Перейти к содержанию

sheid

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sheid

  1. 2Dollar81 Я уже писал об этом раньше... форум без аватарок выглядит непривычно и убого=\ Я ессно понимаю, что ты всей душой прикипел к своей аве, но только подумай, какое благо ты принесешь всем нам, убрав ее :1anim_ad:
  2. Вы что? Клифы определенно не травоядные, в крайнем случае всеядные. Причем агрессвные. Поддерживаю Фалькона в идее о схожести СН с кистеперыми рыбами :1anim_ad: . Нет. Прямой длинный клюв никак для этого не подойдет. Вот если бы он был у них загнутый и крючкообразный, как у ястребов, стервятников и т.д, то да. 2Кер Лаеда Не думаешь ли ты, что он служит как дубина? :1anim_ag: Элементарный противовес, уравнивает переднюю и заднюю части тела, если можно так выразиться:)
  3. Обеими руками за. Думаю, ограничение графики благотворно скажется на моем трафике, ибо сам объемщик. Бальзам на душу=)
  4. То есть. Одна стрелочка. Выход только там же, где и вход. Если хочешь в этом же интерьере сделать другой вход\выход в другое место, надо ставить еще один телепорт(дверь). Так?
  5. Так надо 2 стрелки :1anim_be: Ну я и ламер :1anim_ai: ЗЫ значит,свойства телепортирующего предмета могут быть у любого статика, не только у двери О_о
  6. Да нет, про розовую. Как я понимаю, она ставтся там, где ты хочешь зделать inside. А выход? Зы. 2ФФ Ты - никто по сравнению со мной
  7. Нет, смотри: Одна из них ставится у входа, внутри здания. А другая?
  8. Хех, у меня одно время та же проблема была. Вход в здание(телепорт) сделал, а с выходом началась какая-то ботва :1anim_ac: Вобщем, пришлось совместить выход из этого домика с выходом из балморского храма :1anim_ad: Там в КС у двери две стрелки появлюются, зеленая и розовая. И че? :1anim_al:
  9. А вапче как проект движется? Что уже готово?
  10. 2Xarphinx Не наю, у меня в КС такой же лаг был... :1anim_al:
  11. sheid

    Grand Theft Auto [GTA]

    Проголосовал за Vice City. Уж очень она мне в душу въелась. Очаровательный город, солнечные пляжи, ночные клубы. Настоящий город-курорт, просто играешь и чувсвуешь себя в каком-нибудь Махочу в банми... Эх, замечательная игра... пойду ее достану, чтоли, вспомню былое :1anim_ad: ГТА3 и Сан как-то не оказали на меня такого влияния. 3-й смотрится нуууу крайне убого, да и город меня не привлек. Понравилась только музыка из титров:) Мир Сан Андреас - как ни банально, не понравился своим размером. Типичный американский город (на штат он, кста, не тянет, как ни крути) :1anim_au: ЗЫ В 1 и 2 части не играл, так что судить о них не смею. Так что мой выбор - Вайс Сити! :1anim_ay:
  12. А ты с ним, чтоли, связаться никак не можешь? :1anim_al:
  13. 2LofZ Ну-ну. Просто разрабам легче сыкономить на сюжете, объяснив тем, что "у него, Неревара, судьба такая" или "это было предначертано"=) Хех, если бы сюжетная альтернатива была, разрабы запели бы по-другому :1anim_ad:
  14. Мне важнее траф, а про безвкусицу - ну что, пусть каждый раскручивает себя как может :1anim_al:
  15. 2Lord Alex спроси Касчея, он в этом деле видать собаку съел=) Нам, простым смертным, это не под силу :1anim_ad:
  16. Мало? Зайди на пейч с графикой на пол-страницы и твое мнение изменится, определенно:)
  17. Гы, ну если углубляться в биологию, то да:)
  18. Неа. Пение птичек и стрекозы практически не конфлктуют с миром Морровинда, не смотря на то, что все это изначально отсутствует в игре. В Морре есть крысы, в Обливе будут лошади и собаки. Пусть будут и птички :1anim_ad:
  19. Многие просто не понимают, как вредит графика объемщикам. Так что запрет на использование анимации звучит вполне логично. Хех, я даже рад этому факту. 2Скамп Да не бойся, никто не заберет у тебя твою бижутерию :1anim_ad:
  20. Кабина - я думаю, если качественно нарисовать - подойдет и спрайтовая. 3Д слишком геморно, хотя тут вам решать :1anim_ad:
  21. Таких плагов тьма, все они мелкие, добавляют всякие прятности вроде стрекоз на болотах, пение птичек, добавляют некоторую анимацию и т.д.
×
×
  • Создать...