Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moran Remar

  1. Лично мне в Балморе рынок представлялся несколькими рядами торговых лавок, а не все вокруг какой-то оси (дерева в случае Скайвинда) и посередине должен быть главный ряд, плавно ведущий к улице на богатый район. Ведь иногда и аристократы снисходят на рынок. А им нужна широкая улица, чтобы не толкаться в узком переходе с нищебродами.

    Да и вообще, считаю, что рынок в Балморе существует для богачей или как точка оптовых товаров. Поэтому, рынок должен быть украшением города. В этом я согласен с автором поста выше.

  2. В моих силах написать несколько диалогов и всякие скриптовые штуки. Имперские стражи герцога сменятся на данмеров. Кто-то слетит с должности и будет заменён...

    Это уж слишком пресно выходит. Орвас Дрен ведь точно не будет вести ту же политику, что и его покойный брат. Так что, здесь одним квестом дело не вытянуть.

  3. Ну вот сколько нас, а на соседних сайтах ждут фуллрест-каюк :)

    Всем вдохновения в новом году!

    На соседних это на каких? Не на тех ли, где активность пытаются держать изнасилованием остывающего трупа Скайрима модами?
  4. Куриц можно было бы поселить еще в Вороньей Скале, скаалы навряд-ли бы кур разводили. А гуаров-петушков можно было бы раскидать всяким фермерам на Аскандианах и на плантацию Дрен. Можно было бы той тётке из дома Редоран, что гуаров разводит парочку накинуть, ну и я бы оставил пару петушков в Альд Велоти и в Хууле. Редоранцы любители гуаров разводить.
  5. Да, я кстати, тестил первый сон. Локация уж очень большая. Это хорошо, когда она наполнена каким-либо контентом, плохо, когда она пустая и в ней можно легко затеряться, поскольку это не совсем осознанный сон. Но что понравилась так это атмосфера. Честно сказать, в некоторых уголках совсем темно, но в целом неплохо.
  6. Аффтар, у тебя во многих местах скриншоты отсутствуют. Позволь дать тебе полезный совет:

     

    Регистрируйся на pic.fullrest.ru заливай свои скрины в удобные папки и просто клей BB-коды прямо в первый пост и будет тебе счастье.

  7. О, господи, что вы тут устроили...

     

    Хорошо, давайте я поставлю вопрос по-другому: а что если пока что добавить описание к уникальным простым предметам? Например "топор Лугруба". У меня например иногда бывало такое, когда я много играл в морру, а потом находил в инвентаре предмет и долго пытался вспомнить, кто же мне его подарил? Ладно, в случае топора Лугруба все ясно. А вот например, какие-то предметы, выдаваемые за мелкие квесты, где люди твердят: "Этот амулет не раз спасал мне жизнь", "Мы так любили эти книги" и т.д. Таким памятным вещам можно было бы добавить описание.

  8. Я не играл в последние версии 4NM и не доходил до Дагот Ура, но с точки зрения здравого смысла он, как бы, на секундочку, бог...

     

    И вообще - в оригинале вроде была задумка, что убийство пепельных вампиров ослабляет Дагот Ура. Дагот_Пролапс, напомни, ты в своём ребалансе это учел? :)

    Если да, то Морра Сану имеет смысл сначала предварительно пройтись по другим крепостям Шестого Дома перед тем, как соваться к Уру.

    Бог или нет, но уже к концу сюжетной линии Неревар тоже уже не лох с горы, а признанный всем Вварденфеллом Чемпион, который к тому же имеет все инструменты Кагренака и уже знает как нужно победить Дагот Ура. Он и в оригинальной игре тяжелопобедимый, потому то игра и подводит нас к тому, что нужно просто уничтожить сердце и все. Я еще могу понять ребел анусы с Альмалексией, ибо там именно бой раз на раз, никаких особых сил мы не имеем, зато у нас есть Истинное пламя. В общем и целом, не сдался никому бой супер усложненный бой с Дагот Уром, Альмалексией и Гирцином. Просто так усилять главзлодеев просто потому что скучно играть - глупо. Это не делает их какими-то уникальными, это не раскрывает их, а просто блин заставляет тебя пользоваться читами, потому что весь этот школохардкор утомляет.

    Морровинд не будет выглядеть новым в глазах человека только потому что ты повысил жизнь крысе или никсе-гончей.

×
×
  • Создать...