Перейти к содержанию

Perrault Claude

Граждане
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Perrault Claude

  1. TES V: Skyrim – Legendary Edition [ 1C - 05.07.13 ] http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0704/64/532f241811466d71f18df2e4faa71c64.jpeg Компания "1С-СофтКлаб" сообщает, что РС-версия самого полного издания ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition поступит на полки магазинов 5 июля нынешнего года. В состав The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition входят: оригинальная игра The Elder Scrolls V: Skyrim; дополнение The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard; дополнение The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire; дополнение The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Все представленные в Legendary Edition материалы полностью переведены на русский язык. Издание The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition адресовано самым преданным фанатам серии. Оно предлагает не только игру и три дополнения для нее, но и различные улучшения – в том числе сражения верхом, новые варианты добиваний, дополнительный уровень сложности для самых опытных игроков, а также "легендарные" умения, позволяющие развивать навыки персонажа бесконечно. --- Обсуждаем!
  2. Хороший вопрос! Если бы представилась возможность, то... - попробовать все напитки. В том числе и зелья, снадобья. Никогда не поверю что увеличение интелекта и повреждение силы воли одинаковы на вкус. Из напитков в первую очередь интересуют: сиродиильский бренди, флин и... все. Слишком уж красочно описаны негативные эффекты у других напитков на фан сайтах; - еда- попробовать не чисто ингридеенты, а блюда. Конкретные названия уже не помню, но точно какие- то блюда в игре упоминались; Такие дела. Было бы классно подать что-либо из этого на свое день- рождения.
  3. К слову, Horse Update уже 2 дня как вышел! Первые впечатления- самые положительне ^^
  4. Хороший ответ, спасибо! А то уже унывать стал немного>>> сороконожки больно кусают, а про волков снежных вообще промолчу. Если интересно> буду качать рукопашника, но про луки тоже забывать не буду, на всякий пожарный.
  5. Добрый день! У меня вопрос на счет сложности: STEAM- лицензия. Сейчас играю на Мастере. Вообще без неофициальных плагинов. Уроведь 5-8 (уже не помню). В путешествиях встречается очень много противников, которые не по зубам моему персонажу. Это почти все жители пещер, а на улице... например- Снежные волки. В чем вопрос: удастся ли со временем сравняться по силе с ними, либо они всегда будут сильнее меня? (если можно- без конкретных цифр, а просто сравняются или нет; возня с цифрами\уровнями для меня убивают интерес к РПГ). Заранее спасибо!
  6. ИМХО- проблема не в размере мира, а в его детализации. Скажем я вот хожу только пешком. На бег перехожу только когда вынуждает ситуация. С одной стороны- да, сначала утомительно. С другой= ролевой отыгрыш сильно выигрывает (путь от города до города занимает как минимум 1 световой день), да и когда привыкнешь так даже приятней путешествовать. И да, учитывая то что играю на мастере, помогает избежать встречь с сильными врагами (которые почти каждый встречный).
  7. Купил недельку назад, наконец то появилось время. Установил и просто впал в осадок: игрушка шикарна. С одной стороны- графика. Красива и нетребовательна к железу. Дело в том что Карбон в на этой машине еле-еле полз на средних, в то время как игрушка 2012 пошла абсолютно без лагов! Хотя да, есть проседания FPS если на экране одновременно больше полутора десятков полицейских машин. Далее- сложность. На удивление сбалансирована. Играть сложно, пока первое место не разу не удалось занять. Полиция. Кажется впервые в истории она может нормально огрызаться. Ну и под конец обожаю психодел вроде того, который творится в заставках перед гонками. Например: ночь, выезжаю на какую то полянку. Природа. Вдруг из ближайших кустов выезжают 4 полицейских машины и берут машину игрока в кольцо. Вроде выхода нет но тут как будто пропадает гравитация и полицейские машины... медленно, тягуче взлетают. Потом 4 машины слетают в комок и... резко разлетаются в разные стороны. Да черт побери, это первая гоночная аркада в которой мы играем за самого настоящего псионика! Браво, снимаю шляпу.
  8. так то оно так, но вспоминаются летсплеи в духе "пройти морровинд за XXX секунд". А так хотя бы персонаж на мир посмотрит. А вообще- да, кажое слово= чистейшая истина.
  9. что-то, да выйдет. Так как судя по тому что я читал по крайней мере. Вопрос в качестве; его добится очень не просто, согласен.
  10. С чего начать? Во всех играх серии при вопросах использую самую банальную логику. --- Вот скажем хочу в реале стать... президентом! Стукнуло 18, вышел из родительского дома. Передо мной- отромный мир полный возможностей. Чем заняться? Сразу выполнять майнквест (пойти в презеденты? угу, со средним образованием) или пойти в гильдию (универ) а потом на службу (работу). --- Другими словами- в игре сначала иду получать первое приключенческое квестовое задание (морровинд- обследовать руины Двемеров, скайрим- обследовать руины кого-то там), и после того как взял это задание иду в гильдии прокачиваться хотя бы на уровней 10-15. Потому что автолевелинг как бы позволит конечно пройти подземелье и на первом уровне, однако как по мне так это не кошерно. Тем более что после того как приносишь предмет обычно заявляют в духе "ты первый, кто выжил там", так что преимущества прохождения гильдий перед майн-квестом вижу следующие: + Благодаря гильдиям удается разобраться в механике и мире игры без спешки, т.е. когда нам по сюжету нужно будет скажем искать двемерские руины, то благодаря гильдии мы уже будем знать что это такое и чего там бояться; + Благодаря гильдиям более логичным и приятным становится ролевой отыгрышь. Потому что в процессе преобретаем опыт, экипировку и прочее. Тем самым избегаем ситуаций когда персонаж в кожанных трусах и жестяным кинжалом пачками шинкует богов которые практически одним чихом истребляли целые народы;
  11. C релизом последнего дополнения решил что настал час пройти скайрим. Играю не долго, меньше недели. Отписался уже в теме про плюсы и минусы, здесь же отпишусь в свободной форме. С одной стороны игрушка- шедевр. Красивый, чертовски реалистичные декорации, да и стиль приятный. Серьезно, если бы мне не сказали что это "ТхеЕлдерСкроллс" то был бы в восторге еще очень долго, но по сравнению со старыми игрушкамии... Для начала- убили ролевую систему, нету скалолазания (в результате чего с отвестной горы быстрее и проще сойти прогулочным шагом), города по десять домиков (WTF?!), в десяти домиках одинадцать жителей, для половины нет никаких диалогов, а сюжетные персы в лучшем случае имеют четыре темы по два предложения в каждом (2WTF?!), ящики в которые нельзя заглянуть (3WTF?!). В общем очень надеюсь что все это обусловлено тем что им нужны деньги для ТЕСОнлайн и ограничениями существующего поколения консолей, и ТЕС6 обзаведется нормальными диалогами, городами хотя бы по 100 домиков в каждом, и интерактивность интерьеров поднимут хотя бы до уровня Морровинда. --- Итог: как самостоятельная игрушка: 9\10 (если принять игрушку как одну из серии экшн-сандбоксов типа FarCry2-3); как новый TheElderScrolls: 5,5\10 (потому что игра ничего не приобрела по сравнению с прошлыми частями, многое кастрировалии и еще больше элементов просто заменили на более примитивные); Тем не менее играть буду, ибо атмосферно, интересно и т.д.
  12. Добрый день всем зашедшим! У меня вопрос относительно организаций конкурсов. Собственно вопрос: что нужно, что бы организовать конкурс? Куда написать? Если вдруг вопрос может решиться здесь, распишу детали конкурса: --- - Конкурс. Тема: создание РПГигрушки на базе последних версий RPG maker по мотивам вселенной The Elder Scrolls. - Условия: 1. Действие игрушки обязано разворачиватся во вселенной древних свитков. Обязательно- следование ЛОРу, а так же отсутствие тролоЮмора. Что бы не было никаких приключений ради сопогов из кожи с жопы драконаи т.п. 2. Конкурс проводится в 3 шага, после 2го и 3го шага определяется победитель (голосование), и раздаются очки. ||| Шаг 1- сбор заявок на участие; Шаг 2- спустя 3 недели, что-то вроде пресрелиза; Шаг 3- спустя месяц: релиз игрушек и голосование за победителя; Далее- подсчет очков и определение победедителя. 3. Награда: само собой медальки, а так же в случае если творение (я) победителя (победителей) будет достаточно качественным- создание и прикрепление темы на форуме, по аналогии с Morrowind Fullrest Repack. --- Мысль пришла т.к. видел тему на форуме, еще от 2006 года кажется. Тогда кажется ничего хорошего из этого не вышло. Прошло больше шести лет, программа совершенствовалась, возможностей теперь больше, существуют полноценные сообщества по этому конструктору. В общем думаю сейчас- когда скайрим уже вышел, про новые синглплеерные ТЕС даже не слышно да и лето на носу самое время устроить такое мироприятие. Спасибо за внимание)
  13. И все-таки уверен что там есть фотошоп, что говорю знаю- сам таким увлекаюсь. Но это не в коем случае не плохо- наоборот такой подход... вдохновляет что ли. Скрины становятся заглядение. В качестве собственного примера- http://i2.imageban.ru/thumbs/2013.04.24/2ffad60a3ebb5f8aacf4113b30bd3e15.jpg Хотя сейчас вот еще раз посмотрел на скриншоты и... просто поражен насколько совершенна графика. Увы, кажется кажется даже скайрим остался позади, а ведь там чертовски атмосферные пейзажи. И да, уже предвкушаю квесты с обследование руин алежков.
  14. хороший ответ в тему! По теме: где больше контента, то и лучше
  15. В данный момент не помню на каком уровне сложности играю , смертельную опасность представляют (из тех, кого видел): - мини боссы (папа- паук в Ветренном пике, главарь бандитов); - некроманты (с одним справиться можно, но если их двое- пиши пропало. Хорошо хоть мой хаджит немножко некромант); - любые противники численностью больше 2 человек; p.s.: персонаж уровня четвертого-пятого, играть только начал.
  16. Только начал играть, пишу то, что заметил на данный момент: --- - Морровиндская музыка. Скайрим- не Морровинд! В итоге- фанатов просто развели, но последние остались довольны. - Ролевая система. Поменяли радикально. Так и хочется воскликнуть: - "Это что вы мне продали!? Я платил за The Elder Scrolls, и не нужно мне ничего другого! - Приоритеты в игре поменялись опять же радикально. Упор сделали на ролевой отыгрыш и увлекательный геймплей "по мотивам" классических The Elder Scrolls, при этом упростили (вернее изменили до неузноваемости) ролевую систему. С одной стороны получилась интересная, разнообразная и харизматичная игрушка. С другой- это совсем не тот ТЕС который был раньше; - Маленькие города. Очень! Если в морровинде это можно было списать на недостаток ресурсов, то к пятой части можно было более- менее нормальные города сделать? В итоге- маленькая деревушка= 3-10 домиков. Город- 20-30 домов. Печаль; - Мало того, по улицам теперь ходят крайне необщительные личности, с которыми даже не предусмотрен диалог. А те, кто имеют право голоса имеют в лучшем случае пяток тем по два предложения. И да, учитывая маленькие города это особенно печально; - Статичные ящики!!! Т.е. в них даже нельзя заглянуть! - Горы. Выглядят они великолепно, но! Спуск и подъем... вот сделали бы они "скалолазание" и половина претензий по упрощенной механике была бы неуместна. Но сейчас спуск с почти отвестной скалы ничем не отличается от неспешной прогулки в магазин; - Ресурсы экипировки бесконечны, предварительное планирование вырезали из игры. Появился крафт- хорошо, но то что станки (включая алхимические) теперь стационарны- просто ужасно. Экипировка не ломается. Другими словами- игра теперь полюбому идет "в плюс". Тратить деньги практически не на что. В итоге получился эдакий фентезийный FarCry3, с сюжетом, но без глубины. --- Буду играть дальше- продолжу список.
  17. Нужны ли эти плагины? Само собой, The Elder scroll без плагинов- не The Elder scrolls. К тому же если убрать глобальные плаги- то останутся только кучи оружия, брони и японских девочек. Как вы относитесь к плагинам добавляющим новые острова/материки и подобное Они не просто нужны, они как глоток свежего воздуха в современном мире. В конце концов- по количеству и качеству контента они в разы превосходят большинство современных DLC, а уж концентрация "души" по сравнению с современными играми просто зашкаливает. Итог- таких плагинов единицы, но они являются квинтэссенцией самой идеи The Elder Scrolls - свобода изучать и свобода создавать. А как вы относитесь к плагинам, которые изменяют сам Вварденфелл(УЛМ, СХ...) Тоже самое, что написал выше. И пожалуй процетирую отличные слова, написанные где-то неподалеку преданным фанатом ТЕС: и еще разок:
  18. Скрины конечно конкретно в фотошопе изваляли, но это не плохо, т.к. сам этим балуюсь когда на трекерах публикую что-нибудь. И да- настолько классно что завидно!!!
  19. На днях наконец-то докупил последнее дополнение- Dragonborn. Чуть позже услышал слух о том, что это последнее дополнение для пятой части. Решил что самое время начать играть (ибо все дополнения вышли, но игра еще не устарела). Итак: то, что положительного увидел: - первое что бросается в глаза: стилизация мира. Она хороша, как и в остальных ТЕС. Другое дело, что обливион был слишком ярким, здесь же цветовая гамма приглушенна, холодная и сырая. Для скайрима- одно из лучших возможных решений! - создание персонажа: теперь дают выбрать между предустановленными мордочками. Это отчасти хорошо. В ТЕС4 помнится редактор мордочек был идеален, однако требовал осторожного обращения, поскольку впечатлительные хомячки выкручивали все на макс и потом удивлялись получившимся уродцам. Здесь же как написал выше уже готовые атмосферные мордочки. Ставлю в плюс, ибо с одной стороны разнообразия меньше, с другой- теперь на настройку лица уходит максимум минут 5-10, тогда как раньше нужно было потратить от получаса до полутора. а рандомные лица получались сомнительной привлекательности. - Добавлен крафт, а так же возможность добывать руду- это однозначный плюс! Хотя тесячи деталей мне не по душе (почему при изучении зачарования предмет ломается полностью, хотя логичнее было бы что бы просто пропадало зачарование), в целом это очень оживляет игровой процесс. Но опять же- в будущих частях ТЕС надеюсь на: 1. Мобильные средства алхимии и крафта; 2. Инструменты различного уровня и качества. - Абсолютно новые НПС: драконы, дети, собаки. - Динамичность мира... т.е. грамотный спавн про который и не подумаешь что это спавн. - Появился юмор, в том числе черный. Резюме: в пятой части древних свитков разработчики резко изменили свои приоритеты. Упор сделали на ролевой отыгрыш и увлекательный геймплей "по мотивам" классических The Elder Scrolls, при этом упростили (вернее изменили до неузноваемости) ролевую систему. С одной стороны получилась интересная, разнообразная и харизматичная игрушка. С другой- это совсем не тот ТЕС который был раньше. На самом деле очень интересно в какой станет ТЕС6.
  20. Добрый день! Купил Скай от 1С (skyrim - dragonborn - dawnguard, очага нет), однако в плагинах не разбираюсь, посоветуйте по вашему вкусу лучшиe плагины (нужны плагины, которые норм. работают с последней лицензионной версией игры); - На балансирование сложности. Жесткого хардкора не нужно, однако хотелось бы что бы игра вынуждала продумывать тактику боя и использовать различные средства. - На потребность покушать \ выпить; - На портативные инструменты для алхимии. Очень желательно: что бы инструменты давали меньшие бонусы, чем стационарный. Если у них еще и моделька полноценная будет, то вообще шикарно! - На случайные\не случайные (но полезные) сокровища в пещерах. Либо другой плагин для более интересного исследования мира; Ну и если кто- что другое посоветует- тоже совет не проигнорирую. Заранее спасибо!
  21. Интересно, так же поддержу вечерком!
  22. Эх, кстати говоря... кепом буду, но скажу: Современные игры стали стали именно "игрушками", которым взрослому искушенному человеку и время не интересно уделить. Вот раньше были- интерактивные развлекательные программы. А теперь- игрушки с расчлененкой, трахом и разумеется графоном (поскольку без последнего от первых двух толку не много), но... без глубокого геймплея!. Интересные и глубокие проекты еще выходят но... их единицы, к сожалению.
  23. И кстати говоря, если уж затронули вопрос: графика во втором-третьем кризисе нефига не красива (про третий говорить конечно не могу, так не играл толком). Технологична- да, но красивого там ничего и нет. Вернее в том смысле что художники и левел дизайнеры как то особо не старалить. Выполнили работу стандартно настолько, насколько это было возможно для проекта "типа ААА-класса". Единственное запоминающееся более-менее место- это взлетевший центральный парк. Да и то сомнительно.
  24. Но как бы и в цивилизации, и в морровинде в свое время графика была великолепна) Да и сейчас хороша, благодаря художникам^^ А кризис хорош, но по-своему (как безмозглый шутер с элементами "тактики в ковычках" он шикарен, кто говорит обратное- не прав). И да, Цеват самоутверждается, вместо того что бы добавить к графону сюжет и прочее он вздрачивает графон в квадрат, если не куб. Печально, рак мозга (семейства казуальных, подгруппы маркетологобразованных) он такой. Желаю что бы ему сюжет хороший ночью приснился, авось полегчяет :3
  25. Очередная казуальная аркада для типа хардкорщиков. =_=* Играл в Road rash, играю в Road rash2, буду играть в Road rash 3. И да, еще пинаться на мотоциклах и квадроциклах можно в замечательной игрушке MotorStorm: Arctic Edge. По- любому лучше вот этого. По теме: да, смертельные виды оружия совершенно не в тему. Хотя выпусти они это на андроиде и Иос, может и обратил бы внимание.
×
×
  • Создать...