Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. Несколько других модов, использующих функционал MWSE. Перед установкой обязательно обновите расширитель скриптов, иначе некоторые моды могут работать неправильно. ---------------------------------- Название: Just Drop ItАвтор скрипта: MerlordСсылка на ориг. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49557 Требования: MWSE 2.1+MGE XE 0.11.6 Описание: Улучшает ориентацию сбрасываемых из инвентаря предметов. Мод учитывает наклонные поверхности, форму сбрасываемых предметов, а так же нестатичность поверхности. Некоторые настройки можно изменить в МСМ-меню. Mods2.rar
  2. Пожалуй да. Гляну что за моды --- Название: No More Friendly FireАвтор скрипта: lemmingbasСсылка на ориг. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48801?tab=description Требования: MCPMWSE 2.1+ Описание: Компаньоны игрока больше не смогут нанести вред игроку, игрок не сможет нанести вред своим друзьям, а друзья не могут нанести вред друг другу. MCM-меню настроек есть. ------------------------- Название: Worth its WeightАвтор скрипта: JaceyS Ссылка на ориг. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48070?tab=description Требования: MCPMWSE 2.1+ Описание: Добавляет настраиваемый вес для золотых монет (септимов, дрейков). По умолчанию 1 монета весит 0.02 ед. MCM-меню настроек есть. Примечание: Я не проверял работу модов, только перевел. Но мод на вес монет вроде как работает.2Mods.rar
  3. Обновление перевода Tooltips Complete от Anumaril21. Добавлен перевод описаний для одежды, колец, амулетов. Так же некоторые фиксы, исправления. Доспехи и оружие пока без перевода. Tooltips Complete.rar
  4. Сборка модов на основе Lua-скриптинга, которые мне показались интересными. В архиве только перевод, ресурсы мода (если они есть) качать по ссылке в описании или из ридми. Для перевода использовались последние версии. Насколько я понял, этих модов нет на сайте. -------------- Название: Loading DoorsАвтор скрипта: abotСсылка на ориг. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46094 Требования: MCPMWSE 2.1+ Описание: Автоматически синхронизирует состояние связанных дверей при активации, закрытии/открытии заклинанием, отмычкой, ключом. Заставляет связанные двери воспроизводить звук закрытия через некоторое время после открытия (за спиной PC). Позволяет закрыть двери если от них есть ключ по умолчанию.Фактически является развитием мода Locked Doors Fix от qqqbbb. МСМ-меню настроек есть. Примечание: Как бы должен работать с модами, такими как "преследование", позволяющие NPC преследовать вас через двери, и придающий смысл заклинанию "запирание". Но на самом деле этого не происходит по причине что ни в одном из подобных модов нет проверки наличия замка на дверях. Возможно в будущем автор сделает самостоятельный мод на преследование в котором это будет учитываться. Mods.rar
  5. Прошу прощения, сразу не заметил что топный папоротник не респавнится в FP. Поправил во всех трех вариантах (обычный, Better Sounds и Epic Plants). Вероятно фича. Растение называется Корень трамы, шипы которого имеют то же название. Graphic Herbalism_FP_Fix.rar
  6. Разумеется. Химический состав совершенно разный. Но я специально добавил снизу уточнение, что магически измененные материалы могут и вести себя по другому. Иными словами, в мире "свитков" один раз в год (возможно больше) и палка стреляет.
  7. Довольно сильная взрывчатка, особенно если речь идет о нитропорохе. Тем более о какой взрывчатке тут может идти речь, если разговор о мире "свитков". Химические и физические законы там могут претерпевать самые разительные метаморфозы, подпитываемые магической энергией.
  8. Ранцевые заряды встречаются в Трибунале. Правда не уверен, что они были заполнены именно порохом, возможно двемеры создали некую альтернативную взрывчатую смесь, которая в химическом смысле порохом не являлась.
  9. Кстати, один из плагинов на АК вышел чуть ли не сразу после игры, еще в 2004. Взребезги глючный, но он был! ) Нашел его у соседа, на затертом до дыр диске "игромании".. Собственно я это к тому что полет фантазии можно остановить только техническими возможностями софта. Если же это реализуемо, то это делали, и делать будут. Как ответил один модмейкер на мой прямой вопрос: "Мне лично для серьезной игры это нафиг не надо! Но ради эксперимента мне интересно, что может получится.."
  10. Полезная вещь - позволяет загружать активную ячейку вместе с редактором. Собственно поэтому и вопрос был - как бы ее еще назначить Editor Starting Cell видимо не работает.. точнее, он управляет не этим.
  11. Небольшой плагин добавляет магический кинжал Сота Сила. По сути является портом одноименного мода из Oblivion "Sotha Dagger - Ornate Dwemer Blade", за авторством Gizmodian. Хотя он и создавался по арт-модели клинка из Final Fantasy XII, мне показалось что он неплохо будет смотреться в игре, учитывая его двемерское происхождение. Модель кинжала была немного изменена мной, уменьшена рукоять, поправлена развертка, добавлена поддержка карт бампа и рефлекта, лезвие кинжала немного светится в темноте. Фактически это вполне работоспособный плагин, с подключением через esp. В игре кинжал можно найти в Заводном городе, где находятся останки самого Сота Сила. Можно получить зачарованную или простую версии кинжала. Рекомендуется использовать совместно с MCP (графика "локальное освещение для бамп- и рефлект-маппинга"), чтобы кинжал сильно не бликовал. http://www.picshare.ru/uploads/190403/w6O1K6RuZB_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190403/wr0PEhCS29_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190403/1vf80HAc3z_thumb.jpg Dagger Sotha.rar
  12. Просто интересно - редактор при загрузке постоянно устанавливается на ячейку "район Эшленда 0,0". Можно ли это как-то изменить?
  13. Поправил несколько моделек, и добавил несколько скриншотов к предыдущему архиву. http://www.picshare.ru/uploads/190403/y0236G0TS3_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190403/b81qa9W59e_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190403/F2U02gal59_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190403/KimFWUz90B_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190403/7Ek1Lksgvc_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190403/Xi1gNFcuTI_thumb.jpg Meshes Improved 1.0.1.rar
  14. Мне напомнило произведения Ежа) Не то чтобы я против этих произведений, но у каждого свой вкус..
  15. Это часть из сборника моделей, которые я составлял для своей сборки в разное время. Значительное количество моделей позаимствовал у Phitt из мода Sheogorad - Forsaken Isles, с некоторой доработкой (автор разрешил использовать ресурсы в собственных целях), кое-что делал сам, а остальное.. уже и не помню когда и откуда. Помещаю в эту тему, т.к. она подходит по смыслу. Модификации моделей очень разные: сглаживание отдельных узлов, добавление детализации, исправление ошибок развертки и стыков текстур(особенно у даэдрических и имперских моделей), кое-где оптимизация. БОльшая часть моделей имеет иную раскраску, которая несколько отличается от оригинала, что может повлиять на вид в игре. Специфика моделей тоже очень разная - от фурнитуры до зданий, но скриншоты сделаны только для некоторых из них, в архиве больше 100 моделей, и скринить их все это очень много времени, которого нет. Сборник идет в первую очередь как модресурс, и рассчитан на опытного пользователя, который сможет сам понять что ему нужно, а что нет. В любом случае, я не советовал бы плюхать в игру все скопом, т.к., в зависимости от вашей сборки, некоторые модели возможно потребуют некоторой доработки. В особенности, если используются такие моды как "анимированные контейнеры", "графический гербализм", "светящиеся окна", или карты бампа\рефлекта на моделях. Я заранее отбросил почти все модели, которые могут встречаться у других авторов, оставил только несколько, которые предпочтительнее по весу-качеству. http://www.picshare.ru/uploads/190329/5srt9LZ9a3_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/npQ5f2GG7e_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/inw236l108_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/Jj59s346hI_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/sCWHb878Q5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/h0oloD7FHg_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/2vsUrZ9203_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/KFMbWZ2fGE_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/q6u53C1e55_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/kKir2w9M33_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/9oRx765T06_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/xgjOc64b4h_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/v9ANYnAZ1x_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/F3pqOKuz9J_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/k6639Z9y4b_thumb.jpg Исправление развертки. Текстуры на скриншотах из сборников Tyddy. http://www.picshare.ru/uploads/190329/t8B6ccWcEb_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/ExFmz9M92m_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/5VyuhO1nF5_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/s6z4Ji92WF_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/2sc8PgQqUe_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/a7c7P1Ub5r_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/r19KgBCM3F_thumb.jpg http://www.picshare.ru/uploads/190329/r19KgBCM3F_thumb.jpg Meshes Improved.rar
  16. Проблема не в текстуре (она бесшовная и в оригинале), а в анимации самой модели лавы, точнее в том что разные пласты лавы, расположенные рядом друг с другом, анимируются сами по себе, а не синхронно - вот это и вызывает визуальные стыки текстур.
  17. Вроде MCP исправляет проблему с этой текстурой. А в MET она как раз есть.
  18. Странный вывод.. Вероятно это из-за того что вы рассуждаете как игрок, а не как житель Мундуса. В противном случае, вам бы не пришло в голову проверять богов на предмет "доделанности". Только если вы не двемер)
  19. Интересует вопрос - существует ли для обычного Морроувинда анимация по удержанию луков левой рукой, или еще не сделали? Что-то не могу найти..
  20. На днях набрел на один реплейсер флоры, который показался мне занятным. Название его Epic Plants, за авторством ArticusArt. Собственно он заменяет многие модели флоры на высополигональные аналоги, добавляет качественные текстуры флоры, так же некоторые модели получили иное исполнение, что выглядит довольно необычно. Что интересно, авторы уже заранее сделали опциональные файлы для мода Graphic Herbalism. Ну и я подумал, почему бы не сделать адаптацию и для всего остального. Я вышел на автора, но он пока не разрешил публиковать реплейсер на сайте Fullrest, тем не менее, дал добро на использование ресурсов в патчах. ------ Название: Epic Plants Patch Авторы: ArticusArt, Quazar Описание: Адаптация данного реплейсера под моды Graphic Herbalism Fraser Patch и Graphic Herbalism Addon. В связи с тем, что в этом реплейсере некоторые модели получили иное исполнение, последние 2 мода претерпели некоторые изменения: были добавлены несколько новых ингредиентов, переписана пара скриптов, заменены некоторые стандартные модели флоры, ингредиентов, иконки, и текстуры. Установка: в архиве 2 подпапки Graphic Herbalism_Addon и Graphic Herbalism_Fraser_Patch: скопировать содержимое нужной папки (или обе) в папку Data Files, с заменой существующих файлов. Порядок установки может быть таким: .... Graphic Herbalism.esp ;реплейсер Epic Plants Graphic Herbalism_Fraser_Patch.esp (только из данного архива) Graphic Herbalism_Addon.esp (только из данного архива) .... p.s. Скрины не предлагаю, по ссылке выше можно посмотреть и скрины и скачать сам реплейсер. Epic Plants Patch
  21. В смысле, Flip UV? Нет, она у меня не стоит. --- upd. Мда, а оказывается должна. Спасибо за внимание)
  22. Понимаю, что вопрос вероятно глупый, но решил все же спросить - возможно кто-то знает решение. Проблема в том, что у меня макс при экспорте флипает развертку по вертикали. Пробовал переустанавливать nif-плагин, но проблему это не решило. Могу еще добавить, что макс у меня старенький, 2009 года рождения. Собственно, не сказать чтобы уж сильно критично, но это довольно неудобно постоянно возвращать развертку на ее родное место. Занимает время и терпение. Заранее благодарен.
  23. Да я не против. Я пожалуй больше нигде не буду писать о найденных багах. А то сейчас еще и приходится доказывать что они действительно есть. Оно мне надо? А GFM у меня и свой есть)
  24. Каждый тянет одеяло на себя, считает что у него прав больше.
×
×
  • Создать...