-
Постов
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИгорьДух
-
Всем привет. Я понимаю что такого плана картинки уже делались не одну сотню раз. Это я делал для себя, решил поделится. Кстати прилагаю файл .xcf (открыть можно GIMPом) где эта картинка полностью в разобранном виде. То есть можно изменять/дополнять по своему вкусу) http://s017.radikal.ru/i426/1408/dc/90c8c3ec9f1dt.jpg Ссылка на исходник .xcf: Прошу прощения несли тему разместил не по адресу.
-
А все остальное оставить как есть? То есть оно не сбросится там все, останется так как вы ввели? Все красиво конечно, может я придираюсь, но плагины абсолютно не добавляют молодые деревья и кусты. Все леса и болота состоят из травы и уже взрослых деревьев. А где же кусты? Где молодые деревья? Как то не естественно выглядит. В той же обле и скайриме с этим все ок. Ну это такое, прошу не агрится на меня. Это не претензии а мысли в слух. http://s61.radikal.ru/i173/1408/c5/ee3bd1337950t.jpg
-
Ок, все понял, спасибо) Да не страшно в принцыпе) Трава пустяки, а вот водичка читерская получается) Скажите, я вот хочу сделать травку поплотнее, то когда я нажму Distant Land generator то там будут все значения по умолчанию? Или значения которые ввели вы, и мне нужно будет пролистать, подшаманить травку и все?
-
Всем привет. У меня короче два глюка. Один с травой, (Большие кусты плющит не по детски) а второй с водой. (можно смотреть через гладь воды хоть до горизонта) Оба на видео. http://youtu.be/Lh1nuatDDK4
-
Ну да, то что магические предметы стали насилу светится, где искать эту опцию?
-
Подскажите какой плагин выключить что бы вернуть свечение магических предметов?
-
Так это и не нужно, для этого и придумана настройка Mipmap LOD Bias) Скажите еще что отключить что бы вернуть старое свечение магических предметов? А то зашел в самую первую пещеру возле Сейданин, помню что там лежало кольцо, искал-искал, насилу нашел... Жесть, в упор не видно! Пока прицел за него не зацепился и информация не вылезла. Раньше оно хоть светилось, а сейчас, если бы я не знал что там оно лежит, никогда бы не нашел! Потому что его просто не видно...
-
Короче только что полез в нет и почитал про эти Mipmap текстуры. Получается что такая вот беда как у меня получилась из-за того что текстуры Mipmap больше разрешения моего экрана и получается такая вот рябь. (У меня 1366х768) Собственно вот цитата: "Изображение лучше всего выглядит, когда детализация текстуры близка к разрешению экрана. Если разрешение экрана высокое (текстура слишком маленькая/объект очень близко), получается размытое изображение. Если же разрешение текстуры слишком высокое (текстура слишком велика/объект очень далеко), получаем случайные пиксели — а значит, потерю мелких деталей, мерцание и большой процент кэш-промахов. Получается, что лучше иметь несколько текстур разной детализации и накладывать на объект ту, которая наиболее подходит в данной ситуации." Источник: википедия. Влияние на производительность не заметил.
-
Решил проблему! Значит нужно Mipmap LOD Bias поставить на 0 и включить Анизотропную фильтрацию 16х. Как рукой сняло!!! Текстуры четкие и практически ничего не переливается! Всем спасибо за помощь.
-
Настройки менял но уже после этого видео, так что оно с оригинальными настройками. Включал только что и Vsync и Сглаживание - не помогло. Может из-за видеокарты такое? Блин такое ощущение что играю в Daggerfall с переливающимися пикселями) А какие значения ставить? Я только что ноль поставил то ничего не изменилось. Я просто не знаю даже за что эта опция отвечает. aL☢ У меня к вам вопрос по поводу вашего Ал мода. Дело в том что я его при усатновке выключил. Но какие-то плагины все же светятся при загрузке игры, светятся и в лаунчере и в MGE если попытаться настроить distant land. Можно поинтересоваться что это за плагины? http://s017.radikal.ru/i410/1407/10/ecff424cc403.png http://s019.radikal.ru/i621/1407/cb/700bd750bf35.png
-
Да не вопрос) Ютуб немного сгладил их ухудшением качества видео. Но все же видно. http://youtu.be/rjkG4V8_MvA
-
Скажите, это только у меня на текстурах как-будто мурашки в движении? Если выключить анизотропную фильтрацию то эти мурашки не везде, а только некоторых объектах мира, а если включить то тупо везде... Если выключить MGE то они исчезают полностью.
-
Дело в том что я помню в морике такие пещеры что я туда заходил а выйти не мог, потому что там были очень сильные монстры, вот я и подумал что в морровинде монстры не подстраиваются под главного героя по силе. Ведь те же скальные наездники по началу достают, а дальше умирают с пол тыка... За это он мне и нравился, что есть безвыходные ситуации, что можно так залезть что потом только загрузка помогает. Я в курсе что эффективность брони зависит от прокачки соответствующего навыка, так же и оружие. Это тоже автолевелинг?
-
Интересует "Левелинг противников, локаций, лута"
-
В каких из этих трех частей есть автолевел? А именно интересует левелинг противников, локаций и лута
-
Всем спасибо. Убедительные объяснения. В конце концов до всего можно докопаться. Нет ни одной игры где все идеально. Везде есть недочеты. И если цель у человека искать недочеты то навряд ли он насладится игрой.
-
Вообще-то когда я его проходил мне было плевать и я даже не заметил этого. И сейчас бы не заметил если бы не прочитал комментарий одного товарища в нете. (Вот! Нужно меньше читать и слушать всякую хрень) Так есть какое-то официальное объяснение этому? P.S.: Сразу прошу прощения если такой вопрос уже задавали. Я ничего не нашел.
-
Помогло спасибо.
-
Вообщем когда захожу в "Дом Земных Наслаждений Дезель" в Суране выдает ошибку какую-то. Если нажать yes to all то в заведение зайти можно но в нем какие-то ромбы желтые и на верх из-за них я подняться не могу. Не пускают, упираюсь в них. Как чинить такое дело? Вообще вылетает частенько, но с этим я готов мирится, даже не обращаю на это внимание. Но такое немножко расстраивает))) http://s020.radikal.ru/i710/1401/7b/97256f4f0040t.jpg http://s003.radikal.ru/i204/1401/f8/ca246357ab4at.jpg
-
Скажите, а разве Шарн гра-Музгоб, когда дает задание в Родовую Гробницу Адрано, не помечает Пелагиад на карте? Потому что у меня ничего нету. Прошу прощения если туплю.
-
Скажите автор, а вы ничего не добавляли к системе боя? А то как-то просто я вынес пещеру возле Сейда нин и там мага и остальных убил очень легко... Вроде ГГ в оригинале с самого начала промазывал очень сильно, меня там убивали не раз пока я зачищал пещеру. А тут все как-то легко, попадает через раз... AlModF и ЕВА отключены. Заранее спасибо.
-
Скажите пожалуйста как работает этот мод сложности? Он как бы продолжает сложность после +100 тех что в игре? Или оно идет попутно игровой сложности? Объясните нубу если не трудно) P.S. дайте где почитать, или сами расскажите, на что именно влияет игровая сложность, та что по умолчанию. Охота знать по каким именно параметрам усложняется игра) Заранее спасибо!
-
ЗА вечер гильдию? Это если знать куда бежать и что делать то да. А если играешь впервые или спустя 10 лет после прохождения, то за вечер 3-4 квеста это да... И то, можно так застрять на поиске места назначения что половину карты откроешь пока найдешь... Усиление сложности скорее всего для тех кто уже прошел игру вдоль и поперек 17000 раз и знает что к чему, мороввинд и без того сложная игра я ее месяцами проходил, куда сложнее то?
-
Спасибо ответившим. Вообщем поиграл я в этот мод часик и ощущения только положительные! Очень понравился мир! Особенно текстуры подобраны очень круто! В оверхоуле например все изменено очень кардинально. Тут же атмосфера выдержана по максимуму! Балмора порадовала, в других модах балмору засовывают в джунгли какие-то, все забывают что город находится посреди скал и нету там деревьев, какая-то мания у людей пихать в балмору тропические деревья... Ну и самое главное это ФПС, на оверхоуле я не смог добиться больше 20 фпс при хорошей графике. А тут 30+ фпс и практически ничего не менял, отключил только ssao и hdr. Быстрая загрузка без ошибок и всяких предупреждений тоже очень радует. Нету подгрузок при переходах из локации в локацию, в оверхоуле у меня грузилась каждая лока) Вообщем спасибо большое автору за проделанную работу. Я сам когда-то пытался разобраться в этих модах, пытался собрать что-то и у меня не вышло, куча ошибок, текстуры ложились криво, трава пропадала целыми локациями и так далее, так что я в курсе что это все не просто поэтому выражаю искреннюю благодарность создателю! Есть пара нубских вопросов: Можно как-то отключить новую музыку на фоне? А то флейты как-то не вставляют. Озвучка остального мира хорошая. И у меня еще при 30-40фпс здорово отстает курсор от движений мыши, это нормально? Потому что в других играх такого нету, 30 фпс уже хороший отклик.
-
Скажите что мне отключить что бы не было новых квестов, оружия, брони и другой "кучи всякой хреновины" что бы остался только оригинальный Морровинд с красивой графикой?