Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. А кто бейлиф-то (судия) в Сейда Нине?
  2. Серьёзно, попыток оживить Фуллрест жальче этой не было. По поводу конкурса: https://www.youtube.com/watch?v=eVsFAbkUg1g
  3. Заметил, что у двемерских пауков есть минимум один косяк с анимацией (ножки отрываются от корпуса):
  4. Если наблюдатель отправится на юго-запад, то в конечном итоге он сможет догнать прошлое собственной кальпы и родной Альдмерис; если он отправится на Юг в текущем времени, он никогда не достигнет настоящего (современного ему) Эльнофея, ибо попадёт в ситуацию обратной сингулярности.
  5. Слишком двумерненько, ибо не учтено сие: Для наблюдателя, находящегося на поверхности Нирна, при этом невозможно совершить кругосветное путешествие вдоль параллели, ибо он будет всё дальше уходить либо в прошлое/будущее в зависимости от направления движения. Однако при этом можно попасть в Старый Эльнофей, если очень-очень долго плыть на юго-запад, и Хер-Знает-Куда, если отправиться на восток, как Нереварин в Акавир. Кроме того, Вивек, судя по всему, обладает способностью игнорировать весь этот накрученный матан и поплёвывать на пространство-время, находясь внутри собственного микрокосма - сингулярного пузыря, названного "Условным Домом" При этом возможны забавные казусы при отправке экспедиций на запад - они будут в пути уже в то время, когда они только собираются и будут достигать цели, когда они в пути, и возвращаться, когда достигают цели, при этом необходимость в их отправке отпадёт, ведь цели уже достигнуты. Следовательно, нарушаются причинно-следственные связи - континенты тонут, не успев сформироваться, армады разрушают место, где только будет построен плавучий порт слоадов, ра гада совершают высадку и нападают на собственных потомков в пустынях Волленфелла.
  6. Можно было ещё больше убогих эффектов в начале? Графониум отсутствует; Вместо доспехов на игроке - ежовское поделие; Включён невероятно обязательный плагин для боёв на Арене Вивека; Вместо приличного ретекстура бутылочек убогая имитация этикеток через апскейленные иконки эффектов (но разумеется, ретекстур с этикетками входит в 95% соответствия текстур оригиналу); Иконки зелий с эффектами - ничего сказать не могу, ибо слова не нужны; Вампиры, нападающие в черте города за спиной у стражи; Тёмные соблазнители от Westly, ОТЛИЧНО ВПИСЫВАЮЩИЕСЯ в лишённый графония мир сборки; Верстак прямиком из 80-х годов прошлого столетия; NUFF SAID, сборка года.
  7. Предлагаю рандомно выдать всем банхаммером на месяц
  8. Немного переводного про избрание Трампа (с матюками) https://www.youtube.com/watch?v=x-9V75_lf5Y
  9. Greatness7 WIPs http://i.imgur.com/0VVA9U0.png Внутри гифки-гифочки с физикой-шизикой
  10. Это решается в два клика. Открывается MGEXEGUI.exe. Ставите галочку оконный режим. Ставите галочку безграничное окно. Конец.
  11. Вот тебе ещё стили текстур: Опять же, мод Моррошинд сделали HireZ Armor Native Styles и я почти доделал броню Уммы Скарабея, с уникальным костяным стилем.
  12. Купил TESO. Можете начать бросаться камнями.
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. morrow

      morrow

      Измазанный в крови даэдрик)

       

       

       

       

       

      *выкрутился, фух

    3. mortuus

      mortuus

      Всё же еврейская натура проявила себя, глядя на 67% скидки?
    4. La_Costa
  13. А уровень исполнения дерьмо.
  14. А стоит ли выпиливать все? Единая метка пропильона - очень неплохой плагин. Адамантиновый шлем Тохана - вроде ничего так Дамские доспехи и Форт Огненной Бабочки - мусор. По остальным конкретного мнения не имею.
  15. Отвечу большим постом, почему так: Теперь осталось подумать - почему? Ответ лежит на поверхности, но буквально - под землёй. И он прост, как яйцо квама - яйца квама! Яичных шахт рядом с Хуулом целых две, причём, как нам известно, квамапродукты - стратегическая отрасль экономики Вварденфелла. Зачем же ходить в Альд Велоти - тем более непонятно. Это очень древний аванпост, судя по всему - стена превратилась в огрызки. А порт - рыбацкий. Таким образом, рыбу Солстхеймские поселенцы (колонисты и гарнизон) могут ловить самостоятельно (море-то одно), а вот с прочими продуктами питания у них проблемы. Да и они больше заняты на постройке форта и шахты, поэтому нуждаются в завозной еде. К - коррупция. Большая часть контрабанды, как в нашем мире, так и в Нирне, провозится с помощью нормальных судов, а не специальных контрабандистских, при немалом потворстве тех, кто контролирует грузоперевозки и порты.
  16. Флотилиями ходют. Пещера Палансоур, ближний к реке выход - 2 лодки контрабандистов, одна пришвартована в пещере, другая, крупная, эшлендерской постройки - снаружи, даже не прячут. Причём это даже не среднее течение реки, а верховья Самси.
  17. Так во всём мире, кстати, делают - город Портленд в штате Орегон или же посёлок Черский на Колыме. А почему? А потому что на реке течение спокойнее, волны меньше, климат мягче, проще выполнять операции по швартовке и погрузке/разгрузке. Тем более, что таскать стройматериалы в самом Гнисисе проще, чем тащить их же на горбах по пересечённой местности в сторону устья. Ага.
  18. Как единственный "специалист" речного дела, ответственно заявлю, что лучше плотов при грузоперевозках на мелких речушках ещё ничего не придумали. Современное развитие плота - плоскодонная речная баржа. Попроси лучше плот сделать, с парусом.
  19. Всмысле недоступна? Только что скачал из своего сообщения, всё открывается, всё работает.
  20. Мне не по вкусу, они предали идеалы кнопки дабл-клика и зачем-то ещё переместили. Хват усреднённый между всеми тремя типами.
  21. Посоветуйте полуигрового (6-7 клавиш) мыша A4Tech или любого другого бренда с кнопкой двойного-тройного-дохерного щелчка ценою до двух тысяч расейских дрейков.
×
×
  • Создать...