-
Постов
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Demolir
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста есть ли какой-нибудь реплейсер-минимизатор алхимического оборудования? В дефолте ступки и кальцинаторы громадные как ведра, хотелось бы сделать их более компактными.
-
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как можно в CS уменьшить скорость развития навыков, и, как следствие, рост общего уровня? Или может уже есть готовый плагин на эту тему?
-
Как в ней работает функция "подготовить диалоги"? При попытке продублировать в ней созданный esp, ссылки в нем все равно сыпятся.
-
Подскажите альтернативный редактор для игры, в CS постоянно слетают тэги в диалогах. Пробовал использовать MWEdit для этих целей, но он почему-то некоторые диалоги не видит вообще, сложно с ней работать..
-
Да-да, я уже почитал что там пишется и решил не рисковать. Еще пару вопросов: - чем можно поправить топорную анимацию Моррки, в частности анимацию прыжка и ударов? У меня уже стоит пак от djok, все остальное он правит приемлимо, но прыжки выглядят слишком убого...Собственно, все это конечно не критично, но если есть, то хотелось бы посмотреть. - где можно найти локализацию плагинов Wilderness Mod и Suran Extended? Сами плаги уже старые, я обращал на них внимание еще в 2005 году, но локализацию что-то и сейчас не смог найти..
-
Здравствуйте. У меня вопрос не совсем по плагинам: чем можно пропатчить игру, чтобы она распознавала хотя бы 4Гбт оперативной памяти? Может есть какие-то специфические плагины или программы для этого дела? Пока подобное мне встречалось только в описаниях к современным репакам, может такой патч существует отдельно? Если такой вопрос уже поднимался, тогда пардон, я не изучал детально весь форум, а попытка найти ответ через поиск не принесла результата.
-
Интересно, есть ли плагин, который убирает сундуки торговцев "за стенку" (как у игр-последователей Oblivion и Skyrim), тем самым лишая возможности легкой наживы?
-
К сожалению, у меня этот рефлект вызывает вылет MGE при попытке сгенерировать статики, налицо их явная несовместимость. Вчера день убил, пытаясь найти причину краха MGE, перетряхнул всю папку с игрой - оказалось, что причина именно в этих модельках окон. Даже жаль, в игре смотрятся неплохо.
-
На счет мерцающей травы - вроде решил у себя проблему. Методом тыка понизил кучность травы grass density percent до 50, травы стало меньше, но зато баг с мерцанием исчез. У меня стоит травянистый мод от Ozzy, на нем кучность > 50 постоянно вызывает мерцание, хотя у Vurt такого не замечал даже на 80%.
-
На счет текстур ничего не могу сказать, не замечал, а вот анимированная трава у меня тоже мерцала, особенно вдали (на грани отображения). Что интересно, мерцание заметно только в некоторых районах, например, в районе Сейда Нин мерцание довольно сильно, а около Балморы почти отсутсвует. С чем связано, пока не разобрался, вообщем присоединяюсь к вопросу. p.s. Видеокарта так же Radeon HD7850
-
Здравствуйте. Скачал GFM 6.2.3 по вышеуказанной ссылке и возник вопрос: как его правильно устанавливать? У него, в отличии от предыдущей версии, нет мастер-файла, но есть плагин-файл. Правила же установки в readme относятся именно к мастер-файлу, т.е. вопрос - если у меня была до этого подключена версия 5.4., нужно ли мне удалять мастер, или оставить его подключенным вместе с новым плагином? Этот вопрос нигде не освещается, в Readme_6.2.1 прилагается лишь громадный перечень исправлений на разных языках, но об установке ни слова. А между тем хочется все сделать правильно. И еще хотелось бы узнать - возможен ли конфликт GFM с плагинами, которые затрагивают население городов, вроде The Living Cities of Vvardenfell или NPC Advance? Проверил через детектор конфликтов и закрались сомнения...
-
Здравствуйте. Приятно осознавать, что есть еще люди играющие в эту замечательную игру. Вот и я решил вспомнить былое и стащил с далекой полки заветный диск. Однако, в связи с возросшими технологиями, возник вопрос: как можно запустить игру с расширением 1920х1200? Максимального расширения, которого мне удалось добиться это 1600х1200, неужели это предел? Пробовал использовать для этих целей MGE (и MGEXE так же) - результат тот же, т.е. 1600х1200, выше никак. Возможно ли обойти этот порог с помощью MGE или иными другими способами? Буду признателен за ответ, т.к. у меня 1/5 экрана просто никак не используется.