Перейти к содержанию

Dzok

Граждане
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dzok

  1. Что ромбы, это маркеры ошибок, я в курсе) А вот насчет импорта ini, и правда затупил как нетч. Спасибо, буду учитывать в будущем.

     

    P.S. Но от ошибок все равно не избавило.

  2. Кстати, кто-то на OpenMW, доступные локации TR пускал? У меня заработало, но куча объектов (видимо использующих нестандартные модели/текстуры/etc) отмечаются желтыми квадратами (так же как и daggerfall books). Я так понимаю это баг, т.к. до 0.27 (насколько помню), daggerfall books работал как следует.
  3. Я о версии на OSG и говорю. В огровой версии есть и тени, хоть и глюкавые, и карты нормалей, и дистантленд, хоть и без статиков... Релиз-кандидат новой версии, уже с портом, начнут с понедельника готовить. *слоупок*

     

    Собрал вчера кстати. Водичка отличная, тени в наличии (правда все очень сильно осветлено) fps на нетбуке с интеловским видео колеблется от 20 до 58 в зависимости от направления взгляда. Мугамба доволен.

     

    Опоздали они лет на 10 только, скуумовская эйфория уже прошла, порой не понимаю для кого делаются плагины.

     

    Хм. Народ в порты doom, quake, star control 2, transport tycoon, x-com и пару десятков прочих до сих пор более чем оживленно играет. Чем Morrowind хуже?

  4. Я собирал для linux, там зависимости qt не тянут, так что не подскажу к сожалению.

     

     

     

    /upd Сегодня собирал новый срез и увидел коммит "Fix building OpenCS with Qt 5.". Дополнительно прошелся по зависимостям и обнаружил что был не прав - для сборки OpenMW таки хочет qt4.8.

  5. Если верить последним изменениям в OSG port roadmap, то до завершения портирования на OSG осталось всего пять пунктов. Так что рискнул собрать последний срез OpenMW-osg из git. Результат на моем несчастном Asus X200CA выдает в среднем 60 fps в отличие от 0.36.1 на Ogre который выше 15 не поднимается в принципе. Теперь очень хочется увидеть конечный результат с тенями, шейдерами и кругами на воде)

     

    P.S. Отдельно порадовала компиляция после мук с Ogre - все собралось в три команды)

  6. По сравнению с предыдущей сменой языка программирования, текущая смена рендера бытовые мелочи. Объем работ совсем другой, как было замечено в статье. Ну и они же пока не сворачивают вариант с ogre полностью, до полного завершения портирования. В общем ситуация для меня выглядит следующим образом:

    • Развитие рендера на базе ogre замораживается. Текущий стабильный вариант используется для предоставления сообществу новых версий openmw.
    • Начинается отработка рендера на базе OSG. После доведения до стабильного состояния (в случае оправдания возложенных на него надежд), он переходит в основную ветку openmw и новые версии выходят уже на нем.

  7. На первый взгляд - просто баг, все-таки это обратная инженерия со всеми подтекающими интимными подробностями оригинальной костыльности и в версии далеко не финальной. Починят. Особенно если жуко-доклад оформить.
  8. ну это тогда не игроки, а тестеры)

     

    На этом глобусе - все игроки тестеры. Можно назвать от силы пять-шесть игр за всю историю игростроя которые не требовали хотя бы одной заплатки для исправления ошибок после выхода. И это речь о коммерческих продуктах, с армиями тестеров на зарплате.

  9.  

     

    Вообще нет, там именно представитель Бесезды нагнал страху на одного разработчика, сделавшего 99% работы по запуску на Android. В итоге в ходе переписки с представителем этим решили, что OpenMW не афиширует возможность игры в Morrowind на мобильных устройствах, в ответ Бесезда не имеет никаких претензий к проекту.

     

    Вот правильный тред: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=2332

     

    Мда. Знал что Беседка копирасты, но не думал что настолько.

     

    upd. Интересно, а чего Беседка всполошилась из-за OpenMW на андроиде?

  10. Там вроде было, что издателям не понравится появление на других платформах, кроме ПК и Х-Ящика. А диски вроде не при чем, их можно и легально завиртуалить.

    Я глубоко не копал, но мне показалось, что это чисто внутренние трения. Желающие могут полистать последний десяток страниц этой темы:

    https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=2248&start=170

  11. Спасибо. Установилось. Да и этот так называемый статичный тоже через пень колоду (консоль) запускается.

    Только вот с кодировкой проблемы - крякозябры.

    PS На ftp ссылка на андроид версию есть. Только она не рабочая. Это прикол или?...

     

    В разработке андроид, пока еще толком не работает, а ссылка могла стухнуть - репо андроида переезжало вроде. Кодировку в конфиге правил? Посмотри в свойствах пакета через synaptic, куда бубунта его пихает. В папке бинарной версии править смысла нет - оно все равно возьмет настройки по умолчанию от пакета.

  12. Статичную.

    PS Ты объясняй мне как чайнику, если можно, коим и являюсь в Linux.

    Ясно. Как чайнику я рекомендую отложить ковыряние в версиях библиотек на потом, а пока добавить ppa с openmw по инструкции которую дал raddimus:

     

    The Ubuntu Way

     

    A Launchpad PPA is available. Add it and install OpenMW:

     

    $ sudo add-apt-repository ppa:openmw/openmw - добавление репозитория в список

    $ sudo apt-get update - обновление данных о доступных пакетах

    $ sudo apt-get install openmw openmw-launcher - установка непосредственно openmw

     

    1. Вышеуказанное выполняется в консоли (терминале)

    2. $ - не вводится, это символическое обозначение того что команда консольная.

    3. Перед выполнением вышеуказанных команд настоятельно рекомендуется бегло ознакомится с общей инструкцией по добавлению репозиториев. Особенно с частью которая касается добавления ключей репозитория.

     

    Так ты избежишь ряда вопросов с библиотеками и получишь простой инструмент для обновления версий.

     

    Второй важный вопрос - наличие установленного 3d драйвера. Вот инструкция. Перед применением рекомендую все же попробовать запустить openmw - возможно подходящий драйвер уже стоит.

  13. Вот такие пироги мне выдает. (Ubuntu):

    error while loading shared libraries: libboost_system.so.1.49.0: cannot open shared object file: No such file or directory

    Но данный файл лежит в папке lib.

     

    Похоже ему не нравится версия установленного libboost. Ты из ppa что в инструкции ставил или взял статичную версию?

     

    Так речь о том, что лучше ставить из репозитория - тогда сразу и зависимости потянутся, не нужно будет их вручную ставить.

     

    Лучше конечно. Но не всегда возможно.

  14. А кто-нибудь пробовал Linux версию? Как её вообще установить запустить?

     

    Я на ней и сижу. Если есть linux с включенной поддержкой 3d (дровишки закрытые для nvidia, на ati умолчальные открытые вполне прилично работают), то нужно просто скачать статичную сборку и запустить исполняемый файл лаунчера. Дальше оно само. Если вдруг не запустится (что вряд ли), повторить запуск из консоли и внимательно посмотреть на выхлоп - там будет сказано чего не хватает для нормальной работы.

     

     

    Всё собираюсь попробовать, но никак не соберусь.

    Смотря какой линукс. Либо собирать из исходников врукопашную, либо использовать уже скомпилированную версию из репозитория (если она там есть). Тут инструкции https://wiki.openmw....on_Instructions

    Как всегда, самый простой способ - на арче :kavichki:

     

    Хорош народ запугивать) На Debian, например, отлично работает скомпилированная статичная версия. Пока не выйдет 1.х - лучший выбор для приглядывания без лишних приключений со сборкой. Ну и из sid можно выкачать пакетом. А так дистрибутив перпендикулярен - главное чтобы 3d работало и требуемые библиотеки были в наличии.

  15. Внезапно, всё работает. До этого стопорился на диалогах, не догадываясь глянуть в логи, чего там игре не хватает. Забыл кроме *.bsa добавить остальные файлы.

    Без наворотов тормозов почти нет, а с водицей и тенями - да. Кстати, разработчики немного слукавили если говорили, что первостепенная задача сделать функционал оригинальной игры. Упомянутые вода и тени явно не от оригинала, но это опционально. Ещё на моём Радеоне (которые вместо видеокарты) на воде проявляются странные артефакты. В ранних версиях такого не было.

    Буду проверять как поведёт себя рефлект-бамп на индорильских доспехах. Скорее всего придётся переделывать.

     

    Как видно, по степени оптимизации, их сделали в перерыве между пилением кусков ванильного функционала и отложили до светлого будущего. Можно даже предположить что это было сделано еще до перевода проекта на С++. Водичка может странно себя вести и из-за дровишек, радеоны пока еще в этом плане оставляют желать лучшего, во всяком случае на карточке от зеленых у меня такого не наблюдается. С бампом пожалуй повремени до 0.32, там обещают перебить кучу жуков помимо всего прочего.

  16. Отличный прогресс. Так глядишь и пройдут до 0.8 за год-полтора. А там и до 1.0 недалеко.

     

     

    Проблема тут была не в том, что графика крутая, а в том, что Морровинд не умеет распараллеливать задачи и использовать все ядра и всю оперативную память. Поэтому что сейчас, что пять лет назад компьютеры одинаково не справляются со всеми наворотами. OpenMW решает эти проблемы.

    Но я тоже надеюсь на то, что функционал MGE будет встроен в OpenMW с самого начала.

     

    Движок современный. Так что будет. Не копия конечно, а возможности. Уже кое-что есть на самом деле.

×
×
  • Создать...