Перейти к содержанию

Quazar

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quazar

  1. Нормально они себя ведут, ничего там лечить не надо. Несколько раз случайно цеплял заклинанием неписей, и ничего, двигаются как ни в чем не бывало, затылок чешут.. анимируют короче.
  2. А вот так: http://pic.fullrest.ru/upl/t/N8r5Ajur_150x150.jpg В MGE тоже можно менять настройки от 3 лица: http://pic.fullrest.ru/upl/t/BZ1F1AjJ_150x150.jpg
  3. Короткие клинки и луки - мой выбор. Тем более что в самом начале игры можно сразу получить сравнительно мощный короткий клин - дмемерский меч ускользания. Причем вполне законно и без читов. Остальные плюсы очевидны, что у которышей, что у луков небольшой вес, терпимый износ, да и урон позволяет навалять по балде вполне серьезному противнику.
  4. Интересно а есть ли мод, который работает как Spell Deletion для Oblivion, т.е. удаляет ненужные заклинания при нажатии клавиши? Гуглил, но нашел только мод на заклинание-ластик, это немного не то...
  5. А вот этого не знал... А в чем действительно необходимость получения этого титула? Архимаг находит у себя в покоях некий артефакт? :)
  6. Ну так это баг МСР, игра тут при чем? В теме по МСР уже кто-то писал про этот баг, два флага изменяющие торговлю нельзя вместе выставлять, иначе могут возникнуть некоторые комические ситуации..
  7. Дело в том, что залитый файл доступен к обозрению другими пользователями уже до того, как все оформительные работы по нему закончены. Т.е он уже появляется в базе. Это может быть не очень удобно, если требуется добавить много скриншотов, поправить тэги, описание или что-то еще (особенно удручает если инет низкооборотистый). На некоторых других сайтах есть возможность редактировать свою раздачу как бы в теневом режиме, т.е. ее пока никто не видит кроме тебя самого. Когда раздача полностью готова, ты сам снимаешь блокировку, и архив становится доступным для скачивания всем желающим. Так же есть возможность позднее заблокировать эту раздачу, если на то появятся причины..
  8. Интересный эксперимент, мне особенно понравились арбалеты - стандартные морровиндовские модельки выглядят слишком уж корявенько, и ретекстурами их уже не спасти. Правда я не совсем понял зачем было портировать колчаны в Морроувинд... Что-то новостей давненько не было.
  9. Еще несколько вопрос по файловому архиву: -можно ли здесь публиковать портированные модели из других игр? Дело в том, что на разных сайтах к этому относятся по разному. На MG например это в порядке вещей, а на тесалле строго воспрещается.. -можно ли сделать так, что бы ты сам активировал файл для раздачи, когда он будет полностью готов к этому? -можно ли добавлять скриншоты во второй форме, что-то так и не понял? Добавлял скрины уже путем редактирования раздачи.. http://pic.fullrest.ru/upl/t/qlw5C8L0_150x150.jpg -как можно удалить свой комментарий к файлу? Нашел только опцию "Скрыть".
  10. Залил реплейсер Клыка Хайнектнамета в базу http://www.fullrest.ru/files/repleyser-klyika-haynektnameta
  11. Могу такой дать http://pic.fullrest.ru/upl/t/Y4g5vXK7_150x150.jpg Портанул из Скайрима.
  12. Ну, поразмышлять-то можно, конечно, но я опираюсь на то, что реально позволяет сделать движок игры, а не на то как хотелось бы. Увы! А что касается реалий, то на то она и есть игра, что в ней возможно многое: и стрелять в доспехах, и лук с двуручником носить. Что касается вашего мода "щит на спине", тоже была мысль присовокупить его для совместной гармоничной работы с указанными. Правда почти сразу отказался от этой затеи. Причин несколько: во-первых, адское нагромождение моделей на спине портит весь вид, во-вторых, технически он сделан совсем иначе, и в третьих там есть лишние фичи, на мой взгляд, уж извините. В частности, статичное перемещение моделей через скрипты, которое следовало бы сделать опционально от основного плагина. Честно говоря, не понял зачем вы привели тут скрипт на добавление спелла. Я не вижу как он мог бы помочь мне с решением моих вопросов. Лично мне он не нужен, но пусть будет, возможно кто и заинтересуется... Интересная работа, но я пока не смотрел его в деле. Правда автор использовал улучшенные модели Псимонайзера для своего мода, а патч для них я уже делал - посмотрите на предыдущей странице..
  13. Quazar

    3D Max

    Ага. Вроде то, что надо. Благодарю. Еще можно поподробнее на счет второго совета: где искать инструмент Utilities - Reset Xform - Reset Selected? Это так, на будущее. Я как бы макс только дней 10 назад поставил, до этого дальше нифскопа дело не шло. Так что не обессудьте за нубские вопросы...
  14. Интересно, есть ли плагин, который добавляет сеть туннелей под Балмору? Наподобие тех, что использовались под ИГ в Oblivion.. Что-то знакомое...По моему это Darker Landscapes of Morrowind На счет архитектуры не в курсе, но текстуры ландшафта точно оттуда.
  15. Где-то около 75%, после 25 уровня постепенно поднимаю до 100. Хотя сейчас уже достаточно плагинов, позволяющих вообще не трогать этот ползунок..
  16. Quazar

    3D Max

    Я уже так пробовал - результат тот же. Вершины/полигоны никакие не убирал. Мне нужно просто немного сплюснуть модель, и что бы она в таком же состоянии проигрывалась. Жал и Reload All Morph Targets, и Reload Morph Target для каждого блока и флаг Automaticaly Reload Targets ставил - бесполезно. Попробую еще изменить морф при установленном флаге, хотя результат по моему будет тот же...
  17. Quazar

    3D Max

    Продолжаю разбираться с анимацией луков. Возник вопрос: как можно изменить форму уже морфованного лука? Дело в том, что изменяется форма только у лука в спокойном состоянии, но не 2 остальные (в натянутом, и отпущенном). Есть ли какой способ, или морфовать нужно заново? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Jge1U5Po_150x150.jpg
  18. Да я как-то уже пробовал скрестить траву от Вурта с Оззи в MGE, получилось ужасно. У них совсем разная наглядность, неважно совмещаются. Если только делать как АоЗ, на уровне мешей и текстур..
  19. Ремикс получился. Интересно, такую травку можно будет посадить отдельно, или только в репаке?
  20. Поковырялся тут немного с данным плагином, хотел сам поправить т.к. идея интересная, но наткнулся еще на несколько багов, и все довольно серьезные: - при наличии наркотиков в инвентаре, расположение к игроку падает из-за торговли не только легалом, но даже если просто зайти в меню торговли и выйти так ничего и не продав. - после неудачной продажи наркотика у игрока из инвентаря изымается сумма денег равная проданному. Похоже автор именно таким способом хотел вернуть статус "как было", но за основу он брал истинную стоимость товара (т.е. сахар - 50, скуума - 500 - как указано в CS), а не фактическую. А кто сказал, что именно за такую стоимость было и продано? Может навык торговли не позволил, или денег у торговца было меньше... Так или иначе, никакая сумма не возвращается на счет торговцу, только изымается у игрока. - .. таким же образом, кстати, ведется и подсчет штрафа: сумма истинной стоимости всего проданного наркотика = полная сумма штрафа. - если торговцу хоть 1 раз была была совершена попытка продажи наркотика, после этого он постоянно будет поднимать штраф. Даже если ему вообще ничего не было продано. Даже в меню торговли заходить не нужно. Можно легко заработать себе штраф в .. да неограниченный штраф. - проданный наркотик удаляется у продавца только после закрытия режима меню, т.е. если продать ему все, а потом выкупить обратно, то все равно получишь максимальный штраф равный сумме проданного. Да и денежки изымут как положено, согласно пункту 2. В общем, чтобы все это исправить по сути нужно заново переписывать весь скрипт Yacoby, "малой кровью" исправить никак не получится - он построен таким образом, что изменение одного неизменно повлечет за собой изменения многих других факторов.
  21. Извените, не верю. Крашится сам MGE, а не игра, т.е. сама игра свободно открывается, но вот играть уже становится невозможно по причине частого сброса шейдеров и видимости ДЛ. Конечно я допускаю, что на стабильность может влиять качество сборки или конфиг ПК, а так же прямолинейность рук, но дело в том, что подобные краши имеют место даже на чистой игре с установленным MGE, не то что на установленных репаках с множеством модов. Конечно на чистой игре шанс поймать краш минимален. Собственно, если потребуется, в пруфе недостатка нет - могу предоставить и скриншоты и логи с ошибками MGE на чистой игре. Проверялось на средних настройках MGE, да и ПК у меня не слабый. Кстати, заметил что на стабильность может влиять не только факт сворачивания игры, но и то сколько времени игра оставалась свернутой. Если раз 5 подряд свернуть-развернуть игру, то все может работать вполне стабильно, но стоит оставить ее где-то на 15-20 минут в таком состоянии, или позаниматься другими делами, то 50/50 что получишь сбой при развертке. Как бы там ни было, лично я просто предпочитаю не искушать судьбу - если есть шансы на краш, пусть и мизерные, есть ли смысл их ловить? Тем более если нет особой необходимости в сворачивании игры.
  22. В событии OnActivate использовать else нет смысла, активация контейнера вхолостую и так произойдет. ----- Что еще можно добавить по скрипту: - вместо self я лучше бы использовал ссылку на копию контейнера ObjectReference Property, ведь таким способом скриптуются не все копии в игре, а лишь "избранные". Вот и укажите их в свойствах. - если дисейбленный контейнер нужно удалить окончательно, то можно использовать так же функцию Delete(). Disable() - лишь отключает копию объекта, но не удаляет его из игры. - можно добавить дополнительную проверку на то, что именно игрок активирует контейнер, а не кто-либо еще (бывают и такие ситуации). А то у меня был случай, когда мне "с неба" периодически падало 100 септимов, хотя я и близко не подходил к заскриптованному объекту)) Собственно, вот так будет выглядеть переделанный скрипт: Scriptname DandieScript extends ObjectReference Import Game ObjectReference Property Barrel Auto Armor Property Knapsack_Armor auto Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) if (akActionRef == GetPlayer()) if (GetPlayer().isSneaking() == 1) akActionRef.AddItem(Knapsack_Armor, 1) ; вместо akActionRef можно ставить и GetPlayer(), скрипт работает одинаково Barrel.removeallitems (akActionRef, 1) Barrel.Disable() Barrel.Delete() endIf endif EndEvent
×
×
  • Создать...