-
Постов
2902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Вевик
-
Итак, продолжу вопрос, хотя он уже не совсем относится к теме - если я наложу displacement-текстуру на тот же экспортированный ниф в каком-либо рендере, то я смогу изменить полигональность этой текстуры?
-
Ну наконец-то можно собирать сборку.
-
Сколько стоит лиса на фотке? Это Блич? Сколько берёшь за шкуру?
-
Ну, Предел и Хаммерфелл географически граничат, а к ричменам всегда бежали всякие отбросы - разбитые племена, изгнанные народцы, бывшие принцы, возможно даже, остатки армий Ремании и Акавира. Я не стал расписывать спекулятивные языки (вроде котрингского или катнокейского) и малые неизвестные (типа кантемирского) из-за банального отсутсвия места на схеме - их стрелки было бы некуда воткнуть. Было бы годно сделать схему в 3D со спрайтовыми многоугольниками, тогда бы всё влезло. Прямоугольники да, означают тупиковые ветки или те ветви, о которых известно практически ничего.
-
Итак, представляю вашему вниманию новую яркую красочную схему языков Нирна! Теперь и со взаимосвязями, как написано в шапке темы! Эта схема может показаться сложной непосвященному. Итак, иерархия схемы: 1. Чёрные стрелки превалируют. 2. Если к шестиугольнику не ведёт чёрная стрелка, то язык произошёл от соседнего. 3. Если шестиугольники граничат, и к обоим ведёт чёрная стрелка, то взаимодействие между язаками описывается красной стрелкой Есть так же PDF-формат. Критикуйте, предлагайте, спрашивайте.
-
Так, кажется, я понял, что делать, но не знаю, как отредактировать npc в сейве в MEE. Вопрос, собсна.
-
А какая галка может так запороть сейв?
-
Это я как раз проверил и поставил у них навык средних доспехов 100, а бездоспешный 0 в отдельном плагине, который гружу последним. Всё равно что-то не так.
-
Стражники Телванни решили позагорать, причём только оригинальные стражники, и стрелки, и плагинные в форме. Как заставить ветеранов одеть униформу?
-
То есть, теоретически, можно сделать в Морровинде следы от заклинаний и кровавые брызги на стенах?
-
Так, а какие ещё он не поддерживает и что означает вкладка decal texture? Что можно туда прописать?
-
Вот хотелось бы спросить у знатоков - поддерэивает ли Морровинд Displacement Mapping?
-
Желательно да. Ресдайн должен знать своих героев.
-
Где взял-то, напиши, а?
-
1. Стекло не прочнее эбонита. 2. Реальный обсидиан прошибает-таки сталь. 3. Стеклянные доспехи Морровинда и Скайрима не выплавлены из вулканического стекла, а состоят из ковких осколков, если судить по виду. Но это уже другая тема. Нет никаких подробных данных на указание возраста какого-либо данмера, кроме 5-х (Дивайт Фир, Хелсет, Моргия, Барензия и тётка в подчинении у лорда Готрена). Альвур Рельдс говорит единственные доступные нам сведения - 110-150 лет в среднем, и это состояние дел на конец Третьей Эры. Опровержения, как иногда бывает, к этому тексту не вышло. Вот тут я соглашусь, но только вот Симмах - плебей самого низкого пошиба. Он в молодости работал в шахте. По этой логике цыгане живут по несколько тысяч лет с момента исхода с полуострова Индостан. Вот нигде не могут себе спокойного пристанища найти, всегда ошибаются. Это вообще слишком абстрактная фраза. Вот я могу тоже самое про Помпеи сказать: - Когда Везувий извергся, в городе стало невозможно даже дышать. И римляне и неримляне побежали к морю. По вашей логике, это означает, что я был в Помпеях в момент извержения. А русские эмигранты пятого поколения иногда "хотят вернуться" в Россию.
-
Не охота портить интригу, да и с квестами у меня туго.
-
Нужно хаджитов вынести в отдельную ветку, поставить их ближе к меретическим расам.
-
Чёрный и красный - это цвета дома Дагот. У Редорана же просто красный жук или просто чёрный жук, но обязательно с на жёлто-коричневом фоне, вместе они их не используют.
-
Спасибо. А у Gwathlobal'а где-нибудь есть прохождения его плагинов?