Перейти к содержанию

Haru

Академия Искусств
  • Постов

    631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Haru

  1. Пугаешь) Кстати, обходя спойлеры, ооочень доставил посыл "взломщика" про бизнес. Вот прям то самое реалистично серое пятно, которого не хватало среди всех этих идейных борцов за чёрное и белое.
  2. И очень много Диснея, очень. upd Хотя я опасался худшего. Фильм, пожалуй, даже превзошёл ожидания.
  3. С днём рождения! \о/
  4. Промакнул лоб салфеточкой после просмотра. Надеюсь, что его ещё раз таки позовут в эту дыру.
  5. Воу, я всё это время думал, что это были какие-то рандомные переработанные вокальные семплы, а не осознанно написанный текст. Круто.
  6. Да, Китано сжирал сцены - удачно сказал :) Показалось местами, что режиссёр попытался и ряд оригинальных сцен подать "в стиле Осии", но получилось странно. Слишком буквальное "киберпространство" в памяти гейши было в самом деле спорным решением, хотя в голове сразу всплыли ассоциации с Shadowrun и прочими штуками, что было почему-то даже приятно. И, да, тоже игра Йоханссон и фильм в целом показались немного лучше, чем ожидал. Вот бывает, что само существование некоторых киноадаптаций напрягает, и хочется развидеть их. А тут, вроде, схавал, и даже, кажется, не жалею ¯\_(ツ)_/¯ Отличный повод посмотреть Arise, ибо чот так и не добрался.
  7. Ха! Так вот для чего он вылезал. Это было забавно. Поздравляю \о/
  8. Вы прямо как-то воодушевляете такими постами - хочется всё бросить, и "уйти в долину". Сейчас довольно суетной момент ИРЛ, честно говоря. Нужно в срочном порядке менять работу. Параллельно я начал лепить один микромод с данжем, который готов уже процентов так на 80: осталось доскриптовать последние стадии квеста по сути. Если всё пойдёт по плану, то бету этого мода я залью в течение недели-двух. После этого, пожалуй, подниму весь имеющийся материал по долине, и обновлю вики. Тогда, если вам ещё будет интересно, можно попробовать покумекать в какой-нибудь конференции - был бы очень признателен.
  9. Ого, я каждый день на форуме, но уже и не думал, что сюда кто-то что-то напишет. Прогресс был, в основном, по части левелдизайна и вступительного квеста. К сожалению, в определённый момент я понял, что проработка сюжета меня как-то не устраивает, а суть конфликта в сценарии более, чем банальна: есть раздробленный народец, вредный паразит-антагонист, стравливающий всех, пара предателей, мудрый дядька по архетипу волшебника Мерлина, и пара-тройка смельчаков. Вот. Мод без годной, драматичной истории, и действительно интересной завязки, будет просто показухой контента - это не интересно :\ В общем-то, на текущий момент ситуация похожа на частичный анабиоз, с периодическими правками описаний персонажей и достопримечательностей в Trello, и записями случайных интересных идей. Ещё периодически читаю статьи по написанию сценариев, но как-то они мне не особо помогают) Чёрт, а я ведь думал, что уже научился всему на ошибках многих больших и амбициозных модов. Этот-то действительно небольшой и не такой уж амбициозный, и, возможно, к текущему моменту он мог бы быть уже на завершающей стадии, если б не это навязчивое желание запилить чуть более интересный сценарий) Рад, что есть интерес, спасибо.
  10. А знаете что круто? Чёртова инверсная кинематика добралась, наконец, до ESO. Мечтал об этом с беты.
  11. Добрый, Если лук не является частью сета 1. По названию мало что полезного можно понять, кроме качества: если название белое - normal, зелёное - fine, синее - superior, фиолетовое - epic, жёлтое - legendary. Любой "белый" лук можно улучшить до "зелёного" и лучше, при наличии соответствующих ресурсов: в древообработке, емнип, смолы, а в кузнечном деле, например, масла. Смол на 100%-е улучшение тратится довольно много, поэтому есть смысл раскачивать крафт ещё и ради пассивок, которые позволяют сократить количество затрачиваемых смол, и увеличить шанс их извлечения из необработанной древесины. 2. Далее, можно посмотреть на наличие зачарования, каждому из которых соответствует свой глиф, крафтящийся или покупающийся отдельно. Глифы так же могут иметь разный уровень качества, от которого зависит, собственно, мощность зачарования. 3. Затем, можно посмотреть нет ли у лука какого-либо трейта, иначе говоря, свойства. На данный момент их 9. Трейты найденных предметов изучаются в предпоследней вкладке окна крафта. Изучение трейта уничтожает (разбирает) предмет, и занимает некоторое время. Время, затрачиваемое на изучение трейта увеличивается, в зависимости от количества уже изученных для данного типа снаряжения. Если лук является частью сета 1. По названию можно уточнить крафтится этот сет, или нет. Через Гугл или какие-нибудь аддоны. 2. Если сет крафтовый, то по названию можно понять в какой локации находится "станция" для его создания. Тут тоже в помощь либо Гугл, либо аддон, вроде CraftStore. 3. Далее всё то же, что написано об обычном снаряжении. Отдельно о стиле, если это тоже имелось в виду: стиль можно определить визуально по иконке предмета, либо использовать всё тот же CraftStore, который подписывает название стиля снизу. Стили бывают разной редкости и многие добыть довольно сложно. Проще купить в гильдейских лавках, если нет проблем с золотом.
  12. Средствами игрока - точно нет. Можно попробовать написать в техподдержку.
  13. Относительно Сейда Нин мои хотелки, пожалуй, удовлетворены с лихвой.
  14. Видел в интернетах у какого-то типа меши брони, подхваченные через DirectX напрямую из игрушки. Найти бы неприхотливую рабочую тулзу :\ UPD Нашёл. Вытащилось даже всё, что вне кадра (емнип, старый добрый граббер хватал именно объекты из кадра) - это и плюс, в принципе, и минус, т.к. придётся пересматривать поштучно каждый меш из всей этой кучи на сцене, чтобы найти нужный.
  15. Да, для PS4 игра покупается отдельно.
  16. Решился таки что-то настрочить в тему вопросов к следующему лайву. Подправить что-нибудь, как думаете? Или вообще оставить затею? Очепятки правлю, не обращайте внимания. Кстати, это о куске "как бы Скайрима", что наехал на Блеклайт с окрестностями?
  17. Угу. Да, возможно, этого изначально и хотел тот ворлдбилдер. Хочу, чтобы было понятно: я ни в коем случае не "защищаю" итоговый вариант, и, как писал выше, хотел бы видеть за этим фасадом какую-то историю поселения. Не защищаю этот вариант, но принимаю и допускаю. Что ж, хорошо. Ну дык да, хайп там был знатный. Думаю, даже не стоит сравнивать их, ибо количество факторов, повлиявших на популярность Скурима, даже в голове не укладывается. Некоторые новоявленные фанаты до сих пор считают, что Skyrim - это название серии, и ждут вторую часть игорки про "викингов и драконов". Да что я рассказываю, в принципе, - тут это все знают. В остальном, собственно, да. Примерно так оно и происходит. За тем лишь исключением, что и "ньюфаги", всё же, заходят на огонёк, и многие довольно оперативно втягиваются в употребление лора и поиск всякой полезной инфы об искомой вселенной. У меня пара примеров IRL есть среди знакомых, один из которых вообще, что типично, до Скурима вплотную с серией не общался, а Скурим и тот забросил, не проходя даже основной сюжетной ветки. Естественно, когда я ему травил былины о TES3, реакция его на оные была как у героя Епифанцева на "покушать" в известной киноленте. MMORPG, что для многих характерно, он тоже не переваривал, будучи накормленным стереотипами о данном поджанре. Не помню точно как всё происходило, но после какой-то из бесед, он решился таки на покупку ESO. Сначала от него, разумеется, сыпались шутки о бронестрингах, но со временем втянулся. Первое время я даже думал, что он просто создаёт видимость заинтересованности, но не так давно начал спрашивать: "а кто это, а чем знамениты эти ребята, а почему у них шлемы с ирокезом", и всё в таком духе. К тому же, недавно он решил таки пройти заброшенный Скурим, что тоже уже неплохо. Сомневаюсь, что он будет втягиваться в эту вселенную хотя бы настолько, чтобы шутить про Муатру, но, определённо, какая-никакая заинтересованность есть. Внутри ESO-шного сегмента сообщества тоже есть какое-то бурление, начиная с тех же lore-talk'ов в гильдейском чате, и доходя до довольно годного и погружённого в нюансы вселенной кооперативного ролплея, о чём, наверное, лучше рассказал бы Цернон. Напрягает, к слову, что того же Шика на лайвы зовут гораздо реже, чем парня, ответственного за балансировку PvP, но надеюсь, что это поправимо. Нигде не встречал точных показателей загруженности серверов, но на европейском в самые онлайновые часы на рынке Морнхолда практически плюнуть негде. Утрирую, конечно, но народу действительно довольно много. После анонса Вварденфелла в полку ещё нехило прибыло, что заметно, например по обилию лошадок, выдающихся за приобретение золотого издания. В общем, забвение ESO в ближайшее время не грозит. Надеюсь, что среди прибывающих будет больше людей, интересующихся сеттингом, а не только игромехом. ¯\_(ツ)_/¯
  18. Yep. Да хотя б какие-нибудь остовы или фундаменты, которые как бы уйдут в небытие к 3-й Эре. Чтобы при всей узнаваемости деревушки была видна какая-то эволюция, история места до Торговой компании Золотого берега. Никто не хочет "коллективное письмо" на оф-форуме состряпать, поднять вопрос к следующему лайву в соответствующей теме, или снова обратиться на реддитах к Шику? Может, они уже додумались до чего-то подобного, а мы тут фасад поливаем.
  19. По имени не гуглится, разумеется. Может, кто спросит на форуме какой у него в светлые модовые времена был ник. Может, сам спрошу как-нибудь. Не исключу, что он вообще ничего видного и популярного не являл свету, а юзал конструктор для зафигачивания пары каких-нибудь лаконичных работок в портфолио. Чтобы не было путаницы в дальнейшем, обсуждаем в основном ворлдбилдера - именно он говорил, что вылез из моддинга, и что его предыдущий вариант Сейда Нин был выполнен в стиле Хлаалу. И ему же, вероятно, на каком-то очередном брифинге арт-отдела, сказали, что такой вариант не катит, ибо образ неузнаваемый. Сам ворлдбилдер обмолвился лишь, что это была общая реакция многих смотревших из команды, а не кого-то конкретного. На ком конкретно ответственность за конечный выбор, честно говоря, из его ответа не понял. Тут я извиняюсь, ибо немного ошибся в длиннопосте, забыв, что существование Сейда Нин упоминалось в игре ещё очень давно. Даже скрин на эту тему кидал когда-то, вроде. Так что вопрос "делать ли?" не стоял, а историю вопроса "как делать?" мы уже проследили, настолько, насколько это возможно. И всё таки убитый вариант со стилем Хлаалу показывает, что путь был не самым лёгким. К счастью, или к сожалению, сказать не могу, пока не увижу что-то кроме фасада канцелярии и старого плана сверху. Очевидно же как, и не менее очевидно зачем большие конторы делают игоры. А то, что кого-то из нас это не устраивает, очевидно, наша проблема, не мешающая существованию продукта. Пока не мешающая, во всяком случае. Движение оттуда есть, особенно по части всякого фанарта, ролевух, моддинга, тех же обсуждений на реддитах и форумах, чем мы сейчас как раз занимаемся. Тут просто вопрос в том, кто как видит это самое TES-коммьюнити, и соотносит ли себя с отдельными его сегментами, в числе которых и ESO-коммьюнити. Стоит ли сейчас это в ретконы записывать? Просто, может быть, не самый удачный ход в реализации, тем не менее, как-то с горем пополам обоснованный.
  20. Где-то на 00:44:22 он начал говорить, что первая версия была, по его мнению, довольно узнаваема, но состряпана из тайлсета Хлаалу. Вроде б правильно всё расслышал. (Ух, я в том посте спутал местами ворлдбилдера и левелдиза. В нашем игрострое, в основном, и должности-то такой нет, как ворлдбилдер. Привычка всех обзывать левелдизами.)
  21. С днём рождения :) http://xcook.info/sites/default/files/products/12/syr-ukrainskij-7.jpg
  22. Я просто написал о ностальгии™, т.к. она тут ранее называлась ключевым фактором, повлиявшем на конечное дизигнерское решение. В самом лайве ничего такого, вроде, не было, ага.
×
×
  • Создать...