-
Постов
4940 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Casval Sylvius
-
Присоединяюсь к поздравлениям!
-
А что здесь смешного? http://www.bethblog.com/2013/11/01/skyrim-mash-up-comes-to-minecraft-xbox-360-edition/
-
Нужно скопировать сэйвы из папки "Saves" находящиеся на ноутбуке в папку Morrowind на десктопе. Затем посмотреть плагины сохранений через лоунчер, установить их, либо банально скопировать в каталог Data Files.
-
Я вот на Генри Хеншоу рассчитывал после битвы Супермена с Думсдэем. Жесть, они ещё и продолжение снимать будут.
-
Предполагаться, что в XL Engine будет полная опциональность всех графических примочек, так что атмосфера ванильного Daggerfall пострадать не должна. Тем временем ещё две новости: http://xlengine.com/space-in-daggerfall/ http://xlengine.com/loading-save-games/
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я бы ещё субъективно посоветовал Minisoyo Emulator или Sjboy Emulator.
-
Идёт активная работа над бетой, в частности над кодом, вот последние новости по этой теме: http://xlengine.com/daggerfall-code-map/ http://xlengine.com/missing-code/ А вот когда неизвестно.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот же чёрт! А мне ещё 8 ноября ждать, а потом ещё ждать чёртову доставку.
-
17 минут геймплея Batman: Arkham Origins Игроки пожертвовали на Star Citizen уже более $23 млн Аналогично. Хороший обзор.
-
У меня тоже глитч в матрице. ====
-
Было как в ваниле, там море просто текстура в которую немного погружаешься, и скорость передвижения в море завит от навыка плавания, можно найти водоём спереди от дворца Даггерфолла и посмотреть, и лучше такие места проходить на лошадке, ибо если нет навыка плавания то будет очень черепашья скорость. А прибрежные земли это же Daggerfall, практически от обычных регионов. В DaggerXL хотели сделать воду аналогичную водоёмам в подземельях.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В принципе всё тихо, интересного мало было, ну а если коротко то шаблон карты высот Тамриэля практически готов. Делается она на основе официальной карты из антологии TES. Бета-тест вроде как идёт, но разработчик неоднократно говорил, что будет ещё второй этап бета-теста. Насчёт уровня воды, а точнее моря, то он в Daggerfall не всегда соответствует значению нуля, что будет мешать карте высот. Будет переработана береговая линия всего ЗИ. Ещё нам пообещали скринов в будущем:
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
HD римейк Boogerman'а обещают на двадцатилетие игры в ноябре 2014 года: Кикстартер. Steam Greenlight Во всяком случае, для меня это было неожиданным.
-
А ведь это только первая глава, хоть и самая объёмная. Хорошая идея. Если мощный лук, то вероятно возможно. Нет, видимо не было представлено в играх Хаджитов мастеров рукопашного боя с таким префиксом, но списки имён брали с UESP'а. Вообще для подстраховки я хотел просмотреть CS TES III-V и составить свои списки, но посчитал, что имён хватит даже с учётом возможно отсутствующих имён с UESP'а.
-
Вообще странно, у меня 15,16,17 версии Opera со времён бета-версий работают с флешом лучше всех остальных браузеров . А вот это ставили?
-
Поздравляю! Желаю побольше доведённых до релиза идей для плагинов и удачи по жизни!
-
Если босмер скушает сприггана то будет тот же эффект, что и при съедении растения, т.к. спригганы на растительной основе, плюс они Спригганы – Стражи Пастыри Лесов так что есть их, очень вероятно запрещено. Вот грибы это уже интереснее, т.к. они имеют признаки растений и животных, поэтому в IRL учёные долго сомневались в классификации грибов к растениям, и по этой же логике неоднозначно можно их есть босмеру или нет, плюс раньше (до 70-х годов прошлого века емнип) грибочки считались низшими растениями, да и в Тамриэле их по моему никто в отдельное царство не отделял.
-
Неожиданно Enslaved анонсирована на PC: http://www.3dnews.ru/767925
-
А эта цитата, это да наши диалоги Морровинда. CS говорит, что данный диалог выскакивает у Данмеров: http://pic.fullrest.ru/upl/t/O8rpkWC7_150x150.png Ну частично оружие классифицировалось в некоторых книгах и тех же диалогах Морроувинда и собственно в самих оружейных навыках, которые к сожалению к делу не пришьёшь, но да эта тема поднималась меньше магии. Так оно так, но в тех же плюсах и минусах говориться что ШМ взаимосвязаны и переплетаются. Может оказаться банально что определённые заклинания базируются на границах разных школ, и поэтому сложно подаются классификации, и соответственно скачут из одной школы в другую, а может оказаться игровой условностью т.к. Морроувинд потерял Тауматургию (спеллы которого большей частью вошла в изменение), а Скуйрим мистицизм, соответственно спеллы нужно куда-то прописать. Как вариант: Проклятья древних артефактов давали силу Маннимарко. Маннимарко, Король Червей