Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. В Скайриме фиолетовый глаз даже с человеческим белком - видимо, для полукровок. http://pic.fullrest.ru/efzFvqNW.png А текстура ч0рного глаза - босмерская. Ну я про жителей владений Дома, а не про нобилей. Для обливионских голов любой расы нет оправданий. "Это не фича, это жопа" P.S. Кстати, в Скайриме у орков только крестовидный зрачок. В Обливионе были разнообразные
  2. Таки в Скайриме и Обливионе 25% данмеров обладают фиолетовыми глазами, ибо фиолетово-розовый - один из 4 возможных цветов. В Морровинде половина морд нарисована от балды левой пятой концепт-артиста и выпущена недоделанной в связи с недостатком финансирования, а релизный упоротый Вивек - это жесть. По Вварденфелльским красноглазикам можно сказать, что у данмеров и зрачков нет. И вообще, именно этот пример, запощенный Ао3, хороший, годный экземпляр плагиностроения голов. Я вот, например, абсолютно уверен, что многие горные Хлаалу и нечистокровные редоранцы могут иметь в своём облике некоторые человеческие черты ввиду межрасового скрещивания в далёком прошлом, а современные аристократы и купцы дома Хлаалу - из-за интенсивного смешения с имперскими и бретонскими линиями.
  3. Таки морфология всё-таки немного не такая, как указывает Барабан, а на концептах Адамовича отличается от релизной версии Скайрима. Нос у всех меров мужского пола с горбинкой, кроме (кто бы мог подумать) босмеров, однако наибольшая выступающая переносица, скрывающая излом, у альтмеров. Нос у меров женского пола в основном более прямой, однако у половины представительниц горбинка всё равно слегка выступает. Любопытный факт - данмеры Солстхейма обладают намного более прямым носом, нежели данмеры Скайрима. Надбровные дуги - выражены более всего у орсимеров и босмеров, у орков Скайрима костяные наросты могут даже превращаться в рожки, как и у босмеров, показанных в TES 3. Затем идут данмеры, а наименьшей степенью выраженности надбровных дуг обладают альтмеры и древние фалмеры. Разрез глаз - забудьте про этот признак, всякий мер обладает разрезом глаз любого типа. Скулы - наибольшей скуластостью обладают данмеры типаазияты, после них орки и босмеры, однако у босмеров на концептах Адамовича плоские, очень слабовыраженные скулы, из-за чего лицо кажется каплевидным. У всех меретических рас скулы расположены очень высоко по отношению к человеческим расам. Челюсть и подбородочный выступ - челюсть не маленькая, она другой формы (суженная) и длинная, видимо, для вмещения большего количества зубов. Подбородочный выступ почти всегда очень выдающийся, даже острый (как у альтмеров), из-за чего создаётся иллюзия узкого подбородка. У орков тоже сильно выдающийся вперёд подбородочный выступ, но он при этом ещё и широкий.
  4. Таки наоборот, скулы довольно широкие (для черепа мера) и костистые, но очень высокие. Более всего это прослеживается у данмеров и орков, менее всего - у альтмеров.
  5. Указано, что сутай-рахты красноватого оттенка (от светло-оранжевого до тёмно-коричневого), катай-рахты - "люди-ягуары" (это связано с их окраской, что недавно было подтверждено в TESL). Кроме того, появилась инфа про Пахмар-рахтов - теперь они тигровидные. Но опять же, всё это необязательно и возможно, кхажити могут быть абсолютно любой окраски вне зависимости от породы (а в зависимости только от окраски родителей) или же менять цветность по мере отдаления от родины, как аргонианские девы отращивать сиськи и живородить. Инфы про окраску катаев и прочих разновидностей нет.
  6. Думаю, гендира надо дорогой алкашкой подкупить.
  7. Nyet. Пояснения за разную анатомию взялись из ниоткуда на ESWikia - типа сутай-рахты ходют артритно по-морровиндски, а катаи могут в обувь; так фоннаты объясняют игровую условность. На деле же единственное различие, указанное разработчиками в околоигровых текстах - это несколько большая массивность и развитость мускулатуры катаев. Всё Инфа с УЕСП:
  8. Отсутствует знаменитый рендер из 97 года На картинке пояснения САМОГО ТОДДА Хаджиты у Адамовича дюже рысевидные, от его видения было решено отказаться в пользу моровиндизированных сутай-рахт.
  9. Фаллический культ среди великанов Скайрима: http://pic.fullrest.ru/upl/t/cKuQIGj7_480x270.png Куда идти-то? http://pic.fullrest.ru/upl/t/c1fyrkxp_480x270.png Пасмурный вечер: http://pic.fullrest.ru/upl/t/c8UW4L5Q_480x270.png Я на собеседовании - босс, безопасник и бухгалтерша: http://pic.fullrest.ru/upl/t/bUFDs4sT_480x270.png
  10. Гомеопатия и БАДы - это как тёплое и мягкое. БАД может быть гомепатическим средством. Гомеопаты часто рекомендуют использовать дополнительные БАДы вкупе к своей продукции.
  11. Проорался Таки ведь чистое железо имеет кристаллическую структуру, а мерзкие до-электрические технологии сталеварения вставляют углерод куда ни попадя? Тогда предложеное усольем изменение - чистое железо в магическом смысле круче загрязнённого углём - имеет свои преимущества и логику. Поэтому для тамриэльского воителя должен быть неочевиден выбор между дешёвым железом, с сохранением большей ёмкости зачарования благодаря кристаллической решётке, и прочной, но малоёмкой сталью, которую украшают узорами, проковкой, резьбой именно ради восстановления манаёмкости хотя бы на уровень исходного сырья.
  12. Это компиляция из устаревших на данный момент ресурсов better heads, раннего westly и Emma, появившаяся до WPHR. Потом злые лорщики настучали Westly по голове и он стал делать менее анимешные рожицы.
  13. Я поэтому про 75% и сказал - в оставшуюся четверть входят те случаи, которые не всегда, это нарисованные изначально hi-res текстуры для некоторых огромных объектов или если старались для трейлеров. Хороший пример - текстуры меховой брони. В остальном прекрасно видны характерные артефакты и узоры. Отличный пример подобного непотребства - текстуры костяной брони.
  14. Как и в оба прошлых раза, на 75% это апскейльнутое дешёвые фотошопными алгоритмами, типа Perfect Resize, говно. [оба] 1. Skyrim High Res Texture Pack 2. Vanilla F4 Для справки - пакет программ OneOn, которыми беседковские текстурщики скорее всего и пользуются, стоит 120 баксов. Только Perfect Resize 10 - дешевле, всего $80. Или 2 Фоллаута 4.
  15. Сначала прикрутите нормальную физику, хотя бы на уровне Подливиона, а потом уже хотелки выкатывайте.
  16. Почему при обилии летсплеев в двакасемнадцатом нельзя просто зайти на ютубчик и послушать, как это говорят в оригинале?
  17. Где при оригинальной озвучке поставили. Вуутрад - секира, поэтому "она". В английском языке у большинства вещей, даже обладающих именами собственными, нет рода.
  18. Ну тут явно графония не хватает. А в Ендерале сумрачный германский гений херр Васян опять перестарался и попытался выпендриться ОРИГИНАЛЬНЫМ ВИДЕНЬЕМ И СТИЛИСТИКОЙ. И привычно обосрался, как и в Нехриме. 1 - убитая ухлебанская гамма - розовые источники света в зелёном лесу; 2 - БОЛЬШЕ ОГРОМНЫХ СТАТУЙ, БОЛЬШЕ 3 - Помните Встающего Risen? ПОМНИТЕ? ХОТИТЕ ТАКИХ ЖЕ ПЛЯЖЕЙ? А МЫ ПОЛЗУНОК SATURATION ВЫКРУТИМ. 4 - ВЕТОК, ЧТОБ В ГЛАЗАХ РЯБИЛО! И КОРНЕЙ, КОРНЕЙ! 5 - ОБОЖАЮ ВЫКРУЧИВАТЬ НАСЫЩЕННОСТЬ ЦВЕТОВ ЧТО ЖЕ МОЖЕТ ПОЙТИ НЕ ТАК 6 - Стилистически не сочетающиеся вещи в локациях? О чём вы?
  19. Всё оказалось куда проще - надо просто поменять язык в настройках и файл локализации звука скачается сам. Важно сделать бэкап текущего Voices.bsa, так как он удаляется. Скоро скачаю всё и выложу где-нибудь (лучше конечно здесь). upd. Из-за обилия диалектов в устном китайском озвучки не существует, только сабы. Грустно.
  20. В SSE с этим всем стало куда проще - хочешь английской озвучки - меняешь имя Skyrim - Voices_en0.bsa на ..._ru0.bsa и горя не знаешь. Однако я не ищу лёгких путей и теперь хочу собрать файлы всех озвучек Скайрима. Всего их существует столько: http://pic.fullrest.ru/NZ8gu2iF.png Кто может помочь, подкиньте их. Польские, французские, китайские версии установщиков не предлагать.
  21. Всё ещё веселее - текстуры 24 бит без сжатия поддерживаются. А со сжатием нет. АЭЩИЦЩМИУАПУРЦШПРЦПЦП - вот что я примерно думаю по этому поводу.
  22. Дополню - не поддерживаются также 24бит-DDS , только 8 и 32. Чем же это плохо? Многие ретекстуры на стандартный Скайрим содержат 16 и 24 бит текстуры - для экономии видеопамяти или потому что их авторы работыли в богомерзком GIMP и не разбираются в форматах сжатия. Эти текстуры заставляют новый движок высирать кирпичи и вылетать на рабочий стол, также, как BC7-компрессия - стандартный Скайрим. Как всегда, у беседки всё через жопу.
×
×
  • Создать...