Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Отец Фома

  1. Спасибо.

     

    Это нормально, что после установки твоего мода правки баланса у меня при максимальных ОЗ 210 их стало 585?

    Ты в броне какой-то или голый? Сдается мне, что в металлической из ДЛЦ. Продай эти читерские вещи. Хотя по-любому они тебя не сильно спасут. От первой же банды огребешь, если по старинке будешь в лоб лезть. Качай дальнее оружие в первую очередь, а то враги в броне толстые.

  2. Жду.

    Пожалуйста: Интерьеры

    Маскировка под Чертей

    Наполнение бутылок водой

    4Х-ЗУМ для снайперских винтовок. А то в ваниле бьют очень недалеко.

     

    Во всем остальном по геймплею игра полностью самодостаточна. Можешь еще Небо Невады - Погодные эффекты поставить. Добавляет пылевые бури и прочее. Циклы задаются вручную. ENB и прочую графическую радость не использовал.

  3.  

    Скачал. Есть ещё какие-нибудь финтифлюшки и пустошеукрашательства, без которых не играешь в принципе?

    Конечно! Вечером приду и раскопаю свой фонд модов под ФНВ. Что-то да найдется. :)

     

    На память, использую еще мод интерьеров (добавляет больше локаций за счёт заколоченных помещений) и наполнение бутылок водой.

  4. Давай.

    http://www.fullrest.ru/files/fnvrenovation

     

    Только в игре тогда на ранних стадиях будь поосторожнее. Враги будут очень опасны, пока ты себе не подыщешь боевую или металлическую броню. В остальном шансы у тебя с ними будут равными, если раскачаешь оружейные навыки до 90 и больше.

  5. Осознав безвыходность бытия, решил накатить New Vegas. Прошу фанатов поделиться важными-преважными модами, без которым прям никуда.

    Если реализм-ребаланс интересует, могу один подкинуть с крафтом химии и ещё кое-чего.

  6. Снабжение. Все эти шесть месяцев надо чем-то кормить и браминов и отряд. Так же везти боеприпасы к оружию. И батарейки к силовой броне. Но можно силовую броню везти усилиями браминов, оставляя солдат без защиты и дополнительно нагружая браминов. Это получится пастуший исход с сотнями браминов. Но это могло бы объяснить, откуда на Столичной пустоши взялись брамины. Не мутируют же животные одинаковым образом по всей стране. БС, конечно могло бы найти броню уже в Вашингтоне, так как они используют ранний её вариант. Но опять же, вряд ли бы захотели расставаться со своей защитой на столь длительный период. В общем, куча непродуманных вещей.

    Есть мнение, что БС - не первые с Запада. Откуда взялся винт, как не с Запада, равно как и обмен крышками за вещи и когти смерти? Да и наемники Когтя тоже явно не местные, так как тупо негде развиться такой силище.

    Что же до похода БС, то, сообразуясь с данными ФНВ, рисуется картина первоначального похода огромного количества его членов, который постепенно раскололся на множество потоков-направлений, а миссия отделения Лайонса - лишь самое дальнее ответвление этого похода. Ведь в той же Юте и прочих ныне легионовских штатах были свои отделения БС, уничтоженные впоследствии рейдерами Легиона.

     

    Кстати, кротокрысы, получается, пришли в Калифорнию с Востока.

  7. Много. В идеале нужно как даэдрик в Моррровинде. Или как в Fallout of Nevada, где приходится чуть ли не из мусора собирать свою силовую броню. Тогда бы и не нужны были заряды и ремонт. Хотя последний бы неплохо смотрелся, будь износу подвержены все вещи. С большим запасом прочности, разумеется.

     

     

    Вся игра - казуальщина. Странно, что не предусмотрели специальный бонус или перк для бесконечного заряда. Но может в DLC добавят.

    Соглашусь по обоим пунктам. А бронекостюмов и вправду много. Не забываем про условность численности населения Бостона от Беседки (не больше 500+/-100, со всеми кричерами, если считать тупо всех :-D ). Умножаем все в 100 или 1000 (кому как нравится), и получаем реальное количество поверармора на небольшую дивизию или армию, относительно численности населения Содружества.

  8. Дети и ровер армор несовместимы

    http://img0.reactor.cc/pics/post/Fallout-4-Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-gif-2591496.gif

    Батареек и так хватает.

     

    Я говорил про анимацию после выбора. Когда уже пострелушки идут.

    В F4 - нет. Речь шла лишь о возможном сюжетном ходе для беседки. Лемплайт же придумали.

     

    Мне сама идея силовухи с ограниченным зарядом не нравится. Смысл тогда ее таскать на себе? Для пафоса? Она и так проигрывает ломкостью теперь уже вечной красным бронетруселям обычной броне. Если уж за 200+ лет в этой чудесной беседкиной вселенной ничего не разваливается, то с фига ли заряды такие слабые стали?

     

     

    Систему перков я уже более-менее переварил (Бордосталкер теперь в моде, и никуда не денешься), хотя до сих пор желаю, чтобы на чисто TES-овскую прокачку типа Скайрима былую поменяли.

     

    И еще огорчает, что на сложнейшем все так же надо заряжать супостату обойму в голову. Ну что за фигня? Хедшот=ваншот для всех - вот как надо.

  9. Это забавно, что именно силовая броня стала такой уязвимой, которую нужно и ремонтировать. Нелепая цена за предоставление её в самом начале. Так и знал, что при некоторых неплохих задумках будет много дёгтя.

    Я вот подумал с большой распространённостью силовой брони в F4 (что наверняка теперь является каноном), костюм силовой брони на мальчике, изображённом на одном из загрузочных слайдов в F3, вовсе не хэллоуинский костюм.

    В F3, кстати, можно натянуть поверармор на мальца подменной кражей. От беседки можно и детей в поверарморе ожидать. )))

     

    Когда выбираешь пострелушки в кого-нибудь, а он подбегает к персонажу, то начинается цирк с анальными клованами - потому как направление ствола упорно не хочет совпадать с точкой, куда целишься и вообще камера за целью не успевает. Например, целишься в голову - оружие стоит на полголовы выше, или вообще за ней. Выглядит отвратительно.

    Я уж молчу про паузы, когда всё это нещадно тупит.

    Батарейку в роверарморе садит всё, что использует очки действия. Бег, ватс, задержка дыхания при использовании снайперки(хотя казалось бы?). Если ничего этого не делать, то одного заряда хватает минут на сорок, наверное, а если делать, то за пятнадцать минут посадишь.

    Вангую мод на бесконечные батареи к силовухе. При необходимости такую функцию я сам пропишу, если решу играть и в очередной раз переделывать игру под себя.

  10. Это опционально, как я понял, сюжет можно пройти по маркерам. Кроме пары моментов, где маркеров нет.

     

    Кстати, а каким образом поселения приносят деньги? Я построил магазины, но как крышки срубить, что-то не уловил.

    Вроде же еще перк на налаживание связей между поселениями нужен.

  11. Слежу за прохождением Шустрилы. Разновидностей оружия и брони до одури. По этому разнообразию игра сравнима с бордами. Боевка без ВАТС-а напоминает сталкеры.

     

    Прежде, чем ходить по локам, придется фармить опыт по окрестностям ради взятия перков на взлом и хакерство, и собирать все, что можно.

  12. Игра на 200 часов примерно, там и правда много кат-сцен, но весь кинчик в прологе. 2 часа на практически любой миссии ты будешь ползать в укрытиях, оглушать солдат и похищать их к себе на базу, изучать местность и превозмогать. Как и во многих других стелс-экшенах. Если будешь проходить не в стелсе, то, конечно, прохождение так не затянется. Мне, правда, через 50 часов надоело ползать и я забил пока на игру.

     

    В каловдутии - кинчик. В МГС - годный стелс.

    Интересно. Я все равно уже забил игру в список желаемого.

  13. Плохо еще то, что в Fallout 4 даже не додумались разбирать оружие на запчасти. Недоработка.

    Моды плохую игру не исправят. И по очень простой причине - не будет на плохую игру хороших модов.

     

    К Морровинду брали вдохновение в первую очередь из самого Морровинда и создавали большие детализированные острова. И корабли, чтобы ходить между ними. И домик в балморе с мизантропином.

     

    К Обливиону из просто фэнтези РПГ и набили мир ордами новых монстров и продвинутой магией.

    Скурим нордичен скорее по-чукотски, чем по-скандинавски, результат столь же высокоширотен.

     

    В мир ФО3, набитый мелкими городками, добавили еще таких же, и в 100 раз больше пушек. И вдогонку ДЛЦ в отдельных мирах сделали мегамоды в отдельных мирах.

    К ФНВ модов так почти и не сделали, но те, что сделали - делают его еще более Вегасом.

     

     

    Для F4, скорее всего, сделают еще больше элементов для крафта и открывающиеся ранее заколоченные дома и шкафчики.

×
×
  • Создать...