Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Вевик

  1. Ходил в кинотеатр. Фильм заполнен штампами чуть менее, чем полностью - и общеголливудскими, и фирменно бёртоновскими ("гы-гы, я в фильме убил подростков!"), а уж страичка Джонни Деппа, кое-как загримированного под метросексуального британского дворянчика XVIII века, в фильме хоть шляпой ешь. Напрягает и отсутствие исторической подоплёки - 1780 год - война с колониями закончилась каких-то 4 года назад, вряд ли бы Континентальный Конгресс позволили каким-то ливерпульцам вести дела на земле САСШ. Да ещё и в штате Мэн:

    В 1775, британский флот уничтожил Портленд, оккупировал Истпорт и большую часть нижнего Мэна, а в 1779, захватил Кастин. Американский флот пытался вернуть город, но был уничтожен британским, вместе с Полом Ревиром, выжившие скрылись в лесах. Британцы намеревались вырезать восточную часть Мэна и установить там свою провинцию «Новая Ирландия». После заключения мира, Мэн был присоединён к Массачусетсу. Но договор между США и Британскими колониями был двусмысленным. Он гарантировал, что Мэн будет полем битвы в следующей войне. (из Википедии)

    Концовка была полностью выплеснута троицей свингеров режиссёром, ГГ и женой режиссёра в унитаз. Возможно, виной тут нехватка денег, но можно было бы запихать в МЧ поболее интересных моментов, а кроме волос миссис Картер всунуть больше ярких эпизодов.

    Итоговая оценка по ИМХО: 3 с плюсом.

  2. Все мы любим Телванни. А кто не любит, тот пошёл на кожаные сапоги и меховые юбки... Но ближе к делу.

    Хотелось бы попросить Fullrest-сообщество перевести этот, на первый взгляд интересный плагин "Возвышение Дома Телванни". Содержит тонну текста, разрабатывался 5 лет, что о чём-нибудь, да говорит. С этим плагином Телванни подпячивают под себя весь Ввандерфелл, уничтожают Гиьдию Магов и выращивают ещё три Башенки: Тель Азуру, Тель Двемерис и Тель Кож-Раскс (В оригинале "Tel Koj-Ruskthss", но мой речевой аппарат не приспособлен к такому).

     

    http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4449

  3. Я использовал fedorrzHD6 обычный, правда там надо ещё скачать и поставить нравящуюся палитру. Так же можно комбинировать файлы от разных авторов, правда может случится и так, что будет выдавать около 5-10 фпс в интерьерах.
  4. Просто в мире TES единственный хорошо известный четырёхногий дракон - Периайт/Перит, покровитель болезней, теоретический нурглинг. Возможно, его четыре лапы объясняются мутацией или же общим происхождением с Мехруном (у того тоже шесть конечностей).
  5. Где об этом сказано?

    В оригинале все указатели даэдрикшрифтом. Его почти никто, кроме данмеров, не использует.

     

    Мосты (Аскадианские Острова)

    Хм, а может стоит добавить вместо хлаальских мостов велотийские, если ближе к Вивеку?

  6. http://forums.bethsoft.com/topic/1203334-wip-the-athlis-continent-part-1/ — и вновь извиняюсь за даблпостинг, но это не имеет никакого отношения к моим предыдущим постам. Закинув сети на вышеприведённом форуме, обнаружил вот сий WIP. Несколько не понял, о чём там говорится, похоже на Нерим для Обливиона. Кто что может сказать?
  7. Мацт - это дешёвое солерисовое "пиво", не имеет к шейну, гриифу и суджамме никакого отношения. Разве что суджамма - продукт перегонки из мацта, эдакое солерисовое "виски".
  8. Чего-то не припомню яркой и красочной подводной растительности в Чёрном, Азовском и Балтийском морях, которые более всего соответсвуют Внутреннему Морю. По мне, так лорным будет почистить море так, чтобы при 50% плотности травы в MGE XE появлялось около 10% от ванильной плотности вурткораллов.
  9. Любой земной неочищенный (недистиллированный) алкоголь представляет собой желтовато-бурую жидкость с запахом спирта и того, чем должно пахнуть. Ярчайшие представители: пиво/эль, виски, коньяк, фруктовая брага. Другое дело вино - из-за того, что пигменты ягод "сильнее" вино окрашивается в цвет этих пигментов. То есть, скорее всего, бренди цвета бренди, вино из коммуники - красное, а мацт - цвета и вкуса гуаровой мочи.
  10. Конечно некропостинг, но я заметил любопытнейшую фичу - теперь фигурка нашего персонажа в инвентаре затемняется, если в помещении/экстерьере темно, причём на столько же, сколько сам персонаж.. Возможно. стоит отписаться авторам MCP, если эту прогу всё ещё кто-то использует.

     

    UPDATE! UPDATE! UPDATE!

    Только что выяснил, что даже самые новые версии ENBseries, скайримские, хорошо работают с Морровиндом. Игра с ними действительно хорошеет, даже если поставить ENB поверх MGE XE. В плюсы можно вписать повышенную яркость и сочность красок (можно выкинуть шейдеры Colorize), стабильную работу, отражение света от почти всех предметов а также, теперь текстура облаков не размывается и луны довольно чёткие. Из минусов - очень тёмные интерьеры (для нормального освещения пришлось юзать Lights 300, и то вышло потемнее ванили), плохую работу теней (SSAO нестабилен, тени могут наползать на части объектов и зачернять их - например, бахрома ковра будет чёрной, а сам ковёр нормлаьным), и новое проявление бага с мантиями - на кукле персонажа у них зачерняется нижняя часть, до пояса, а верхняя выглядит... Ну, севшей, что ли. А вот скриншотики

     

     

    Массер и Секунда

    http://i5.pixs.ru/storage/9/5/5/MGEScreens_7923481_4753955.png

     

    Ну и прочие красоты.

    Хорошее отражение света:

    post-16234-0-49314500-1336663610_thumb.pngpost-16234-0-36520600-1336663630_thumb.png

    Ночные Аскадианы

    post-16234-0-68047500-1336663649_thumb.pngpost-16234-0-41203100-1336663669_thumb.pngpost-16234-0-04691100-1336663687_thumb.pngpost-16234-0-45759400-1336663709_thumb.png

     

    Ну и замечательно освещёный гондольер (под шляпой тоже светло и уютно):

    post-16234-0-31883900-1336663729_thumb.png

     

     

     

    И снова обновил пост. Теперь скрины багов.

    Его Ворсейшество упорно отказывается дружить с тенями:

    post-16234-0-45004500-1336663175_thumb.png

    post-16234-0-94731800-1336663193_thumb.png

     

    Деревянный ящик очень тёмный, даже факел не помогает:

    post-16234-0-40780500-1336663210_thumb.png

    post-16234-0-87310500-1336663229_thumb.png

     

    Продолжение бага с мантиями. Лентяйские программеры Bethesda, почему не решили?!

    post-16234-0-54364000-1336663246_thumb.png

    post-16234-0-19474700-1336663260_thumb.png

    А вот здесь мы видим, что это не зависит от цвета мантии - чёрный только низ.

    post-16234-0-42805900-1336663274_thumb.png

     

    А вот и плющ. То ли я использую слишком большие текстуры для какого-то плюща (вроде 4096x4096), то ли косяк положения самого плюща, поскольку если поставить факел за ним - всё работает.

    post-16234-0-90632700-1336663289_thumb.pngpost-16234-0-86631500-1336663311_thumb.png

  11. В экстерьерах.

    Странно, что у тебя так мало. У меня карта немногим лучше - 5770, но даже в самом свирепом режиме с дальней прорисовкой и улучшенным х5.0 туманом в СН ниже 14 не падает. Средняя температура по больнице - 20-21 ФПС. Правда, в окрестностях Пелагиада 12-13 из-за ветвистых деревьев )))

    Хм, а какие-нибудь геймплейные моды стоят?

    (прошу вырезать данную переписку в тему про MGE).

  12. Где в Истории Тамриэля проскальзывает Бог Огня? Разве что хранитель Света у альдмери, Ауриэль - которого никто не собирался заковывать в кандалы и прятать под горы в Скайриме, ибо он вполне был на стороне аэдра. Что за хранители, зачем их там оставили? Что за предвестники (при этом стоит учитывать, что Алдуин, по Альдулагге покруче всяких там мелких божков будет - он пожирает мир ПОЛНОСТЬЮ и запускает новую кальпу).
  13. Не похоже на Хай-Рес пак - в нём розоватые здания с большим количеством трещин

     

    Вот экстремальные текстурки хорошо смотрятся, но увы, на мосты ложатся хреново - кирпичиками вверх. Да и сами кирпичики плоховато смотрятся в наложении. на дома - будто бы стёрлась серединка.

  14. По-моему, в Скайриме нет чёткой ДнД системы, как и самой некромантии. Некроманты - это парнишы и дивичины в чёрных рясах в руинах крепостей. По крайней мере, они так себя называют. А некромантия включена в Колдовство.
  15. б) Известно ли что-то о статусе Опасной Тени после того, как через нее прошел герой Баттлспайра, кроме того, что в нее был закрыт доступ?

    Не особо. В книге ВРАТА ОБЛИВИОНА рассказывается о путешествии мага Зенаса, могуществом не уступающего Дивайту Фиру, по ту сторону Врат. Он застрял в Апокрифе, владениях Хермеуса Моры. Но перед этим, побывав на развалианх Бэттлспайра, он выяснил, что дверь разрушена Героем Бэтллспайра.

     

    Мучает вопрос:

    Известно ли что-нибудь о некромантах среди зверорас (аргониане, хаджиты)?

    Да. В Скайриме, в гробнице у южного подножия северных гор (к западу от Виндхельма), мы встречаем редгардку и её воспитателя-аргонианина, который в конце квеста оказывается злобным некромантом, хотевшим получить могущество военачальника Годрика (самого большого драугра в игре, на полторы головы выше среднего норда).

    Про хаджитов, увы, не знаю. Считается ли тот же служитель Периайта некромантов? Скорее лепромантом.

  16. Хм... Загружал детей и цаэсок, но там просто указаны голоса. и пути к ним... Очень грустно(((

    Кроме того, дело в том, что мне не надо добавлять новые звуковые файлы - мне нужно перенести пак старой. Например, на обе расы полуорков хотелось бы добавить полную озвучку ванильных орков.

×
×
  • Создать...