Перейти к содержанию

Jupiter

Граждане
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jupiter

  1. Никогда я не буду чарить диапазон и перенадевать шмотку. Удача - интересный вариант. С бездоспехом первый раз прохожу, чтобы закрыть гештальт. Отлично работает сейчас. 70 брони + щит на 30 брони делает персонажа непробиваемым практически. Еще нека Требониуса на защиту от физ урона 25% есть. Докачал как раз вечером до 100 навык. Просто оставил перса в окружении 5 никсгончих, наездника и норда с топором (бандит такой ревардный, хозяин гончих, а наездник бонусом увязался) С регеном ХП в единичку с кольца Водуниса Нуциуса они не смогли пробить вообще. 0% урона, просто стоял. пока не прокачал последние 4 единицы навыка.
  2. Хочу услышать мнение знатоков. У робы драконьего жреца есть 200 ёмкости для зачарования. На эти 200 можно повесить постоянным эффектом: 40 бездоспешный бой (или другой навык), что добавляет 70 брони к имеющимся 81 при нынешнем навыке 109. 40 силы (или другой характеристики), что даёт 200кг грузоподъёмности и увеличение урона с удара мечом. Не то, что бы мне нужна ещё грузоподъёмность при силе 105 моей. 20 защита от магии. 257 перо. 8 восстановление ХП или 40 восстановление выносливости (считаю избыточным). Еще, как мне кажется бесполезные варианты - 20 щит, 4 отражение, 2 отражение урона. У меня терзания между 40 силы и 40 бездоспешного боя, но возможно я не подумал о каких-то более любопытных вариантах зачара. Что думаете?
  3. ну а я люблю собирать весь, сколько нибудь любопытный хлам и собирать коллекции. Просто для лвлапа и спальник не нужен. Есть кровать в тавернах.
  4. Я понимаю, что нынче на форумах пишут не богато, но мало ли. Хочу спросить, кто какие дома для игрока в сборке знает. Полноценные дома. Напишу те немногие, что нашёл я, в надежде, что кто-нибудь основательно дополнит список. В Балморе. Дом орчихи, которую нужно убить по квесту гильдии бойцов. После этого, можно будет дом купить. Дом по соседству с Каем Косадесом. После квеста на спасение Рабины и выполнение квеста от командира Имперского легиона в форте (того, что даёт квест на кровавую баню) на поиск контрабанды в этом доме, хозяина арестуют и дом можно выкупить. Комната гильдмастера Гильдии бойцов, после становления гильдмастером. В Сейда Нин. После помощи Водунису Нуциусу с выкупом его кольца можно купить его дом у Сокуциуса Эрголы (у которого бумаги оформляем по прибытии). Правда, если оговорить покупку не имея денег на неё (2000), пропадает диалог о покупке. У Него же можно купить лачугу за 800 после казни убийцы сборщика налогов. Маар Ган. После выполнения квеста гильдии магов Альдруна в домике в Маар Гане, где скамп безобразничает, и голый мужик заперт, дом освободится и его можно купить, но для этого нужно состоять в Доме Редоран ещё до кучи. В Альдруне. При достижении звания Последователь в Храме Трибунала там выдают ключ от твоей персональной кельи внутри храма. В Суране. Пещеру Умбры после его убийства можно использовать. Она сразу, как дом игрока сделана мододелом, с огромными контейнерами. Мой любимый дом. Из него в Суран сразу через гору забегать удобно. В Вивеке. Квартира хаджита-бандита, которого нужно убить по квесту гильдии бойцов Вивека так же становится доступной к покупке после квеста. В Эбенгарде. После становления главным в Имперском легионе становится доступна комната командующего. В Анвиле. После достижения топового звания в тамошней новой фракции "Королевство Анвил" можно приобрести громадный особняк в городе. К сожалению там базовые контейнеры и их не особо много. В итоге шмотки по стенам развешивать придётся. Потому, что там суммарная ёмкость контейнеров ниже любого одного мешка в хижине Сейда Нин. В Чараче. После квеста гильдии магов, в котором босмер подкатывает шары к чародейке гильдии он говорит, что отдаёт мне свой дом (вполне приятная халупа на пляже городском), тем не менее, там всё равно всё не твоё и предлагается воровать из ящиков, вместо их использования нормального. Отдельно хочу выразить обиду, что резиденция фактора в Вороньей скале на Солстхейме обладает буквально тремя-четырьмя базовыми шкафами, мешками. На фуллресте есть плагин улучшающий этот дом, добавляющий полок и контейнеров, но я его сам не тестировал. А в сборку он не добавлен. Если кто добавит информации по жилищам, буду рад.
  5. Да, это они. Видимо вики не совсем совпадает с реальностью. Раз уж эти эффекты добавлены к заклинаниям в игру, а в вики это не указано. Озарение оказалось бесполезным пшиком. Лут в игре и без него девать некуда. А было бы неплохо, если бы заклинание работало, как в моём ошибочном предположении. Возможность заглянуть в запертый сундук не вскрывая замок, чтобы увидеть что в нём лежит, без возможности брать вещи из сундука. Или в инвентарь НПЦ. В таблице эффектов по ссылке есть любопытные эффекты "distract".
  6. Кстати, огромное количество грамматических, синтаксических и фактологических (как правило, касается окончаний и половой принадлежности объекта) ошибок. Неточности текста перевода есть смысл обозначать или это не вы переводите? Я бы посидел за редактурой, особенно, если есть где взять текст диалогов в виде отдельного текста. Заморочился бы на проверку ошибок + перешерстил бы неписей из диалогов на предмет половой принадлежности. А то часто бывает, что женщина говорит: "Я пришёл", "я заметил", гетман Садрас рассказывал мне", когда гетман Садрас (условное имя) - это женщина.
  7. Они у материковых магов продаются. Озарение бывает на зельях, бывает на зачаре вещи. Я уж думал, может оно только в опенМВ работает. Изгнание даэдра изгоняет скампа, например, а облопаучиху нет. Пишет, что заклинание слишком слабое, чтобы изгнать такого даэдра. В ТР-вики таких нету ни заклинаний, ни эффектов. Хотя там есть статья со списком новых заклинаний, даже тех, которые есть только у некоторых неписей или монстров, а игроку не доступны.
  8. Там прямо по курсу будет обловская паучиха живая, чтобы потестить. Адамантиновая сабля в руках. Так же не работал адамантиновый длинный меч, но куда я его продал уже не упомню. Саблю помнил, где выкупать. Сабля, как и меч были без чар, зачаровал у непися в гильдии магов. Версия игры текущая, старт игры тоже на ней же. В сэйвке Ibar зашел в Иба-Дад. Там если дёрнуть кинжал из любого черепа, появится дух предка, чтобы показать, что не только даэдр, но и призраков не бьёт оружие. В сумке есть двемерский арбалет и стеклянный меч, которые отлично их всех убивают. Настройки: Со всем доступным контентом. Без расширенных подземелий, время суток 1к20. Больше ничего не выбирал. Ванильный движок. И заодно, может глянете в списках заклинаний перса есть Озарение и Изгнать даэдра, о которых в другой теме спрашивал. Чего это и откуда? И как работает Озарение. 59595.ess ibar.ess
  9. Пусть так. Если я его там использовал, то чарил сразу, как подбирал, а зачарное оружие давало дамаг всем, даже если там каст на себя при использовании. Это тут был неприятно удивлён, что даже зачаренная адамантиновая сабля не даёт урона в даэдру, когда двемерский арбалет даже самыми никчёмными болтами, типа пробковых, отлично даёт. Лук Сула-Сенипула тоже даёт, хотя он хитиновый.
  10. Подскажите, пожалуйста. На материке нашёл пару заклинаний школы мистицизма. Изгнание даэдра и Озарение. В вики по ребилту таких нету заклинаний. Ванильных тоже. Кто-то знает откуда эти заклинания и что делает Озарение? По иконке можно предположить, что должно как-то показывать содержание контейнеров без их открывания (глазик поверх мешочка), но что-то я не выкупил, как этим пользоваться. Если отдельный плагин, то какой? Хотелось бы глянуть, какие там ещё заклинания есть. И ещё один вопрос. В даэдрических руинах, рядом с Уршилаку сидит тётенька с щупальцами. Это одна из плагинов-моделек монстров Антареса, но она имеет имя собственное и находится не там, где их Антарес поставил. Кто-то знает, относится ли она к какому-то квесту? К какому, если да?
  11. Они каждый раз в нескольких случайных местах появляются. Там десяток мест в сумме под них. Бывает найти сложнее, бывает проще, но за пяток прохождений этого квеста находил всегда. Бывают на шкафах, за шкафами, под столами, на скамейках, полках, среди мешков на складе, за сундуком с припасами, на кроватях, под кроватями. Бывает, что видно не со всех ракурсов. Лежит под кроватью, но увидеть и взять можно только со стороны столов, сквозь щель в ширмах, отгораживающих кровати. Вы же ещё в феврале об этом спрашивали и вам ответили.
  12. Нет, не хотим, всё вполне устраивает. Просто уточнил. Раньше было по другому с зачарованным оружием, а адамантинового, в ваниле и не было вовсе. Спасибо за пояснения.
  13. Подскажите, а адамантиновое оружие не должно бить даэдра и призраков? Потому, как не бьёт. Боле того, железное, стальное и адамантиновое, даже будучи зачарованным их не бьёт. Магический эффект срабатывает, например, бьёт их молнией, но прямого урона оружия нету. Пишет, что это оружие бесполезно.
  14. Изменённая крепость Андасрет, в ней есть дверь на "средний уровень", и эта дверь ведёт в старую, не изменённую версию крепости. Это видно по обустройству, кроме того там, есть повторные книги навыков +- на схожих местах с уровнями из перестроенной крепости. Так же там повторно появляется в своей ванильной версии Райнили Андромо. Мододел его поселил в новую часть крепости "купол", но забыл удалить из старой версии среднего уровня. Полагаю, что есть ещё задублированный персонаж, потому что в модифицированной крепости есть ещё одна локация, где сидит одна колдунья. Просто сейчас уже не помню, как её зовут.
  15. Игру начинал в версии 5.0.15 которая сейчас действующая. Меньше месяца играю. Выбор старта игры, если имеет значение: со всем контентом игры, без крафта, без дополнительных уровней в гробницах, время игры 1 к 15 (20 у перса в сэйвке).
  16. Нет ни одного плагина, кроме сборки М[FR]. Лаунчер и клиент раздельно скачаны/установлены на двух ПК, - дома и на работе (сэйвку на флэшке ношу между ними). Вампиры эти на обоих ПК одинаково клонированы. У трёх разных персонажей. Основной, из сэйвки и ещё был старт до того. За addtopic спасибо. Хотя у меня никогда кириллицы в морровинде со времён её выхода и диска от 1С не было. И такое я набрать в консоли не смогу. У меня и имена персонажей всю жизнь изображают кириллицу латиницей. При замене дллки с или без инишки из https://www.fullrest.ru/files/russian_text_input игра перестаёт запускаться вовсе. unknown morrowind.exe пишет и всё. upd. Оказывается, всё уже в сборке интегрировано. Добавил топик, стадию квеста прошёл эту. 🙂
  17. В гробницах исключительно на Вварденфеле. Во всех гробницах Вварденфела, где есть обычные вампиры, без собственных имён. Вот статья о гробнице, где указано сколько и как выглядящих вампиров там должно быть: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Родовая_гробница_Андрети_(Morrowind) И сэйв. Персонаж слабенький. Тот, кем играю основу уже всех давно убил везде. Благо есть пузырьки левитации, а потолки высокие. Там по трое каждого вида в двух залах. upd. Разобрался с консольной командой TAI. Там 4 одинаковых хаджитки, по 2 редгардок, имперцев и данмеров в рубашке и 1 данмер с голым торсом. taucbepaccusn123.ess
  18. Всем здравствуйте. Играю в сборку. Чудесная, но хотел сообщить о некоторых, встреченных мною багах. Я так понимаю, что баги в части Tamriel Rebuilt - это не к вам, тем не менее я их тоже напишу, может кто-то с ними сталкивался и либо подскажет мне, как правильно поступить, либо воспользуется моим решением проблемы. Во всех гробницах с безымянными вампирами, вампиры эти задвоились, а в паре случаев и затроились. Если там 4 врага с названием "Вампир", то каждой модельки будет по 2 минимум. У одного в луте одна единица праха, у второго такого же праха в луте 2 шт. Если поговорить о приобретении дома Водуниса Нуциуса в Сейда Нин не имея при себе 2000 септимов на покупку, то диалог о покупке исчезает навсегда. После кровавой бани в Балморе убегал под зельем невидимости в форт, чтобы сдать квест и заодно, чтобы сняли штраф. Чуть не добежал, стал видимым и на меня сагрились легионеры. Я выбрал сопротивление аресту и шмыгнул в форт. Сдал квест, сняли штраф. Вышел и меня атаковал единственный легионер, тот, который открывал диалог о штрафе, тюрьме и прочем. Я его убил, ок. Но оказалось, что на меня стали нападать другие легионеры, имеющие аналогичную модельку с этим. В разных городах. Именно такие же, по лицу и экипировке. Видимо у них некий общий ID и этот ID стал мне врагом. В Альд Велоти появляется издали и исчезает вблизи огромный камень около одной из хижин. Аталогично лодке на пристани в Сейда Нин. Тут вот квест из ребилта, но он отправляет к ванильному неписю (Майку Лжецу). Квест Сангвина, требуется поговорить о дне рождения Майка с, собственно, Майком. У него эта строка должна появляться после разговора о наготе. Там в тексте есть про день рождения, но тема не появляется и неактивна в тексте "наготы". Квест в гильдии бойцов Фаервоча на поиск орка в ловушке у некроманта. Энергетическое поле закрыто, сразу, как заходишь в подземелье. Должно быть наоборот. Из-за этого с орком нельзя поговорить, выяснить, что он не может сойти с платформы и т.д. Квест прошёл уперевшись лбом в энергетическое поле, сохранясь загрузился. Поле при загрузке загорается через долю секунды. Жал вперёд и загрузки с третьей сумел просочиться сквозь поле. После разговора с орком, поле стало работать корректно. Вылетает игра при использовании Ваббаджека. Враг превращается в козу, я через секунду отправляюсь на рабочий стол. Квест близ Некрома со стоящим на высокой скале данмером. Задание, после первого разговора с ним, ставится на отметку "надо поговорить с жителями Некрома о этом дядьке", но в Некроме никто о нём не хочет говорить. Более 20 неписей обошел, в разных кварталах, в домах и на улице. Торговцев и простых обывателей. Нету диалоговой опции.
  19. Разрабам не надо переводить ничего, им достаточно в клиент воткнуть хотя бы 1 кириллический шрифт, а там уже, авсоь модами наверстают перевод сами игроки.
  20. Мужиками играю, ибо сам такой. Но и мужчин-игрецов женскими персами тоже не коим образом не осуждаю.
  21. Как житель Ставрополя, скажу, что оружие мне точно пригодилось бы. С ним было бы спокойнее, как минимум.
  22. - Ожидаю казуальную бродилку по красивым местам. Манчкинство уже давно перерос. - Эбенгард победит, потому что в нем буду я, хоть я и казуал (надо же патриотизму доставить) - Альдмеры дискредитировали себя в Скайриме, к тому же у них во фракции три моих самых нелюбимых расы. Еще бы туда к ним бретонов и полная грусть для меня получилась бы. Дагерфол для меня слишком неведомый. По Даггерфолу (игре) оценить места было сложно, потому нету и стремления в этих местах обитать. Эбенгард: Аргониане(раса), Морровинд(игра), Скайрим(игра) nuff said. И любо и привычно.
  23. С Даггера перс для первого прохождения очередного ТЕS-а был аргонианином. Без понятия почему. Просто выбрал в даггерфоле на шару, а потом стала привычка. Хотя вполне люблю данмеров, нордов и орков.
×
×
  • Создать...