Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Quazar

  1. У меня вопрос по самому редактору: как можно сделать так, чтобы настройки редактора не сбрасывались при перезагрузке? Например, надоедает постоянно регулировать размер окон, отрепетирую как мне нужно, но первая же перезагрузка все скидывает в дефолт. Может есть какой-то ini для редактора, в котором это можно изменить?
  2. Кстати, есть ещё моды вроде Sri's Alchemy, являющиеся куда большим мастхевом чем визуализация освежевания, и добавляющие многим монстрам новые ингредиенты. Придётся делать совместимые версии.

    Давайте пока не будем привязываться к посторонним модам. Для дефолта бы хоть сделать...

     

    нет, добавлять и удалять Level Item'ы прямо в ходе игры в Морровинде к сожалению нельзя. Да даже если бы было можно - у монстра выпадет один случайный предмет, а у игрока - другой. Смысл?

    Что интересно, через консоль добавляется, правда смысла нет...Тогда видимо действительно придется делать проверку на GetItemCount у трупа, и потом добавлять это игроку..

  3. Довольно интересный пак перекрестий http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42562/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmorrowind%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D42562%26preview%3D&pUp=1

    Всего около 260 видов, такого большого пака еще нигде не видел. Всяких форм и цветов... в общем заменил себе.

  4. Нет ещё, но планировал в ближайшем будущем собрать в кучу все звукомоды и выпотрошить на предмет похожих на ванильные, но лучшего качества.

    Проверил SOM на днях. Ну что, авторы сжульничали малость - не ломая голову, плюхнули в архив всю папку Sound, а то что там почти половина звуков дефолтных это мелочи конечно...Есть конечно что повыбирать, звуки шагов вроде ничего так, звуки перелистывания страниц потише (не такие громкие), ну и пр. Но это надо конечно сидеть и ковыряться, потому что кое-где дефолт звучит получше чем то что там.

     

    Хотя у меня такое устойчивое ощущение, что это просто сборник из других авторов, особенно что касается звуков заклинаний.

     

    Вообщем не маст хейв, но покопать можно.

  5. Как уже сказал всё зависит от моделера и текстурщика(мб кто-то возьмётся, а иначе даже не стоит тему развивать ),

    Значит ищем моделлера, текстурщика...

  6. Вот тут можно скачать на русском бесплатно и без смс, в данном факе всё довольно подробно расписано и проиллюстрировано. http://www.fullrest.ru/files/msfd

    Почитал мануал, очень хороший, слов нет. Но мне сложно в нем ориентироваться, в нем все функции разбиты на конкретные категории, а мне бы почитать что означает каждая функция в отдельности. Иными словами, нужен список работающих функции и краткое описание к ним.

  7. Если моделям части отрезать то это имхо не особо будет выглядеть. У скального наездника вообще ничего менять не надо, перо оно и есть перо, тяжелее с другими мобами. А делать надо как гербализм, со скелетами тоже проблем больших нет.

    Да как угодно. Просто если использовать усеченную дефолтную модель, то и текстуры можно использовать дефолтные от этой же модели. А если "постепенное раздевание" в 3 стадии, то возможно понадобятся новые текстуры.

    Если делать как гербализм, то для скелетов, святош, и других вооружённых кричеров способ получится довольно мудрёный - чтобы они как и в оригинале, носили рандомное оружие, но получаемое игроком при их луте соответствовало.

    Кстати о луте. А возможно ли сделать так, что бы при активации трупа, игроку добавлялся не один конкретный предмет, а весь Leveled Item? Где-то так: Player -> Additem "LeveledItem" 1

  8. Вообще идея конечно интересная, если её далее развивать. Но тут вопрос стоит только в моделях потрошенных монстров и их скелетах(3 стадии 1 монстер 2 потрошенный монстер 3 Скелет )

    Полную расчлененку можно и не делать. Например, полноценная модель заменяется на частичную. Ведь наездника мы не потрошим, не ощипываем полностью, взяли перышко на память и пошли себе. Т.е. лишить его крыла, и все. Ну и с остальными трупами существ наподобие, просто лишить какой-то части тела, типа ты ее забрал. Может не совсем эстетично, но все же лучше чем расчлененка. Да и технически легче сделать.

     

    и лутом. У некоторых мобов в луте больше одного предмета, что если взять только один?

    Ну вообще это редкость, но можно сделать так чтобы брался только самый распространенный предмет (ингредиент). Наиболее сложным моментом мне в этом кажутся скелеты, и вообще твари, которые могут носить экипировку...Но, как вариант, можно все же оставить возможность открытия контейнера из положения сидя, но только если ты труп пока не "трогал".

  9. И что реалистичного в том, что я снимаю перо с хвоста наездника, а исчезает весь труп? Или шкуру с алита, а исчезает вся его туша неожиданно?

    Реализм не в этом, а в том чтобы убрать контейнеры. Я же уточнял это.. Можно сделать и так, чтобы не исчезал, не суть важно.

     

    а что реалистичного в том, что

     

     

    ?

    Как альтернатива. Если не нравится 1 вариант, можно присесть и "открыть" его, как ящик..

  10. Ставил тут как-то мод на гербализм, где визуально отображается сбор ингредиентов и возникла идея: а можно ли тоже самое сделать с трупами существ? В смысле чтобы не было контейнеров, например, подошел к трупу наездника, активировал его, добавилось (или не добавилось) перо а сам труп исчезает. С квестовыми можно не делать, только с рядовыми существами. Можно еще сделать и так: если присесть, то открывается контейнер, а если нет - значит нет.
  11. если установлены много модов, то скорее всего будет куча конфликтов, т.к. версия 6хх затрагивает почти все аспекты игры, так что в таком случае лучше использовать GFM 5xx.

    А у меня как раз-таки куча модов.. А где можно скачать версию 5? Здесь можно? А то я не подумав проапгрейдил до последней, а архив со старым не сохранился.

  12. Ищу плагины, которые добавляют новые острова (населенные и не населенные), без конфликта с Бладмуном. Только хотелось бы плагины доведенные до ума и проверенные, всякие там бэтки не нужны. ТR тоже не надо, у меня с ним почему-то игра вылетает..

    Ищу гейплейный мод, который убирает экипированный щит если оружия нет в руках. Причина - ставил плагин, который меняет анимацию, в нем герой начинает размахивать щитом при ходьбе и беге. Не очень удобно, когда перед глазами постоянно мелькает щит.

  13. Мда..давно не обновлял GFM. Почитал тему и подозреваю, что этот мод-багфикс уже начинает превращаться в некий ребаланс. Не в обиду авторам конечно, но отчасти так и есть.

     

    Вопросы:

    - а что символизирует буковка f в версии, если не секрет? У этой буквы есть свое определенное значение, или просто как символ?

    - как правильно сейчас ставить GFM? В ридми об этом не говориться. У меня была архи-старая версия, там еще основной файл был мастером...Есть ли какие-то тонкости по отношению к установленным модам и т.д.?

    - будет ли еще обновление и когда?

  14. Да он и без Код Патча даёт такой эффект из-за усиления света - квадраты становятся видны ещё больше, да. Лучше используйте Windows Glow - он подсвечивает окна и бойницы фортов, не так ярко как в Лайтс300 (не добавляется никаких новых источников света), но и косяки не вылазят.

    Windows Glow у меня уже установлен, а на Lights 300 я повелся из-за того, что он удостоен зала славы. Туда ведь просто так не попадают.. Я тут уже спец-тему нашел по этому вопросу. Просто была надежда, что этот фикс в MCP действительно лечит проблему.

     

    ---

     

    А на счет плагина для фичи "сопротивление об.оружию" никто не натыкался?

  15. 1) Какая версия игры? Лицензия от 1С или сборка какая-то? логи ошибок есть?

    Лицензия от 1с, устанавливал с диска. Версия вроде 1.6.1820. Никаких логов нет, просто вылет игры с системной ошибкой.

     

    На счет "фикса освещения" уже сам разобрался - дело оказывается в моде lights300. Он усиляет источники света, значит и квадраты на земле видны гораздо ярче. Сейчас отключил его и квадраты померкли, полностью конечно они не исчезли, но так уже в глаза не бросаются. Даже жаль, такой мод неплохой и так бажит. Надо где-то написать, чтобы его не подключать с этим фиксом MCP..

  16. Обновил MCР до последней версии и возникли вопросы:

    - после удаления патча игра вообще перестает запускаться. Даже не доходит до загрузки сохранения, сразу вылет и все. Замена экзешника на бэкап не помогает.. Хотя тут может дело не в MCP, а в игре?

    - заметил конфликт с GFM последней версии, дело оказалось в text.dll который находится в архиве с GFM. Возможно это из-за новой опции, которая фиксит текст в книгах (в версии 2.0 такого не было). Однако, если пропатчить игру уже с установленным GFM, то все запускается нормально. Странно, будет ли нарушаться работа GFM из-за патча его text.dll?

    - делал ли кто мод к опции "сопротивление нормальному оружию"? Там рекомендуется. Интересно было бы глянуть.

    - "фикс освещения" так и не работает нормально. Световые квадраты от источников света по прежнему с нами никуда не делись. Хотя ч.з. может нужно как-то чистить игру после патча версии 2.0...

     

    Вот и думаю - это только у меня так или так и должно быть?

×
×
  • Создать...