Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Почему бы для начала просто не повысить цены на карманные телепортаторы? Свиток Вмешательства пусть стоит 1000 монет, что уже кратно дороже лута из большинства пещер. Стоимость перемещения внутри Гильдии Магов повысить в 10 раз, заклинания Пометки и Возврата вообще убрать из выдачи.
  2. На самом деле, большая часть текстур, созданных алгоритмом ESGRAN- лютый апскейл, только силами плохо тренированной модели нейросети. Так как показанная модель тренировалась на фотографиях бабуина, она может нарисовать волосы где угодно. Из минусов - текстуры ландшафта и деревянных предметов в большинстве своём мутное говно, имперская архитектура становится волосатой в самых неожиданных местах, по мелочи ещё сжирание альфа-каналов. Самый огромный минус - текстуры обоих дополнений - артефактное дерьмо во всяких квадратах (последствия сжатия текстур в формат DXT1 - для оригинальной моррки существует мод Uncompressed Textures) Из плюсов - архитектура Редоран, мантии поднявшихся спящих и некоторые прочие вещи с узорами, одежда, не затронутая даркнатом, пояс Эрабенимсун. Чтобы самому использовать ESGRAN, необходимо обладать видеокартой nVidia. Чтобы тренировать свою модель (отдельные алгоритмы для камня, дерева, металлов, тканей, сложных поверхностей) - желательно ещё и профессиональной.
  3. Не всегда. Обычно хлаалу ещё носят на себе символику дома - сигн с весами Роба с постфиксом _h, судя по всему, означает не hlaalu, а healer. Плюс обычная роба с постфиксом _tt - это явно не telvanni, а tribunal temple. Ну и ещё легко определяется индорильская одежда - приглушённый сине-голубой цвет.
  4. А вот эту текстурку можно использовать свободно (я специально прикрепил ссылку на гугл-диск). Делал я созданием и наложением узоров поверх сгененированной текстуры пергамента.
  5. Это я сделал сам. Назвал chitin2.png. У меня своя библиотека текстур, собранная по разным ресурс-пакам, по этому выкладывать сборник никуда не могу. For personal use. 1) Текстура разрешение 2048*2048. При уменьшении выглядит как песок, согласен. Но это из-за артефактов веб-сжатия. 2) У неё есть микроструктура, напоминающая мягкий хитин - не панцирный.
  6. Система на русском. Обновился Notepad++ пару дней назад, тогда и вылезла проблема. Файлы всё ещё можно редактировать в ++, но каждый раз надо пересохранять в простом. Немного раздражает.
  7. Не подхватывается содержимое cel, mrk и top файлов. Сами файлы подхватываются, загрузка игры проходит без проблем, но при старте у меня Seyda Neen и прочая, а у Селлуса Гравиуса нет топиков для диалога. ПАМАГИТИ UPD. Обнаружил проблему. Если сохранить эти файлы в новой версии Notepad++, их содержимое не будет подхватываться игрой. Необходимо пересохранять в обычном блокноте.
  8. Предложение Ремана III Домам Данмери: Я, Повелитель Киродиила и Драконорожденный Император, сын Ремана, брат Восьмерых, внук и наместник Акатоша в Нирне, властелин королевств Сердцеземного, Высокогорного и Старого, Венценосного и Предшествующего Рагадая, царь над царями, властитель над властелинами, несравненный рыцарь, никем не победимый воин, владетель Башни Белого Золота, неотступный хранитель Драконьих Огней, попечитель самой Алессии, надежда и утешитель народов людских, устрашитель и великий защитник народов эльфийских, повелеваю вам, тёмные эльфы, сдаться мне добровольно и без всякого сопротивления и меня вашими нападениями не заставлять беспокоиться. Ответ данмеров: Ти, Рєман, н'вах нибєнскiй, i проклятой Леськи син і брат, самого Шармата секретар. Якiй ты в дiйдру лицар, коли голою сракою гўяра не вб'єшь?! Холоп ти, обiзянья твоя морда. Hе будешь ты, сукiн син, синiв АЛМСIВI пiд собой мати, твойого вiйска мы не боїмося, землею i водою будем биться з тобою, враже ти розпроклятий сину! Распронойоб твою мать! Нибєнайскiй ти жихась, Коловiйскiй колесник, Врятонскiй бравирник, Кошачiй козолуп, Старого и Младого Рагадайя свинарь, Фальхренскiй злодиюка, Залипьютскiй сагайдак, Ящерiный кат, у всего свiту i пiдсвiту блазень, самого Мєхруна онук, а нашего х*я крюк. Малаката ти морда, Вєрмiны срака, Клявiкова собака, рабскiй лоб, ну и мать твою йоб. От так тобi Дома Дрєž и Рєдоран висказали, плюгавче. Не будешь ти i шальков пеплянскiх пасти. Теперь кончаємо, бо числа не знаємо i календаря не маемо, мiсяци у небi, год у книзі, а день такий у нас, який i у вас, за це поцилуй в сраку нас!
  9. Забавно смотреть на то, как человек, несколько лет назад заявлявший, что Fallout является духовным наследником фантастических фильмов категории B и не стоит искать в его лоре ничего глубокого, неожиданно стал защищать расшатанные скрепы логические основы мира.
  10. Возможно ли вернуть старую пергаментную цветовую гамму? Новая бело-стальная мне не очень нравится.
  11. Не знаю, не занимаюсь доказательствами эфемерностей. Только факты.
  12. Рад, что ты про себя такого мнения - оно довольно точно тебя характеризует. Опять - ты видимо не смотрел ничего. Декорации - не картонные. Интерьеры - проработанные. В отличие от унифицированной избы из KCD с тремя комнатами. Игры типа KCD делает только Товард. Претензий к сельской местности у меня не было - лудшая сельская местность эва, лучше даже бомжака. У меня претензии к Ратае и Сазаве. Слотов одежды у них 7. Обычно используется 3. Слотов одежды у болванчиков из KCD - 18. Но используется обычно 5. Персонажи кончи в количестве больше 10 в кадре вызывают падение ФПС. Но при этом у корчмаря в Сазаве и брата-привратника - одно лицо. Какая разница какой обвес и удары, если эти болванчики всё равно статисты и их не используют?
  13. Интерьеров много, мой дорогой слепоглухой друг https://www.youtube.com/watch?v=oNNKClZdWN4 Да и мегаполисы не из картона. Ты, похоже, не играл дальше San Andreas (в котором, внезапно, тоже до жопы интерьеров без отдельных ворлдспейсов). Во всех частях GTA все эти человечки подобны игроку. Ударов, одежды, инвентаря у них столько же. Умеют они не только бегать и умирать, но и драться с игроком, водить сотни машин, стоять в толпе, исполнять скрипты поведения в различных заведениях. Ну и GTA Online, опять же. Человечки из Кирата не дропают фпс. Если Чиф говорит, что это статисты - то в чём проблема прорабатывать их как статистов? А если дропают - в чем проблема сделать их как в ГТА?
  14. Нет, в пятой части стабильность на высоте, многие дома имеют интерьеры, не являющиеся отдельными ворлдспейсами. Есть даже моды, открывающие все интерьеры. И, что удивительно - это не влияет на стабильность. В серии целая куча интерьеров без подгрузок была доступна ещё с 4й части. Впрочем, интерьеры не вызывают массированное падение фпс - его вызывает кривая работа с источниками света. Хотя это тот же CryEngine. что использовался в Crysis 1-2-3 и Far Cry 3-4-0-5, хоть и несколько модифицированный. Чем толпа киратцев лучше для фпс толпы чехов, ума не приложу.
  15. РПГ-элементов в Конче даже меньше, чем в Far Cry - так что это тоже Экшон. Система диалогов из FO4 тоже доставляет, кстати. Только вот она кастрированная - нельзя выбрать [СРАКАЗМ].
  16. Dying Light - одна из немногих игр, которая сумела удержать мой интерес на протяжении всего основного сюжета. Но не без претензий, конечно. Почему в GTA и прочих Rockstar-поделиях не проседает? Почему в Mount&Blade, чтоб ему не кашлялось, старый х32 движок выдерживает боестолкновения 1000 юнитов? Каждый причём с уникальным поведением, даже вне зоны видимости игрока.
  17. Значит, ты плохо играл, не отвлекаясь на побочки. Принесиподая - вагон. QTE - квест, существующий только в начале игры. В скайриме тоже надо бежать от дракона, а вступление Fallout 3, созданное почти 10 лет назад, до сих пор одно из лучших. Принеси 90 единиц зайчатины Принеси 120 единиц кабанятины Нарви 10 маков Убей главаря бандитов в пещере лагере Х Убей главаря бандитов в пещере лагере У Убей главаря бандитов в пещере лагере Й Передай нищему чистую воду повязки/обувь/ЖРАТ (привет, Fallout) Это говорит о двух вещах 1. Проблемы в личной жизни 2. Ты невнимательно играл. Это не квест, это кинцо (как, впрочем, и вся игра) - мы смотрим два ролика, в промежутке между ними набиваем морду алкашу. Про набивку морду латными перчатками без урона говорить не нужно? Всё ещё 20 домов и 30 жителей. И потом люди ещё гонят на Кальдеру. Должно было быть 50 домов, несколько улиц, несколько сотен жителей. Расскажи это Вивеку. Нет, тут надо просто приобрести молот для одоспешенных, а меч для голых и закликивать их рубящим и колющим ударом Ремонт только на специальных станках, плюс чтобы он тратил время. Ремнаборы в игре 2018 года - грустно. Как в Mount&Blade, которая с 2006 года (ранняя альфа) использует физическую модель фехтования с несколькими ударами. У чехов этого нет. О чём ты опять? Нет столкновения и обсчёта столкновения колизий - нет физической привязки. Можешь алебардой сквозь толпу рубить, без обсчёта кубика урона не будет. Нет, при зажатой клавише защиты защита активируется. И уже потом в дело вступает кубик - выдержишь или пропустишь Вообще-то 7 моделек (в ванили), с дополнениями - 11. Выход там. В чём таки проблема запилить Скайримский или фоллаутский фейсген? Латы в идеальном состоянии вкупе с мечом Святого Георгия и мощнейшим щитом валяются в незапертом сундуке у самого мирного края карты. Это очень плохо, мигом рушит прокачку и погружение. Мы даже за смерть родителей не мстим, какой там продукт с цельной историей. Плюс, есть заготовки к броне для лошадей, собственному домику в Сазаве, псу-компаньону. У вас просто планка ожиданий нижайшая. Чего ещё ожидать.
×
×
  • Создать...