Перейти к содержанию

Haru

Академия Искусств
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haru

  1. F Дошутились про хиатусы. Вообще если воспринимать последнюю вышедшую главу как конец, то это по-своему интересно. И всё таки продолжения очень хотелось.
  2. Через VorpX или что-то подобное? В этом случае удовольствие сомнительное, т.к. это лишь имитация VR без полноценного трекинга. В остальном, игра к этому не адаптирована ни технически, ни с точки зрения геймдизайна. Вот такое примерно мнение.
  3. Вот есть в TESV некромант Малкоран, осквернивший храм Меридии. Все, думаю, помнят этот квест, как и то, что оный некромант наводнил храм кучей "порченных теней" из мёртвых солдат Братьев бури и легионеров (что напоминает игроку о наличии масштабного конфликта), а так же сам после "смерти" стал подобной штукой. Вопрос: причастна ли к сему сюжету, помимо очевидной некромантии, теневая магия?
  4. В дискорде торчу постоянно по второй работе, каждый вечер доступен. Нужно порыться в заметках - буду очень рад, конечно, если что-то из тех задумок сможет прижиться на Бликроке)
  5. Отличная затея, ни в коем случае не забрасывайте! Кто-то должен был это сделать, и я очень рад, что наткнулся на эту тему именно здесь, а не на непонятном забугорном форуме :)
  6. Да, стоит ещё поэкспериментировать с материалами. И сам скульпт есть где перелепить немного. Общие формы брал вот с этой штуки из ESO: http://pic.fullrest.ru/upl/t/pZ8rXGD2_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/pafsqkD7_150x150.png Она показалась мне лихо гиперболизированной, поэтому несколько переосмыслил в сторону скайримского арт-дирекшна и средних пропорций других топоров. Не во всём пока получилось удачно, но опыт неплохой, учитывая, что я раньше вообще не моделил оружие :D Сам квест близок к завершению, а данж полирую. Правда сейчас мне не очень нравятся некоторые сюжетные детали квеста. Может, кто-нибудь что-нибудь посоветует, когда расшарю "бету". Я, как оказалось, не шибко силён в сценариях - потому и мод про долину простаивает.
  7. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kpFogOJ1_150x150.png Ишачу сейчас на 2-х работах, но изредка всё же удаётся доделывать мод. Тут вот вырисовывается такой топор, который, вероятно, станет наградой после босса в Hall of Trials. Вдохновлён топором из ESO, но с капелькой своих наворотов. Текстуры не финальные, конечно.
  8. Пример: У меня есть стол, тарелка и виноград. Я поставил на стол тарелку, скурпулёзно, красиво накидал на терелку кучу виноградных гроздей. Посмотрел со всех сторон, и вдруг захотел передвинуть всё это в другое место, сохраняя положение тарелки и винограда на столе. Без привязки мне пришлось бы перемещать всю эту историю по отдельности, заново ставя тарелку, и скурпулёзно, красиво раскладывая виноградные грозди. С привязкой я могу присобачить всё к столу, и перемещать стол сразу с тарелкой и виноградом. Как-то так.
  9. C IV такая же история, кстати. Впервые, правда, начал курить этот сюжет во времена актуальности GBA, но в том же ламповом 2D, а сейчас смотрю на 3D адаптацию с DS в стиме, и как-то даже по-новому заходит. Очень бережно перегнали туда все те сценки со спрайтовыми эмоциями, моральными терзаниями Cecil'а в самом начале, музыкой. Прямо хорошо. Или это ностальгия заставляет так всё воспринимать. К своему стыду, так и не успел ознакомиться с Chrono Trigger, несмотря на то, что это название годами периодически откуда-то выскакивает. Судя по всему, стоит тоже, наконец, причаститься в рамках марафона :)
  10. Вон оно чо, и цена соответствует. Нужно схватить на ближайшей распродаже. У меня тут как раз марафон по всем частям идёт потихоньку.
  11. Ой, пока не добрался, к сожалению. И оригинал не пробовал. Хорош?
  12. Между делом, завезли таки ещё один трейлер переделанной семёрки:
  13. Если я правильно понимаю, придётся предусмотреть разные ситуации для каждого символа, и для каждой из ситуаций иметь свои "хвостики"? Если так, то это, конечно, довольно кропотливая работа. Но я б с удовольствием посмотрел. Странно, что какие-нибудь нейросети в этой области ещё не стали популярны, учитывая количество труда для подготовки искомой гарнитуры к применению. Спасибо за мотивацию! Устрою вторую попытку в ближайшее время. Ну вот, наплыла целая куча навязчивых образов с улицами и вывесками, которые хочется набросать на бумажке.
  14. Ого, довольно много всего. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Z9u9XPo1_150x150.jpg Да, подобное так и напрашивается в какие-нибудь внутриигровые записки или сноски на полях книг. Оч круто. Жаль, что эти "живые" соединения между буквами не получится достоверно сымитировать, печатая заранее заготовленным шрифтом. Зато в виде каких-нибудь уникальных текстур с написанным вручную текстом - вполне себе. Разворот со скриншота выглядит приятно - вот чего-то подобного я добивался для мода. К сожалению, кроме той мелкой картинки пока ничего больше не нашёл, хотя точно был PSD-файлик со всеми буквами. Но только заглавными, и парой набросков каких-то вычурных буквиц. До векторной обработки дело так и не дошло, да и тот результат мне не во всём понравился. Возможно, стоит как-нибудь попробовать снова, и довести до конца :\ Самый первый пример интересно смотрится. Какая у него по задумке область применения?
  15. С одной стороны, подобных грехов у любого мастодонта игропрома за пазухой хватает. С другой стороны, всё это, конечно, их не красит, так что точку зрения понимаю и принимаю. Хотя вот FFXV лично мне очень даже зашла, честно говоря, и прошу не кидаться овощами. Внешний вид персонажей в какой-то момент совершенно перестал беспокоить, т.к. на первый план вышли довольно сносно раскрывающиеся по мере продвижения по сюжету характеры. Да и в целом, это же финалка. Не могу себе представить того же Клауда, как реалистичного, контуженного качка-вояку в шрамах, с десятком пулевых, выбритого под 0.5 и Беломором в зубах, или Лайтнинг, как брутальную бабу с коромыслом. Игрокам из ЦА будет сложновато ассоциировать себя с таким персонажем. А тут беспроигрышный вариант - имбовая четвёрка из сёнен-аниме, которую на крайняк всегда можно переодеть во что-то попроще. Это всё ИМХО, конечно, но игра просто не заслужила в свою сторону того количества хейта, что до сих пор льётся даже после кучи доработок. Я примерно понимаю почему её в своё время называли недоделанной: мол, дырявое повествование, выпадание персонажей из сюжета, непонятная мотивация антагониста, скомканный конец. Всё это, как выяснилось, было отведено для DLC, 5+1 эпизодов сериала и CGI-фильма. Крайне спорное решение, в целом, но сейчас для меня там осталась только одна важная дыра, открывшаяся после прохождения эпизода про Ардина, который, казалось бы, призван все оставшиеся дыры лора и причинно-следственных связей закрыть. Интересно что будет в книжке. Большего от Финалки, если честно, и не ждал никогда. От игры к игре это приятное, запоминающееся приключение с порцией драмы и обилием клише, которые почему-то всегда воспринимаются органично. Сейчас вот перепрохожу FFIII, и, освежая впечатления, понимаю, что это вообще ламповая детская сказка, в которой тоже есть немного драмы, но никаких замахов на дичайше развитый лор и сложный ворлдбилдинг. А именно за это почему-то часто ругают FFXV. А, кстати: нагуглил на досуге какое-то интервью Табаты, где он сказал о том, что хочет попробовать себя в спорт-симе про, кхм, паралимпийские игры, для чего и нужна была новая студия. Мол, это пока ещё не избитая тема, и подать её можно довольно оригинально. Мне спорт-симы не особо заходят, поэтому просто счастливого ему пути, и успехов в новых начинаниях. Теперь настораживает только то, что давно не вижу новостей про римейк FFVII. Вроде, обещали релиз в этом году.
  16. Так что там с уходом Табаты, никто не в курсе? Я что-то мельком гуглил на днях, но так и не понял из-за чего сыр-бор разгорелся.
  17. Мне вот не так давно как раз были интересны потуги людей в адаптации исходной гарнитуры в близком к уставу или полууставу виду. Да и что говорить, вообще к удобочитаемому книжному виду. Была мюсль и попытаться сделать что-то своё на эту тему. Круто было б посмотреть на какой-нибудь роскошный шрифт с грамотным учётом толщин основных и дополнительных стоек, направления их начертания, и вот этого вот всего. Вообще тема занятная, если посмотреть с перспективы истории реальных гарнитур. Скажем, исходная даэдрица вполне могла бы иметь кучу рукописных адаптаций в разных местах, для разных поверхностей и писчих материалов - огромный простор для фанатского творчества. Вот что-то такое сварганил ещё кто-то с реддита на рукописную тему: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XOjZqdTw_150x150.jpg UPD Нашёл свои развлечения кривыми руками и мышкой времён более активной работы с модом про долину: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XPbFeCBX_150x150.jpg
  18. Сделяль! Сначала просто думал, что, мол, это всё и так выгружается в самой игре и дублировать незачем. А потом вспомнил о бравых пиратах и сборщиках YOBA-сборок. Вдруг кому-то пригодится, в общем.
  19. Спасибо Да там эта штука на самом деле статична - торчит себе в данже, и как-то поспособствовать расширению геймплея в широком смысле вряд ли поможет. Хотя идея сделать какой-то переносной девайс, расширяющий геймплей - хорошая, мне нравится. Вообще такое отлично зашло бы в качестве финишной награды, и я как раз думаю на тему того, что было бы интересно получить игроку. Но, боюсь, это то, что сожрёт слишком много времени, и будет реализовано топорно, без анимации и вменяемых эффектов. А мод и так "застоялся". Позже, однако, с удовольствием попробую. UPD На досуге, наконец, выгрузил SE-версию мода про злокрысов. В архиве Беседки называется "Healthy Skeevers RU/EN". Не знаю нужно ли дублировать на ФР.
  20. Впервые за 3 дня его поймал, кек. Думал как раз на тему финишного лута для мода, и у него вылезла фраза о делёжке трофеев.
  21. После длительного, во многом вынужденного перерыва, на днях решил вернуться к недобитым модам, т.к. появилось немного времени. Сейчас делаю упор на завершение и отладку "Зала испытаний". По части левелдизайна он практически закончен, но в идеале хотелось бы добавить ещё несколько кастомных ассетов. В скриптах я не так силён, как хотелось бы, но квест и прочий мелкий интерактив, вроде бы, работает. Хотя ряд моментов требует отладки. Среди новых ассетов, вот, появился "говорящий камень" по рефу из ESO, правда с некоторыми отступлениями, ибо собран наспех. Но меня пока устраивает. Из него вещает "голограмма" давно почившего имперского мага: http://pic.fullrest.ru/upl/t/UbEAe3X6_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/UcllvSvh_150x150.jpg Потихоньку додумываю диалоги с квестодателем, тексты записок и всяких табличек. Не уверен, что после долгого отрыва от лорокурения, я не наделаю там каких-то специфических ошибок - посмотрим. Главные проблемы и задачи сейчас: доработка босса, как персонажа, грамотное завершение квеста, наградной лут, и дизайн вундервафли, которая по сюжету должна усиливать и "ломать" магические барьеры. Да, может, я вообще зря выдумал подобную хрень, но теперь уже поздно что-то менять, т.к. она занимает важное место в квестовой механике данжа :\ В общем, приятно вернуться в это вот всё.
  22. Занятно как Камира направляет куда-то свою разношёрстную команду, будто повторяет историю Кунзар-Ри с его Kra'Jun из пролога. http://pic.fullrest.ru/upl/t/U6gTU0ie_150x150.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/U7KA9qsm_150x150.png Вопрос только какую роль замещает: то ли самого Кунзар-Ри, то ли Анеквины)
×
×
  • Создать...