Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Отец Фома

  1. Кстати, еще выходит Endless Space 2!

    Информация:

     

    Новый блог Amplitude Studios рассказывает о концепции населения в 4X-стратегии Endless Space 2. Разработчики сообщили, что особенности поведения населения в империи игрока будут обуcловлены не только стартовой расой (население захваченных планет не будет менять расу на стартовую), но и выбранными при создании империи особенностями поведения и характерными чертами. Соответственно, в милитаристской империи даже ориентированные на развитие науки Sophon со временем обретут агрессивные черты.

     

    Что касается роста популяции, то он будет происходит как традционным путем (за счет избытка пищевых ресурсов), так и при запуске специальных пропагандистских проектов, ориентированных на конкретные типы населения (скажем, милитаристов или ученых). Не была забыта и концепция удовлетворенности населения жизнь. Тут все довольно стандартно - жители любят "закон и порядок", ощущая недовольство при перенаселении и чрезмерно быстрой экспансии.

    https://www.youtube.com/watch?v=F1nttzQV9I8

     

    вполне адекват. просто мои критерии космоса не совпадают с вашими

    Тогда надо бы быть сдержанным, чтобы не прослыть Д"Артаньяном.

  2.  

     

    г-споди, этого говна навалом, если космос - то экономическая или обычная стратегия, затрахале. лучшего применения сеттингу нет

    У Парадоксов игры обычно проработкой не обделены, так что посмотрим, что у них выйдет. Пока что кроме Endless Space (сегодня всю доступную информацию запощу, а то скопилось много) Distant Worlds (единственная серьезная неказуальная RTS) годных экономических стратегий я не встречал. Есть, конечно, Галактичесие цивилизации, но они коматозно скучны и примитивны, на мой взгляд. Остальные - жалкие поделки. Ещё X3 - отличная игрушка, но это песочница.

  3. Есть еще пятый вариант: пройти DLC Dead Money последним и выбрать сторону Элайджи в финале, убив всех своих "соратников" и притворившись слугой старика. Вместе с ним можно освободить Мохаве от всех фракций, а затем захватить НКР. Об этом говорится в концовке, если пойти по указанному мной варианту. Ну а старик не вечен и очень даже смертен, так что можно унаследовать все его достижения.
  4. Меня совершенно не удовлетворяют концовки не за Институт. Ну ладно Подземка - они сами по себе поехавшие, но зачем за минитменов и Братство столько наработок уничтожать? Каноничное БС за такую идею ГлавГероя расстреляло бы, да и минитменам было бы что из того же Института вынести на хозяйственные нужды. Один сплошной фейспалм. Вангую глобальный мод на улучшение концовки.

     

    https://www.youtube.com/watch?v=XZxzJGgox_E

     

    Алсо, если играть за БС и при этом строить поселения, то получается Бостонское Братство в идеалах Лайонса. В принципе, такого будущего я для БС и желаю. В виде прообраза государства из 30+ поселений по всей карте.

  5. А я Вегас решил проходить по челленджу. 10 смертей и прохождение заканчивается. Специально поставил еще мод на спринт и придал винту эффект турбо, а то ВАТС-ом я почти не пользуюсь. Турбо же я длительность эффекта удвоил для баланса. Уже успел зачистить Примм. Моя фемина будет злобной стервой-маньячкой. Финалом сделаю сговор с Элайджей в Сьерра-Мадре. Подумываю поставить еще мод на какой-нибудь костюм, заточенный под тайп3, но без эротики.
  6. Ты мимо ушей, видимо, пропускал. Это не мысль, это идея фикс.

     

    ПапкаСынок открытым текстом заявляет, что его похитили из люльки исключительно с целью совершенствования синтов, чтобы заселять ими поверхность и заменять человеков. Потому как остальные-то - грязные мутанты. Анклав не жив, но дело его живёт, цветёт и пахнет. Эдем бы ими гордился. Беседка, беседка не меняется - как не умела в нормальные сюжеты, так и не умеет.

     

    Почему же пропускал? Я видел его диалоги, особенно на крыше Института, где он, как диванный теоретик, сразу поставил Содружеству диагноз, даже не разобравшись в нем, а ещё тот цинизм, с которым он выпускал и "испытывал" своего отца. Вариант реплики ГГ на это "но я все ещё люблю тебя" в свете этих фактов особенно противен.

     

    Зато как директор обижается, если слить Университет.

  7. Довольно интересно выглядят в этой серии половые отношения. "Директор", по ходу дела, путем Дивайт Фира пошел, если судить по тому, что синты таки могут полноценно заниматься сексом с людьми.

     

    Вообще, мне кажется, Институт частично срисовали с аврорианцев из цикла Айзека Азимова про синта Даниэля Оливо. У тех синты тоже были во всех бочках затычкой, а с учётом того, что ученые не слишком уж хорошо плодятся, но зато делают своих синтов все более совершенными, напрашивается мысль, что пустошь в конечном счёте будет принадлежать именно синтам, если играть за Институт.

  8. Нашел мод на улучшенный фейсген. На вид, вроде, неплох, и меняет фейсы болванчиков в лучшую сторону. Осталось проверить функционал на своем болване.

     

    А фомм тут причом, его ехе вообще не волнует.

     

    Ну да, как-то так. Вообще FNV принципиально бывает только стимовый или пирацкий.

    Все-таки ты не прав. Всеми правдами и неправдами активировать NVSE (я активирую через FNV4GB) можно ТОЛЬКО через измененные ярлыки. FOMM активирует только сами exe-исходники. Я пока не тестировал, как себя поведут моды с определенным порядком загрузки, но наверняка будут проблемы.

    У меня вообще вышла лицензионная пиратка. Вроде фичи Стима и активируются, но контент отмечается как от "безымянной" игры. Ачивки тоже не зарабатываются.

  9. Разобрался с NVSE в игре через мод 4GB Fallout New Vegas. Как поведет себя FOMМ, фиг его знает.

    Метод:

    1) Создаешь ярлык на рабочий стол.

    2) Кликаешь на его "свойства"

    3) В свойства объекта через пробел после кавычек дописываешь -SteamAppId 22490 (без кавычек).

    Пример: "D:\Games\Steam\SteamApps\common\Fallout New Vegas enplczru\fnv4gb.exe" -SteamAppId 22490

  10. Я тут это самое... сказать хотел, как любитель этого жанра: игра щедевриальна. Часов 10 потратил на привыкание к управлению :D

     

    Спасибо СИ, что порекомендовал. =)

     

     

    Мммм никогда ещё прохождение без убийств не было таким весельем.

     

     

    Ах да ещё хотел сказать, ещё ниодна игра не заставляла упарываться по сюжету. Сижу теперь сутками смотрю прохождения предыдущих частей.

    А мне не суждено пока отведать нового МГС. Эх.

  11. Если сделать персонажа дебилом, можно увидеть забавную сценку интеллектуального общения с Торром. Напоминает великосветскую беседу Равшана и Джамшута. Охрана Убежища благополучно может сделать протагониста слугой, после чего можно беспрепятственно пройти в Убежище. Но это капитанство, конечно. В новых сериях с 1 Интеллекта диалоги не поменяются.
  12. Разумеется, нет.

     

    Тридцать их. Я устал где-то в районе пятнадцатого.

    В том-то и дело, что в Ф4 пустоши - не пустоши. На территории размером со спичечный коробок они уместили ВСЁ. В итоге расстояние между объектами варьируется от длины вытянутой руки до полёта плевка в ветреную погоду. Лолировал от того, что часовня воткнула квестовую пещерку отшельника за пределами карты - в противном случае, про неё нельзя было бы сказать, что она находится далеко, видимо.

    Тогда ладно.

     

    Так это ж всю карту можно покрыть поселениями! Кстати, карта меньше, чем в ФНВ?

  13. Лолшто? "Около 50 патронов в голову ЕМНИП. Там с десяток мест есть, где их можно невозбранно по одному отстреливать, вовремя делая ноги :kalian:". То у тебя когти смерти - не противник, то скорпиона завалить не можешь?

     

    Замучаешься.

    Ты ещё веришь этому балаболу?

     

     

    После тотального ограбления всех локаций Тройки, ФНВ и скайрима уж точно не замучаюсь. Сколько мест для поселений, кстати?

    Наконец-то самому можно заполнить пустующие территории с 2,5 города на карте.

  14. Я бы поддержал либо минитменов, либо Братство Стали. Институт мне напоминает Анклав, только первый - менее приземленный и напоминает тех шизиков с Большой Горы. А Анклав все-таки реально хочет реально Пустошь, заселив ее хотя бы своими людьми, а не делать над ней эксперименты и строгать опасных буратин, способных превзойти своих создателей и устроить Скайнет. У Института опыты ради опытов, а способы, средства и последствия неважны. В данном случае главный аргумент БС оправдан, но я резко против уничтожения базы Института и какой-либо части его данных. Это нужно сохранить, но, разумеется, в разумных рамках. Подземка - просто местные либералы, неспособные предложить адекватную альтенативу.

    Лично я к Шону никаких теплых чувств не испытывал бы . Можно было и раньше освободить (хотя крайне сомнительно, что Шон его реально освобождал. Скорее уж предыдущий диктатор решил таким образом поставить посмертный комплексный эксперимент над единственным выжившим) и не сталкивать носом с Келлогом, которого тоже можно было убрать тихо, хотя бы под видом очередного апгрейда. От протагониста просто хотели избавиться, поставили пару опытов, а потом, увидев, что он не так прост, решили уже подлизаться.

     

    Ну а Минитмены - простые выживальщики, у которых есть потенциал стать региональным аналогом НКР. Все-таки Братству местные нужды менее важны. Ему бы у себя в вотчине окончательно разобраться, как НКР, а не лезть наводить порядок туда, куда не просят. Убрали Институт и давай, до свидания.

     

    Алсо: буду строить села везде, где возможно, по максимуму.

×
×
  • Создать...