Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Отец Фома

  1. Начал играть в мод для Crusader Kings 2 по Warhammer Fantasy. Поначалу смотрел на карту культур, религий и стран и офигевал, что же это такое. А потом почитал Lore по вселенной WF и даже проникся. Для меня оказалось даже интереснее, чем Elder Scrolls с соответствующим модом Elder Kings. Сжечь на костре внучку, оказавшуюся вампиркой, и с которой спал дедушка-тайный некромант, по настоянию инквизиции - это бесценно. Да и для внутриигровых амбиций простор есть, так как вражин много.
  2. Пожалуй, лучше всего в игре удались апгрейды. Обвесил себе силовую броню и теперь ненавистные для меня ночи стали благословением, так как вражину можно видеть так же, как будто Бун с его бонусом наведения в отряде, то есть на пределе видимости и с красной подсветкой. Прыжковый ранец тоже в тему, так как влететь в толпу врагов с топром и воплем "Я кондуктор этого говнопоезда!!!"(с), предварительно закинув туда гранат, довольно эффектно. Да и прыгать через препятствия удобно. Жаль только, что эпических деталей силовой брони нет. Неприятно еще, что стелс-приблуда от силовой брони, если ее поставить, в сидячем положении ест очки действия. Для снайпера вообще неудобно. Хочу еще робота-стелсовика из нового ДЛЦ собрать, но нужно навык развить.

    Столкнулся с проблемой сбыта трофеев: даже при 7 полностью оснащенных рынками собственных поселениях трудно продать все, а нужных патронов с гулькин нос у продавцов. Дублировать торговцев одного товара тоже нельзя - "сундук" у них общий. В Альянсе уже заторы начались, так что теперь все караваны отправлю в Замок. Там попросторнее будет.

  3. Я за нежить играю раз 4й... Так что в курсе)

    К слову смог таки в 4 миссии как раз БЕЗ этих скелетиков вынести гномью столицу, бутылочки точности и массовый паралич призрака наимастхев)

    А носферату то оказывается тот еще парень... я уже с середины 4й миссии ставлю его спереди, ему конечно больно, но он с одного удара фул хп себе отъедает. Сейчас на 9 уровне без всяких заклинаний, но со средненькими артефактами и родным скилом +25 урона у него уже почти 100. То ли еще будет... Еще и ходит как боженька, 75 единиц хода)

     

    П.С. Когда уже фанаты запилят генератор аля херои 3...

    А давай зарубимся. Ты в Стиме есть?

  4. Я сейчас играю за нежить, суперхард за носферату оказывается весьма интересен)

    А еще за нежить просто города удерживать, оборотней парочку покупаешь и все, на город практически никто не нападет.

    Пока у врага маги не раскачаются хотя бы до второго уровня или герой-маг не заглянет. Оборотни дохловаты, так как ХП мало. Развивай ветку скелетов до конца. Не пожалеешь.

  5. Наверное, я очень банальный человек. Потому что любила играть за Империю :D

    А там все фракции хороши. За имперцев играть проще всего, так как можно потерять почти весь состав отряда, но напасть на какой-нибудь мелкий отряд нейтралов и патриархом всех воскресить и вылечить. Я за нежить любил воевать. Столицы она без всяких артефактов берет.

  6. Ни от чего. Поселенцы дают случайную локацию, а уровень рейдеров в ней зависит от показателя множителя уровня игрока, привязанного к этой локации. Но трех рейдеров в силовухе я не встречал даже на 74 уровне...

    Я на предпоследнем уровне сложности. Легендарки даже из оленей сыпятся.

  7. От чего зависит мощь угрозы для поселения? Построил поселение по первому классу и наставил ракетных турелей по периметру до 160 защиты поселка. Мой уровень 38. Так вот, ко мне подходят поселенцы и жалуются на рейдеров, указывая их локацию, которую я не так давно зачищал. Прихожу туда, ожидая увидеть ватных рейдеров, а повстречал там трех рейдеров в поверарморах и тяжеловооруженных боевиков. Шантрапы с пукалками были единицы. Общая численность была в 15-20 рыл. Эти товарищи при мне поделили на ноль весь десант БС, а я их по стелсу завалил. Но если бы это орава, предположим, напала на поселок, то победили бы или получилась ничья.
  8. А я решил планомерно застраиваться во всех присоединившихся поселениях. Нагоняю в каждом население до 20. Все ищу ровную площадку ближе к центру карты, чтобы выстроить хрущевку. Ну а пока ставлю повсюду минианалоги Тенпенни-Тауэр.
  9. Одна из немногих вещей, что мне понравилась - это возможность улучшения оружия и брони и снятие модификаций с трофейных стволов и бронекостюмов. Для меня, как Плюшкина со стажем, это только плюс. В принципе, именно это я ожидал увидеть в релизной версии Fallout 3, но в более усложненном варианте. Остается лишь сделать числители модификаций полностью рандомными, лишь с нижним и верхним лимитом значений для каждого типа и ранга модификаций.

     

    Вопрос: компаньоны не разучились еще терять вверяемое им в пользование оружие?

  10. Полагаю, это зависит от прокачки скрытности у ГГ и компаньонов. У меня ситуация абсолютно противоположенная. Меня враги в упор не видят, компаньона же (Кюри) привлекает вообще всех.

    У моего персонажа уже третий уровень навыка Скрытность, но компаньоны все равно ходят без палева у вражин под носом.

  11. Довольно странное замечание, если учесть, что в Обломе НИПы были крайне туповатыми и больше ходили, а в Скурилке и с окружающим миром лучше взаимодействуют и занимаются куда более осмысленной деятельностью (а не молотят каменную дорогу граблями, как часто бывает). В Фаллауте 4 же ИИ НИПов поумнел (научились прыгать, к примеру и, вроде бы, лучше находить дорогу), но в поселениях всё на прежнем уровне, как я заметил. Видимо, в этом плане пришлось пойти на уступки, чтобы игра работала хоть на каких-то более-менее средних ПК.

    При этом компаньонов НИПы часто игнорируют, даже когда те буквально перед ними "прячутся" и реагируют, когда сам ГГ деанонимизируется. В Трешке и то такого не было и внимания удостаивались и компаньон, и ГГ одинаково.

    http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/450745254171232661/CC4E81EC42F482B684DEFF68938E195C44FDD6AA/

  12. ФНВ исхожен вдоль и поперек, там, собственно, после третьего раза и делать больше нечего, у сюжета всего три развилки. Ну, можно еще поробовать отыграть конкретного персонажа (скажем, Одинокого Странника, как некоторые делают) или поэксперементировать со специализацией...Хотя меня такая муть не интересует, я всегда качаюсь по тесовской системе: что чаще применял в промежутке между повышениями уровня, то и прокачиваю.

     

    Ф4 пройден один раз, хотя игру начинал заново 4 раза. Проблема в том, что с моим стилем прохождения(сперва выполняю мелкие и второстепенные квесты, потом сюжетные, чтобы создать видимость социального роста героя) к 50 уровню от игры уже тошнит, а сюжет едва доведен до битвы при Банкер-Хилл. А если сделать перерыв на пару месяцев, то продолжать с последнего сохранения уже не хочется.

    Собственно, со Скайримом такая же история - пока до первой битвы с Алдуином доползу, кривым путем через дополнения и гильдейские линейки... :-D

    Та же самая проблема. Со Скайримом в точности. ФНВ так и не смог пройти, так как сайд-квесты оказались в разы интереснее сюжетки. Надеюсь, до 50-го уровня в Ф4 все-таки дотяну. Пока затягивает.

  13. Вот скоро (то есть, завтра) и я полноценно, уже с нормальной графикой, смогу поиграть в это. Отношусь к процессу как к побегушкам в Бордах или третьем дэдризинге, только соло, а не как к погружению во Вселенную Fallout. Возьму уровень сложности "Выживание".
×
×
  • Создать...