лоре. Насчёт Ultima - и чо? Они же все создавали и Морровинд. (Ну, почти все.) Что это изменило? Молодые еретики всё гонятся за реализмом в фэнтези? Там может быть хоть фурри-дредноут, стреляющий атомными кавайными неками-сутенёрами - мы ничего с этим поделать не сможем. И да, пока что им это не удаётся. Скрины пруфом будут, ручаюсь. И опять они гоняются за реализмом. И где? В интерфейсе! Зачем он вам там? Щито? Атрибуты каноничны и кошерны. Система - "хп, мана, запас сил" с повышением уровня - дикий ахтунг, сжечь и забыть, как страшный сон. Количеством и элементарным балансом. Всегда ваш, К.О. Хотелось бы, но чтоб не слишком часто - раз уж вписали союзниками, то придётся ими быть. Что странно, доступно пвп только в Сиродиле (!), с достижением 50 (!) уровня. А остальные 49 что? Нон-стоп пве? Нет, так не годится, товарищи. Опять же, щито. Мне напомнить о зачарованиях, друже? А без героиков, как ни крути, уже не обойтись. Печально, но правда. Не обязан. Много острых ощущений будут перекрываться постоянным бугуртом от потери лута и абсолютным дисбалансом экономики. + Читерство. Фул лут только кажется радужной фичей, но в ммо он похоронит экономику, и, в дальнейшем, игру прямо на старте. Не идеально. Вспомнить только внезапную малахитовую руду, вместо положенного стекла-сырца для стеклошмота и оружия. Учесть градации предметов по рангам (а они будут, инфа 100%), такого количества будет недостаточно. Да и традиционно считаю, что крафт должен быть уделом избранных, ибо то манчкинство, что было в скайриме - ужас, просто ужас. Никаких землятрясений и метеоритных дождей. Традиционные элементы - мороз, молния, огонь, плоть (если верить Релмине) и дорогие прямые магические воздействия, которых в ваших скайримах почему-то не наблюдается. Борьба с нежитью - пжалста, восстановление at your service. Некромантия же, по идее, должна быть намного сложнее, чем показанное в Тес 5. Ибо то, что в скуримах - так, детские игрушки, некромантией даже язык не повернётся назвать. Я не совсем понял, что имеется под "100500 ударов". Скиллы, комбинации скиллов, Комбо-ударчики всякие. Вы сами в это верите? Комбо-система, фехтование, в ммо? Это легко реализуется в синглах, но обязательно откроет свои течи в мультиплеерах. Ога. И будет либо адская нагрузка на сервер (если вычисление сие будет на сервере), либо множество читов и читеров (если в клиенте). Хороший гибрид - вот залог нашего успеха, а не кривой, как в вове. http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20(5).gif Мощно, однако. Это песец же ведь, товарищи. Лютый и невыносимый. Вот и понабежало нам фанатов скайрима. А ведь будут ещё. Внимание, вопрос: каким местом это два родственных навыка? Зачарование, которое чистая магия, требующая кропотливой работы с перемещением души из камня душ в предмет и наложением магических свойств, или кузнечное дело - тонкое ремесло, требующее прилежной работы молотком, не имеющее ничего общего с магией? Кроме двух вещей - починки и усовершенствования зачарованных вещей и крафта даэдрических девайсов, которое есть особо жестокий ритуал, с жестоким насилием над душой даэдры и тяжелейшим воздействием на психику мастера. И это должно сделать их чудовищно редкими. Не верьте всяким довакинчикам, что клепают даэдрик на отдыхе, чтоб размяться. Неправда же. Ну, как то же воин, обложенный доспехами, скачет и перекатывается. В дарксоулсах, ведьмаках и прочих драгонэйджах. Самое главное, чтоб с этим не сглупили и не запихнули в тесо сотни фусродах. Фу-фу-фу, не хотим. Будут лошади (конный бой врядли), будут. Причём не такое уж и удобное управление лошадками, в тес 4 и 5. В скайриме она такая медленная, шописец. Самое удобное управление было в даггере, ичсх, она являлась лошадью лишь по рисунку. Будут телепорты (привет, Морровинд.). Флаймаунтов в тесах не было никогда. Кроме двемерского воздухоплавательного корабля, полёт коего мы не видали, да и в экземпляре он был лишь один. Двемеры вообще не особо стремились ввысь. Насчёт копий, глеф, арбалетов, саблей, алебард - хотелось бы. Добавить ещё метательные ножи и звёздочки из морры. А вот польза трезубцов, и, тем более, боевых вил крайне сомнительна. Всё с вами ясно. Рыбную палочку в зубы и марш изучать лор игры. Ну хотя бы внутриигровой. А ещё лучше - поиграть в предыдущие игры серии (желательно с даггером, морра и облом - обязаловка) и увидеть всё на практике. Двемеры, многоуважаемый, исчезли в битве на Красной горе в конце 7-ого столетия Первой эры, когда Кагренак применил инструменты Лорхана на Сердце его-же. Хотя, вы вряд ли поняли что я сейчас сказал. А меня, наоборот, жутко раздражает гонка за псевдореалистичностью и детализацией на метр квадратный. Желание размытое, чего хотим - не знаем, но результат оказывается ни капельки не похожим на правду, лишь косящим под неё. И вообще, какая реалистичность в мире магии, ЧИМ и прочей лабуды? This is fantasy, bitch. Хомячки о вове не забудут. О вовклонах тоже. О корейской лабуде (годнота во всём этом есть, да) тоже. Успех 100% у игры точно не будет, видно уже сейчас. Фух, вроде всё. А, нет же: Ставить где душа пожелает - жирно. За домами в Айон, показательный пример хорошего воплощения такой системы в ммо. Конечно же нет. Это опять внесёт лишний дисбаланс, которого и так хватает. Возиться с балансом вообще очень скучная и нудная штука, знаете ли.