-
Постов
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Quazar
-
Нормально они себя ведут, ничего там лечить не надо. Несколько раз случайно цеплял заклинанием неписей, и ничего, двигаются как ни в чем не бывало, затылок чешут.. анимируют короче.
-
А вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/N8r5Ajur_150x150.jpg В MGE тоже можно менять настройки от 3 лица: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BZ1F1AjJ_150x150.jpg
-
http://www.creationkit.com/Animation_Events
-
Короткие клинки и луки - мой выбор. Тем более что в самом начале игры можно сразу получить сравнительно мощный короткий клин - дмемерский меч ускользания. Причем вполне законно и без читов. Остальные плюсы очевидны, что у которышей, что у луков небольшой вес, терпимый износ, да и урон позволяет навалять по балде вполне серьезному противнику.
-
Интересно а есть ли мод, который работает как Spell Deletion для Oblivion, т.е. удаляет ненужные заклинания при нажатии клавиши? Гуглил, но нашел только мод на заклинание-ластик, это немного не то...
-
А вот этого не знал... А в чем действительно необходимость получения этого титула? Архимаг находит у себя в покоях некий артефакт? :)
-
Ну так это баг МСР, игра тут при чем? В теме по МСР уже кто-то писал про этот баг, два флага изменяющие торговлю нельзя вместе выставлять, иначе могут возникнуть некоторые комические ситуации..
-
Дело в том, что залитый файл доступен к обозрению другими пользователями уже до того, как все оформительные работы по нему закончены. Т.е он уже появляется в базе. Это может быть не очень удобно, если требуется добавить много скриншотов, поправить тэги, описание или что-то еще (особенно удручает если инет низкооборотистый). На некоторых других сайтах есть возможность редактировать свою раздачу как бы в теневом режиме, т.е. ее пока никто не видит кроме тебя самого. Когда раздача полностью готова, ты сам снимаешь блокировку, и архив становится доступным для скачивания всем желающим. Так же есть возможность позднее заблокировать эту раздачу, если на то появятся причины..
-
Интересный эксперимент, мне особенно понравились арбалеты - стандартные морровиндовские модельки выглядят слишком уж корявенько, и ретекстурами их уже не спасти. Правда я не совсем понял зачем было портировать колчаны в Морроувинд... Что-то новостей давненько не было.
-
Еще несколько вопрос по файловому архиву: -можно ли здесь публиковать портированные модели из других игр? Дело в том, что на разных сайтах к этому относятся по разному. На MG например это в порядке вещей, а на тесалле строго воспрещается.. -можно ли сделать так, что бы ты сам активировал файл для раздачи, когда он будет полностью готов к этому? -можно ли добавлять скриншоты во второй форме, что-то так и не понял? Добавлял скрины уже путем редактирования раздачи.. http://pic.fullrest.ru/upl/t/qlw5C8L0_150x150.jpg -как можно удалить свой комментарий к файлу? Нашел только опцию "Скрыть".
-
Залил реплейсер Клыка Хайнектнамета в базу http://www.fullrest.ru/files/repleyser-klyika-haynektnameta
-
Могу такой дать http://pic.fullrest.ru/upl/t/Y4g5vXK7_150x150.jpg Портанул из Скайрима.
-
Ну, поразмышлять-то можно, конечно, но я опираюсь на то, что реально позволяет сделать движок игры, а не на то как хотелось бы. Увы! А что касается реалий, то на то она и есть игра, что в ней возможно многое: и стрелять в доспехах, и лук с двуручником носить. Что касается вашего мода "щит на спине", тоже была мысль присовокупить его для совместной гармоничной работы с указанными. Правда почти сразу отказался от этой затеи. Причин несколько: во-первых, адское нагромождение моделей на спине портит весь вид, во-вторых, технически он сделан совсем иначе, и в третьих там есть лишние фичи, на мой взгляд, уж извините. В частности, статичное перемещение моделей через скрипты, которое следовало бы сделать опционально от основного плагина. Честно говоря, не понял зачем вы привели тут скрипт на добавление спелла. Я не вижу как он мог бы помочь мне с решением моих вопросов. Лично мне он не нужен, но пусть будет, возможно кто и заинтересуется... Интересная работа, но я пока не смотрел его в деле. Правда автор использовал улучшенные модели Псимонайзера для своего мода, а патч для них я уже делал - посмотрите на предыдущей странице..
-
Ага. Вроде то, что надо. Благодарю. Еще можно поподробнее на счет второго совета: где искать инструмент Utilities - Reset Xform - Reset Selected? Это так, на будущее. Я как бы макс только дней 10 назад поставил, до этого дальше нифскопа дело не шло. Так что не обессудьте за нубские вопросы...
-
Интересно, есть ли плагин, который добавляет сеть туннелей под Балмору? Наподобие тех, что использовались под ИГ в Oblivion.. Что-то знакомое...По моему это Darker Landscapes of Morrowind На счет архитектуры не в курсе, но текстуры ландшафта точно оттуда.
-
Где-то около 75%, после 25 уровня постепенно поднимаю до 100. Хотя сейчас уже достаточно плагинов, позволяющих вообще не трогать этот ползунок..
-
Я уже так пробовал - результат тот же. Вершины/полигоны никакие не убирал. Мне нужно просто немного сплюснуть модель, и что бы она в таком же состоянии проигрывалась. Жал и Reload All Morph Targets, и Reload Morph Target для каждого блока и флаг Automaticaly Reload Targets ставил - бесполезно. Попробую еще изменить морф при установленном флаге, хотя результат по моему будет тот же...
-
Продолжаю разбираться с анимацией луков. Возник вопрос: как можно изменить форму уже морфованного лука? Дело в том, что изменяется форма только у лука в спокойном состоянии, но не 2 остальные (в натянутом, и отпущенном). Есть ли какой способ, или морфовать нужно заново? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jge1U5Po_150x150.jpg
-
Поковырялся тут немного с данным плагином, хотел сам поправить т.к. идея интересная, но наткнулся еще на несколько багов, и все довольно серьезные: - при наличии наркотиков в инвентаре, расположение к игроку падает из-за торговли не только легалом, но даже если просто зайти в меню торговли и выйти так ничего и не продав. - после неудачной продажи наркотика у игрока из инвентаря изымается сумма денег равная проданному. Похоже автор именно таким способом хотел вернуть статус "как было", но за основу он брал истинную стоимость товара (т.е. сахар - 50, скуума - 500 - как указано в CS), а не фактическую. А кто сказал, что именно за такую стоимость было и продано? Может навык торговли не позволил, или денег у торговца было меньше... Так или иначе, никакая сумма не возвращается на счет торговцу, только изымается у игрока. - .. таким же образом, кстати, ведется и подсчет штрафа: сумма истинной стоимости всего проданного наркотика = полная сумма штрафа. - если торговцу хоть 1 раз была была совершена попытка продажи наркотика, после этого он постоянно будет поднимать штраф. Даже если ему вообще ничего не было продано. Даже в меню торговли заходить не нужно. Можно легко заработать себе штраф в .. да неограниченный штраф. - проданный наркотик удаляется у продавца только после закрытия режима меню, т.е. если продать ему все, а потом выкупить обратно, то все равно получишь максимальный штраф равный сумме проданного. Да и денежки изымут как положено, согласно пункту 2. В общем, чтобы все это исправить по сути нужно заново переписывать весь скрипт Yacoby, "малой кровью" исправить никак не получится - он построен таким образом, что изменение одного неизменно повлечет за собой изменения многих других факторов.
-
Извените, не верю. Крашится сам MGE, а не игра, т.е. сама игра свободно открывается, но вот играть уже становится невозможно по причине частого сброса шейдеров и видимости ДЛ. Конечно я допускаю, что на стабильность может влиять качество сборки или конфиг ПК, а так же прямолинейность рук, но дело в том, что подобные краши имеют место даже на чистой игре с установленным MGE, не то что на установленных репаках с множеством модов. Конечно на чистой игре шанс поймать краш минимален. Собственно, если потребуется, в пруфе недостатка нет - могу предоставить и скриншоты и логи с ошибками MGE на чистой игре. Проверялось на средних настройках MGE, да и ПК у меня не слабый. Кстати, заметил что на стабильность может влиять не только факт сворачивания игры, но и то сколько времени игра оставалась свернутой. Если раз 5 подряд свернуть-развернуть игру, то все может работать вполне стабильно, но стоит оставить ее где-то на 15-20 минут в таком состоянии, или позаниматься другими делами, то 50/50 что получишь сбой при развертке. Как бы там ни было, лично я просто предпочитаю не искушать судьбу - если есть шансы на краш, пусть и мизерные, есть ли смысл их ловить? Тем более если нет особой необходимости в сворачивании игры.
-
В событии OnActivate использовать else нет смысла, активация контейнера вхолостую и так произойдет. ----- Что еще можно добавить по скрипту: - вместо self я лучше бы использовал ссылку на копию контейнера ObjectReference Property, ведь таким способом скриптуются не все копии в игре, а лишь "избранные". Вот и укажите их в свойствах. - если дисейбленный контейнер нужно удалить окончательно, то можно использовать так же функцию Delete(). Disable() - лишь отключает копию объекта, но не удаляет его из игры. - можно добавить дополнительную проверку на то, что именно игрок активирует контейнер, а не кто-либо еще (бывают и такие ситуации). А то у меня был случай, когда мне "с неба" периодически падало 100 септимов, хотя я и близко не подходил к заскриптованному объекту)) Собственно, вот так будет выглядеть переделанный скрипт: Scriptname DandieScript extends ObjectReference Import Game ObjectReference Property Barrel Auto Armor Property Knapsack_Armor auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) if (akActionRef == GetPlayer()) if (GetPlayer().isSneaking() == 1) akActionRef.AddItem(Knapsack_Armor, 1) ; вместо akActionRef можно ставить и GetPlayer(), скрипт работает одинаково Barrel.removeallitems (akActionRef, 1) Barrel.Disable() Barrel.Delete() endIf endif EndEvent