Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Объясните, почему у меня пропала группа "Алхимики"?
  2. Есть ESP-ESM Translator. Если вы не оладушек, разберётесь за 10 минут.
  3. Они не конфликтуют. В настоящее время из книг в мастер-файле можно удалить лишнюю кавычку экспортом перевода с помощью ESP-ESM Translator.
  4. Я уже много раз трогал - вычищал дубликаты активаторов, миск айтемов, брони, оружия. Пока что никаких ошибок. Разумеется, делал это не через TES CS, а с помощью Morrowind Enchanted Editor.
  5. Приветствую всех. Не столь давно я решил очистить мастер-файлы Tribunal и Bloodmoon от грязных правок, а также мусорных записей. Например, вы знали, что в esm Трибунала скопированы почти все книги Морровинда, но просто ради удаления одной лишней кавычки? А эти книги занимали почти 2 мб в мастер-файле. Также и с диалоговыми записями - несколько тысяч полных дубликатов. Будет ли кому-либо интересен такой проект?
  6. Не надо прикидываться, псевдодетализацию кто делал?
  7. В оригинале такого нет, видно, что на оригинальную текстуру наложен плохо сделанный бамп с инвертированными псевдовысотами. А качество пожирает долгоносик.
  8. Неправильно ты, дядя федор, карту теней накладываешь. Надо, чтоб шрамы выпуклые были, а у тебя они впуклые получились.
  9. Меши Tamriel Rebuilt модом фрейзера не затрагиваются, так как он меняет именно что ячейки. Обычный GH меняет все контейнеры в любых модах, так как происходят наложение скрипта на контейнер. Тут же нужен уже двуслойный скрипт - первая часть меняет ванильные статики на контейнеры или айтемы, вторая подменяет контейнеры при активации на статики собранной травы. Я это имел ввиду. Способ через подмену скриптами лучше, так как вес мода многократно сокращается и не затрагиваются ячейки.
  10. Да, некоторые стандартные объекты были не задеты. По хорошему, менять статики на контейнеры надо не вручную, а глобальным скриптом.
  11. Ну, большая часть фич давно реализована в других модах, меня конкретно автоматическая озвучка диалогов интересует.
  12. Существует ли хоть малейшая теоретическая вероятность возобновления работы этого мода?
  13. Неправильные пути текстур на болотах, без префикса tx. Отсутствует модель null.nif, вокруг шишека всё в жёлтых ромбах. Я правильно понимаю, что это просто пустой ниф, кость без шейпов? В остальном всё работает, даже в TR, обобрал весь Molagrhead
  14. У нордов там (в Морровинде) почти цельное владение в регионе Ульд Врейч, с кучей деревушек и "мегаполисом" Данкретом (который по количеству домов не уступает Балморе). Тем более, норды будут ещё и в Скайриме.
  15. Проблема в том, горы там (на северо-западе и западе карты TR) реально необитаемые. Я бегал со скоростью 600 и прыжками в 250 акробатики - и то меня утомило. Да, довольно часто встречаются редоранские деревушки (очень, кстати, атмосферные), но горы всё равно очень и очень незаселённые. И делать полностью необитаемый регион, размером с Западное Нагорье, окруженный такими же необитаемыми регионами - это, конечно, перебор. Интереснее 3,5 орочьих деревни воткнуть.
  16. Это не сдвиг текстур, это Скар настолько охренительно большой, что у него есть перепады высот.
  17. Вообще в другую сторону перекрасить, в стилистике оригинальной игры.
  18. Redoran - Arkitektora of Vvardenfell - версия 2.0 Hlaalu Arkitektora of Vvardenfell - версия 2.0
  19. Тратиться и проходить. Спасение божественных аватаров или же налёт на политическую тюрьму с элитной стражей - это априори затратные и сложные действия, ради которых можно раскошелиться на телепорт. Не можешь купить/украсть - ты не настоящее воплощение. Плюс, в случае с Мехрой мало того, что просьба о Свитках Божественного Вмешательства прямо указана в дневнике, так можно воспользоваться не только Вмешательством, но и Возвратом.
  20. Не задавят, ведь задачи совершенно другие - мгновенная отправка одного курьера или же многодневное путешествие с грузами.
×
×
  • Создать...