-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Объясните, почему у меня пропала группа "Алхимики"?
-
Есть ESP-ESM Translator. Если вы не оладушек, разберётесь за 10 минут.
-
Они не конфликтуют. В настоящее время из книг в мастер-файле можно удалить лишнюю кавычку экспортом перевода с помощью ESP-ESM Translator.
-
Я уже много раз трогал - вычищал дубликаты активаторов, миск айтемов, брони, оружия. Пока что никаких ошибок. Разумеется, делал это не через TES CS, а с помощью Morrowind Enchanted Editor.
-
Приветствую всех. Не столь давно я решил очистить мастер-файлы Tribunal и Bloodmoon от грязных правок, а также мусорных записей. Например, вы знали, что в esm Трибунала скопированы почти все книги Морровинда, но просто ради удаления одной лишней кавычки? А эти книги занимали почти 2 мб в мастер-файле. Также и с диалоговыми записями - несколько тысяч полных дубликатов. Будет ли кому-либо интересен такой проект?
-
Меши Tamriel Rebuilt модом фрейзера не затрагиваются, так как он меняет именно что ячейки. Обычный GH меняет все контейнеры в любых модах, так как происходят наложение скрипта на контейнер. Тут же нужен уже двуслойный скрипт - первая часть меняет ванильные статики на контейнеры или айтемы, вторая подменяет контейнеры при активации на статики собранной травы. Я это имел ввиду. Способ через подмену скриптами лучше, так как вес мода многократно сокращается и не затрагиваются ячейки.
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне именно она конкретно нужна, есть ли способ?
-
Да, некоторые стандартные объекты были не задеты. По хорошему, менять статики на контейнеры надо не вручную, а глобальным скриптом.
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, большая часть фич давно реализована в других модах, меня конкретно автоматическая озвучка диалогов интересует.
-
Существует ли хоть малейшая теоретическая вероятность возобновления работы этого мода?
-
Неправильные пути текстур на болотах, без префикса tx. Отсутствует модель null.nif, вокруг шишека всё в жёлтых ромбах. Я правильно понимаю, что это просто пустой ниф, кость без шейпов? В остальном всё работает, даже в TR, обобрал весь Molagrhead
- 24 ответа
-
- Graphic Herbalism
- Fraser
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У нордов там (в Морровинде) почти цельное владение в регионе Ульд Врейч, с кучей деревушек и "мегаполисом" Данкретом (который по количеству домов не уступает Балморе). Тем более, норды будут ещё и в Скайриме.
-
Проблема в том, горы там (на северо-западе и западе карты TR) реально необитаемые. Я бегал со скоростью 600 и прыжками в 250 акробатики - и то меня утомило. Да, довольно часто встречаются редоранские деревушки (очень, кстати, атмосферные), но горы всё равно очень и очень незаселённые. И делать полностью необитаемый регион, размером с Западное Нагорье, окруженный такими же необитаемыми регионами - это, конечно, перебор. Интереснее 3,5 орочьих деревни воткнуть.
-
Это не сдвиг текстур, это Скар настолько охренительно большой, что у него есть перепады высот.
-
Новая версия в шапке.
-
Вообще в другую сторону перекрасить, в стилистике оригинальной игры.
-
Redoran - Arkitektora of Vvardenfell - версия 2.0 Hlaalu Arkitektora of Vvardenfell - версия 2.0
-
Тратиться и проходить. Спасение божественных аватаров или же налёт на политическую тюрьму с элитной стражей - это априори затратные и сложные действия, ради которых можно раскошелиться на телепорт. Не можешь купить/украсть - ты не настоящее воплощение. Плюс, в случае с Мехрой мало того, что просьба о Свитках Божественного Вмешательства прямо указана в дневнике, так можно воспользоваться не только Вмешательством, но и Возвратом.
-
Заинтересовали флажки. Перекрасить бы их.
-
Не задавят, ведь задачи совершенно другие - мгновенная отправка одного курьера или же многодневное путешествие с грузами.