Перейти к содержанию

Dzok

Граждане
  • Постов

    84
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dzok

  1. А тем временем версия 0.28.0 становится все круче и круче. Реализована КУЧА магических эффектов и взялись за реализацию болезней.

    В общем, в версии 0.28.0 уже будет магия, боевой ИИ и еще куча всяких вкусностей. Да еще и выйдет уже в этом месяце. Кажется, это будет вполне играбельная версия)

    0.28 вышла. Причем еще 6го числа.

  2. Это "вина" шейдеров. Насколько я смотрел там он, не на всех поверхностях, а только на тех которые по идее должны отражать свет. Костяной доспех блестит, будто лакированный, а вот синий "шарфик" на шее уже нет (по крайней мере насколько я разглядел и если не считать пересвета, там тоже поблескивает), то же и с льдом в следующем ролике.
  3. А тем временем, в предвкушении 0.28, ведущий новостной ленты проекта уже робко рассуждает об 1.0.

    Zini работает над реализацией сохранений и ожидается, что в следующем релизе они уже будут. Магия и боевой ИИ тоже в активной разработке.

    Я несколько оптимистично полагаю, что 0.28, при выполнении всего запланированного для нее, имеет немаленький шанс стать первой играбельной версией openmw.

  4. Не знаю как у кого, а у меня в обновлении пакетов OpenMW прилетел OpenCS *Толпа беснуется и ликует*. В разделе downloads офсайта появилась инструкция по эксплуатации сего инструмента
  5. никогда не считал это багом

    Это вообще очень скользкий вопрос. По идее магия должна отражаться или поглощатся соответствующими защитами/иммунитетами независимо от того отраженная она или нет. Но формула может быть построена так, что для отраженной магии все иммунитеты/защиты /2 например и тогда их надо не 100% для абсолютного щита, а 200%. И гадай потом баг это или логика игровой механики. Так же как и с варением зелий, навык и качество результата зависит от интеллекта, но верхний порог атрибутов не ограничен, от слова "совсем", в итоге можно наварить слабеньких зелий, поднять интеллект, наварить более мощных зелий и так далее до тех пор пока не упрешься в разряд переменной.

  6. Кстати говоря судя по видео на сайте дистан ленд уже сделан.

     

    Это современный движок же (build, bullet). Никаких старых багов и ограничений. Новые - да, могут иметь место быть, до исправления и внесения еще более новых. Все о чем мечтали, но боялись представить).

  7. Ребята, скажите, у разрабов нет планов создания версии для мобильных устройств? А то исходники вроде открытые.

    В планах портирование на андроид было, и работы кое-какие велись. Но тут проблем море разливанное, так что это, думаю, глубоко после выхода 1.0.

  8. Было бы замечательно, если бы эта новость появилась на главной странице Фуллреста. ;)

     

    Будет 1.0 - появится)

     

    Если честно, этот проект нравится мне больше чем Скайвинд. Ведь Скайвинд можно будет моддить, используя кривой и забагованный Creation Kit, а ОпенМВ можно будет моддить, используя Construction Set (стандартный), OpenCS, можно будет моддить движок игры и даже МОДДИТЬ РЕДАКТОР!

    По-моему, по возможностям моддинга, ОпенМВ - это однозначный вин.

     

    Лютейший. Новых возможностей становится столько, что впору испугаться.

     

    Взять хотя бы современные графические возможности, означающие неизбежное появление высококачественных моделей (еще бы под creative commons: Share Alike) которые заменят оригинальные ресурсы от Беседки, отменяя нужду в диске и делая графику приятной глазу. Это вынося за скобки дополнительные слоты, конные/гуаровые сшибки, путешествия по всему миру свитков и еще миллионы хотелок которые с ним имеют более чем реальные шансы на реализацию.

     

    P.S. И конечно OpenCS не обладает интересным подпунктом в условиях использования согласно которому все сделанное в нем принадлежит Беседке (если я правильно помню в беседковском CS есть такая закладка).

  9. Они еще и для всех поддерживаемых ос билды обещали там выкладывать.

     

    p.s. Почитал планы на 0.27 - аж слюнки потекли. Если сделают все что задумали будет играбельная альфа. Никакой магии - только холодное оружие, только хардкор))

  10. с форума

    Действительно. Спасибо за наводку.

     

    Ого, OpenMW приближается к оригиналу семимильными шагами! Может, даже в конце этого года что-нибудь увидим...

     

    Очень ждем подарок на новогодние каникулы)

     

     

    p.s. Жаль rc1 пока не работает как надо - запускается и похоже подвисает, в логах пусто(

  11. Уже где-то через 5-6 релизов получим играбельную версию. :) А это примерно конец 2013/начало 2014 - как и рассчитывают разработчики.

     

    Надеюсь что серьезных проблем не всплывет и мы увидим играбельную версию аккурат под Новый Год или в крайнем случае на Рождество)

     

    Плюс несколько месяцев на исправление тяжёлых ошибок и с полгода на выведение графики на уровень MGE XE. Или быстрее, как думаете? Впрочем, даже полтора года - не так уж долго. И это очень, очень здорово!

     

    Графика там и сейчас весьма недурна, по крайней мере в сравнении с ванилью. А с учетом того, что новый движок снимает ограничения на модели и текстуры думаю, что через годик-другой может случится так, что оригинальные ресурсы вообще перестанут быть нужны. Во всяком случае с OpenTTD так и произошло)

  12. Щупал, ага. Похоже придется ждать нормальный релиз: пока нет ни рендера оружия, ни блуждающих NPC. (

     

     

    Планшет с клавиатурой - это уже почти ноутбук. Тут пропадают все преимущества мобильных девайсов. Без наэкранного управления подойдут разве что новый JXD 7800 и Shield.

     

    Хм. У меня рендер оружия и щита как раз заработал на ура, а вот AI блуждания пока нет да. Я если что linux-версию тестирую.

  13. Хгмм. А вот даггерфольская боевка, по идее, на планшете бы на ура пошла.

    Ареновская тогда уж. Там под планшет вообще идеально все, т.к. точилось под клавиатуру без мыши или с древней тяжелой и медленной мышью.

  14. Товарищи, какое наэкранное управление? Давно уже даже к самому задрипанному смартфону и планшету на Андроиде можно подключить клавиатуру с мышкой или даже джойстик. А некоторые устройства на Андроиде даже являются джойстиками с экраном (как чудесная Nvidia Shield на Тегре 4). Так что, если нашего Морровинда оптимизируют, мы сможем без проблем играть в него везде, где только угодно.

     

    В транспорте джойстик и клавиатура с мышью к сожалению малоприменимы, а этот класс устройств как бы подразумевает мобильное использование. Дома логичнее использовать стационарный ПК все-таки. Так что вопрос наэкранного управления остается на мой взгляд в силе, не все же покупают себе устройства с продвинутым гироскопом. Хотя мне как раз это направление совсем не актуально - ну не понимаю я как можно обходится планшетом, когда даже самый последний нетбук обладает куда большим полезным функционалом при сравнимой цене (речь конечно идет не о копеечных планшетах позиционируемых как электронные книги на андроиде).

  15. Ага, сложно представить как комплексное управление Морровинда можно адаптировать под тачскрин.

     

    В принципе вполне себе возможно, вот только геморроя куда больше чем профита получается, как ни прикидывай. Не зря на тачах сплошные стратегии, аркады, да гонки (там злобно используют датчик наклона). FPS видел только один приличный под это дело и то клонированный с консоли где управление изначально настолько же кривое.

     

    Кстати ты кандидата уже щупал? У меня что-то не получилось завести заявленный реализованным кусок AI, а точнее блуждание по вэйпоинтам.

  16. В перспективе - да. :)

    Если только в далекой. Там управление под пальцетык придется переделывать чуть менее чем полностью и игровой gui тоже менять под это дело.

     

    Кстати в code добавили сегодня .exe, пользователи самой безальтернативной оси могут насладится новым релиз-кандидатом.

×
×
  • Создать...