-
Постов
1146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Moran Remar
-
-
Забавно, что Виста, что 8-ка так и не набрали больше 30%. Можно ли утверждать, что они заняли хоть какое-то место в истории ОС или все же остались проходняком?
-
Я за переделку гробницы Ольмгерда. Кому нужна оригинальная гробница скорее всего мод и не поставят. -
-
Меня больше интересует этот вопрос с позиции 2019 года.
Ну к 2019-ому движок Скайрима однозначно устаревший. Учитывая и тот факт, что этот тот же движок Морровинда, но только доработанный.
-
Я думаю, что судить игровой мир по меркам нашего неправильно) Строители лабиринта тоже не дураки. Они наверняка слышали о магах и предусмотрели попытку перелететь сверху. Так и всю игру можно сверху перелетать. Вон, у Дагот Ура сила Сердца Лорхана, а он так и не придумал, что делать с летающим игроком.Не согласен. Как его расширить? Там все стены сносить надо и статики менять. Дык, если все равно ничего не останется, зачем его вообще трогать? Просто новый нарисовать с нуля в блудмунских статиках.
С магом противоречишь же сам себе, прикрывать лабиринт сверху это ограничивание способа прохождения. Взял, перелетел куда хочешь, это и есть прохождение за мага. Существующий лабиринт и так различными способами проходится.
А про расширения, я думаю, Феникс имеет в виду, что расширить можно трактовать и как создать дополнительный интерьер, конечная дверь в которой будет вести к той самой комнате с Ольмгердом.
-
Да вы хоть в десять раз уменьшите скорость, игроки опять же будут спамить прыжки и доводить до соточки. Зачем ограничивать их? Уменьшив скорость, вы тем самым обидете игроков, которые опираются на подвижность в бою и теперь они вынуждены качаться в несколько раз дольше.Такая ситуация в сампе была как-то раз. Мы с другом только начали играть, устроились в банду, взяли стволы и решили вымогательством заняться. Нашли какого-то журналиста на улице и угрожая расправой стали требовать с него деньги. Он ничего не сказав просто достал свой ствол и с легкостью повалил нас обоих, потому что от делать нечего прокачал свой скилл стрельбы в тире.
Я это к чему? Не нужны пытаться ограничивать кого-то в чем-то. Манчкины всегда будут пытаться играть так, как они хотят. Выходов в этой ситуации вижу две:
1) Ничего не делать
2) Банить таких игроков, если у вас именно РП сервер, чтобы не портили атмосферу своими прыжками.
-
Вопрос не в том, какой более ретроградский, а в том, какой смысл переходить на новый движок, если дополнительных опций не использовать.
НУ ВЫ ЧО!!! Кувыркаться в скрытности можно будет и красивые добивания же!!!
-
Полностью согласен с Фениксом. Зачем придумывать велосипед, если уже есть готовая гробница, по сути, удовлетворяющая твоим запросам. Просто расширь и сделай уникальной. Я сам не фанат трогать то, что в оригинале неплохо, но это не тот случай, потому что в игре эту пещеру посетило мало игроков (я один из них). Плюс, почему бы не сделать ее историю глубже и интереснее? Ну и прикрутить всякие лабиринты и прочее. А если кому-то не хочется трогать оригинал, то я думаю, что человек просто не будет ставить этот мод. Да даже если поставит, то ничего не потеряет, потому что комнату с кораблем можно не трогать. А вот расширить проход к ней - почему бы и нет?
-
Айлейдские... это те самые, которые сделаны под копирку, на каком-нибудь генераторе данжей? Ну не знаю, такое себе. Архитектура прекрасна, не спорю.айлендские
Ну, так Шадов вроде и помещает Скайримские признаки в виде моделек нордских захоронений и прочего. И, вроде бы, пока что, смотрится неплохо. А всякие эпик виды, хорошенько подсвеченные, чтобы игрок не использовал кошачий глаз, короткая дорога назад, звучат смешно и абсолютно не нужны Морровинду. Они не сделают пещеру уникальной. Игрок просто воспользуется возвратом или вмешательством и просто пропустит эпический короткий проход, в котором светло, чтобы не подталкивать игрока к использованию кошачьего глаза. Простое выдирание каких-то левел-дизайнерских решений Скайрима, которое ты же и навязываешь уже какую страницу, просто останутся левел-дизайнерскими решениями Скайрима. Может данж будет запоминающимся, да. Игрок скажет: "в этом моде, я помню, был крутой водопад, которым я полюбовался 5 минут и потом побежал дальше".Дело в том, что насколько я понимаю Шадоу все-таки нравится Скай и в Морр он хочет поместить нечто, что обладало бы определенными скаевскими признаками. При таком подходе наверное все-таки надо отступать от каких-то морровских стилевых решений, иначе какой смысл тогда вообще этот огород городить? Пусть данж будет не похож на типичные морровские подземелья, что тут такого? В конце концов он вполне может быть уникален, единственный в своем роде.
-
Никто не заметит плохие текстуры, если замылить всю игру *картинка с негром*И ещё один момент. Я подумал, что видео записано в 720p, поэтому оно такое размытое. Но элементы интерфейса чёткие и не расплывчатые. Значит, дело просто в наличии дикого эффекта мыла на самой картинке.
-
Тебе никто тут не говорил, что нужно делать гробницу на кошачий глаз. Сказали лишь то, что он мог бы помочь в некоторых темных участках. Вот и все. Хочется эстетики? Тогда доставай факел или другие светильники. Хочется красивых видов? Ну, извините, Морровинд отнюдь не про "эпический визуал" или как там его, который был в концепции Скайримского левелдизайна.А мы говорим о плагине на реалистичные гробницы?
Я имел в виду плагин Шадоу с гробницей драугров. Делать ее рассчитанной исключительно на кошачий глаз считаю большой стратегической ошибкой.
Вот такой мод был, держи - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45730?tab=imagesМожет быть найдутся какие-нибудь хорошие варианты. И да, а что плохого в ниндзя драуграх бладмуна? Вообще, можно тогда и скелетами обойтись, раз на то пошло.
-
А зачем тогда вообще нужно это заклинание по вашему, если нельзя подталкивать к его использованию? И да, таки есть факелы.Нет. В Морровинде кошачий глаз начисто убивает атмосферность. Свет в Морровинде - это наверное единственное доступное визуальное средство для создания атмосферности. Кошачий глаз убирает его, тем самым разрушая атмосферность. В пещерах нельзя подталкивать игрока к использованию этого эффекта.
Это все тоже по своему атмосфера. Задать ее грамотно и тонко - мастерство. В общем, я согласен с утверждением "показать какая гробница темная и страшная" и "вменяемая картинка, на которую можно смотреть".Будет примерно то же, как если выкрутить в Морре дальность на минимум и ходить как ежик в тумане.
а) Не почувствуешь объема гробницы.
б) Не увидишь собственно всей красоты: изгибов коридоров, залов.
в) будет просто кружок реальности вокруг, плавающий в абсолютном темном вакууме. Ни перспективы, ни понимания где находишься и как далеко прошел.
-
Я не говорил, что темнота - плохо. Я имел в виду, что именно освещенный пол в темном помещении меня смутил. Я же сам тут агитировал делать гробницу темной)Да вы маньяки, господа! Тем лучше больше темноты - меньше косяков видно:)
Так это же хорошо!В совсем темных помещениях игроки просто воспользуются кошачьим глазом/светом. Или даже прихватят факелы.
-
Выглядит пока что неплохо, хотя смущают черные коридоры со светлым полом. Не игрался бы ты с освещением без источников счета - такая шляпа. Лучи света с потолка - неплохо. А ты можешь тот же данж только с факелом показать? Хочется посмотреть какого оно на практике.Вроде бы тихо, но работа идет и ее много:)
На телефонах добавьте яркости, а то черно, как сами знаете хде)
-
Попробуйте запускать игру от администратора. Есть мнение, что поможет.да конечно. вот, а так же что скрин что пора апнуть лвл.
Скиньте, что написано в файле Warnings.txt в папке с игрой.Игра вылетает при использовании лодочного транспорта или силтстрайдера. Телепорт гильдии работает. Есть ли решение проблемы?
-
Копье выглядит чутка по-васянски. Хотя хз как оно работает. Балмору ну совсем не сразу узнать. А пещеру с бандитами они явно переделали. Не знаю даже, в лучшую или в худшую сторону. Я не помню, чтобы там был короткий проход к вожаку.А что ты об этом думаешь?
-
Вот вот, я об этом и говорил. Там по-любому выход есть на поверхность. Я примерно понял претензию Дунмера78, что мол эту самую дырку покрывает вода. И игрок в любом случае, если подумать чутка о реализме, может просто чутка подтянуться за край дыры и легко выбраться. То есть, ты ее замаскировал слоем воды, но опять же, даже просто расслабившись, можно вытолкнуть свое тело на поверхность и чутка проползти.P.s. А вообще, давай уже возвращайся к улучшению городов. Либо Балмору дальше пили, либо другой город)
-
А может не стоит, как и говорил уважаемый Кортунов, включать все настройки одновременно? Например, известно, что тени явно недоработанны. Там тень отбрасывается от каждой жалкой травинки, вот вам и минус фпс. Лучше дождитесь, когда все это оптимизируют, или по совету того же Андрея включите тени только для персонажей.
-
Обсуждения какой-то дыры уже на целую страницу. Хм... А можешь точнее описать проблемное место? Хотелось бы взглянуть.
-
А что Ремар? Сильно херово идет да?
Ну, у меня и комп слабый, конечно. С ОпенМВ все ок. А с МГЕ уже могут быть фризы. Насколько я помню, на мощном железе норм шло. А как он на среднем?
-
Ух ты! Прочитав описание, на ум пришла игра Papers, please! Что-то из того жанра?
-
Давай тогда допиливай) А с оптимизацией не думал поиграть?А вот и нет:)
Угадай чья помощь:) К версии 1.0.4 добавлю)
-
Кстати, вдруг вспомнил, что ты забыл про отодвигающийся коврик у Косадеса)
-
Вот здесь список квестов Дома Редоран и вообще другая информация.Возникла проблема с повышением до ранга Архимастер дома Редоран... мне как бы надо победить в дуэли Болвина Венима, а это я уже сделал ранее. Процесс продвижения завис.
Есть команда для повышения до финального ранга?
Так же зависли два квеста:
1. Дом Редоран: Делайна Мандас в Тель Фир
2. Дом Редоран: Пепельная статуя
Их можно как-то завершить командой? Квесты сделаны, а в журнале висят...
Кликаете на нужные вам задания и там открывается отдельная страница и нужна вам таблица с фазами заданий. Также можете с самой страницей нужных заданий ознакомиться, может там уже есть готовое решение.
Лучшая операционная система
в Кузница: Железо и Софт
Опубликовано
Какой-то профессиональный юмор)