Перейти к содержанию

Moran Remar

Редакция ВТ
  • Постов

    1146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Moran Remar

  1. Не согласен. Как его расширить? Там все стены сносить надо и статики менять. Дык, если все равно ничего не останется, зачем его вообще трогать? Просто новый нарисовать с нуля в блудмунских статиках.

    С магом противоречишь же сам себе, прикрывать лабиринт сверху это ограничивание способа прохождения. Взял, перелетел куда хочешь, это и есть прохождение за мага. Существующий лабиринт и так различными способами проходится.

    Я думаю, что судить игровой мир по меркам нашего неправильно) Строители лабиринта тоже не дураки. Они наверняка слышали о магах и предусмотрели попытку перелететь сверху. Так и всю игру можно сверху перелетать. Вон, у Дагот Ура сила Сердца Лорхана, а он так и не придумал, что делать с летающим игроком.

    А про расширения, я думаю, Феникс имеет в виду, что расширить можно трактовать и как создать дополнительный интерьер, конечная дверь в которой будет вести к той самой комнате с Ольмгердом.

  2.  

    Да вы хоть в десять раз уменьшите скорость, игроки опять же будут спамить прыжки и доводить до соточки. Зачем ограничивать их? Уменьшив скорость, вы тем самым обидете игроков, которые опираются на подвижность в бою и теперь они вынуждены качаться в несколько раз дольше.

    Такая ситуация в сампе была как-то раз. Мы с другом только начали играть, устроились в банду, взяли стволы и решили вымогательством заняться. Нашли какого-то журналиста на улице и угрожая расправой стали требовать с него деньги. Он ничего не сказав просто достал свой ствол и с легкостью повалил нас обоих, потому что от делать нечего прокачал свой скилл стрельбы в тире.

    Я это к чему? Не нужны пытаться ограничивать кого-то в чем-то. Манчкины всегда будут пытаться играть так, как они хотят. Выходов в этой ситуации вижу две:

    1) Ничего не делать

    2) Банить таких игроков, если у вас именно РП сервер, чтобы не портили атмосферу своими прыжками.

  3. Полностью согласен с Фениксом. Зачем придумывать велосипед, если уже есть готовая гробница, по сути, удовлетворяющая твоим запросам. Просто расширь и сделай уникальной. Я сам не фанат трогать то, что в оригинале неплохо, но это не тот случай, потому что в игре эту пещеру посетило мало игроков (я один из них). Плюс, почему бы не сделать ее историю глубже и интереснее? Ну и прикрутить всякие лабиринты и прочее. А если кому-то не хочется трогать оригинал, то я думаю, что человек просто не будет ставить этот мод. Да даже если поставит, то ничего не потеряет, потому что комнату с кораблем можно не трогать. А вот расширить проход к ней - почему бы и нет?
  4. айлендские

    Айлейдские... это те самые, которые сделаны под копирку, на каком-нибудь генераторе данжей? Ну не знаю, такое себе. Архитектура прекрасна, не спорю.

    Дело в том, что насколько я понимаю Шадоу все-таки нравится Скай и в Морр он хочет поместить нечто, что обладало бы определенными скаевскими признаками. При таком подходе наверное все-таки надо отступать от каких-то морровских стилевых решений, иначе какой смысл тогда вообще этот огород городить? Пусть данж будет не похож на типичные морровские подземелья, что тут такого? В конце концов он вполне может быть уникален, единственный в своем роде.

    Ну, так Шадов вроде и помещает Скайримские признаки в виде моделек нордских захоронений и прочего. И, вроде бы, пока что, смотрится неплохо. А всякие эпик виды, хорошенько подсвеченные, чтобы игрок не использовал кошачий глаз, короткая дорога назад, звучат смешно и абсолютно не нужны Морровинду. Они не сделают пещеру уникальной. Игрок просто воспользуется возвратом или вмешательством и просто пропустит эпический короткий проход, в котором светло, чтобы не подталкивать игрока к использованию кошачьего глаза. Простое выдирание каких-то левел-дизайнерских решений Скайрима, которое ты же и навязываешь уже какую страницу, просто останутся левел-дизайнерскими решениями Скайрима. Может данж будет запоминающимся, да. Игрок скажет: "в этом моде, я помню, был крутой водопад, которым я полюбовался 5 минут и потом побежал дальше".
  5.  

    И ещё один момент. Я подумал, что видео записано в 720p, поэтому оно такое размытое. Но элементы интерфейса чёткие и не расплывчатые. Значит, дело просто в наличии дикого эффекта мыла на самой картинке.

    Никто не заметит плохие текстуры, если замылить всю игру *картинка с негром*
  6. А мы говорим о плагине на реалистичные гробницы?

    Я имел в виду плагин Шадоу с гробницей драугров. Делать ее рассчитанной исключительно на кошачий глаз считаю большой стратегической ошибкой.

    Тебе никто тут не говорил, что нужно делать гробницу на кошачий глаз. Сказали лишь то, что он мог бы помочь в некоторых темных участках. Вот и все. Хочется эстетики? Тогда доставай факел или другие светильники. Хочется красивых видов? Ну, извините, Морровинд отнюдь не про "эпический визуал" или как там его, который был в концепции Скайримского левелдизайна.

     

     

    Вот такой мод был, держи - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45730?tab=images

    Может быть найдутся какие-нибудь хорошие варианты. И да, а что плохого в ниндзя драуграх бладмуна? Вообще, можно тогда и скелетами обойтись, раз на то пошло.

  7. Нет. В Морровинде кошачий глаз начисто убивает атмосферность. Свет в Морровинде - это наверное единственное доступное визуальное средство для создания атмосферности. Кошачий глаз убирает его, тем самым разрушая атмосферность. В пещерах нельзя подталкивать игрока к использованию этого эффекта.

    А зачем тогда вообще нужно это заклинание по вашему, если нельзя подталкивать к его использованию? И да, таки есть факелы.

     

    Будет примерно то же, как если выкрутить в Морре дальность на минимум и ходить как ежик в тумане.

     

    а) Не почувствуешь объема гробницы.

    б) Не увидишь собственно всей красоты: изгибов коридоров, залов.

    в) будет просто кружок реальности вокруг, плавающий в абсолютном темном вакууме. Ни перспективы, ни понимания где находишься и как далеко прошел.

    Это все тоже по своему атмосфера. Задать ее грамотно и тонко - мастерство. В общем, я согласен с утверждением "показать какая гробница темная и страшная" и "вменяемая картинка, на которую можно смотреть".
  8. Да вы маньяки, господа! Тем лучше больше темноты - меньше косяков видно:)

     

    Я не говорил, что темнота - плохо. Я имел в виду, что именно освещенный пол в темном помещении меня смутил. Я же сам тут агитировал делать гробницу темной)   

    В совсем темных помещениях игроки просто воспользуются кошачьим глазом/светом. Или даже прихватят факелы.

    Так это же хорошо!
  9. Вроде бы тихо, но работа идет и ее много:)

    :404: :zombie: :dance3:

    https://youtu.be/XwYqWdDk-6M

    На телефонах добавьте яркости, а то черно, как сами знаете хде)

    Выглядит пока что неплохо, хотя смущают черные коридоры со светлым полом. Не игрался бы ты с освещением без источников счета - такая шляпа. Лучи света с потолка - неплохо. А ты можешь тот же данж только с факелом показать? Хочется посмотреть какого оно на практике.
  10. да конечно. вот, а так же что скрин что пора апнуть лвл.

    Попробуйте запускать игру от администратора. Есть мнение, что поможет.

     

    Игра вылетает при использовании лодочного транспорта или силтстрайдера. Телепорт гильдии работает. Есть ли решение проблемы?

    Скиньте, что написано в файле Warnings.txt в папке с игрой.
  11.  

    Копье выглядит чутка по-васянски. Хотя хз как оно работает. Балмору ну совсем не сразу узнать. А пещеру с бандитами они явно переделали. Не знаю даже, в лучшую или в худшую сторону. Я не помню, чтобы там был короткий проход к вожаку.

    А что ты об этом думаешь?

  12.  

    Вот вот, я об этом и говорил. Там по-любому выход есть на поверхность. Я примерно понял претензию Дунмера78, что мол эту самую дырку покрывает вода. И игрок в любом случае, если подумать чутка о реализме, может просто чутка подтянуться за край дыры и легко выбраться. То есть, ты ее замаскировал слоем воды, но опять же, даже просто расслабившись, можно вытолкнуть свое тело на поверхность и чутка проползти.

     

    P.s. А вообще, давай уже возвращайся к улучшению городов. Либо Балмору дальше пили, либо другой город)

  13. А может не стоит, как и говорил уважаемый Кортунов, включать все настройки одновременно? Например, известно, что тени явно недоработанны. Там тень отбрасывается от каждой жалкой травинки, вот вам и минус фпс. Лучше дождитесь, когда все это оптимизируют, или по совету того же Андрея включите тени только для персонажей.
  14. Возникла проблема с повышением до ранга Архимастер дома Редоран... мне как бы надо победить в дуэли Болвина Венима, а это я уже сделал ранее. Процесс продвижения завис. 

    Есть команда для повышения до финального ранга?

     

    Так же зависли два квеста:

    1. Дом Редоран: Делайна Мандас в Тель Фир

    2. Дом Редоран: Пепельная статуя

    Их можно как-то завершить командой? Квесты сделаны, а в журнале висят...

    Вот здесь список квестов Дома Редоран и вообще другая информация.

    Кликаете на нужные вам задания и там открывается отдельная страница и нужна вам таблица с фазами заданий. Также можете с самой страницей нужных заданий ознакомиться, может там уже есть готовое решение.

×
×
  • Создать...