Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Выглядят слишком пластмассово, как и головы всех рас МакКома, кроме данмеров - это из-за отсутствия деталей, пор, морщинок, родинок. Нет бы нанести на хаджитов текстуру шерсти.
  2. Я именно на те, которые с Христовым ликом http://i.ebayimg.com/images/g/94kAAOSwBP9UYjxa/s-l300.jpg
  3. Я ориентировался на православные стяги
  4. Как-то так: http://pic.fullrest.ru/ZAqDD8R2.png Сначала хотел написать "АЛЬМСИВИ ИЛИ СМЕРТЬ", но чёт передумал.
  5. Вопрос для знатоков - если я сделаю leveled creature, но вместо кричеров пропишу там мискитемы - будет ли отображаться? К примеру, случайные миски на столе.
  6. Слегка доработал карту: http://pic.fullrest.ru/WU53TR4M.png Фиолетовая штриховка - будут встречаться "японские" сосны Вурта и всякое непотребство. Должно быть похоже на чилийские смешанные леса Голубая штриховка - в основном смешанный лес с превалированием березняка и прочих мелколиственных пород. Смешанная - и то, и другое. Обычная заливка - смешанный лес с преобладанием хвойных пород - сосен, елей. От севера к югу процент лиственных деревьев должен расти. P.S. Кмк, тиброловое дерево - это те странные коряги с тентаклевиными ветками и хвощевидными листьями. что растут на ЗН.
  7. Там изменён ландшафт и убраны многие объекты. Это два табу для меня - менять оригинальный ландшафт и убирать ванильные объекты. Кстати, не помешали бы модели пней - с ровными и обломанными верхушками. Они пригодятся и для леса, и для вырубленной площади. Святилища тысячелетиями стоят. И если устойчивые к солям деревья ГБ смогли приспособиться жить в ядовитой почве рядом с даэдрическими развалинами, то на Западном Нагорье лес рядом с той же Ашалмавией вовсе никогда и не рос.
  8. Ориентироваться я планировал на Far Cry 4, садить будем модифицированные деревья Вурта и прочих модмейкеров, Треугольник означает изменение скал и гор в этой местности. Около Гнисиса, Кальдеры и Балморы леса были вырублены или загублены моровыми ветрами, осталось только редколесье, пригодное для гуарьих пастбищ. Даэдрические святилища тоже отравляют почву, хоть и по-другому, поэтому около них леса не растут.
  9. Проект "Великий Лес Западного Нагорья" http://pic.fullrest.ru/upl/t/VTdMgN0f_661x1023.png Если что непонятно, спрашиваем. Если понятно, советуем
  10. В новом кодпатче наконец-то можно надевать перчатки-одежду вместе с наручами: http://i.imgur.com/EoaRM3l.jpg http://i.imgur.com/4cz0PUD.jpg
  11. Нет. Каждый труп имеет 0 здоровья. Некоторые трупы имеют модификатор Corpse Persist. От этой печки пляши.
  12. Нет, если в нифскоупе цвета скрываются и их можно при желании вернуть, то в максе пропадают совсем.
  13. Тогда это три клика в максе или блендере - импортировать .nif - экспортировать .nif, убрав галочку vertex colors.
  14. В 3. Тыкаешь на соответсвующий шейп в превьюшке, на шейпе кликаешь дату, в дате ищешь строчку про вертекс-колор и ставишь "no".
  15. Вевик

    Dark Souls

    Посоветуйте репак Дарк Соулс с вшитыми модами на удобное управление мышью на ноуте. Графончика не требую, ибо разрешение у ноута всего 1366х768.
  16. Двемерские автоматоны невероятно, ажно в краску вгоняют.
  17. Гугл переводчик говорит, что слово напрямую скалькировано с латинизированного хинди и означает, в зависимости от контекста, "шею", "шейку матки" или "остов". Остов Благости?
  18. Лорщики давно уже нарыли, да не делились, а администрация об этом знала, да молчала. Просто размести эту ссылку на модхистори здесь. И надо кого-нить из лордов попросить захостить это на наш фтп.
  19. Регион с кладбищем Увирит теоретически должен называться Molag Ruhn: http://www.imperial-library.info/sites/default/files/imagecache/node-gallery-display/gallery_files/vvardenfell_map.jpg
  20. Я боюсь показаться грубым, но прежде, чем давать подобные советы, не мешает подробно рассмотреть ванильную текстуру: http://pic.fullrest.ru/KlK6cI6N.png Юбка - это то, что ромбиками.
×
×
  • Создать...