Перейти к содержанию

Вевик

Свободные плагиностроители
  • Постов

    2902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вевик

  1. Итак, продолжу вопрос, хотя он уже не совсем относится к теме - если я наложу displacement-текстуру на тот же экспортированный ниф в каком-либо рендере, то я смогу изменить полигональность этой текстуры?
  2. Ну наконец-то можно собирать сборку.
  3. Сколько стоит лиса на фотке? Это Блич? Сколько берёшь за шкуру?
  4. Ну, Предел и Хаммерфелл географически граничат, а к ричменам всегда бежали всякие отбросы - разбитые племена, изгнанные народцы, бывшие принцы, возможно даже, остатки армий Ремании и Акавира. Я не стал расписывать спекулятивные языки (вроде котрингского или катнокейского) и малые неизвестные (типа кантемирского) из-за банального отсутсвия места на схеме - их стрелки было бы некуда воткнуть. Было бы годно сделать схему в 3D со спрайтовыми многоугольниками, тогда бы всё влезло. Прямоугольники да, означают тупиковые ветки или те ветви, о которых известно практически ничего.
  5. Итак, представляю вашему вниманию новую яркую красочную схему языков Нирна! Теперь и со взаимосвязями, как написано в шапке темы! Эта схема может показаться сложной непосвященному. Итак, иерархия схемы: 1. Чёрные стрелки превалируют. 2. Если к шестиугольнику не ведёт чёрная стрелка, то язык произошёл от соседнего. 3. Если шестиугольники граничат, и к обоим ведёт чёрная стрелка, то взаимодействие между язаками описывается красной стрелкой Есть так же PDF-формат. Критикуйте, предлагайте, спрашивайте.
  6. Так, кажется, я понял, что делать, но не знаю, как отредактировать npc в сейве в MEE. Вопрос, собсна.
  7. Это я как раз проверил и поставил у них навык средних доспехов 100, а бездоспешный 0 в отдельном плагине, который гружу последним. Всё равно что-то не так.
  8. Стражники Телванни решили позагорать, причём только оригинальные стражники, и стрелки, и плагинные в форме. Как заставить ветеранов одеть униформу?
  9. То есть, теоретически, можно сделать в Морровинде следы от заклинаний и кровавые брызги на стенах?
  10. Так, а какие ещё он не поддерживает и что означает вкладка decal texture? Что можно туда прописать?
  11. Вот хотелось бы спросить у знатоков - поддерэивает ли Морровинд Displacement Mapping?
  12. Желательно да. Ресдайн должен знать своих героев.
  13. Хм, оказалось, что один из шейдеров заглючил во время игрыи это выдавало такой забавный артефакт.
  14. 1. Стекло не прочнее эбонита. 2. Реальный обсидиан прошибает-таки сталь. 3. Стеклянные доспехи Морровинда и Скайрима не выплавлены из вулканического стекла, а состоят из ковких осколков, если судить по виду. Но это уже другая тема. Нет никаких подробных данных на указание возраста какого-либо данмера, кроме 5-х (Дивайт Фир, Хелсет, Моргия, Барензия и тётка в подчинении у лорда Готрена). Альвур Рельдс говорит единственные доступные нам сведения - 110-150 лет в среднем, и это состояние дел на конец Третьей Эры. Опровержения, как иногда бывает, к этому тексту не вышло. Вот тут я соглашусь, но только вот Симмах - плебей самого низкого пошиба. Он в молодости работал в шахте. По этой логике цыгане живут по несколько тысяч лет с момента исхода с полуострова Индостан. Вот нигде не могут себе спокойного пристанища найти, всегда ошибаются. Это вообще слишком абстрактная фраза. Вот я могу тоже самое про Помпеи сказать: - Когда Везувий извергся, в городе стало невозможно даже дышать. И римляне и неримляне побежали к морю. По вашей логике, это означает, что я был в Помпеях в момент извержения. А русские эмигранты пятого поколения иногда "хотят вернуться" в Россию.
  15. Вот теперь выдаёт такую ошибку при выходе в экстерьер: http://pic.fullrest.ru/upl/cndIWIg9.jpg
  16. Не знаю. Хотелось бы попробовать сместить его значения на стандартные, если кто поможет с этим. Ах да, забыл ещё кое-что - перестали сниматься скриншоты с помощью MGE XE. Пишет, что surface error.
  17. Уже не знаю, что делать, пробовал даже полностью сносить игру - ничего не помогает. Также повысилась частота вылетов. Подскажите, с чем это связано - у меня есть чувство что вся проблема кроется в инишнике..
  18. Не охота портить интригу, да и с квестами у меня туго.
  19. Нужно хаджитов вынести в отдельную ветку, поставить их ближе к меретическим расам.
  20. Чёрный и красный - это цвета дома Дагот. У Редорана же просто красный жук или просто чёрный жук, но обязательно с на жёлто-коричневом фоне, вместе они их не используют.
  21. Спасибо. А у Gwathlobal'а где-нибудь есть прохождения его плагинов?
×
×
  • Создать...