-
Постов
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Quazar
-
-
У меня вопрос по самому редактору: как можно сделать так, чтобы настройки редактора не сбрасывались при перезагрузке? Например, надоедает постоянно регулировать размер окон, отрепетирую как мне нужно, но первая же перезагрузка все скидывает в дефолт. Может есть какой-то ini для редактора, в котором это можно изменить?
-
Кстати, есть ещё моды вроде Sri's Alchemy, являющиеся куда большим мастхевом чем визуализация освежевания, и добавляющие многим монстрам новые ингредиенты. Придётся делать совместимые версии.
Давайте пока не будем привязываться к посторонним модам. Для дефолта бы хоть сделать...
нет, добавлять и удалять Level Item'ы прямо в ходе игры в Морровинде к сожалению нельзя. Да даже если бы было можно - у монстра выпадет один случайный предмет, а у игрока - другой. Смысл?
Что интересно, через консоль добавляется, правда смысла нет...Тогда видимо действительно придется делать проверку на GetItemCount у трупа, и потом добавлять это игроку..
-
Кстати, об MCP: где можно достать видеоролики в HD-разрешении. А то там есть поддержка, а сами ролики что-то не смог найти..
-
Довольно интересный пак перекрестий http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42562/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D42562%26preview%3D&pUp=1
Всего около 260 видов, такого большого пака еще нигде не видел. Всяких форм и цветов... в общем заменил себе.
-
Я могу попробовать текстуры сделать (если из профи никто не отзовется), но опять же нужны модели...
-
Нет ещё, но планировал в ближайшем будущем собрать в кучу все звукомоды и выпотрошить на предмет похожих на ванильные, но лучшего качества.
Проверил SOM на днях. Ну что, авторы сжульничали малость - не ломая голову, плюхнули в архив всю папку Sound, а то что там почти половина звуков дефолтных это мелочи конечно...Есть конечно что повыбирать, звуки шагов вроде ничего так, звуки перелистывания страниц потише (не такие громкие), ну и пр. Но это надо конечно сидеть и ковыряться, потому что кое-где дефолт звучит получше чем то что там.
Хотя у меня такое устойчивое ощущение, что это просто сборник из других авторов, особенно что касается звуков заклинаний.
Вообщем не маст хейв, но покопать можно.
-
Как уже сказал всё зависит от моделера и текстурщика(мб кто-то возьмётся, а иначе даже не стоит тему развивать ),
Значит ищем моделлера, текстурщика...
-
Вот тут можно скачать на русском бесплатно и без смс, в данном факе всё довольно подробно расписано и проиллюстрировано. http://www.fullrest.ru/files/msfd
Почитал мануал, очень хороший, слов нет. Но мне сложно в нем ориентироваться, в нем все функции разбиты на конкретные категории, а мне бы почитать что означает каждая функция в отдельности. Иными словами, нужен список работающих функции и краткое описание к ним.
-
Если моделям части отрезать то это имхо не особо будет выглядеть. У скального наездника вообще ничего менять не надо, перо оно и есть перо, тяжелее с другими мобами. А делать надо как гербализм, со скелетами тоже проблем больших нет.
Да как угодно. Просто если использовать усеченную дефолтную модель, то и текстуры можно использовать дефолтные от этой же модели. А если "постепенное раздевание" в 3 стадии, то возможно понадобятся новые текстуры.
Если делать как гербализм, то для скелетов, святош, и других вооружённых кричеров способ получится довольно мудрёный - чтобы они как и в оригинале, носили рандомное оружие, но получаемое игроком при их луте соответствовало.Кстати о луте. А возможно ли сделать так, что бы при активации трупа, игроку добавлялся не один конкретный предмет, а весь Leveled Item? Где-то так: Player -> Additem "LeveledItem" 1
-
Эм...это просто данж, или там есть свои секреты?
-
Вообще идея конечно интересная, если её далее развивать. Но тут вопрос стоит только в моделях потрошенных монстров и их скелетах(3 стадии 1 монстер 2 потрошенный монстер 3 Скелет )
Полную расчлененку можно и не делать. Например, полноценная модель заменяется на частичную. Ведь наездника мы не потрошим, не ощипываем полностью, взяли перышко на память и пошли себе. Т.е. лишить его крыла, и все. Ну и с остальными трупами существ наподобие, просто лишить какой-то части тела, типа ты ее забрал. Может не совсем эстетично, но все же лучше чем расчлененка. Да и технически легче сделать.
и лутом. У некоторых мобов в луте больше одного предмета, что если взять только один?
Ну вообще это редкость, но можно сделать так чтобы брался только самый распространенный предмет (ингредиент). Наиболее сложным моментом мне в этом кажутся скелеты, и вообще твари, которые могут носить экипировку...Но, как вариант, можно все же оставить возможность открытия контейнера из положения сидя, но только если ты труп пока не "трогал".
-
И что реалистичного в том, что я снимаю перо с хвоста наездника, а исчезает весь труп? Или шкуру с алита, а исчезает вся его туша неожиданно?
Реализм не в этом, а в том чтобы убрать контейнеры. Я же уточнял это.. Можно сделать и так, чтобы не исчезал, не суть важно.
а что реалистичного в том, что
?
Как альтернатива. Если не нравится 1 вариант, можно присесть и "открыть" его, как ящик..
-
Никто не пробовал ставить Sound Overhaul Morrowind 2014 http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43010/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D43010%26preview%3D&pUp=1
Вроде бы заменяет все звуки в игре. Интересно.
-
вероятно можно, но зачем?
По той же причине почему убрали цветы-контейнеры в гербализме. Для реализма!
-
Опять вопрос: можно ли как-то в CS увеличить скорость полета метательного оружия (как-то нереально медленно летит)? А может уже есть готовый мод на эту тему?
-
Ставил тут как-то мод на гербализм, где визуально отображается сбор ингредиентов и возникла идея: а можно ли тоже самое сделать с трупами существ? В смысле чтобы не было контейнеров, например, подошел к трупу наездника, активировал его, добавилось (или не добавилось) перо а сам труп исчезает. С квестовыми можно не делать, только с рядовыми существами. Можно еще сделать и так: если присесть, то открывается контейнер, а если нет - значит нет.
-
если установлены много модов, то скорее всего будет куча конфликтов, т.к. версия 6хх затрагивает почти все аспекты игры, так что в таком случае лучше использовать GFM 5xx.
А у меня как раз-таки куча модов.. А где можно скачать версию 5? Здесь можно? А то я не подумав проапгрейдил до последней, а архив со старым не сохранился.
-
Ищу плагины, которые добавляют новые острова (населенные и не населенные), без конфликта с Бладмуном. Только хотелось бы плагины доведенные до ума и проверенные, всякие там бэтки не нужны. ТR тоже не надо, у меня с ним почему-то игра вылетает..
Ищу гейплейный мод, который убирает экипированный щит если оружия нет в руках. Причина - ставил плагин, который меняет анимацию, в нем герой начинает размахивать щитом при ходьбе и беге. Не очень удобно, когда перед глазами постоянно мелькает щит.
-
Мда..давно не обновлял GFM. Почитал тему и подозреваю, что этот мод-багфикс уже начинает превращаться в некий ребаланс. Не в обиду авторам конечно, но отчасти так и есть.
Вопросы:
- а что символизирует буковка f в версии, если не секрет? У этой буквы есть свое определенное значение, или просто как символ?
- как правильно сейчас ставить GFM? В ридми об этом не говориться. У меня была архи-старая версия, там еще основной файл был мастером...Есть ли какие-то тонкости по отношению к установленным модам и т.д.?
- будет ли еще обновление и когда?
-
Вопрос: где можно почитать о скриптовых функциях игры, желательно на русском? Может есть мануальчик какой на эту тему?
-
Да он и без Код Патча даёт такой эффект из-за усиления света - квадраты становятся видны ещё больше, да. Лучше используйте Windows Glow - он подсвечивает окна и бойницы фортов, не так ярко как в Лайтс300 (не добавляется никаких новых источников света), но и косяки не вылазят.
Windows Glow у меня уже установлен, а на Lights 300 я повелся из-за того, что он удостоен зала славы. Туда ведь просто так не попадают.. Я тут уже спец-тему нашел по этому вопросу. Просто была надежда, что этот фикс в MCP действительно лечит проблему.
---
А на счет плагина для фичи "сопротивление об.оружию" никто не натыкался?
-
1) Какая версия игры? Лицензия от 1С или сборка какая-то? логи ошибок есть?
Лицензия от 1с, устанавливал с диска. Версия вроде 1.6.1820. Никаких логов нет, просто вылет игры с системной ошибкой.
На счет "фикса освещения" уже сам разобрался - дело оказывается в моде lights300. Он усиляет источники света, значит и квадраты на земле видны гораздо ярче. Сейчас отключил его и квадраты померкли, полностью конечно они не исчезли, но так уже в глаза не бросаются. Даже жаль, такой мод неплохой и так бажит. Надо где-то написать, чтобы его не подключать с этим фиксом MCP..
-
Вопросы:
- перки подключаются сами, или для этого нужно еще что-то делать?
- можно ли в перки добавить новые удары, например (как было сделано в обливионе), а не просто повышение характеристик?
-
Обновил MCР до последней версии и возникли вопросы:
- после удаления патча игра вообще перестает запускаться. Даже не доходит до загрузки сохранения, сразу вылет и все. Замена экзешника на бэкап не помогает.. Хотя тут может дело не в MCP, а в игре?
- заметил конфликт с GFM последней версии, дело оказалось в text.dll который находится в архиве с GFM. Возможно это из-за новой опции, которая фиксит текст в книгах (в версии 2.0 такого не было). Однако, если пропатчить игру уже с установленным GFM, то все запускается нормально. Странно, будет ли нарушаться работа GFM из-за патча его text.dll?
- делал ли кто мод к опции "сопротивление нормальному оружию"? Там рекомендуется. Интересно было бы глянуть.
- "фикс освещения" так и не работает нормально. Световые квадраты от источников света по прежнему с нами никуда не делись. Хотя ч.з. может нужно как-то чистить игру после патча версии 2.0...
Вот и думаю - это только у меня так или так и должно быть?
MGE в целом и Distant Land в частности
в TES III: Технические вопросы по игре
Опубликовано
А что в этой версии нового (в отличии от 099)? Есть ли смысл ставить?