Перейти к содержанию

AcidBat

Граждане
  • Постов

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные AcidBat

  1. Заходил. В пещерах под Морнхолдом я потерялся и не сумел выйти назад.

    Карта, не?

    И чо? Нелинейные локации вообще не исключают шутер.

    Исключают. В шутере главное - стрелять (название жанра как бэ намекаэ), а не исследовать опенворлд.

  2. Это где же там такое написано, что Doom и Counterstrike нельзя проходить с оружием ближнего боя?

    Да как же ты не поймёшь.

    В Думе и контре, чтобы победить, нужно убивать врагов.

    В Экшн-игре это делать совершенно необязательно (или хотя бы, не всегда обязательно).

    И?

    Ты знаешь ответ на этот вопрос.

  3. В Doom и Counterstrike, предположим, тоже.

     

    Геймплей канонического шутера сводится к поиску выхода с уровня, с устранением всех препятствующих противников и препятствий (поиск ключей к закрытым дверям, дистанционное открытие прохода при помощи органов управления, удалённых от самой двери). Таковы Wolfenstein 3D, Doom и многие подобные, однако это не является чертой определённой эпохи — канонические шутеры по-прежнему выпускаются. В расширенном жанре ставятся дополнительные цели, такие, как установка бомбы на вражеское укрепление, решение паззлов за отведённое время (System Shock и т. п). Иногда даже само уничтожение врагов в чистом виде является бессмысленным занятием — необходимо выполнить определённое задание и этим задействовать некий игровой триггер, чтобы пройти дальше. Наглядным примером такого подхода является Call of Duty.

     

    Вторым фактором является линейность. Линейность — свойство конкретного уровня, а не игры в целом (к примеру, уровень Fortress of Mystery в Doom совершенно линеен и опирается на один тактический приём, а именно свойство разных монстров ссориться друг с другом; уровень Unholy Cathedral, напротив, образец нелинейности).

  4. Обещания Беседки - самое интересное. Но они хотя бы не показывают ролики с лучшей графикой, чем это будет в финале. И на том спасибо.

    Oblivion?

    Отыграй мага в первом фоллаче.

    Я же не буквально говорил.

    По-моему любая игра, где геймплей шутерный - это шутер.

    Don't make me laugh.

    В фоллыче ты можешь за всю игру ни разу не взять в руки огнестрел, а убивать ворогов холодным оружием. Это уже немного другое.

  5. Но ведь в Баттле какие-то роли приходится отыгрывать.

    Не сравнивай. В Батле ты можешь отыгрывать только роль военного, а в нормальном RPG ты можешь отыгрывать вора, мага, война и т. д. на свой выбор.

    И в Ф4 разработчики обещали улучшить шутерную составляющую, даже с какими-то знающими людьми советовались по этому поводу.

    Ага. А ещё Беседа обещали нормально оттестить Скайрим до релиза. Итог: еженедельные патчи.

     

    Kenneth, по-твоему любая игра, где есть огнестрельное оружие - это шутер?

  6. Установи да проверь, не маленький же. Не понравится — откатишься.

    Мне не нравится дизайн 10. В особенности дизайн архаичного меню Пуск.

    А нововведения сомнительны - постоянные апдейты, DX12, который будет юзаться только в новых играх, VS 2015, в котором из новшеств только объединённый сборщик проектов для приложений Windows 10.

    Ничего кардинально нового для меня в десятке нет.

    Не понравится — откатишься.

    Ога. На модеме со скоростью черепахи и очень ограниченным графиком... Ну уж нет.

  7. Не нашел ничего сырого после апдейта с семерки. Работает быстрее семерки.

    Это-то да.

    А вот работает ли быстрее восьмёрки, это ещё тот вопрос.

    Во всяком случае, на четырёхядерном Core i5 с 8 ГБ ОЗУ даже Виста работала бы неплохо.

  8. Я уже делал лет шесть назад такой мод, возвращающий вырезанные квесты :] Могу поискать свои наработки и выложить.

     

    Было бы неплохо.

     

    А какие модели нужны?

     

    Ну не знаю. Какие потребуются по мере создания плагина). Но вообще планирую по большей части обходиться ресурсами игры, и новых моделей нужно будет немного.

    На крайняк, можно часть из Скайрима взять (например, мельницу).

     

    Ну вот пока что нужна будет модель "Удерживателя душ". Я ещё не придумал как он будет выглядеть, но это должна быть какая-нибудь сфера или что-то вроде посоха, который можно будет разломать на куски (то есть отдельно модель посоха (который нельзя взять, то есть статичный объект) и плюс несколько моделей его обломков).

  9. :wtf: Плохая шутка. Квесты - единственное хорошее в Обливионе. Лучше, пожалуй, только в Морнхолде.

     

    В принципе, да, но их мало.

     

    А какие идеи?

     

    Ну например...

     

    Если боитесь спойлеров - лучше не читайте. Там полностью раскрывается сценарий 2 квестов.

     

     

     

     

    1) Искусство требует жертв

     

    Какой-нибудь поэт, например, из Чейдинхола, очень любит сочинять свои стихи на свежем воздухе. И совсем недавно он, по своей рассеянности, потерял все свои наброски стихов, написанные на листках бумаги. Найти все он просто не в состоянии (потому, что алкоголик), поэтому просит игрока помочь ему. Он расскажет, где любит гулять чаще всего, и игроку надо будет опираться на эти сведения, чтобы найти все листки с набросками стихов.

    В награду поэт даст игроку [золото или какая-нибудь уникальная вещь].

    Через некоторое время после того, как квест будет закончен, у книжных торговцев появится том, в котором будут те стихи, которые вы собирали (только подправленные и улучшенные).

     

     

    Думаю, в плане стихов нам помогут наши любимые и незаменимые авторы Академии искусств

     

     

    2) Хлеба и зрелищ!

     

    Салмо Пекарь (его, кстати, переодеть надо будет) из Скинграда просит у вас помощи. Дело в том, что все свои хлебобублочные изделия (которые очень любимы жителями Скинграда) он готовил из специальной муки, которую ему привозили из далёкой фермы, расположенной высоко в горах Валус. Именно там и растёт тот самый озимый сорт пшеницы, из которого делали нужную Салмо муку. У Салмо и хозяина этой фермы был заключён контракт на поставку этой самой муки, но последняя поставка была больше месяца назад, и у пекаря-кулинара уже почти закончился её запас. Салмо не переживёт, если его клиенты вдург отвернуться от него из-за ухудшения качества его продукции. Придётся помочь бедолаге (хотя бы потому, что он пообещал очень неплохую награду за труды).

     

    Отправляемся на нужную ферму (она будет отмечена на карте, но до неё нужно будет дойти самому). В самой ферме окажется пусто. С этого момента есть два пути:

    1) найти в доме записку хозяина о странных огоньках, появляющихся из пещеры неподалёку ближе к вечеру и исчезающих к утру.

    2) ночью выйти во двор фермы - игрок увидит много блуждающих огоньков (они не будут нападать на игрока), а нужная пещера (вернее, вход в неё) будет тоже подсвечиваться.

    Сам вход в пещеру будет открыт только ночью.

    Зайдя в пещеру и немного зайдя вглубь, игрок найдёт хозяина фермы, сидящего в клетке. Чтобы его освободить, нужно пройди до конца пещеры и убить некроманта, обосновавшегося там (те блуждающие огоньки, которые игрок мог видеть во дворе фермы - это души принесённых в жертву людей, которые были убиты этим самым некромантом на алтаре в пещере). Победив некроманта, нужно будет уничтожить "удерживатель" душ, который будет стоять там же. После этого нужно освободить хозяина фермы и отвести его на ферму. Он поблагодарит вас за спасение и даст вам уровневую денежную награду и 5 мешков муки для Салмо.

     

    Когда игрок приведёт фермера на свою ферму, можно будет понаблюдать за тем, как души принесённых в жертву людей будут один за другим улетать на небеса.

     

    Вернувшись к Салмо и отдав ему муку, игрок получит вознаграждение в виде золота и книги, повыщающей навык Алхимии на 5 единиц.

     

    3) Закончить незаконченный (вернее, даже не начатый) разработчиками квест с Дро'Шанджи.

     

    Гилгондорин, владелец гостиницы "Серебренный дом на воде" в Бравиле, говорит, что Дро'Шанджи видел странных тварей около его дома, и что мы должны поговорить с ним. Однако, дом Дро'Шанджи абсолютно "нормален", да и его хозяин ничего не говорит по этому поводу независимо от расположения.

     

     

    ...

     

    Ну вот хотя бы это. И это только то, что я сейчас вспомнил из ранних задумок. Да и плюс ещё можно кучу историй придумать и обыграть (например, найти причину распрь семей Атиусов и Синтавов из Эльфийский садов Имперского города).

     

     

     

     

    Ну что? Кто-нибудь хочет выступить в качестве моделлера?

    Просто ретекстур - это предел моих возможностей в плане моделей.

  10. В-общем родилась у меня одна мысль.

     

    По моим ощущениям, в Oblivion слишком мало побочных квестов (в городах и поселениях). Да и те, что есть, нудные, однообразные и лишь изредка интересные. В этом плане Вобла не выдерживает никакой конкуренции со Скайримом, а уж тем более с Моррой.

     

    Есть предложение это изменить, добавив по 2-3 дополнительных квеста каждому городу Сиродиила. По задумке, эти квесты будут по духу близки к ванильным (стандартным).

     

    Наработок у меня нет, по нижеуказанной причине, зато есть идеи для квестов и свободное время для их построения.

    Мне нужен хотя бы один моделлер-текстурщик (или два по отдельности), так как в этом плане я шарю не больше, чем в балете.

×
×
  • Создать...