Перейти к содержанию

Отец Фома

Граждане
  • Постов

    4074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Отец Фома

  1. Всё попробую, жаль времени на игры сейчас мало. В Medieval 2 мне ещё нужно LotR-мод заценить, за одно и с модом по ПЛИПу познакомлюсь.

     

    Crusader Kings 2, ровно как Civilization V я пока думаю покупать или выбрать бухту.

    В мод ПЛИО не пробуй, так как только послевкусие после сериала\книги испортишь, а вот по LotR-у пробуй обязательно. Если что, я могу дать ссылку на сам мод и доводящий его до ума ребаланс-патч. Там даже вставки из фильма присутствуют, так что всё очень атмосферно.

     

    СК2 не покупай, пока все ДЛЦ не выйдут (а они стоят недешево), так что пользуйся бухтой. Я сам намерен купить СК2 не ранее, чем после прекращения выхода на них ДЛЦ.

  2. Да, кричи в Г3 послабей будут. Но чаще всего они собираются группами - и тут прячься. Стаю существ не понимаю как можно убить мечом пока что) Хотя тот же варг и один запросто загрызает героя 20 уровня в приличном доспехе.

    Посох/копье всё решают даже при трех кричерах (глорхи или кабаны как пример), так как радиус поражения у них зачастую больше, чем у кричеров, так что врага можно держать на расстоянии. Честно говоря, мечи и я сам в Готике 3 не переваривал.

     

    Из кричеров первых частей Готики мне больше всего запомнились шныги с психопатской манерой атаки. До сих пор этих монстров вспоминаю.

  3. В оригинальном Fallout 3 "Утепленная силовая броня T-51b" из дополненияOperation: Anchorage является практически неразрушимой.

    Есть ли патч, который делает характеристики этой брони адекватными, в частности, показатель HP?

    Достаточно залезть в ГЕКК и изменить характеристики этой брони (поменяй цифру во вкладке HP в профиле брони с 9992000 на 2000) в локализационном Fallout3.esp во вкладке Armor. Короче, учимся делать своими ручками, благо вам это пригодится при игре в продукцию Bethesda-допили-себе-игру-сам. Как альтернативный вариант обратись к пользователю Tyddyner. У него игра установлена и с ГЕКК он в данный момент работает.

  4. Ностальджи... Кабаны уже не те. (28 минута)

    http://www.youtube.com/watch?v=t94p28tF09o&feature=player_detailpage#t=1657

     

    А как все начиналось...

    http://www.youtube.com/watch?v=4ST_ON9Xm7Q

    P.S. Я их лупил по одному копьем еще в далеком 2006-м. За заманивание зверей в города кстати можно было огрести неслабых юлей от горожан.

     

  5. Обсуждение игр Gothic I, Gothic II, Gothic III и всех их продолжений.

     

    http://www.itusozluk.com/image/gothic_103985.jpg

    http://cs674.vkontakte.ru/u60515145/103646941/x_708f0347.jpg

    http://prostoklevo.ru/uploads/posts/2012-04/1334130192_4al6dqxgivanuzf.jpeg

  6. Нужно определённо установить Medieval 2:

    http://rutracker.org...c.php?t=4231364

    Играй лучше в СК2 с аналогичным модом. Вот там действительно есть и блестяще проработаны интриги, убийства, предательства (при том предать может даже родной брат-карлик-горбун-скрытый гомогей, а дедушка легко может оказаться любовником внучки) и всякие экстраординарные неожиданности. Medieval 2 - в первую очередь мясорубка+маневры на поле боя, а все прочие элементы играют чисто декоративно-вспомогательную роль. Сюжета, достойного ПЛИО, в М2 не сделать. Вот события и сеттинг Властелина Колец Medieval 2 имитирует прекрасно, в отличие от СК2.

  7. Чтобы выжать что-то годное из ENB нужно его очень долго настраивать. С освещением в них беда.

    В том-то и дело, что я человек неприхотливый по отношению к картинке, так что мне банально лень разбираться.

    Плохо то, что ENB меняет освещение во всех локациях, и там, где это очень надо (помещения Лаки 38 и казино Семей), и там, где вообще не надо (пещеры, где светло, как ярким солнечным днем). Проще в ГЕКК самому источники света расставить.

  8. Чо?! Почему убитая? Столько прекрасных заклинаний!

    Нумерий, залогиньтесь. :oskal:

     

     

     

    Это один из самых главных фейлов скурилки. Даже стандартных заклинаний в прежних TES больше. Приведу примеры:

    1. Нельзя создавать заклинания, а лишь пользоваться слабенькими стандартными (даже мастерские заклинания - днище днищем), да и то магия скурилки годна для игрока на уровне сложности не выше среднего. Даже продлить длительность заклинания на нужный для игрока отрезок времени (того же "фонарика", к примеру) никак.

    2. Вырезали не пару эффектов, а довольно-таки значительное их число.

    3. Уничтожили школу мистицизма.

     

    Касательно недоступных для магии скурилки эффектов из прежних частей:

     

    1. Школа Разрушения как самая пострадавшая:

    Убраны эффекты разрушения доспехов (да и доспехи стали вечными), повреждения характеристик и навыков, повреждение здоровья, запасов выносливости и маны, уязвимости к стихиям, магии и отравлению.

    "Небывалые" возможности типа взрывных огненных шаров были и в Обле, и в Морре, только Wow-эффекты для казуалов 2011 года туда не завезли.

    Список того, что было, и что в скурилке. И это я еще с Обливионовской магией сравниваю.

     

    2. Школа Изменения:

    Убрано накладывание заклинаний изменения на других неписей.

    Убраны эффекты увеличения грузоподъемности, отягощение врага, вскрытие замков.

    Добавлено: бесполезная для мага трансмутация (для кузнецов надо, а магу - нет).

    Список того, что было, и что в скурилке.

     

    3. Школа Иллюзии

    Убран эффект Безмолвие.

     

    4. Школа колдовства

    Что утеряно: возможность создания полного сета призванных доспехов и куда более богатый ассортимент призываемых существ (это я еще Дрожащие Острова не трогаю).

    Что появилось: некромантия для казуалов.

     

    5. Школа Восстановления

    Что утеряно: возможность красть здоровье (а можно было сразу с нескольких неписей), не будучи вампиром; красть ману и выносливость, параметры и навыки

    Убрано накладывание всех эффектов восстановления на других неписей.

    Убрана возможность увеличивать или уменьшать Параметры (как и сами Параметры), навыки, запасы маны, сопротивление к стихиям и магии, лечение болезней и отравлений.

    Список того, что было, и что в скурилке.

     

    6. Школа Мистицизма (снесена под корень).

     

    Утеряно рассеивание заклинаний, отражение урона и магии.

  9. Вот уже и Гондор на рожон лезет и мои пополнения гоняет. Видать, Мордора и Харада ему мало, надо еще и от старины Сарумана юлей отхватить. Пока что успешно замиряю Гримой-дипломатом, из-за чего гондорцы держатся вдоль границ. У Рохана осталось всего три мелких города (Эдорас и Хельмову Падь я уже взял) и уже нет элитной армии с золотыми лычками, которая прокачалась на отражении атак Мордора, а затем была брошена против моих войск (надо признать, орков полегло тоже немало и пришлось ждать два хода подхода резервов), так что расплата за удары в спину постигнет Денетора очень скоро. Эльфы подождут.
  10. Продолжаем дальше просматривать западные вбросы.

     

    Произошла утечка пикчи-скриншота из редактора (редактор скайримский)

    http://www.gameranx....leaked---rumor/

     

    Первая утечка больше похожа на фейк. Картинку на скайримском СS сменить (или фотошопом вставить) не слишком невыполнимая задача. Поляк изощреннее был.

  11. Крайне проблемный мод. Намучился с ним больше, чем с enb.

    Если честно, мне этот ENB надоел. Подземелья так освещены, будто туда электричество провели, а прибор ночного видения с этим ENB вообще не работает.

    Так что я откатываюсь к ванильной графике и больше не рыпаюсь.

  12. Ну тогда можно ставить еще и Gothic 3 LCTM

    Монстры на видео мода пассивно реагируют на атаку Безымянного и не пытаются дать отпор (особенно в бою с "драконом" это заметно).

     

    Лично я пользуюсь патчем 1.75. Из особо понравившегося приглянулась фича патча, которая напрочь убивала такой излюбленный стиль боя как закликивание игроком живности. Теперь звери начинают резко контратаковать (и удар получается двойной силы), если игрок пытается убить их сплошной серией ударов. Меня так поначалу волки загрызали.

  13. Погода и небо в ФНВ на любой вкус. Хоть цветовую гамму Обливиона из Облы ставь.

    http://www.nexusmods...6user%3D2&pUp=1

     

     

     

    И ENB, сделанный специально под Небеса Невады

    http://www.nexusmods...6user%3D1&pUp=1

  14. Специально для любителей организации Крестовых походов. В таблице приведен "вес" каждой страны для того или иного главы религии. Чем больше "вес", тем выше возможность спровоцировать того же Папу (благо такая возможность появилось после ДЛЦ Абрамовичи) объявить Поход на нужную страну.

     

    http://www.ckiiwiki.com/Crusade

  15. oil can.Масло, точно. Но я слесарь, если что заржавело, то помазать масло это милый детский прикол в духе примени воровство на президенте, стоя за спиной президента :-D .

    Анклавовец без масла - это пасхалка-отсылка на Железного Дровосека из Страны Оз.

  16. Убивают люди. Оружие не убивает.

     

    А эти упоротые просто терминатора обсмотрелись.

    Скорее уж терминатором обкололись.

     

    Вообще, если перенаправить все расходы на вооружения в мире в мирное русло, в науку к примеру, можно достичь грандиозных результатов. Но я брежу, так как никто и никогда добровольно на это не пойдет.

  17. 1. А вот путешествия с Западного побережья на Восточное в условиях пустоши, я считаю бредовыми, хотя даже подобные примеры есть.

     

     

    2. Для меня самый любопытный момент, чем же станет Fallout 4 в итоге: клоном Skyrim с антуражём Fallout или достойным продолжением серии.

     

     

    1. Реализовать можно, но в том виде, как это сделано в Mount&Blade.

     

    2. Склоняюсь к пророчеству Семпая. Во всяком случае сыграю, но в пиратку.

     

    Что действительно будет печально - хронологическое продолжение серии. По времени нужно возвращаться назад, а не идти вперед. Иначе от постапокалипсиса ничего не останется, зато непортящиеся консервы и вечные лампочки станут удивлять еще больше.

    Согласен. Все еще остается уйма нетронутых сюжетом штатов, где можно разместить действие игры в пределах 100 лет после Войны. 200-летние съедобные консервы - это нонсенс.

  18. Переведенные реплики Мистера Нью-Вегаса по радио, если кому-то интересно.

    • Дамы и господа, добро пожаловать на нашу программу. Это Мистер Нью-Вегас и все вы, все и каждый из вас, по-своему прекрасны.
    • И снова здравствуйте, дамы и господа. Это Мистер Нью-Вегас. Огромное спасибо за то, что остаётесь с нами.
    • Здравствуйте дамы и господа, это Мистер Нью-Вегас. Вы восхитительны, и мы рады быть с вами круглые сутки.
    • Привет народ, это Мистер Нью-Вегас, и я настроен на самое лучшее в сегодняшнем эфире.
    • И снова добро пожаловать на шоу Мистера Нью-Вегас! Шоу с, по моему мнению — а ему стоит доверять — самой лучшей аудиторией, какую только можно найти. Кто-то хочет сказать, что я ошибаюсь?
    • Это опять я, Мистер Нью-Вегас, напоминающий вам, что you’re nobody till somebody loves you (Вы никто, пока вас кто-нибудь не любит). И этот somebody — я. Я люблю вас.
    • Дамы и господа, вы слушаете меня, Мистера Нью-Вегас, и вы необычайно прекрасны.
    • Это Радио Нью-Вегаса и я, его гостеприимный хозяин. Мистер Нью-Вегас. И если вы раздумываете, в правильном ли месте вы оказались — можете не сомневаться — вы оказались в правильном месте.
    • Женщины Нью-Вегаса часто спрашивают меня — а существует ли Миссис Нью-Вегас. Разумеется, существует. Она — это вы. И вы так же совершенны, как и в день нашей первой встречи.
    • Это Мистер Нью-Вегас, раздувающий огонь вашей страсти.
    • И мы возвращаемся. Это Мистер Нью-Вегас, и я чувствую нечто волшебное в вечернем воздухе. И я не только о гамма-излучении говорю.
    • Добро пожаловать, это Мистер Нью-Вегас и я надеюсь, что не перестарался.
    • Вы слушаете Радио Нью-Вегас, ваш маленький музыкальный автомат в Пустыне Мохаве. Я Мистер Нью-Вегас и я работаю для вас.
    • Знаете, я как-то попробовал измерить свою харизму на силомере Вит-о-Матик. Машина вспыхнула и сгорела.

    Мистер Нью-Вегас ведет регулярные новостные передачи.

    • Солдаты НКР в аэропорту Маккарран вздохнули свободно, после того как выяснилось, что монорельс, который ходит на Стрип оказалось легко починить. Серьезная проблема из-за возраста поезда и дефицита запчастей могла бы привести к катастрофе. — Звучит перед завершением квеста Шпиономания.
    • Сообщается, что курьер, найденный с лишней дыркой в голове возле Гудспрингс, пришёл в сознание и полностью восстановился. Вот это я называю действительно надежной курьерской службой. — Вызывается началом игры.
    • Граждане, толпами стекающиеся на Стрип, столкнулись с волной террора, порождённой бандой рейдеров, известных как Черти. Те, кто могут позволить себе иметь паспорт утверждают, что дополнительная безопасность оправдывает контроль доступа. — до выполнения квеста Охота за головами.
    • По неподтверждённым данным генерал вооруженных сил НКР Ли Оливер переведён со своего поста в лагере Маккарран для того чтобы осуществлять командование на Плотине Гувера. Источники в НКР сообщили, что предотвращение захвата плотины Легионом Цезаря становится первостепенной стратегической задачей и это перемещение не стало неожиданностью.
    • Я подготовил рождественский сборник Nuclear Winter Wonderland. Ищите на голодисках.
    • Приток вынужденных переселенцев в лагерь беженцев в Биттер-Спрингс вызвал там обострение проблемы с продовольствием. Чиновники НКР запрашивают субсидии. — До завершения квеста Еще немножко.
    • Клиенты Ультра-Люкс недоумевают, почему расположенный там дорогой ресторан Гурман преувеличивает размеры листа ожидания. Те, кто заказывали столик в ресторане отмечают, что блюда аппетитны, но много столиков пустует. — До завершения квеста Пища для гурманов
    • Ходят упорные слухи о прибежище для Супермутантов, основанном на высокогорном лыжном курорте на северо-западе. Если вы натолкнётесь на него, не стоит, повторяю, НЕ СТОИТ! недооценивать Супермутантов и рассчитывать на склон для начинающих. — Отсылка к Джейкобстауну.
    • Говорят, что в последние дни нет контактов с торговцами из Ниптона, возникают опасения, что в этом изолированном поселении возникли проблемы.
    • Благодаря увенчавшемуся успехом бунту, Исправительное учреждение НКР оказалось под контролем заключённых. Местным стоит опасаться всех, похожих на сидельцев.
    • Легион Цезаря продолжает укреплять позиции в Нельсоне, откуда они продолжают создавать постоянную угрозу Лагерю Форлорн-Хоуп и близлежащему городку Новак. — До выполнения Возвращение надежды.
    • Радио Горы Блэк, после долгого отсутствия, снова в эфире. Слушатели сообщают о нововой программной политике, я цитирую, «скорее для извращенцев, чем для изгнанников». — До выполнения квеста Сумасшествие.
    • Торговцев из Калифорнии заворачивают обратно на Аванпосту Мохаве, так как НКР беспокоит небезопасность Ниптонского шоссе.
    • Во Фрисайде нарастает напряженность между контролирующей район бандой, известной, как Короли и многочисленными скваттерами из НКР, ищущими пристанища. Главарь Королей, называющий себя просто Король, выразил своё неудовольствие, назвав граждан НКР, я цитирую, «дьяволами в ангельском обличье». Он добавил, что не желает видеть ни одного НКР-овца на районе, и провозгласил лозунг, я цитирую, «Вернуть в зад!». — До выполнения квеста Солдатский блюз.
    • Старатели рассказывают о громадных субъектах, бродящих по Хидден-Вэли после заката, но не могут дать более точного их описания в связи с плохой видимостью. — Ночные вылазки разведчиков Мохавского Братства Стали.
    • В Примме на днях приведён к присяге новый шериф. Корреспонденты РНВ оказались на месте события. «Привет, народ. Я шериф Майерс. Ведите себя хорошо, а то пристрелю нафиг». — Если выполнить Город, который мне нравится, поставив Майерса на пост шерифа.
    • В Примме официально приведён к присяге новый шериф. Корреспонденты РНВ оказались на месте и прослушали обращение шерифа к народу. "Загрузка умиротворяющей население речи… завершено. Приветствую вас, граждане! Что насчёт "Даёшь закон и порядок в отдельно взятом городе Ошибка: Маркер не найден? " " — Если выполнить Город, который мне нравится, поставив Примм-Слима на пост шерифа.
    • В Примме на днях приведён к присяге новый шериф. Корреспонденты РНВ оказались на месте события. «Люди Примма! НКР хочет оповестить вас о том, что вы теперь находитесь под нашей юрисдикцией. И отныне вы будете жить по нашим правилам». — Если выполнить Город, который мне нравится, поставив сержанта Макги на пост шерифа.
    • Несколько неопознанных летательных средств было замечено пролетающими над Испытательным полигоном РЕПКОНН местным психом. Он разговаривал с плюшевым медведем возле одного из наших микрофонов. «Это гули, я тебе говорю. Религиозные гули в ракетах в поисках земли, которую они бы могли назвать своей. Не смейся надо мной! Я знаю заклятье, которое заставит тебя показать мне свою истинную форму. Пещерная крыса научила меня этому заклятью». — Если помочь Джейсону Брайту выполнив квест Давай полетаем.
    • Источники сообщают о том, что бдительным вольнонаемным сорван план уничтожения монорельса в Лагере Маккарран. Меры безопасности ужесточены. — Если выполнить квест Шпиономания обезвредив бомбу на монорельсе.
    • Целая рейдерская группа Легиона была уничтожена парой вооруженных гражданских у Биттер-Спрингс. Местный житель сказал: «Господь послал нам двух ангелов, и как минимум у одного из них был пылающий меч правосудия .308 калибра, с оптическим прицелом». — Если выполнить Я забыл забыть.
    • Смена начальства в казино Гоморра после "отбытия" боссов Омерты Большого Сэла и Неро. Новый управляющий казино дал интервью нашим репортерам: "Перед уходом Неро сказал мне, что они, на пару с Большим Сэлом, решили взять отпуск и отправиться к озеру Мид, также добавив, что он всегда хотел спать вместе с озерниками". — После завершения квеста Как мало мы знаем при условии, что планы боссов были сорваны.
    • Согласно новым данным, количество особо тяжких преступлений, совершаемых в Нью-Вегасе резко уменьшилось. Также отмечается значительное снижение численности Чертей, обитающих на близлежащих территориях. Вполне вероятно, что это связано с новостью, касающейся заметного ухудшения уровня жизни среди торговцев химическими препаратами. — После выполнения квеста Охота за головами и убийства Мотогонщика.
    • Источники, близкие к Омерте, сообщают о закрытой встрече боссов Неро и Большого Сэла с неким чужаком, пожелавшим остаться инкогнито. Очень нетипично. Большой Сэл заявил нашему корреспонденту, цитирую: "Че, ***, зыришь? Жучок, что ль, у тебя? А? Я те, ***, ноги в узел завяжу. Эй! А ну вернись!" — После выполнения квеста Как мало мы знаем на стороне боссов Омерты.
    • Хозяин отеля "Топс" Бенни был убит неизвестными. Его бывшый помощник Франт утешает скорбящих: "Если я знаю своего приятеля Бенни, он сейчас развлекается со своей красоткой наверху, или гоняется за ангелочком с банками размером с ее нимб, ха-ха." — после завершения квеста Звонок, если Бенни убит

    Немного о спонсорах

    • Выпуск новостей представляет Казино «Викки и Вэнс». Викки и Вэнс: станьте нашими сообщниками!
    • Выпуск новостей представляет Ультра-Люкс. Ульта-Люкс: живи в роскоши!
    • Выпуск новостей представляет Гоморра. Гоморра: это будет наш маленький секрет.
    • Выпуск новостей представляет Топс. Топс, нас нельзя не заметить.
    • Сегодняшний выпуск новостей для Вас предоставляет Примм. Примм: еще один Нью Вегас.
    • Выпуск новостей предоставляет Убежище 21. Убежище 21: все становится лучше… когда Вы находитесь в убежище.
    • Спонсор выпуска новостей Серебряная лихорадка. Серебряная лихорадка: почувствуйте лихорадку от теплого лазера в руке.

     

     

    Сколько бы фана я получил, будь радио на русском. Эх.

     

     

    Компьютер радио Нью-Вегас, как и компьютер радио «Музыка Мохаве» располагается под тоннелем ведущим наружу из убежища 11

    В отличие от компьютера радио Нью-Вегас, с компьютером радио «Музыка Мохаве» можно поговорить.

    Whaaat?!!

×
×
  • Создать...