-
Постов
4074 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Отец Фома
-
-
Я имел в виду пруфы о том, что ВРЭ из Свечения распространился по всем штатам и дальше.
Библия Fallout 0
2077 Октябрь 23
Исследовательский центр «Вест-Тек» был поражен боеголовками, и баки с вирусом на четвертом и пятом этажах оказались повреждены, выпуская ВРЭ в атмосферу. ВРЭ, оказавшийся под влиянием радиации, мутировал, и заразил людей и животных Пустошей, обрекая персонажа игрока в Fallout и Fallout 2 на бесконечные орды врагов, встречаемых во время путешествий.
Библия Fallout 8
EPA
Эта локация является местоположением офиса довоенной промышленной компании, занимавшейся переработкой токсичных отходов заводов-гигантов будущего. В результате суматохи, вызванной войной, комплекс был заброшен. После многих лет запустения и разрухи начали происходить утечки хранившихся некогда в безопасности химикатов, результатом чего стало образование целого озера токсичных жидкостей. В комбинации с радиацией и ВРЭ, попавшим в атмосферу в ходе войны, это озеро приобрело уникальные мутагенные характеристики. Это не было бы проблемой, если бы озеро осталось в покое, так как, чтобы мутировать, животное должно было выпить токсичной жидкости. Ни одно живое существо в здравом уме не стало бы этого делать.
Некто, называющий себя «Доктором», обнаружил уникальные характеристики мутагена и решил сделать целью своей жизни проведение экспериментов по исследованию озера и других химикатов, которые он нашел в лабораториях. Мне нравится представлять Доктора как человека, которому нравится мучить насекомых и животных, как это любят делать маленькие дети (т.е. отрывая крылья мухам, наступая на улиток, привязывая банки к кошачьим хвостам…) Будучи человеком подобного толка, Доктор занялся выведением различных чудовищных форм жизни, выпуская их на волю в Пустоши.
-
Пруфы?
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%8F_Fallout_8
Библия Fallout 8
Мутирующие мутанты
У Marcin есть вопросы:
Привет – у меня снова есть несколько вопросов (1) Откуда в F2 появились супер-мутанты (я знаю, что их создал Повелитель). Я спрашиваю потому, что Выходец из Убежища уничтожил и главную базу мутантов, и убежище Повелителя, но в F2 толпы супер-мутантов. Неужели Повелитель создал их так много? (2) Мой герой подсел на "Tragic". Я сыграл всего раз и заработал привыкание. Что оно дает? Я не заметил никаких изменений. (3) Мертвяки – результат воздействия ВРЭ и радиации или только радиации? Почему они так долго живут?
1. Супер-мутанты в F2 – это остатки армии Повелителя, которые бежали на восток после его смерти в конце F1. Он создал множество мутантов, и не все они находились в Соборе или на Военной Базе. На них нередко можно наткнуться в случайных встречах, так что может показаться, что их число больше, чем на самом деле.
2. Привыкание не дает никаких эффектов – оно безвредно. Это просто шутка на тему "Magic the Gathering".
3. По словам Tim`а Cain`а – только радиация, а Chris Taylor указывает на действие ВРЭ и радиации. После обсуждения этой темы с некоторыми фанатами (в их числе Mr. Carrot и Red_Nmmo), я склоняюсь к варианту мертвяки = радиация. Никто не знает, почему они так долго живут. Они просто делают это. Ну, если их хорошо поливать.
-
В связи с этим возникает вопрос.А не является ли отсутствие различий в характеристиках полов нечто большим чем игровая условность?
Нет, по беку ВРЭ из Свечения лишь "испортил" людей Пустоши для обращения Мастером в умных супермутантов, дав им частичный иммунитет к ВРЭ из Марипозы. Ну отсутствие различий полов по характеристикам действительно лишь условность.
-
Мой личный хедканон заключается в том что взрыв сияния разнес ФЭВ по всему миру.Я правда не знаю насколько это соответствует беку.
Соответствует полностью, я гарантирую это. Другой вопрос, что гули не от этого получились, хотя я некогда горячо был на стороне теории получения гулей от совместного влияния радиации и ВРЭ.
-
ПП ХК был весьма странной вещью, однако. Суслику я любил давать миниган и ставить берсерка в модель поведения. Весело же.
Я заметил, что Сулик и гуль Ленни с ПП ХК Мк2 H&K G11E стреляют метче и убойнее (Хорригану они стабильно не меньше 50 за очередь наносили). Со всем остальным оружием у них проблемы, особенно у косого на все глаза Ленни.
-
Маловато для "гулификации". Скорее, ноги через пару лет сгниют.
Если учесть кочевую сущность американцев и желание быть максимально далеко от Анклава, то с логикой путешествия всё не так плохо. Мексика - не вариант, её доступность с платформы весьма высока. Центральные штаты - может, сначала туда и шёл, но не задержался по каким-то причинам. Вопрос в другом - как он жив-то остался, весь континент в таких враждебных условиях пересекая. Случай - один на миллион. Что до Вашингтона, с учётом того, что там есть жратва, оружие, жильё, местами электричество и водопровод с канализацией, а вокруг - Пустошь, населённость оправдана. Правда, каким образом это всё там уцелело - уже другой вопрос. Риторический. Каких Фоллауту можно задать много.
Вообще-то там ГГ уже за день скопытится. Матушка Кюри III из квеста "Святая Вода" уже после 700 рад ГГ за светящегося гуля принимает.
Один чёрт знает, что творится в центре, с учётом рассказов Рауля, путешественников и самих легионеров о прошлом подконтрольных и соседних Легиону земель. Это еще если не считать Питт, который хищно поглядывает во все стороны и охотится за рабами.
-
К тому что крышки должны быть заменены монетами.По всей пустоши рядом с НКР.Как это было в Fallout 2.
Что до оружия.Я не понимаю в чем проблема?
Это можно объяснить отсутствием золота у Хауса, который не захотел попадать в зависимость к НКР.. Ассортимент "старого" оружия малым получился. Рукоблудного мусора типа холодного оружия до кучи, а вот знакомых огнестрелов и энергооружия мало, притом второе дохлое какое-то. В Fallout 2, например, был такой магнито-лазерный пистолет, которым можно было поджарить врага, игнорируя его ПУ (как это делает Перчатка Когтя Смерти). Был еще убойный ПП H&K (я его безрукому Сулику всегда давал), который был очень хорошим оружием, не хуже Бозара, и еще ряд видов кошерного оружия. Лазерные винтовки с 3-го Фолла мне изначально не нравились, так как киберпанком отдают. Короче, я фанатик, это в двух словах.
-
Кто-нибудь пробовал посадить мадагаскарского таракана с нашими рыжими? Не советую.
-
Эх, далеко ещё до пенсии...
Не всё так печально. Вот магистратуру пройду и можно будет снова завести дома живность.
-
А еще мы можем вспомнить что на в Мохаве до сих пор используют крышки.
К чему это? В НКР золото было заменено салфетками долларами, а Мохаве всё еще живёт по постапокалиптической денежной системе. Ты лучше посмотри, что в указанные мной ветки оружия из Fallout 2 входило. Хотя ладно, доказывать что-либо в интернетах действительно бесполезно.
-
Можно, например, близко довоенный. Только сложно будет приделать к этому арпоге. Лучше почти сразу послевоенный. Например время исхода дезертирство Максона и основание БС. Или, да, открытие первых убежищ. Алсо, можно уже использованные отрезки временной шкалы, но не использованные местности. А то всё ист кост, да вест кост. Сколько можно?
Смена жанра убьёт вселенную на корню.
Техас подойдёт лучше всего. Все эти слухи про барьер ураганов и наличие там базы с ВРЭ, из-за чего туда попёрлась целая орава супермутантов, только нагоняют интерес к этому региону. Движение вперёд, таки да, точно убьёт вселенную Fallout.
Но Warhammer 40,000: Space Marine ведь не убил ветку стратегий? Можно просто создать анлор по мотивам, наподобие того же Fallout Tactics с калашами и СВД.
-
Старое оружие осталось в старых Фоллаутах. Всё правильно, ибо да будет так. Фанаты всё равно добавили всё, что необходимо, ящитаю.
Вот это и есть порочная сторона моддинга: списывание халтуры на фанатов. Игнорирование веток H&K и Watzz уже немалое упущение для Obsidiana, куда набежала куча народу из Blackisle.
-
Гугль даже запрос соответствующий сам предлагает - "fallout 2 den children steal"
И подсказывает шикарное решение проблемы.
Можно еще проще: засовываешь им в карманы бомбы на 3 минуты и сваливаешь из локации. По возвращении тебя ждут аккуратные лежачие трупики и никакой паники/агрессии от населения. Я так Ричардсона убивал по-тихому, в отличие от того нубья, что кололо его суперстимпаками до одури. Вообще можно убрать кого хочешь по моему методу без тревоги.
-
*facepalm* Иди в раздел по третьему фоллу.
Да ладно, не хочется некрофилией заниматься.
А вот одно досадно: Обсидиан не стал вставлять в Fallout New Vegas лазерные винтовки Watzz даже в ДЛЦ, а предпочёл еретический вариант из Fallout 3. Лень никому не чужда.
-
Так и делал же.
У тебя фейк, а у меня тырили. За давностью лет не вспомню деталей, но факт подтвержденный лично.
Значит, это происки лохализаторов 1С (в моем случае).
-
Вы тут как Лоремар упоротые штоле? Марш генетику учить!
При любом скрещивании у живых существ ребёнок наследует, блджад, 50% генов матери и 50% генов отца - это получается потому что каждая половая клетка несёт по 50% ДНК родителя (то есть, она обладает не двуцепочечной, а одноцепочечной ДНК - это гаплоидная клетка). То есть, когда сперматозоид, допустим, альдмера, проникает в яйцеклетку, допустим, недийки, то получившаяся зигота (диплоидная) обладает 50% генов альдмера и 50% генов неда. И организм, получившийся из этой зиготы - тоже имеет по 50% генов альтмера и неда. Или же европеоида и австралоида, не суть важно.
TES не IRL, уважаемый еретик. Если что, иди к Беседке доказывай, что все они тупое школиё и только поэтому могли ляпнуть про наследование расы от матери. Я буду в массовке поддакивать. =)
Кстати, предмет для размышления - гиганты в Скайриме тоже обладают ярко выраженными надбровными дугами.
Потому что их предкам-фалмерам и нордам нечего было спать с троллями не очень повезло с рандомной формой в ту доисторичекую эру, когда все гены были пластичными и рождалась всякая абракадабра.
-
А в какой момент временой шкалы?
Думаю, на момент открытия первых Убежищ или, что еще лучше, в то время, когда в Вашингтоне только начинался весь этот бардак.
Ксати, Fallout-ам не помешала бы и какая-нибудь стратегия в смешанном стиле Civilization, Ceazar III, Warhammer 40000, С&C и/или Europa Universalis.
-
Такое и не заметишь, если мелочь украдут.
Я один раз всё в инвентаре специально до 100 шт довёл и раз двадцать возле них стоял. Разок даже на час у этого ворья своего ГГ оставил и пошёл смотреть фильм. В инвентаре изменений не произошло. Фейк, по-моему.
Карма - ничто, отыгрышь - все :)
В Дене детишек можно отучить от воровства парой ударов по хлеборезке - каждому персонально... но зачем заморачиваться, когда есть подобранный с трупа Флика дробовик, который гг еще не успел опробовать. Конечно же для лолодинов, если стоит фоллаут 2 ресторейшн проджект, имеется опция - зачистить одно из зданий Дена от бомжей, и переселить туда всё несовершеннолетнее ворье.
Вообще-то Флика и Табби можно "убрать", и тогда на улицах Дена детей уже не будет. Ваш Кэп.
-
Отдалённо напоминает. Не могли даже похоже сделать. У моделлеров руки не оттуда растут, что ли?
Интересно, хоть кто-то из вашинтонцев узнал в Fallout 3 какую-нибудь улицу? По-моему, там тоже сплошной креатив по части географии и совпадений.
-
НКР, технологии и фанатизм.
Особенно загребущая НКР.
-
Я знал что с тобой что то не так.
Я просто инквизитор честный вор-идеалист.
Для кармы плохо. В остальном - замечательно. Меня всегда задалбывали детки-воры на входе в казино в Дене. В интернетах где-то даже читал, что у кого-то они у Вика силовую броню сперли и он встал, перегруженный, лол. Ну и способ решения этой проблемы там тоже был.
Никогда такого не замечал. Обычно это я ворую у детей.
-
Обожаю Дальнобойщиков, могу часами ехать по трассе, день и ночь.
Помнится, я этим же в Space Rangers 2 и X3 Reunion и "просто Х3" занимался. Тем более что в первой игре дефицитные товары еще можно зажимать и потом неплохо зарабатывать на взлёте цен, а во второй регулярно лезли дорожные кидалы пираты.
-
По-моему, почти нельзя найти такое безопасное место, которое было бы еще и средоточием ценностей и/или особо крутых технологий. Так что мародёрам и властолюбцам суждено шарить по горячим точкам, где уже идёт война за "правильный" дележ и фонит не по-детски.
-
То есть, буквальные полуэльфы получаются у нас в 6-7 поколении. Но это всё навскидку, сферически и в пробирке с вакуумом.
Первый вариант сомнителен, так как будут получаться не полуэльфы, а лишь будут меньше теряться человеческие/мерские гены, так как 1% отца-человека/эльфа будет компенсировать утерю генов из-за его основной генетической природы. Мне всё-таки кажется, что термин "полуэльф" метафорическое значение и манмеры были просто эльфами, рожденными в смешанных семьях и постепенно растворяющимися из-за браков с женщинами из набегающих людей и "90%-людей".
Для твердой уверенности снова придется ждать фактов от Беседки, а то вдруг они и выживших манмеров покажут, как труъ-фалмера в Даунгуарде.
Вселенная Fallout: Споры/Предположения/Обсуждения
в Классика Fallout
Опубликовано
Могу предложить извращенческий способ подсчёта, но и он может быть неточен.