Перейти к содержанию

Nick1317

Граждане
  • Постов

    260
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nick1317

  1. Добавлю немного именно по крафту(если честно, то слово "крафт" не очень нравится, много вариантов перевода и значений, которые очень разно переводятся и пользуются). Хотел предложить идею, где расплавить материалы для создания вещей из эбонита и стекла. Т.к. обычный кузнечный горн этого предоставить не может, есть возможность воспользоваться выходом лавовых пород, Думаю, там температура позволит. Да и только в некоторых местах, где начало фояды, либо некоторые двемерскии руины, которые находятся рядом. п
  2. Огромное вам спасибо! Всё естественно теперь заработало! =) Я предпологал нечто похожее, судя по отзывам на страничке с плагином, но так и не понял, как именно правильно папку доделать... Там отзыв просто был: "А можно медленно и внятно для полных ламеров объяснить как кожаную версию этих доспехов получить? папки texturesArmorelvenm_dark не существует." - и как до меня не дошло... Попробую тоже отзыв оставить. Ещё раз спасибо!
  3. Спасибо за совет, но не помогает. Я эту несчастную m_dark уже на всякий случай рассувал где только нужно и не нужно. И просто в Textures, и в Textures\armor, и отдельно из неё вынул папку m, положив её в Textures\armor. Даже уже не знаю что не так. Может есть ещё варианты? Или я перемудрил где-то, хотя ума не приложу где?
  4. У меня возник маленький вопрос по плагину Эльфийский доспех(http://fullrest.ru/f...mors/SKELVArmor). Там в архиве есть доп. вариант расцветки(сам плагин в виде 1 .bsa и 1 .esp), файлы которого надо просто в соотв. папку сунуть(Textures\armor\m). К моему сожалению после этого изменений не происходит. Может кто знает, что я опять не так делаю? Плагин лежит правда в разделе тестирования в базе и в коментах вроде тоже кто-то писал об этом, но автор вроде исправлял там это(судя по коментам)... Да и в ридми написано: "В архиве присутствует альтернативная версия текстур, которую можно использовать просто скопировав папку textures из корня архива в игровую директорию data files".
  5. Отвечая самому себе в итоге, но может кому и надо будет. Адаптация плагина есть на http://ХочуВБан.ru/fil...rrowind-tyrael/, но там просят зарегистрироваться(я не стал), не могу ничего сказать. А на http://planeteldersc....Detail&id=9438 лежат оригиналы. Из всего описания я понял, что там комплект брони приспособлен ещё и для женских моделей. Броня имеет класс лёгкой, хотя защита самих частей очень разнится, но в полном собрании не уступает (вроде-бы) стеклу. Отсутствуют в комплекте и наручи - их модели замещают наплечи с продолжением. Для красоты внимательно подбираем штаны, рубахи и наручи! Броня ещё не может зачаровываться, как я понял - ур. зачарования 0. Но не страшно. За-то один щит(их два будет в архиве) очень впечатлил по виду(да и характеристики у обоих хороши). В последней ссылке ещё есть целый пак ретекстур. Хочу тут разместить свои скрины http://pic.fullrest.ru/upl/t/0HnpwfOY_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/5DZpZLkD_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/lRMI1WFF_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/XmUQD9D3_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/gI0XVYzf_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ItpIOIll_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/SbySD9cW_150x150.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/zwEWSZvT_150x150.jpg Оригинальный вид: http://pic.fullrest.ru/upl/t/FBmpGeBW_150x150.jpg Вид на женской модели: http://pic.fullrest.ru/upl/t/SAAajgUC_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/cGNWLkEV_150x150.jpg
  6. Спасибо, что идею сразу не раскритиковали на корню. В "плагины на заказ" как-то постеснялся написать, а про "идеи для плагинов" забыл видать. Я представлял правда, что одна модель лука для стрельбы, а другая как меч работает(со своими характеристиками урона конечно). Но если есть возможност, допустим когда враг на расстоянии вытянутой руки, чтоб лук автоматически как меч срабатывал, было бы классно! Может об этом уже и писали(что-то у меня дежавю начинается), но с ходу не вспомню(хотя именно ваш, Boma Kuro, скрин и напомнил, что похожее уже обсуждали). А что это за замечательный трансформер на картинке? P. s. Если сочтёте нужным, то перенесите тему в более подходящее для неё место.
  7. Я долго искал соответствующею тему или раздел на форуме, но, как мне показалось, тут будет лучше. Всем думаю известно, что в оригинальной игре луки имеют довольно обтекаемые формы(кроме даэдрического) и как оружие ближнего боя не могут быть использованы(хотя на отмашь может и нормально бы было). Но ведь плагинное оружие с тетивой так и просит дать врагу по зубам(клыкам, бивням, щупальцам) всем своим видом! Я ниже приведу скрин, не самый удачный, но другого пока нет http://pic.fullrest.ru/upl/t/2Bx3NKsc_150x150.jpg Просто когда стрелы кончаются(редко, но бывает), надо достать своё любимое оружие ближнего боя, убрав лук. Но ведь такие луки, как на картинке, можно исползовать не хуже даэдрического полумесяца! Понятно, что это надо будет делать в виде отдельного оружия, но ведь парные клинки давно есть, а луки до сих времён только стреляют... пока стрелы есть... Я просто хотел сказать, что кому-нибудь(мне например), кто определённым персонажем играет, такое оружие было бы очень кстати, хоть и два похожих предмета носить. За-та очень эффектно забить дремору Драконовым луком будет! P.s. Простите, я сам в КС не умею ничего делать, может и поправил бы для себя, но не умею...
  8. А нет ли возможности генерации самих скелетов? Просто в моём нынешнем представлении их в башне около восьми. В теории если их в одном узком проходе зарубать и смотреть, то возрождения нет. Может есть способ их генерации(из-за угла потом выходит столько, сколько убил), равное потерям. Ну это я уже так, размышления... А щит и меч сломаные может через храм Балморы в рабочее состояние вернуть? Ведь в квартире Мевура Атрена находится эктоплазма(4-5 штук, не помню точно, но каждая отдельно стоит в инвентаре), да и он, в виде призрака, говорит, что "ты поможешь всем нам"(как-то так). Из-за его дневника я собирался и дно около его квартиры проверить, вдруг там что есть?=) Понятно, что вы это реализовывать не будете, но как предложение на потом, надеюсь, будет интересно вам. Спасибо ещё, что мои подозрения в глюках моего компа подразвеили!
  9. Огомное спасибо вам за это дополнение, очень оживляет игру! Хотел спросить у вас про квест Призрак из Балморы. Я немного прочитал, правда о прохождении, но сам квест для меня наоборот, даже интересней показался потом. Собственно вопрос. В Неизвестной Башне скелеты регенерятся сразу, как отвернёшся от тела? Я ж туда сначала под 80% хамелеоном и красться за 80 по привычке полез. Далее, по тойже привычке - убить врага, обчистить, тело убрать. Таким образом я жреца Аркея Хадля Сильного(очень обрадовало, что он к тебе телепортит, если отстал) привёл в совершенно стерилизованую башню. Это у меня на компе такой глюк? Да, там еще сломаные стекл. щит и меч(нечинимые). Они там для антуража или я опять со своей привычкой к скрытности что-то запорол в квесте?
  10. BSAreg поставил, он мне три каких-то архива зарегил, не успел записать каких, но точно не тот, о каком сейчас речь. После банальной процедуры запись/выход/загрузка на скрипты книг-загадок не ругался. Сообщение о Meshes\as\aspillowbook.nif not found "Tx_book_edge_01n.dds" осталось, лечу ентером. Ещё вопрос по BSAreg. Ставил по ридми, качал с базы, батник от админа запускал, тут проблем не было. А вот если лаунчер от админа запускать, то вылезают два сообщения об ошибках. Первое - Failed to create shader Shaders\FauxEMBM_Displace.vco, второе - Unable to load vertexshader file: FauxEMBM_Displace.vco. Отображены в окне виндоуса. Ентер опять помогает, да и увидел сами сообщения только с помощью алт+таб(интересно стало, чё он как при ошибке пищит, а сообщений нет). А при обычном запуске такого нет. Хотя мне походу с этим уже в тех. вопросы идти.
  11. Я пока ещё ничего не удалял из Data Files, ну т.е. из мной поставленых плагинов, только в лаунчере их выключаю/включаю(я таки только откармливаю свою Датафайлу =). Спасибо за напоминание про приоритет загрузок, но вроде не мой случай. P.s. Так и знал, что в какой-то момент начнутся неприятности с плагинами. Сразу про установку англ. версий каких-то плагов с диска ещё в далёком 2006 вспомнил - первый опыт, так сказать=).
  12. Ну да, зарегистрировал, вот так мой мор.ини теперь выглядит: Правда в архиве с плагом лежит ещё и БСАрег, но я по старинке прописал, для большей уверенности имя бса-архива тупо скопировал да и прописал в .ини. Бук ротэйт пока не ставил, хотя скачан и ждёт, просто не думал, что тут понадобится. Спасибо вам за ответ, попробую врубить BR. _____________________________________________________________________________________ Включил Букротату, сообщение о ненахождении скрипта пропало, но теперь не может найти ещё несколько скриптов, как понял, связаные с книгами загодок. Первое сообщение local count for script 'redBook' differs from local count for saved reference data. В остальных тоже фигурируют названия книг-загадок, если необходимо - напишу полный текст. Ещё раз спасибо, буду тестить.
  13. Возник вопрос по плагину В постеле с Боэтой, лежит он тут http://fullrest.ru/f...slofspillowbook Про ненахождение скрипта при загрузки игры писали в коментах к нему ещё в 2011, с этим тоже столкнулся(конкретно - Unable to find script 'BROctavo' on object 'bk_BoethiahPillowBook', решил нажатием ентера), но стало интересно, чтож там такого автор извращенского интересного поместил. Сколько раз говорили - не лазай за порнухой, нет, бесполезно, так и тянет посмотреть =)). Нового не узнал ничего, к сожалению =((. А если серьёзно, то помимо этого, при выкладке из инвентаря выдаёт Meshes\as\aspillowbook.nif not found "Tx_book_edge_oln.dds". Понятно, конечно, что не хватает наверное требуемых файлов. Но всё-таки интересно, как плагин должен был работать в оригинале(я то книгу консолью добавлял, квест давно сдан был), тем более не в разделе тестирования плагин живёт. Так что два вопроса - что за скрипт он ищет, и где найти нужную текстуру. Понимаю, что плагин старенький, датирован 2006, в базу залит, судя по истории, в 2011, но вдруг кто-нибудь помнит рещение проблем с ним?
  14. Спасибо за ответы вам всем и за разъяснения некоторых аспектов. У меня Вин7 стоит, читал, что BSAReg на ней не корректно может работать, поэтому руками прописываю, из-за этого и спросил. И ещё вопрос - EnableConsole=0(как у меня), то EnableConsole=1, это как? Она постоянно висит в неактивной форме, и видны все команды в ней, и тильдой активизируется потом? Понимаю, что тяжело наверно уже в сотый раз об этом рассказывать и разжевывать, но если не сложно скажите, или ссылку дайте пожалуйста на соотов. тему. P.s. Благо до этого момента я играл в Морровинд и нтернета не было, а то наверно по каждой проблеме всех донимал=). Спасибо за терпение вам ещё.
  15. Ну, если чесно 66 стр. читать не хотел, но иногда при прочтени находишь инфу про подводные камни. Просто я на счёт переригистации архивов не совсем понял: мой ини предлогаемый Т.е. мне файлы из [Archives] переписать с измен. номерами? А [Game Files] не трогать там? Я просто не совсем еще понял все зависимости установки файлов и их регистрации в .ини.? И по ангел.длл вопрос: мой предлогаемый Что это меняет, расскажите пожалуйста, интересно стало. P.s. А в этой теме удобно будет мои такие вопросы обсуждать? А то не удобно как-то, про поиск плагинов вроде...
  16. Menorra и raddimus, спасибо вам за ответы, правда про GFM 6.2.4 тяжко всё прочесть будет, 66 страниц как никак =). В моём случае наверно подойдёт GFM 5.5. Я просто с версиями не до конца разобрался - в базе лежит GFM 5.4, есть GFM 6.2.4 и GFM 5.5 от olol'а. И перемещения файлов в морровинд.ини для работы уже установленых плагинов пугает(в ридми написано, как надо, но боязно всё равно). Ну и ангел.длл тоже. Скачал-то я из базы GFM, долго изучал ридми, сравнивал свои .ини и .длл с теми, что в архиве. Вобщем нафиг запутался. Буду изучать. Ещё раз спасибо.
  17. Да просто не знаю, не позно ли мне его ставить сейчас. Т.е как установка GFM повлияет на мою начатую и немного забитую доспехо-оружейными плагинами игру. Может ответ и наивный, просто еще не прочитал все материалы по GFM и его разновидностях и особенности. Ссылочку не дадите? Или просто разьяснение по нему для меня. Тему нашел, читаю. Прочел GFM - General Fixes Mod, но тема с год как без новых сообщений. Можно ещё ссылку на обсуждение/вопросы по этому поводу?
  18. Я пока на средне-чистом Морровинде играю(т.е. плагины очень мало геймплей изменяют), GFM не ставил ещё никакой, как комп нормальный будет - все новое испробовать надеюсь(сейчас-то над 10" экраном нетбука сижу).
  19. У меня такой вопрос - нет ли плагина на заселение/возрождение Форта Огненной Бабочки(и заодно версии оригинала, улучшеную пользователями, адаптированую - в оригинале недочеты вроде есть)? Жалко как-то, что столько места теперь усыпано мечами-лукама-щитами(стрелы я все унёс ) и нет никого, а заходишь туда, только если эбонит-сырец оч. понадобился. И еще вопрос - наткнулся где-то на скрин персонажа в доспехах вроде из игры Диабло(там у него на щите круглом руны светились и броня вроде дьябольского плана, точно помню), тут в базе нет вроде, мож кто даст ссылку/файлик, если есть?
  20. У меня вопрос возник по квесту Бал Молагмера - Коррупция в Кальдере. В начале игры спёр Краткую Историю Империи у Одрала Хрельви, помня, что где-то потом нужна будет, скинул у себя в доме. А брать-то надо было теперь думаю в перчатках Бал Молагмера... Подскажите пожалуйста консольную команду на закрытие этого квеста, т. к. думается, что надев сейчас перчатки и взяв книги у себя в хатке квест провален будет(на книгах ведь скрипт наверно повешен). Поправьте, если заблуждаюсь в чём-то.
  21. Немного напортачил при редактировании пред. сообщения, криво вышло, простите. Метод тыка мне так и не дал ничего, т.к. ни кто там не респится(может я кого убить забыл, но всё уже облазил с новым луком - нет никого), ошибки при перемещении из ячеек - тоже нет. Как ошибка осталась при загрузке, так и есть Хотел прогнать по ващей рекомендации по "Plugin Conflict Detector", но понял, что пока не смогу с этим разобраться(ни времени, ни возможности)), я КС то не умею использовать, а вы говорите!
  22. Да, Форт Огненной Бабочки подключен. Простите, забыл дать ссылку и точное название плагина: http://fullrest.ru/f...ons/DraconicBow , название Драконовый Лук или Draconic Bow. P.s. Извините, как мультипост мои сообщения теперь наверно выглядят, просто 26 стр. обсуждения пошла, вот я новое сообщение и написал. Отредактирую старое, если скажите, удалю это. __________ Добавил: Я Форт Огненной Бабочки давно зачистил, при поиске эбонита для создания лука там его и добыл в нужном кол-ве(скелеты там не респятся, насколько я знаю) - пострелять не выйдет. Сейчас проблем вроде нет, лук, к сожаленю, пылится на полке(обзор стрельбы нафиг закрыт им), может возьму его и до Форта дойду, гляну. Но мне показалось,что проблема может быть в апгрейде лука у Гальбедир. Там же возможно разные эффекты на лук наложить.
  23. Простите пожалуйста. но у меня опять вопрос, Может он уместнее в другой теме, но сюда пишу снова. Плагин поставил для сборки Драконового Лука, кое-как нашел ингридиенты, собрали его мне.Там есть возможность апгрейда через инкрустацию Великого камня с помощью Гальбедир из ГМ Балморы, что я и сделал. Далее оставил его в плагиновой Южной(могу ошибиться в названии - но она плаговая) башне, сохранился, вышел. Загрузка сейва вызвала такое предупреждение: unable to find referenced object "Firemoth_archer" in script Firemoth_sail_script. Как это может повлиять в последствии или что я не так сделал?
  24. Здраствуйсте! У меня возникла проблема с Better Silver Armor. В теме плагины-баги по Морровинду мне рекомендовали сбросить вам сюда мой ворнинг.тхт: А проблема заключается в этом: "Скачал плагин Better Silver Armor из базы, всё что в Data Files положил куда надо(в Icons в папку "а" содержимое из соотв. папки архива, в Meshes - тоже самое + скинул папку "bam" из архива, её у меня там не было, ESP-файл подключил в лаунчере). Вроде всё правильно сделал. Но на страже герцога сразу вылез белый ромб(при входе в ячейку писалось про ненахождении какого-то nif-файла из Meshes/bam). Доп. плагины для работы оного не требовались в ридми". P.s. Мой ИНИ-файл: Буду рад, если поможете в решении моей проблемы! __________________ Добавил: Спасибо вам, посмотрю в игре в выходной!
  25. Может не в эту тему написал, извините, но наверно больше на баг похоже. Скачал плагин Better Silver Armor из базы, всё что в Data Files положил куда надо(в Icons в папку "а" содержимое из соотв. папки архива, в Meshes - тоже самое + скинул папку "bam" из архива, её у меня там не было, ESP-файл подключил в лаунчере). Вроде всё правильно сделал. Но на страже герцога сразу вылез белый ромб(при входе в ячейку писалось про ненахождении какого-то nif-файла из Meshes/bam). Доп. плагины для работы оного не требовались в ридми, вот содержание: Список из моего ini прилагаю: Подскажите, как решить, а то скрины понравиль там. P. s. Ридми читал, первое сообщение темы тоже, ошибки в плане установки с моей стороны не могу найти, просьба помочь, если не сложно. __________ Марк, спасибо вам за ответ большое, а то думал, в что сам где-то ошибся при установке. ______________ Файлы плагин перезалит сейчас, можно качать и играть(сам не смотрел, но обновлено из-за отсутствия текстуры одной).
×
×
  • Создать...