Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Отец Фома

  1. Мир, хоть и Европа, но построен по типу Дальнобойщиков 2, то есть, нет огромных прямых автобанов в угоду реализму, где ты пол часа будешь просто давить на газ и ехать прямо, как это было в Дальнобойщика 3.

    Игра отчасти ролевая, ибо имеет систему уровней и прокачку навыков (можно прокачать перевозку хрупких грузов, за что будут доплачивать определённые проценты, можно прокачать умение экономичной езды и экономить бензин и т.д.). Так же в игре есть свой офис, сначала небольшой гараж, потом можно покупать и улучшать, нанимать в свою фирму водителей, подобно, опять же вторым Дальнобойщикам. Графика примерно на уровне Мира танков (и движок тот же, как я заметил), достаточно хорошая, но не фонтан. Игра берёт именно своей любовью к деталям. На полях тракторы работают, в лесу древесину заготавливают, по городам люди шастают, причём они действительно похожи на людей. Но самое главное - это ИИ другие водителей. Это не болваны, что на прямой хаотично перестраиваются из ряда в ряд, а осмысленные водители, со своим характером. Встречаются лихачи, есть спокойные водители. Адекватно реагируют на сигнал, говорят, что даже учитывают включённые поворотники у ГГ, но я пока не замечал особой реакции.

    Так же свой грузовик можно достаточно хорошо тюнинговать и подстраивать под себя - это всё делается за игровую валюту, а не как в Дальнобойщиках 3, где скин грузовика стоил 15 рублей...

    Так же, в будущем обещают добавить мультиплеер.

    Спасибо. Думаю, игра меня не разочарует.

  2. Мне одному кажется бредом такое длинное и опасное путешествие с западного на восточное побережье? Из одной радиоактивной дыры в другую. По логике надо идти либо в центр страны, либо в канаду/мексику. И то что вашингтон не опустел в считаные месяцы и навсегда, после войны, тоже со здравым смыслом не вяжется.

    Братство Стали и Анклав имели чёткие цели: первые решили поискать технологии, а вторые спрятались в дикой местности, где можно зализать свои раны, тем более что Чикаго рядом. Мы же не знаем, сколько баз у Анклава на Востоке. Хотя на первое место я ставлю всё-таки технологии и отголоски довоенного столичного пафоса.

    Касательно же аборигенов, то рейдеры в основном произошли из убежища 106. Недаром же местные жители разговаривают как рейдеры, да и по виду похожи. Остальные просто понаехали, чтобы пограбить/найти убежище от врагов. Единственные изначальные жители - гули из Исторического Музея.

  3. Это справедливо в общем случае. Но при активном скрещивании будут появляться полукровки типа манмеров и бретонцев.

    Я и не отрицаю. Ведь я написал в конце "люди", а не "норды".

    Объясни, манмеры получаются от эльфиек и мужчин-людей или наоборот?

  4. Касательно кровей: разве в TES-е раса ребенка не определяется расой матери? Так что, если, допустим, нордские женщины одного рода будут залетать от эльфов, рождаться будут всё равно люди.
  5. Подозреваю, сугубо что бы оптику слепить.

    Хотя, вон сумрачные тевтоны намедни лазером беспилотник сбили.

     

     

    Кстати, что-то вроде тут не всплывала популярная нынче новость про линукс-винтовку.

    http://www.newlaunches.com/wp-content/uploads/2013/01/linux-powered-rifle.jpg

    http://www.newlaunches.com/wp-content/uploads/2013/01/linux-powered-rifle-2.jpg

     

     

    http://cdn.ammoland.com/files/wp-content/uploads/2013/01/TrackingPoint-Precision-Guided-Firearm-PGF-System-2.jpg

    Комментарии из предыдущего источника доставили больше самой винтовки.

  6. Как поклонник Дальнобойщиков 2, долго испытывал неудовлетворение в играх подобного жанра, а после выхода Дальнобойщиков 3 даже досаду! Но недавно купил игру: "Euro Truck Simulator 2" (или "С Грузом по Европе 3", если в переводе Акеллы). В Стиме стоит всего 360 рублей, весит около 800 метров и примерно 1700 в установленном виде. Видно, что разработчики брали пример с Дальнобойщиков 2, но и много своего добавили. Чудесная игра. Конечно, наших бандитов на джипах, да ментов с вертолётами не хватает, в этой игре всё более цивилизованно, но, всё же, она очень приятна.

    Расскажи-ка поподробнее. Сам болен дальнобойной темой. что там с экономикой? Вообще что там самое интересное?

  7. Раньше 7 лет держал сирийских хомяков в количестве 3-х особей (два самца(отец, сын) и самка). Была целая династия, при этом я даже пытался заниматься селекцией, выводя белых хомяков. Не вышло (хотя от длинношёрстности избавился), так как последние поколения вдруг "позолотели", хотя оба родителя были белые. А потом началась бурная учебно-трудовая жизнь и с хомяками пришлось завязать. Как разгребусь с делами, заведу снова.
  8. А у меня после его установки это наблюдается не только у вампиров.

    Я исправил это недоразумение установкой модов с улучшенными телами. Сразу головы стали соответствовать телам.

  9. Альмалексия симпатичная. Хотелось бы посмотреть на её общий внешний вид в игре. Пожалуй, если я и залезу в TESO, то только чтобы посмотреть на тамошние версии наиболее ярких личностей из Морровинда.
  10. Вот мод на неограниченное кол-во колец:

    http://skyrim.nexusmods.com/mods/1952

    А вот мод на два кольца :

    Кольцо для левой руки

     

    Ой, спасибо большое! Спасибо за такой быстрый и содержательный ответ. =)

  11. Уильям Брэндис бывший солдат Анклава он более менее был подготовлен к такому долгому пути.

    У которого при этом из оружия (в том числе из заветного сейфа) нашлись только стрёмные огнестрелы, которыми от банды рейдеров не отстреляешься. Десяток Детей с ножами способны на большее.

     

    Или не долгому. Он мог дезертировать из западного отделения.

    Исключено. Брендис бежал из Наварро еще до уничтожения вышки Посейдон, в бытность Ричардсона президентом, а Анклав обосновался в Рейвен-Рок уже после уничтожения своей прежней штаб-квартиры и Брендис застал там радиоволну уже с Эдемом. Долго он, однако, добирался.

  12. По сабжу.

     

    Думаю, через три месяца уже можно будет обновить запираченный Скай. Куплю только пофиксенную версию со всеми ДЛЦ в комплекте.

     

    В случае Даунгардом готовься как минимум к тому, что из ниоткуда будут спауниться вампиры с телом и головой разных цветов, и валить твоих любимых неписей.

    Ага, уже испытал, когда какой-то вампир-данмер среди ночи попытался убить оружейницу Авениччи в Вайтране. Хорошо хоть, что Соратник и стража были рядом, а то я на тот момент всего лишь задохликом 8-го уровня был.

     

    У меня только один любимый непись - Ульфрик. Пусть валят.

    Вампиры сперва у ворот всех вынесут.

  13. Господа форумчане! Я вот слышал от некоторых модмейкеров, что в CS Скайрима есть "закрытые слоты" под дополнительное обмундирование. Есть ли такой мод, который добавляет одежду в этих "слотах" в игру? Или хотя бы мод на снятие ограничений на количество колец? Поделитесь ссылкой, пожалуйста.
  14. Маловероятно что они вообще выжили после того как Выходец из Убежища уничтожил Собор. Просто у идиотов мысли сходятся.

    Дети Собора ведь еще и в городах проповедовали и искали неофитов, особенно "немутантов", это раз. Еще можно у одной женщины из Дыры расспросить, что она помнит о Мастере. Та расскажет о массовом бегстве детей Собора ("люди в фиолетовых одеждах") и супермутантов через её город на Восток.

     

    Маловероятно, что они проделали путь примерно 3820 км (столько составляет путь от столицы штата Калифорнии – Сакраменто до Вашингтона DC)

    Семья Брендисов, дезертиры из Анклава, ведь дошли до Грейдича. Почему этого не могли сделать те же Дети Собора?

  15. Райты как мафиозная семья мне никогда не нравились, но квест с отравленным джетом у них доставляющий.

    Райты - типичная мафиозная семья времен Сухого закона (если ГГ на их стороне, то они в финале наводят порядок в городе). Меня подкупило, что они только бухло гонят и больше ничем противозаконным не занимаются.

    Еще можно Скайнета взять из Военной Базы Сьерра, местонахождение которой открывают только Райты.

     

    Мордино и Бишопы торгуют джетом и торгуют проститутками. Сальваторе и так конченная фракция, которую и семьёй-то назвать трудно (держится на Сальваторе), сотрудничающая с нацистами Анклавом.

    P.S.

    В квесте я запутался (или баги в фаргусовской версии были, хз) и подставил того негра, которой себе лицо ножом покромсал. При правильном прохождении квеста было жаль Рокетмена, так как я торгаш, а у него очень были очень неплохие товары.

     

  16. Дети Собора (Children of the Cathedral) - культ, созданный для прикрытия деятельности Повелителя (Master), шпионажа и распространения его философии.

    Официально Дети Собора являлись постапокалиптическим культом, проповедующим мир и единство. Объектом почитания у них было Святое Пламя (the Holy Flame), стёршее с лица Земли грешный старый мир (ядерные взрывы, уничтожившие цивилизацию во время Великой Войны/Great War), а Повелитель выступал пастырем, который должен был их привести к лучшему существованию. Доктрина последователей культа гласила, что человек изначально был грешен, и для своего очищения должен был пройти испытания войны.

     

    Скорее всего Дети Атома из Fallout 3 пришли именно из Калифорнии. Основы их религий уж больно схожи.

     

    P.S. Кромвель целыми днями стоит в радиоактивной луже, но так и не стал гулем. Ляпы Беседки такие ляпы.

  17. Блин вот бы вернуть то время, когда я как нубик только начинал идти к успеху в Дене или Нью Рено. Самое веселье было там. Какие воспоминания.

    Помнится, в своё первое прохождение я считал Город-Убежище самой продвинутой фракцией в игре. А вот Нью-Рино и Дыру мне с самого начала хотелось вынести. По крайней мере, мафию, проституток и наркоманов точно.

    P.S. В Нью-Рино всегда поддерживал Райтов как наиболее безобидных.

  18. На реалистичность и соответствие оригиналу. Как и MFR.

    Если будут нужны моды по хардкору или реализму по части атмосферы Fallout, обращайся. У меня на внешнем носителе целая сборка на несколько десятков гигабайт, что-нибудь да подойдёт.

  19. Смотрю, с анимацией ручных пулемётов не заморачивались - патронная лента сделана в виде жёсткого украшения, не имеющего отношения к стрельбе. На 09.44 игрок усиленно дёргает воздух, перезаряжая вундервафлю. Лазерный прицел на гатлинг-лазере указывает совсем не туда, куда лазер стреляет. Веселья добавляет пальба очередями с оптическим прицелом. Иконки в оригинальном стиле также не потрудились нарисовать. Про баланс можно забыть.

     

    Мод в стиле "впихнуть в игру всё оружие, которое получится". А как впихнуто - это уже на третьем плане. Впрочем, для тех, кто любит драйв и не обращает внимания на подобные "мелочи" - самое оно.

    Вообще-то суть Фоллов не в анимации. Баланс очень даже хороший. Меня даже в T-51b на сложнейшем (а не на простом, который у нуба , заснявшего видео) супермутанты выносят в две секунды, стоит только попереть на них в лобовой атаке. Про Анклав и Когтей с рейдерами вообще молчу. Увеличение урона в 3 раза от всего оружия вообще делает из игры настоящую военную эпопею. А с МММ враги уже охотники, а ГГ - жертва, которой нужно просочиться через огневые заслоны.

    Вполне признаю, что на чистой игре этот мод порадует разве что коллекционера оружия.

×
×
  • Создать...