Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. Любопытно есть ли такой мод, который добавляет что-то вроде спринта для игры Морроувинд? Т.е. по системе схожей с той что сделана разработчиками в Скайриме, бежим быстрее - затраты сил больше.
  2. Ага. Вроде получается то что надо. Благодарю!
  3. Это модель модовая, из реплейсеров Вурта. Если конкретно, то вот дефолтная модель из реплейсера https://yadi.sk/d/hARL7YsAgpPHu а вот которую я переделывал с использованием дополнительных узлов https://yadi.sk/d/E1MkUbBUgpPMF p.s. Да, и RootCollisionNode я брал с другой модели.
  4. Он цепляется, но блоки NiTriShape, которые внутри них, все равно с коллизией, т.е. непробиваемые... Возможно есть иные способы, например модель кувшинок на болотах не имеет коллизий. И не имеет нода RootCollisionNode. Но только каким способом это достигается я пока не разбирался. Тут еще дело в том, что все это очень простые модели, т.е. они не имеют дополнительных блоков. С деревом немного иначе. Возможно есть на примете сложные модели, в которых одни блоки проходимы, другие нет. Я бы их посмотрел для образца, то что-то не припомню ни одной такой модели в игре. Все либо составные, либо управляются скриптами, т.е. парой функций Enable-Disable и т.д.
  5. Навязал себе такую головную боль: хочу сделать часть модели дерева Non Collidable, т.е. проходимой для мобов (лианы, ряска). Эти части выделены в отдельные блоки NiTriShape. Возможно ли сделать для них проходимость средствами нифскопа? Пока что у меня получилось отключить коллизию только для всей модели, через привязку к ней RootCollisionNode, но этот нод никак не хочет привязываться к отдельным блокам. Словом - есть у кого обезболивающее?
  6. Помогло только создание esp с указанием нового пути к звуковым файлам. Возможно причина была в каком-то из подключенных оружейных модов, который затрагивает звуки оружия. Созданный esp лег поверх ну и... Так же нашел где находятся ключи, я поначалу смотрел только в моделях оружия и xw_ моделях. А файлы самой анимации (.KF) как-то упустил из виду. Спасибо за отзыв!
  7. Что-то непонятка: а где вообще прячутся звуки стрельбы из луков и арбалетов? Хотел заменить убогий звук выстрела из арбы на другой. В редакторе новые звуки проигрываются нормально (crossbowPull и crossbowShoot), но в игре проигрываются старые. Посмотрел модели луков на всякий случай, может там есть звуковые ключи, но что-то ничего не нашел подозрительного...
  8. нИКОМУ Н (Тьфу ты, ешкин кот!) Никому не попадался мод, добавляющий звуки при ходьбе/беге по воде? Ну т.е. своеобразное плюханье. Видел на нексусе один мод, но он вроде только для TR.. Еще - очень хотелось бы найти карту Морроувинда в очень большом разрешении, больше 4К. Сам пока ничего не нагуглил, но может кому встречалась?
  9. Спасибо! А то уже надоедают крики со всех сторон.
  10. Парочка вопросов про сеттинг. Вроде бы есть такая настройка, которая отвечает за расстояние на котором неписи начинают приветствовать игрока. О ней на форуме уже писали и даже как буд-то и плагин есть. Но вот где не могу вспомнить. И еще - какая настройка отвечает за респаун контейнеров (время), не подскажите?
  11. А куда писать-то? Моды Флиггерти я ранее смотрел, к сожалению, они сильно бажные. Take All Button у меня вообще приводит к вылету игры где-то в 70% случаев при попытке тейколлить все.. А по поводу клавиши F - ну да, по дефолту она отвечает за обнажение оружия. Можно еще через 1...8, но убирается-то все равно через F. Другое дело если повесить эту функцию на другие клавиши в настройках, хоть и на тот же скроллинг. Но у меня на скроллинге уже стоит функция снятия стрелы (модовая), тоже нужная.
  12. Ох, даже так! Тогда встречный вопрос: возможно ли обновить версию MWSE, если у меня установлен MGE EX с более старой версией MWSE? Если нет, то тогда что-либо писать просто смысла нет..
  13. Реанимирую свою тему мелко-плагинов. Недавно на днях попался на нексусе плагинок который может показаться интересным. Решил перевести для себя. Плагин Move or Take My Place Автор: Abot Требования: Morrowind, MWSE Оригинал: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43119/? Позволяет меняться местами с NPC. Это может пригодится в случае с напарниками или просто с любыми нипами, которые мешают пройти (застревают в дверных проходах и т.д.). Поменяться местами можно двумя способами: через диалог (всем добавляется новая тема), или если в режиме скрытности подойти вплотную к нужному нипу и нажать Alt на клавиатуре. Тут два условия - желательно подойти поближе, т.к. с дистанции активации клавиша иногда не работает, и нажать клавишу нужно разово, не удерживать ее, иначе возникает неприятный стробоскопический эффект. Так же можно просто подойти к нужному NPC и удерживать Alt , он будет стараться уйти с вашего пути. Можно использовать как аналог консольной команды RA, или в случаях когда использовать консоль нельзя (квесты и т.д.). p.s. Честно говоря, я не в курсе переводили этот плагин или нет, в темах не нашел. Но если перевод есть - сообщите, я уберу пост. abotMoveOrTakeMyPlace.esp
  14. Да я так думаю что это можно было бы сделать средствами MWSE, просто никто развитием MWSE заниматься уже не хочет. К примеру поместить все требуемые зелья в какой-то уровневый список, а затем в зависимости от индексации зелья в списке добавлять тот или иной эффект (фактически речь идет о создании массива). В скриптовых расширителях для других игр бетесды уже давно есть подходящие функции, и движок они не нагружают вовсе. Ну а в случае с Морром видно действительно надежда только на OpenMW.
  15. Давно хотел узнать - интересно реализуемо ли сделать такие фишки как взять все вещи из инвентаря нажатием одной клавиши на клавиатуре, или вытаскивать экипированное оружие нажатием лкм (как сделано в других играх), вместо обязательного тыканья дефолтной F? Мне кажется это значительно облегчило бы геймплей, учитывая сколько раз приходится доставать оружие в игре или обыскивать контейнеры. Да, и без MWSE тут не обойтись похоже, хотя может и через MCP можно..
  16. Давно хотел спросить - зачем в игре нужны такие зелья как "Зелье груза", "Зелье паралича" и т.д.? Фактически эффект от них работает только "на себя". Или они рассчитаны на то, что игрок подложит их какому-то нипу в карман, а тот потом в спешке заглотит его?
  17. Если MGE отключить полностью, тогда да, все работает нормально. Второй видеокарты у меня уже давно нет (давно здесь не был просто, конфиг не правил), толку от нее мало только лишнее энергопотребление. Попробую еще настройки покрутить (не скрутить бы совсем только).. Все стоит как было: http://savepic.ru/7001724.jpg -------- UPD. А вот кстати на счет патча экзешника, - попробовал ради эксперимента убрать эти галки 2, 3, 4 сверху (просто вспомнил что в Fallout их нету) и вылеты прекратились. Почти прекратились..ну да ладно, теперь хоть на блохах можно ездить ;)
  18. Да. Вообще все стоит по минимуму. Тут еще неизвестно какие плагины, кроме анимированной травы и деревьев, нужно отмечать при генерации DL? Может тут какая оказия? На всякий случай приведу список плагинов, которые отмечены (названия, увы, не вспомнить, только названия самих файлов): Bloodmoon.esm Morrowind.esm Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm Texture Fix.esm Tribunal.esm Ald-Vendras.esp - мод добавляет остров между Солтсхеймом и материком Ald-Vendras Grass.esp - садил на нем травку с помощью генератора. Atmospheric Balmora.esp Big Towns (Added Seyda Neen).esp - расширение городка Cali_ RiverHouse.esp - дом для игрока в Балморе Daedric_Statue_Replacer.esp Distant Land Weather Fix.esp Distant Land Fix For MGE.esp FortDragon.esp Illuminated Windows - Bloodmoon.esp Illuminated Windows.esp legion.esp серия плагинов MDP New Gnisis 1.2.esp PGM_Reloaded серия плагинов Pov_Distant_Activator_Fix для разных городов 3 плагина The Doors - добавляет запираемые ворота в города Vurt's Ashlands Overhaul.esp Vurt's BC Tree Replacer II.esp Vurt's Coral.esp Vurt's Grazelands Unique Trees.ESP Vurt's Solstheim Trees & Bushes Replacer.ESP Well of Dagon Fel_1C.esp Well of Pelagiad_1C.esp была еще подключена серия травяных плагинов Ozzy но я их отключил пока. Возможно какие-то из этих плагинов подключать не стоило, но я может ли это провоцировать вылеты мне неизвестно. К тому же до многих регионов я еще не доходил.. UPD. Ради интереса отключил все вышеуказанные плагины (кроме анимации деревьев), шанс краша снизился где-то вдвое, но максимальный эффект дает только полное отключение DL в настройках. И даже тогда иногда вылеты случаются, особенно при путешествии в Сейда-Нин или Балмору, и особенно днем.
  19. Я его уже давно использовал. Правда не сказал бы что это как-то повлияло на результат. Сейчас у меня расход оперативки составляет 1200 МВ, правда, как я заметил, это значение может меняться в зависимости от продолжительности игры.
  20. Такой вопрос: может ли перегенерация Distant Land влиять на загрузку старых сохранений, т.е. сделанных ДО перегенерации (генерация делалась с использованием графических модов динамики травы и деревьев от Вурта и Оззи)? По сути ведь в сохранениях отмечаются все локации в которых был игрок. Может кто сталкивался с этим? Суть в том, что старые сохранения у меня перестали грузиться после перегенерации, за исключением тех, что были сделаны в интерьерах. Так же стали наблюдаться вылеты при быстрых путешествиях в те локации в которых игрок УЖЕ был. В которых не был - перемещения работают нормально. И еще - могут ли на вылеты влиять HD-ретекстуры поверхности и архитектуры при их использовании совместно с MGE?
  21. Где бы можно найти мод увеличивающий яркость всех переносных светильников в игре? Уже давно заметил что HD-ретекстуры значительно затемняют интерьеры, и штатные светильники с этим не справляются..
  22. Привет. Давно не запускал игру, но суть не в этом. Стал замечать вылеты игры в строго определенных местах, при подключенном MGE (например, при путешествиях, при обзорных поездках). Стал копаться в этом, оказалось что частично дело можно исправить отключением зловредной опции "Загрузка областей в отдельных потоках", но полностью отменить вылеты получается только включением флага "Не использовать MGE в игре". В связи с этим вопрос - что может вызывать вылеты при включенном MGE? Заранее сообщаю, что пробовал так же отключать Distant Land (ровно как и прочие эффекты), но эффект нулевой, т.е. вылеты в тех же самых местах. Можно было бы играть и с отключенным MGE, но старые сохранения сделанные с MGE, отказываются грузиться при его отключении. И если мой вопрос слишком сложен, то хотя бы скажите как в ini-файле игры можно отодвинуть подальше туман, т.е. дальше чем это возможно в настройках игры? Если что использую версию MGE XE 0.9.10, конфиг ПК указан в профиле..
  23. В папке Strings (которая в папке Data игры). У каждого мастера там должно быть 6 файлов - 3 английские и 3 русские. Без английских редактор не будет загружать мастер, но можно просто скопировать русские в эту же папку и переименовать их.
  24. Этот мастер имеет только русские строковые файлы, но не английские. Продублируй все Strings этого мастера, их там 3, только вместо постфикса _russian впиши _english.
×
×
  • Создать...