-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Выглядят слишком пластмассово, как и головы всех рас МакКома, кроме данмеров - это из-за отсутствия деталей, пор, морщинок, родинок. Нет бы нанести на хаджитов текстуру шерсти.
-
Я именно на те, которые с Христовым ликом http://i.ebayimg.com/images/g/94kAAOSwBP9UYjxa/s-l300.jpg
-
Я ориентировался на православные стяги
-
Как-то так: http://pic.fullrest.ru/ZAqDD8R2.png Сначала хотел написать "АЛЬМСИВИ ИЛИ СМЕРТЬ", но чёт передумал.
-
Вопрос для знатоков - если я сделаю leveled creature, но вместо кричеров пропишу там мискитемы - будет ли отображаться? К примеру, случайные миски на столе.
-
http://pic.fullrest.ru/WdPcrRrA.png
-
Слегка доработал карту: http://pic.fullrest.ru/WU53TR4M.png Фиолетовая штриховка - будут встречаться "японские" сосны Вурта и всякое непотребство. Должно быть похоже на чилийские смешанные леса Голубая штриховка - в основном смешанный лес с превалированием березняка и прочих мелколиственных пород. Смешанная - и то, и другое. Обычная заливка - смешанный лес с преобладанием хвойных пород - сосен, елей. От севера к югу процент лиственных деревьев должен расти. P.S. Кмк, тиброловое дерево - это те странные коряги с тентаклевиными ветками и хвощевидными листьями. что растут на ЗН.
-
Там изменён ландшафт и убраны многие объекты. Это два табу для меня - менять оригинальный ландшафт и убирать ванильные объекты. Кстати, не помешали бы модели пней - с ровными и обломанными верхушками. Они пригодятся и для леса, и для вырубленной площади. Святилища тысячелетиями стоят. И если устойчивые к солям деревья ГБ смогли приспособиться жить в ядовитой почве рядом с даэдрическими развалинами, то на Западном Нагорье лес рядом с той же Ашалмавией вовсе никогда и не рос.
-
Ориентироваться я планировал на Far Cry 4, садить будем модифицированные деревья Вурта и прочих модмейкеров, Треугольник означает изменение скал и гор в этой местности. Около Гнисиса, Кальдеры и Балморы леса были вырублены или загублены моровыми ветрами, осталось только редколесье, пригодное для гуарьих пастбищ. Даэдрические святилища тоже отравляют почву, хоть и по-другому, поэтому около них леса не растут.
-
Проект "Великий Лес Западного Нагорья" http://pic.fullrest.ru/upl/t/VTdMgN0f_661x1023.png Если что непонятно, спрашиваем. Если понятно, советуем
-
В новом кодпатче наконец-то можно надевать перчатки-одежду вместе с наручами: http://i.imgur.com/EoaRM3l.jpg http://i.imgur.com/4cz0PUD.jpg
-
Нет. Каждый труп имеет 0 здоровья. Некоторые трупы имеют модификатор Corpse Persist. От этой печки пляши.
- 37 ответов
-
- палатка
- Домик в Балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, если в нифскоупе цвета скрываются и их можно при желании вернуть, то в максе пропадают совсем.
-
Тогда это три клика в максе или блендере - импортировать .nif - экспортировать .nif, убрав галочку vertex colors.
-
Добавь закапывание трупов, пышечка.
- 37 ответов
-
- палатка
- Домик в Балморе
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В 3. Тыкаешь на соответсвующий шейп в превьюшке, на шейпе кликаешь дату, в дате ищешь строчку про вертекс-колор и ставишь "no".
-
Посоветуйте репак Дарк Соулс с вшитыми модами на удобное управление мышью на ноуте. Графончика не требую, ибо разрешение у ноута всего 1366х768.
-
Двемерские автоматоны невероятно, ажно в краску вгоняют.
-
Лорщики давно уже нарыли, да не делились, а администрация об этом знала, да молчала. Просто размести эту ссылку на модхистори здесь. И надо кого-нить из лордов попросить захостить это на наш фтп.
-
>2016 год >ванильные моделкьи