Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Отец Фома

  1. Как я и предполагал, сила за имперцами и нежитью, а гномы и особенно демоны в крепких аутсайдерах. Имперцам в города необязательно заходить из-за лекарей, а неживых вообще редко кто в состоянии ударить, если в отряде 3 Смерти и 2 призрака. Сейчас задания начал проходить из Возвращения Галлеана перед прохождением аддона с эльфами.

     

    Галлеана одновременно жалко и нет. Двоякое к нему отношение. Но проучили мертвяки моралиста как надо. Эльфы вообще в кампаниях туговаты на голову.

     

    Жаль, мод на расу Зеленокожих так и не вышел.

     

     

  2. С чего бы? У беседки с фо4 вся надежда и была, что кто-то за них игру исправит.

    Да так, последние новости за ноябрь читал, что беседка всерьез взялась за идею платных модов на массовой основе и посралась с нексусом, откуда левые люди натырили модов и теперь продают на беседкиной площадке как свои. Ну и что последний апдейт всерьез нарушает работу нексус-менеджера.

  3. Все же нежить самая легкая в боях. Достаточно вырастить 3 Смерти для переднего ряда и двух теней для заднего, чтобы обычная пехота и стрелки с атакой Оружие перестали досаждать навсегда. Вкупе с знаменем скорости и высокой инициативой мне редко приходится заводить отряд в город на лечение. Имперцы и демоны вообще не имеют шансов против такой комбинации. Гномы являются единственной препоной со своими магами Воды и великанами с элементальными атаками.
  4.  

    Если не знаком, то можешь ещё посмотреть такой великолепнейший сериал "Автостопом по Галактике", который 82 года выпуска, а потом навернуть всю книжную серию.

    Это один из источников вдохновения РиМ.

    Надо бы глянуть. Из кино нынче все равно смотреть нечего, а ПК рядом нет.

  5. Вот руки дошли и до нежити. Кампания за демонов была в начале очень болезненной, так как демоны на ранних уровнях робки и хрупки, поэтому любят отсиживаться в замках. Зато на поздних уровнях, когда открывается такой интересный вид демона-мага как инкуб, игра за рогатых, наоборот, становится комфортной. На этот раз я сделал ставку на скорость, поэтому выбрал героя-мага со знаменем на +15 к инициативе, горгулию, двух мелкопехотинцев и мага. Как только мелкая пехота вырастала до рыцарей Ада (или как еще называется финальный уровень в ветке воинства), внимание врагов-рукопашников в бою навсегда переключалось на горгулью, которая, благодаря своей броне 65%, терпела все удары. А потом инкуб окаменял всех (редко кто вообще имеет хотя бы защиту к магии Земли) и начиналась простая резня из хода в ход. Благодаря этому ни один враг не был страшен и схема дала осечку только в эльфийском городе Станнарт-Пойнт в последней миссии в ДЛК "Слуги Тьмы", где окопались дракон-нежить финального уровня с массовой атакой на 200 с эффектом массового же отравления, грифон и владыка эльфов (тоже с массовой атакой), каждый при этом по 1000+ здоровья (и 30% поглощения урона за нахождение в городе). Эльфийская принцесса и то была не настолько опасной, хотя, если бы ей пассивный урон морозом увеличили до 90, подвинула бы с пьедестала самых крутых босов Нибероса и Могильного Голема.

    Ожидаю, что у нежити с параличом будет кисло, да и контрмеры против призраков у Империи есть в виде инквизиции. Делаю ставку на духов-стрелков с иммунитетом к оружию и снова на повышенную инициативу.

     

    P.S. А коготь Бесрезена с дикими бафами на скорость и атаку отыскать не смог. Печально.

  6. Вот я и добрался до финала гномской кампании из дополнения. На этот раз разработчики меня приятно удивили, дав в виде главбосса Могильного Голема, который будет круче Небироса в финале людской кампании. Небирос шмалял огнем и параличом, а этот Голем бьет Жизнью и параличом, так что можно отразить без последствий лишь его первую атаку, а дальше он метко цепляет на всех парализацию и планомерно забивает. Сыны Имира в паре против этого экземпляра малоэффективны даже при 12 уровне прокачки, но нейтралов еще хватит, чтобы прокачать еще 2-х рунных мастеров и стрелка. Как никак, если в отряде будет на одного больше, то и вероятность паралича на всех станет меньше, да и друид в таком бою уже станет бесполезен. Есть же магия со всей огромной карты.

    Играю на сложнейшем и завалил столицу демонов, получив оттуда по 5000 каждого магического ресурса. Приятно. Имперцы, павшие первыми, такими ресурсами похвастать не могли, но с них я поимел халявные заклинания.

  7.  

     

    Мсье знает толк в извращениях)

    Поверь, есть еще большие извращенцы. ;)

    Финальная миссия у гномов вообще сплошная халява. Таймера нет и редкие артефакты (аж 4 уникальных!) отсыпают щедрой рукой. В итоге из гнома-мага получилась имба.

    Кстати, ты был прав. Сыны Имира - машины убийства. Но пока дорастишь великанов до них, испытаешь боль. Так как враги атакуют только моего мага в переднем ряду, как "слабое звено" (герой при этом имеет Кинжал Скверны и следующей атакой высасывает здоровье у врагов, компенсируя потери), то редко приходится заходить в города и пропускать ходы. Вообще у гномов магия позволяет более агрессивно действовать героями, но от позиционной войны никуда не деться. Это людьми можно хоть с одной столицей играть. Без магии и артефактов гномы слабее всех. А так, чувствую, после прохождения кампании и двух дополнений маг-гном может порвать в клочья героев всех других рас того же 18-го уровня.

  8. Три миссии в гномской кампании меня пугали Нидхеггом, "которого не победит и 1000 гномов". Что в итоге? Нашел неподалеку от него сферу превращения в оборотня, оставил одного воина в переднем ряду и заковырял беднягу до смерти, попутно сделав левелап партии. Нидхегг как сел в глухую оборону, так и не выходил из нее до самого конца. Вот такой эксплойт получился. Сложно было лишь дождаться смерти монстрика, потому что ИИ труслив и не понимает моего замысла, сразу отправляя группу бежать, и поэтому приходилось выбивать 5000 хп Нидхегга вручную.
  9. Ныне глубоко пустил корни в Crusader Kings 2 и его не менее достойные модификации. Уже шестой год играю и не хочу прекращать. Не надоедает, не требует постоянного внимания и нелинейно. А все потому, что это игра моей мечты. Вот бы еще ПК новый купить, чтобы играть в Cities Skyline на максималках с модами и мои скромные желания в сфере игр станут полностью удовлетворены.
  10. Чуть не слил своего героя об Небироса. С его приспешниками разобрался магией и ворами, а этот оказался чересчур толстым. В итоге он в одиночку вынес почти всех в отряде, кроме защитника веры и ассасина, который подарил мне победу. Эпик. Мог, конечно, отступить и подлечиться, но некомильфо. Пожалел, что путь инквизиторов для воинов не взял.

     

    Имперцы сильно расслабляют своим блицкригом. Начал играть за гномов и непривычно постоянно отправлять своих воинов на лечение в города. У имперцев такой проблемы нет. Нападут на вора или пограничника и отряд уже полностью здоров. Убивает, что у гномов маг-герой тормозной. Даже при перке Первый удар до 45 инициатива только поднимется (даже у обычной пехоты других рас априори 50). Остается только брать в отряд алхимика, дающего доп. ход и искать знамя на инициативу, чтобы ускорить алхимика, чтобы тот дал пинка герою нанести удар до всяких злых духов и ассасинов, компенсируя знамя защиты магией на 33% поглощения урона. Так себе раса. Дно. Нежить и демоны и то выше будут. Жирнотой одной не много навоюешь, да и Сына Имира так не раскачаешь на ледяное отравление, как имперского ассасина на обычное.

  11.  

     

    каждый раз бьет после хода противника, я разгонял в среднем до 150 спокойно. Ну, посчитать остальное не сложно. Воинов чем то лечил прямо во время боя, сейчас сразу не вспомню.

     

    Я уже за Империю заканчиваю, так что будет возможность испробовать Сына Имира. Пока что понял по сражениям, что он серьезный и толстокожий противник, но ассасины или маги гораздо неприятнее.

     

    Лагеря наемников в длк наконец-то предлагают сильных бойцов. Даже драконов предлагают. )))

     

    P.S. Небирос и его банда в финале светлого длк просто убербанда. В честном бою прокачанными до максимума вояками (2 прорицательницы, архимаг-герой 18 лвла, 2 защитника веры и 1 ассасин) завалить нереально. Придется колдовать их или травить ворами.

  12. Гномами столица выносится максимум за 7-8 ходов, быстрее всех, шах и мат) им то и здоровье регенить особо не надо, даже опившись до 50% защиты)

    Демонами столица выносится легко, но медленно, окаменение в руку) и я сейчас даже о демонах ближнего боя.

    Каким образом, если защитник сносит при защите 50% 125 здоровья каждому, а ему наносится максимум 30-25 здоровья от самого сильного воина? Если только парализатор герою в руку дать.

     

    Про инкубов забыл, каюсь.

     

    Сколько не прохожу, эти гномы всегда перыми расторгают союз. Первыми предлагают и сами же потом расторгают.

    Вредные маленькие создания : )

     

    Честно говоря, сама не интересуюсь разгромом столиц. Это совсем необязательно для квеста

    Один раз как-то попробовала - получилось, но ничего особенного. Пусть живут.

    А то такое странное ощущение, что целая часть игрового мира вдруг исчезла по моей вине

     

    А там все кидают. Гномов в итоге разнес. Столицы при разорении отдают все заклинания и накопления, а еще не плодят надоедливых погранцов и рейдеров. Плюс штурм - это гарантированный уровень для основного героя.

  13. Вот и начал я перепроходить Disciples 2, благо времени на работе на это хватает, да и захотелось ознакомиться с дополнениями "Гвардия Света" и "Слуги Тьмы". Раньше думал, что Орды Нежити - самая приспособленная к штурму столиц раса, а остальные лузерские, но опробовал людей Империи и мнение поменял. С раскачанным героем-магом с Первым ударом и двумя прорицательницами (финальные целители на всю партию), знаменем на +20 к защите и расовым заклинанием на тот же эффект можно уронить любой другой отряд. Столичные стражи не в состоянии уничтожить весь отряд, так как прорицательницы за один ход возрождают здоровье всей партии. Эльфы, насколько я помню, обладают тем же преимуществом. Никакие артефакты со спецэффектами типа парализации такому отряду не нужны. Так что неудачниками теперь остаются лишь тормознутые гномы и демоны с беспомощной для осад магией и бесполезным пушечным мясом в качестве пехоты.

    Удивляюсь, как раньше не догадался пользоваться ворами как "покупателями" в лавках. Денег сэкономил немеряно. Одно жалко: нельзя, как ИИ, за деньги накачивать опытом рекрутов.

    А так благодаря ностальгии и талантливой рисовке портретов персонажей фан получаю немерянный. Уже заканчиваю основную кампанию за людей, с нетерпением ожидая скриптового прихода Утера, чтобы затем погрузиться в гражданскую войну имперцев. С трудом сдерживаюсь, чтобы не расторгнуть союз с гномами и не раскатать союзничков блицкригом на их столицу. Неживых уже положил, но отыгрыш все-таки. Если только сами карлитос на меня не бросятся. ИИ касаемо лорных союзов не сентиментальничает, чем вымораживал в мое первое знакомство с D2.

     

    Параллельно задумываюсь, как же мне собрать партию за демонов, так как Утер для рогатых очень опасен из-за иммунитетов и защит к атакам огня и разума. Придется травить его ворами и проклинать. Играть за демонов и гномов вообще та еще боль. Лечения нет (корявая травница у гномов не в счет).

  14. К огромному сожалению, мод Сиродиил Rebuild на расширение городов я так и не смог поставить. Неписи падают с неба и все, в Бравиле вместо зданий и земли вода. В остальных вообще без изменений. Текстуры активировал и через obmm, и нексусменеджер. Заново начал игру. 0 толку. День впустую только убил. (((
  15. Вот я и прошел игру версии killap's Restoration Project чистым рукопашником со скромной кличкой Mr. Fist. Впечатления свежие, плюс немного ностальгии по первому прохождению, когда мне было всего 16 лет и я, плохо разбираясь в механике игры и геймплее, играл эдаким братом-близнецом Сулика, размахивая во все стороны молотом. В итоге, криво прокачавшись, полез в лобовую на Хорригана и был позорно тем заколот. Далее я играл только снайперами. С непривычки драться только кулаками было очень мучительно, так как стрелки были еще той болью на ранних уровнях. До приобретения первой силовой брони я от них только бегал или заманивал в закоулки. Да и после приобретения поверармора приходилось частенько отступать. Хорошо, что еще Маркус и Кэссиди выручали, расстреливая стрелков. Еще очень помогало то, что при 10 Удачи я взял особенность "Порченный", благодаря чему неудачи случались чаще всего именно у врагов. Изначальными профильными навыками у меня стали Выживание, Скрытность и Азартные игры. Рукопашку я качал потом до 100, чтобы потом взять её как дополнительное умение и тем самым удвоить. Перки брал поначалу чисто рукопашные и защитные. Зато после достижения 30-го уровня жизнь мистера Фиста стала налаживаться, благо я добрался до перка, дающего автоматический крит в рукопашке, плюс приобрел суперсиловой кулак. В итоге я начал фармить мутантов вблизи АЗОС (вырезанная локация, которую вернули в моде, там же можно приобрести одного из трех альтернативных напарников; я взял Кота, который уникален тем, что, как и Маркус, дружит с энерговинтовками) и пещерных наемников (все вооружены элитнейшим оружием, больно били, но хабар от них все затраты покрывал втрое), набил себе 48 уровень, набрав оставшиеся полезные перки (расписывать не буду. Скажу лишь, что ОД стали = 12, плюс 4 ОД на чисто ходьбу, максимум очков рукопашного урона, урона от критов и все возможные защитные перки + все имплантаты). Вражин укладывал глазным фистингом с трех ударов, порой даже одного. Заодно оценил пользу максимальной Скрытности, которая позволила убивать врагов поодиночке. Именно так я без палева убил Ричардсона, его зама и профессора, а потом бился с Френком без угрозы с тыла от его прислужников. Финальный бой оказался простым, так как я, угасившись на максимум джетом (12+2 ОД = 14 ОД (+4 очки ходьбы), переломал Хорригану все конечности и, поставив его на корты, просто долго избивал, так как даже суперсиловой удар плохо пробивал его броню.

     

    Отыгрыш: четкий, но добродушный гопник. За "базар" отвечает и спрашивает.

    Клэмат: ушатал Далтонов, всех спас.

    Дэн: ушатал всех торговцев, благодаря чему дети-воры исчезли с улиц. Последних у заведения Бекки наказал динамитом. Мерцгера и всех бандитов положил, детский дом открыл.

    Модок: только хорошие концовки.

    Реддинг: всем помог, а потом на меня стал бычить начальник шахты-мординовец и пришлось ему наподдать. На меня ополчился весь город и пришлось его поголовно перебить. Концовка все равно получилась за НКР.

    Город-Убежище: помирил Город-Убежища с Гекко, но не оптимизировал реактор. Все квесты выполнил. Раскрыл грязные козни НКР с Бишопом против Г-У.

    Гекко: выполнил все квесты. Убил Брейна.

    НКР: Перебил в НКР всех политиков кроме Танди по указке Бишопа, а потом шлепнул и его самого с дочерью, которая слишком много трепалась. Добился консенсуса между НКР и Убежищем 15.

    Нью-Рино: играючи, без единого удара, одним антивезением, победил всех на боксерском ринге.

    Попутно убил всех Мордино (старшего кольнул винтом и тот поймал инфаркт), а потом убил младшего за базар. Попутно пришлось перебить шестерок. Юного гения тоже забил. Служил Сальваторе, но квест с данью от Ренеско завис и пришлось того пришить, а затем мучительно убить Сальваторе и его подчиненных.

    После этого полностью прошел линию Бишопов, но на финише, когда протагонист стал членом Семьи, Джон застукал Фиста с его женой и его пришлось тоже грохнуть со всей бандой.

    В итоге прошел всю линию Райтов, но подложил им свинью, рассказав жене главаря про алкозавод, который был затем немедленно ею сломан. В финальных титрах победили Бишопы через внебрачного сына жены Бишопа от Фиста.

    Сан-Франциско: помог китайцам против хабологов.

     

     

     

  16. Просто атас.

     

    Надеюсь, поднятый неживой дракон не умеет полыхать огнем, иначе будет атас. Хотя он наверняка будет иметь морозное дыхание. В любом случае Король Ночи теперь сменит лошадь и будет летать аки назгул, а штурм Стены будет напоминать осаду Минас Тирита.

     

  17.  

    Какие? Это же "Игра преслотов". Любые!

    Старки-правители на момент действий сериала не лучше других. Ну разве что благородного лоска на них побольше, но ради этого их умом обделили. А безусловно хороший в сериале только один персонаж - Ходор.

×
×
  • Создать...